Mercury Posted June 18, 2011 Author Share Posted June 18, 2011 Mentre io cerco di farmi un'idea butto un'altra questione. Missables in rapporto al numero di salvataggi e alla modalità con la quale i salvataggi si eseguono (liberi, save points, autosave etc etc). Il topic si propone di raccogliere un po' di idee per la gestione di questa feature nei giochi amatoriali, spero che torni utile avere un po' di pareri. ;) Al momento lavoro a: Ad Quietem Postremam / Pokémon Garnet Version / ??? http://www.rpg2s.net/images/shortgame_2.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://backloggery.com/mercury/sig.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted June 18, 2011 Share Posted June 18, 2011 Missables in rapporto al numero di salvataggi e alla modalità con la quale i salvataggi si eseguono (liberi, save points, autosave etc etc).Contrario! Voglio salvare quanto mi pare e piace anche dopo ogni passettino od aver acquistato l'item più comune del gioco! Non voglio certo perdermi lo scudOkapia solo perchè ho fatto 4444 salvataggi invece che 4! XD^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Blackhole Posted June 18, 2011 Share Posted June 18, 2011 Mentre io cerco di farmi un'idea butto un'altra questione. Missables in rapporto al numero di salvataggi e alla modalità con la quale i salvataggi si eseguono (liberi, save points, autosave etc etc). Il topic si propone di raccogliere un po' di idee per la gestione di questa feature nei giochi amatoriali, spero che torni utile avere un po' di pareri. ;) Più che Missables io questo sistema lo vedrei bene per certi giochi con punteggi... Mettiamo il caso di Commandos 3, in base ai salvataggi ricevevi una valutazione diversa (anche perché salvando rendevi il gioco automaticamente più semplice, non dovendo ripetere parti già superate). Ma per i Missables no, certamente no, ci sono anche diversi fattori da considerare ma non è un motivo accettabile per il quale dover perdere qualche elemento di gioco... Inoltre quoto Frankie. Ha detto Morrowind. Non posso non quotarlo. Qualunque cosa abbia detto XD NB: lo quoto davvero, eh... Il coniglietto rosso ci ucciderà tutti. Fuggite, stolti! <- Non l'ho scritto io(E:3), ma apprezzo! ^ ^ Writer's Republic! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zosimos Posted June 18, 2011 Share Posted June 18, 2011 (edited) In linea generale sono contrario, dato l'uso massimamente scorretto che si è fatto dei Missables nei giochi moderni. La videoludica moderna ha abbassato incredibilmente il livello di difficoltà generale per venire incontro soprattutto al mercato delle consoles, ma non ha nel contempo elaborato un rapporto corretto con il videogiocatore. Grandissima parte dei Missables attuali non emergono con naturalezza all'interno dei giochi, e dipendono da variabili del tutto casuali, spesso del tutto quantitative, non comprensibili dall'utente. E soprattutto richiedono sempre più l'uso di guide, walkthrough e supporti esterni, che a mio parere uccidono completamente l'immersività di un titolo, il quale dovrebbe funzionare di per sè, senza appoggiarsi ad altro.Poi, la presenza di bivi senza possibilità di ritorno è sempre un importante incentivo. Ma si tratta di un bivio: il giocatore SA che sta scegliendo una delle due porte, che gli precluderà per sempre l'altra. Questo è buono. Ma che un'azione del tutto casuale impedisca, come illogica conseguenza, di recuperare un tot oggetto lo trovo disonesto. Morrowind , così come il molto peggiore Oblivion, è un gioco che si basava sull'assoluta irresponsabilità nelle scelte singole. E' uno dei presupposti del freeroaming, e anche uno dei suoi difetti maggiori, probabilmente. Il fatto che le guardie ti arrestino se ti vedono rubare non è che un mero trucchetto, molto superficiale: nei giochi Bethesda non c'è quasi mai il tentativo di far pagare davvero al giocatore le conseguenze di ciò che fa. E Morrowind mi è piaciuto, beninteso. Tremo per Skyrim, specie dopo il ritorno col botto di Geraldo... The Witcher 2 è TROPPO grosso, ed è un esempio epocale di come si crei un sistema di Missables coerente e ben studiato. Edited June 18, 2011 by Zosimos Gioco in Sviluppo: http://www.studibizantini.it/docs/Logo.png Blog: Ode to my Forthcoming Winter Riferimento Contest: http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifx2 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifx1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mercury Posted June 18, 2011 Author Share Posted June 18, 2011 Oddio, fraintendimento. XD Intendevo dire: i missables sono diversamente visti in relazione al numero di salvataggi o al tipo di salvataggi? Tipo. Un gioco che ha un solo salvataggio (tipo pokémon), con i missables è più orribile di un gioco con più salvataggi e la stessa tipologia di missables (FF)? In sostanza: può la tipologia di salvataggi "legittimare" l'uso di eventuali missables? Al momento lavoro a: Ad Quietem Postremam / Pokémon Garnet Version / ??? http://www.rpg2s.net/images/shortgame_2.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://backloggery.com/mercury/sig.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted June 18, 2011 Share Posted June 18, 2011 Ah sorry XDBeh in generale a me non piacciono proprio i salvataggi singoli, son pure poco sicuri... io tengo sempre minimo due salvataggi, comunque con multi o singoli rimango dell'idea precedente! ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mazus Posted June 19, 2011 Share Posted June 19, 2011 Favorevole. Riprendo quello che ha detto Testament, Missables intelligenti.Alle mie prime esperienze da videogiocatore ero tendenzialmente contrario, poi ho scoperto il fascino, l'ingegno, la creatività, la storia, i sentimenti, il divertimento e anche i missables in un gioco chiamato Suikoden II. Bisogna giocarci bene per capire l'anima di questo videogioco il quale reputo migliore alla saga di FF e tutti gli rpg esistenti sul pianeta. Risultati Contest http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif-http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif-http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif-http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif-http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif - 3° Posto Clou Contest Link to comment Share on other sites More sharing options...
Just-ice L Posted June 19, 2011 Share Posted June 19, 2011 Sono pro per i missables che non siano del tutto missables... Ovvero, magari sei all' ultimo save point del gioco, ti dò l' opportunità di uscire dal dungeon (o qualsiasi altro luogo finale prima del mega boss) e completare eventuali altre side-quest per trovare oggetti unici et similia. Nel mio gioco metterò missables recuperabili anche successivamente. Nel caso contrario la trovo una cosa inutile e frustrante, soprattutto per chi esplora come un dannato tutto il gioco, non vede accidentalmente UNO tra le decine dei passaggi segreti nascosti o ben mimetizzati e finisce il gioco al 99%... Sta sul cazzo a tutti penso! NON partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.png Gioco in Sviluppo: Wrath Sword: Parallel dreams Una morte sconvolgente, una spada maledetta, un antico rivale, un anno per riscattarsi... "Dalla tua parte Luce e Ombra, ma dal cantone sbircia il male!" "Tu, che del passato non hai storia... Tu, che ovunque vai ti senti sempre uno straniero... Tu, che hai scelto di non amare più... Parti da traditore, ma torna da eroe!" ------------------------------ Just-ice L - Making Emotions http://img87.imageshack.us/img87/7245/secondoposto.png http://img87.imageshack.us/img87/7245/secondoposto.png Profilo facebook: https://www.facebook.com/luca.bui.7 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Soul Eater Posted June 19, 2011 Share Posted June 19, 2011 Favorevole. Riprendo quello che ha detto Testament, Missables intelligenti.Alle mie prime esperienze da videogiocatore ero tendenzialmente contrario, poi ho scoperto il fascino, l'ingegno, la creatività, la storia, i sentimenti, il divertimento e anche i missables in un gioco chiamato Suikoden II. Bisogna giocarci bene per capire l'anima di questo videogioco il quale reputo migliore alla saga di FF e tutti gli rpg esistenti sul pianeta.Come non quotare, stessa esperienza e aggiungo: "...in un' intera saga, chiamata Suikoden." Targhettehttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpghttp://i51.tinypic.com/2mfnpt2.png http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
keroslifer Posted June 20, 2011 Share Posted June 20, 2011 Sono generalmente contrario ai missables. Nel senso che se sono assurdi, messi lì a caso e che ti impediscono di recuperare per sempre qualcosa sono assolutamente contrario. Se invece hanno un senso, il gioco ti avvisa di stare attento o comunque puoi rimediare allora dipende un po'. Perché se poi per rimediare ad uno sbaglio ti fanno fare cose fuori dal normale allora rimango contrario, altrimenti potrei essere favorevole. Insomma, dipende un po' da come è strutturato il tutto, ma comunque preferisco che non ce ne siano.Ad esempio in FFXIII per aprire un muro e quindi proseguire ho bisogno di prendere un oggetto che, secondo la guida, è un po' più indietro però... io non lo vedo mica XD In più non riesco neanche a cercarlo in pace perché è un sentiero stretto e ci sono un po' di mostri che è difficile evitarli. Quindi per cercare un oggetto mi tocca fare continuamente battaglie inutili perché ci sono questi mostri in mezzo alle scatole e alla fine chissà dove l'hanno imboscato e non si trova. Questa è una cosa che si potevano risparmiare Making-Giochi in sviluppo: (Tutto in sospeso)Super Mario Bros.: The Koopa World =>Qui la discussione e la DEMO del gioco Sonic Adventure 3: Chaos Collapse =>Non ancora presentabile-Progetti futuri:Keroro Gunsou: Pekopon Shinryaku Kansei!...Tabun. De Arimasu!Risorse graficheChara VX fatti da me QUIFaceset Generator QUII miei tutorialTutorial password Game Maker 8 CLICCA QUITutorial scelta Game Maker 8 CLICCA QUIRecensioni - Caratteristiche e mie recensioniCaratteristiche delle mie recensioniNel titolo della recensione scrivo sempre quale versione ho giocato (questo discorso non vale ovviamente per le esclusive), di conseguenza la mia recensione si basa solo su quella/e console. Quindi potrei non essere al corrente di eventuali differenze fra le varie versioni, a parte nel caso di problemi particolarmente gravi che si vengono quindi a sapere dai siti internet. Nel caso io sia al corrente di diversità fra le versioni, lo specificherò sempre sotto la recensione.Quando in un gioco è presente il multiplayer o features di questo tipo, se nella recensione non ne parlo significa che non ho le ho potute provare.Le recensioni che faccio si basano su cinque aspetti, fondamentali elementi presenti in un videogioco-Storia: In questo aspetto viene analizzata la trama del videogioco e il modo in cui essa viene sviluppata durante l'intera esperienza videoludica. Essa non viene valutata solo in base alla sua semplicità o alla sua complessità , ma anche in base alla sua originalità , alla sua consistenza e alla sua adeguatezza. Trame complesse sviluppate male e inadeguate verranno valutate con un punteggio più basso rispetto ad una trama che, seppure semplice, risulta essere scorrevole al punto giusto e adeguata al contesto del gioco.-Grafica: In questo aspetto viene analizzata la parte visiva del videogioco. Si valuteranno quindi in primis l'ispirazione, il design, le scelte cromatiche, l'atmosfera, la coerenza, la fisica, il framerate, animazioni e caratterizzazione di personaggi e ambientazioni. Solo poi, se necessario e se il genere di gioco che sto recensendo lo permette, verrà valutato quanto la grafica è al passo con i tempi. Un gioco senz'anima verrà valutato con un punteggio molto basso anche se la grafica utilizzata è di ultima generazione.-Gameplay: L'aspetto più complesso. Del gameplay fanno parte le meccaniche di gioco, l'originalità , assenza di bug evidenti, la precisione dei comandi e come il tutto viene sviluppato e amalgamato. Sul gameplay vanno anche ad influire aspetti della parte grafica. Un gameplay teoricamente ottimo ma non utile ai fini del gioco in un level design non ispirato potrebbe ricevere una valutazione più bassa di un gameplay con qualche lacuna ma completo sotto altri punti di vista.L'assenza del multiplayer verrà valutata negativamente solo in un gioco con un gameplay che potrebbe essere orientato ad essere giocato anche con più persone, mentre la sua presenza verrà valutata positivamente in caso di un ottimo sviluppo.-Sonoro: In questo aspetto viene analizzata la componente audio del videogioco. Verranno valutate la coerenza con l'atmosfera in-game e la qualità della composizione. Verranno anche analizzati il doppiaggio e la bontà degli effetti sonori. Solitamente questo campo è quello che influenza meno il voto complessivo ma, se si presentasse di qualità scadente e troppo spesso inadeguato, influirà negativamente, arrivando a scalare anche di un voto.Un doppiaggio mediocre in lingua italiana non influirà negativamente se presente l'opzione per selezionare in alternativa la lingua originale del gioco. Se anche il doppiaggio originale si rivela scadente, ciò abbasserà la valutazione complessiva.-Longevità : In questo aspetto viene analizzata la longevità del gioco sia per quanto riguarda la storia principale, sia per la presenza di quest o missioni secondarie.Essa verrà valutata sulla base del genere di gioco che sto recensendo. Un platform di 8 ore, per esempio, verrà valutato bene; un rpg con lo stesso quantitativo di ore verrà considerato insufficiente sotto questo aspetto.Se il materiale secondario si rivelerà essere sviluppato male non influirà troppo negativamente. La presenza di un multiplayer ben fatto contribuirà ad aumentare la valutazione di questo aspetto.---------------------------------------La scala dei votiI voti partono da 1 e salgono di 0.1 fino ad arrivare a 10.Il voto finale non è necessariamente la media matematica dei voti parziali, ma un voto che li racchiude in modo omogeneo.1 - 1.9: Un gioco che rientra in questo range di voti è un disastro sotto tutti i punti di vista, nulla funziona e nulla riesce ad integrarsi.2 - 2.9: Un gioco che poteva avere qualche buono spunto per essere migliore, ma che semplicemente non c'è e si rivela fallimentare3 - 3.9: Un gioco che ha di buono almeno l'idea con cui è stato concepito, ma si rivela tutto insufficiente4 - 4.9: Un gioco afflitto da numerosi problemi sotto tutti gli aspetti, ma con qualcosa di appena sufficiente5 - 5.9: Un gioco ancora troppo povero per arrivare ad essere considerato sufficiente. Qualche buon aspetto che però non basta a renderlo un gioco piacevole6 - 6.9: Un gioco sufficiente, carino e magari anche piacevole, che meritava di essere sviluppato meglio e di essere reso più profondo7 - 7.9: Un buon gioco, con alcuni problemi e qualche mancanza, ma che per la maggior parte degli aspetti è ben sviluppato8 - 8.9: Un gioco molto valido e ben sviluppato sotto tutti i punti di vista, ma dove ancora si poteva fare un po' di più9 - 9.9: Un ottimo gioco, realizzato sotto ogni punto di vista in maniera eccellente, che non pecca in nulla, apparte qualche dettaglio di minore importanza10: Non rappresenta la perfezione, in quanto essa non esiste, ma un gioco che prende questo voto significa che è un capolavoro assoluto, che non pecca in nulla e le cui poche sbavature sono così lievi da non meritare di influire sul votoAlcuni decimali però solitamente non li utilizzo, in quanto ritengo che essi non abbiano alcun significato reale e sono i seguenti:.1.4.6.9Quindi, ad esempio un gioco da 8.1 verrà valutato con un 8, così come un 8.9 verrà valutato con un 9.Il 10 non lo dò solamente se un gioco prende 10 in tutti i campi, ma anche in casi dove tutto sommato un 9 ad esempio nel sonoro è un punteggio comunque eccellente. Già se il sonoro fosse stato 8.8 il voto complessivo non sarebbe più stato 10. Punto fisso per poter arrivare a 10 è ottenere 10 in grafica e gameplay. Già se uno dei due è 9.8 il 10 non c'è più anche se tutto il resto è 10. Per gli altri campi varia un po', ma in ogni caso solo uno può permettersi di stare sul 9.Le mie recensioni (AGGIORNATO 30/11/2014 - Sonic Boom: L'Ascesa di Lyric)Sonic Generations (Xbox360) => QUISonic Generations (3DS) => QUIThe Legend of Zelda: Skyward Sword => QUIRayman 3 HD => QUISonic The Hedgehog 4 (Episode 1, Episode 2, Episode Metal) => QUINew Super Mario Bros. Wii => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)Paper Mario => QUI (Topic serie Paper Mario)Xenoblade Chronicles => QUINew Super Mario Bros. 2 => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)New Super Mario Bros. U => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)Luigi's Mansion => QUI (Topic Luigi's Mansion 2)Paper Mario: Sticker Star=> QUI (Topic serie Paper Mario)Sonic & All-Stars Racing: Transformed => QUILuigi's Mansion 2 => QUI (Topic Luigi's Mansion 2)Bayonetta => QUI (Topic Bayonetta 2)Pokémon Versione Bianca 2 => QUINew Super Luigi U => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)Mario & Luigi: Dream Team Bros => QUIRayman Legends => QUISonic Lost World (WiiU) + DLC => QUIThe Legend of Zelda: The Wind Waker HD => QUISuper Mario 3D World => QUISonic Lost World (3DS) => QUIPokemon Y => QUIMario Kart 8 => QUIYoshi's New Island => QUIThe Legend of Zelda: A Link to the Past => QUI (Topic The Legend of Zelda: A Link Between Worlds)The Legend of Zelda: A Link Between Worlds => QUIHyrule Warriors + Master Quest DLC Pack => QUIPacchetto DLC The Legend of Zelda X Mario Kart 8 => QUIBayonetta 2 => QUISonic Boom: L'Ascesa di Lyric => QUI Regali e premiNatale 2014http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png Citazioni dal forum Un uomo entra in un caffé... Un bicchiere di latte perfavore. Mi spiace, signore, abbiamo solo bicchieri di vetro.-- By Guardian -- Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zosimos Posted June 20, 2011 Share Posted June 20, 2011 Esempio di Missable orribile in un bellissimo gioco.All'inizio di Drakensang 2 (gioco che ho amato molto), due avventurieri (un mago e un'elfa) ti contattano per sventare un attentato da parte di una banda di criminali. Ok fin qui. Ad un certo punto il gruppo si divide, e i due ti dicono: "io vado da questa parte, lei da quest'altra. Chi vuoi seguire?". Ok. Bene, quello che hai deciso di non seguire viene freddato pochi secondi dopo. Con il bel risultato che per tutto il resto del gioco devi utilizzare nel party il superstite, perdendo per sempre la possibilità di utilizzare il morto, che magari poteva esserti nettamente più utile. E senza che tu abbia nemmeno fatto in tempo a CAPIRE le caratteristiche di entrambi, visto che li hai appena incontrati.Ovviamente, la notizia di questa bella trovata di sceneggiatura si è diffusa a macchia d'olio, sicchè i forum sono pieni di consigli che indirizzano la tua scelta verso il mago o l'elfa a seconda del personaggio da te interpretato. Veramente un epic fail. Gioco in Sviluppo: http://www.studibizantini.it/docs/Logo.png Blog: Ode to my Forthcoming Winter Riferimento Contest: http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifx2 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifx1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Silver Element Posted June 20, 2011 Share Posted June 20, 2011 A favore, ma in modo moderato. Penso che alcuni di questi Missables possano rendere il gioco più interessante, o comunque variare un po'la monotonia, a patto che siano usati in modo ingengoso e che non mini eccessivamente il gameplay. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Blackhole Posted June 20, 2011 Share Posted June 20, 2011 Esempio di Missable orribile in un bellissimo gioco.All'inizio di Drakensang 2 (gioco che ho amato molto), due avventurieri (un mago e un'elfa) ti contattano per sventare un attentato da parte di una banda di criminali. Ok fin qui. Ad un certo punto il gruppo si divide, e i due ti dicono: "io vado da questa parte, lei da quest'altra. Chi vuoi seguire?". Ok. Bene, quello che hai deciso di non seguire viene freddato pochi secondi dopo. Con il bel risultato che per tutto il resto del gioco devi utilizzare nel party il superstite, perdendo per sempre la possibilità di utilizzare il morto, che magari poteva esserti nettamente più utile. E senza che tu abbia nemmeno fatto in tempo a CAPIRE le caratteristiche di entrambi, visto che li hai appena incontrati.Ovviamente, la notizia di questa bella trovata di sceneggiatura si è diffusa a macchia d'olio, sicchè i forum sono pieni di consigli che indirizzano la tua scelta verso il mago o l'elfa a seconda del personaggio da te interpretato. Veramente un epic fail. Mmm... forse non ho capito bene io, ma non ci trovo nulla di male in questo. Certamente non conoscevi le caratteristiche di entrambi, però nel contempo non potevi certo sapere che sarebbe morto/a. Quindi anche se ciò fosse avvenuto avanti nel gioco, alla fin fine non potevi certo saperlo, a meno di leggere qualche guida.Ma in questo caso tu hai la possibilità, involontaria, di scegliere, di prendere una decisione seppur non conoscendola. Comunque, parlando di PNG :Sarei favorevole ad elementi che si inserisco nel tuo party solo se completi, ad esempio, una o più missione secondarie che li riguardano, missioni secondarie che magari potresti perdere andando avanti nella trama principale. Ma nessuno ti costringe ad andare avanti.Contrario invece quando, per reclutarne di nuovi, occorre "trovarsi in un certo luogo ad una certa ora", "raccogliere settordici pietre magiche", "uccidere tizio senza sapere perché". Sono casualità troppo casuali XD, non ti danno nulla ma rovinano l'esperienza. Nessun problema invece per PNG che, per motivi reali, muoiono durante il gioco. Mi costringono a variare il gameplay se fatti bene, e questo non può non essere un vantaggio (DA II, l'evento fra il primo e il secondo capitolo). Certo, se senza nessun motivo PNG o peggio oggetti nell'inventario scompaiono senza motivo... o perché si annoiano... non è una bella variabile XD. Il coniglietto rosso ci ucciderà tutti. Fuggite, stolti! <- Non l'ho scritto io(E:3), ma apprezzo! ^ ^ Writer's Republic! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Testament Posted June 20, 2011 Share Posted June 20, 2011 Sono pro per i missables che non siano del tutto missables... Ovvero, magari sei all' ultimo save point del gioco, ti dò l' opportunità di uscire dal dungeon (o qualsiasi altro luogo finale prima del mega boss) e completare eventuali altre side-quest per trovare oggetti unici et similia. Nel mio gioco metterò missables recuperabili anche successivamente. Nel caso contrario la trovo una cosa inutile e frustrante, soprattutto per chi esplora come un dannato tutto il gioco, non vede accidentalmente UNO tra le decine dei passaggi segreti nascosti o ben mimetizzati e finisce il gioco al 99%... Sta sul cazzo a tutti penso! I Missables sono persi per sempre per definizione, se puoi recuperarli o rimediare non sono missables. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Just-ice L Posted June 21, 2011 Share Posted June 21, 2011 I Missables sono persi per sempre per definizione, se puoi recuperarli o rimediare non sono missables. A meno che il gioco non dure poche orette e sia rigiocabile allora... CONTRARIO! NON partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.png Gioco in Sviluppo: Wrath Sword: Parallel dreams Una morte sconvolgente, una spada maledetta, un antico rivale, un anno per riscattarsi... "Dalla tua parte Luce e Ombra, ma dal cantone sbircia il male!" "Tu, che del passato non hai storia... Tu, che ovunque vai ti senti sempre uno straniero... Tu, che hai scelto di non amare più... Parti da traditore, ma torna da eroe!" ------------------------------ Just-ice L - Making Emotions http://img87.imageshack.us/img87/7245/secondoposto.png http://img87.imageshack.us/img87/7245/secondoposto.png Profilo facebook: https://www.facebook.com/luca.bui.7 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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