Holy87 Posted June 27, 2011 Share Posted June 27, 2011 certo, alora se io credo che passo attraverso il fuoco senza farmi nulla, ci passo sul serio °-°Potresti ipnotizzarti talmente pesantemente da credere sul serio che non ti fai nulla (ma aihme, le carni bruciano!)Per fare un esempio realistico, pensa agli scalatori montanari: può succedere che a un certo punto sulla neve, dal freddo totale cominci ad avere caldo, talmente caldo che togli i vestiti da dosso. Ma in realtà il tuo corpo sta congelando, e sei vicino all'assiderazione :rovatfl: "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Falcio Posted June 28, 2011 Share Posted June 28, 2011 Tempo fa sul tubo vidi un esperimento.Un tizio usava uno di questi braccialetti e una tessera magnetica, mettendoli in tasca a un altro senza dirgli quale dei due oggetti fosse. Quando credeva di avere il braccialetto, il tizio ignaro riusciva a mantenere lo stesso equilibrio con la tessera. http://img139.imageshack.us/img139/7890/firmadc.jpg "In tempi di carestia e di guerra, Dio e il soldato saranno pregati. Quando verrà la pace, Dio sarà dimenticato e il soldato disprezzato." Link to comment Share on other sites More sharing options...
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