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Rpg²S Forum
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Eliminare il gameover


luxor_ska
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Question

Ragazzi come elimino il gameover? cioé non è che lo voglio proprio eliminare, ma deve mostrarsi solo quando lo decido io... se la vita del personagggio va a 0 non deve apparire il gameover... (uno un bs in tempo reale)...

 

Un regalo di mazus

http://img37.imageshack.us/img37/4869/catturarc.jpg

 

E un regalo di SeraphAndrew : http://imageshack.us/photo/my-images/508/8896537.jpg/

 

E ultimo in ordine cronologico il GENIALE regalo di dark http://imageshack.us/photo/my-images/845/fiatlux.jpg/

 

_________________________________________________________________

Lo slappatore della chat:

-Guardian Of Irael ( Il primo... che emozione)

-Dragon7 (Anche se sei mod per caso XD)

-ProGM (Slappando lui mi è venuta l' idea)

-Mazus (Anche se non lo sei più T.T)

-Flame (Poteva mancare lui?? certo che no XD)

-SeraphAndrew (Chissà quante volte XD)

-Testament (Si arrabbiò XD)

-Soul (Solo una volta l' ho visto in chat... fiuu per 1 pelo)

-TIO (Che onore...)

-BaldoSsj2 (Mi da la caccia per lo slap XD nascondetemi XD)...

-HAVANA24 (Non ci speravo... invece è tornato... e io l' ho slappato muahahhaah)

 

______________________________________________________________________________

La mia collezione di pinguini:

 

 

 

 

A KOGGIMA PIACCIONO.........

 

 

<HashakGik> Lo scopo degli esseri umani è quello di tramandare ciò che credono importante ad almeno un'altra persona...

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Metti sulla mappa un evento che ti tolga tanti hp (col modifica hp) ma togli la spunta "può morire"... così rimani con un solo hp e ti basta un colpo per morire

 

EDIT: ah, muore muore?!? nemmeno funziona allora

Edited by Darknight
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Metti sulla mappa un evento che ti tolga tanti hp (col modifica hp) ma togli la spunta "può morire"... così rimani con un solo hp e ti basta un colpo per morire

 

EDIT: ah, muore muore?!? nemmeno funziona allora

 

Non è che muore e appare il game over, va a 0 e appare l' icona del teschio... pero la variabile 2 rimane a 1 e non scende a 0

 

edit... muore muore...schermata game over... vado a controllare se ho dimenticato qualche commento....

 

Lascia perdere tutto... mi sono dimenticato che stavo lavorando su un' altro progetto... devo ancora rimodificare tutti i commenti...

Edited by luxor_ska

 

Un regalo di mazus

http://img37.imageshack.us/img37/4869/catturarc.jpg

 

E un regalo di SeraphAndrew : http://imageshack.us/photo/my-images/508/8896537.jpg/

 

E ultimo in ordine cronologico il GENIALE regalo di dark http://imageshack.us/photo/my-images/845/fiatlux.jpg/

 

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Riesci a provare a passarmi il progetto?!? (anche via mp)
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Riesci a provare a passarmi il progetto?!? (anche via mp)

 

Certo ma ci vorra tempo.. comunque il progetto ancora esiste, sto solo raccogliendo materiale... posso postarti una mappa con il menu con le uova e con questa variabile... pero se vuoi una cosa fatta bene mi ci vorra un pò...

 

Un regalo di mazus

http://img37.imageshack.us/img37/4869/catturarc.jpg

 

E un regalo di SeraphAndrew : http://imageshack.us/photo/my-images/508/8896537.jpg/

 

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No mi basta anche una cosa vuota (una mappa senza nulla), giusto per provare questo script di "gameover" alternativo.

Ti chiedo un progetto solo per avere gli script che hai fatto, e magari mi dici che variabili usi (o anche no, tanto lo vedo dal codice, ma per sicurezza scrivimelo così capiamo subito se è qualche problema più semplice).

Poi ci penso io ad aggiungere eventi per velocizzare il test. ^_^

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No mi basta anche una cosa vuota (una mappa senza nulla), giusto per provare questo script di "gameover" alternativo.

Ti chiedo un progetto solo per avere gli script che hai fatto, e magari mi dici che variabili usi (o anche no, tanto lo vedo dal codice, ma per sicurezza scrivimelo così capiamo subito se è qualche problema più semplice).

Poi ci penso io ad aggiungere eventi per velocizzare il test. ^_^

 

Ok, la preparo e la uppo...

 

Un regalo di mazus

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E un regalo di SeraphAndrew : http://imageshack.us/photo/my-images/508/8896537.jpg/

 

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Curiosità mia ma che dovete combinare con ste variabili??? non ci ho capito na mazza...

 

Allora la demo la sto uppando... pultroppo non hai il vx e quindi ci ho messo anche le rtp 45 mb T_T

 

Vabbe melo... solo perche sei tu ve lo dico...

 

Per melosx... ricordi che ieri ti ho parlato delle uova... e ti ricordi che ti ho chiesto una finestra in più per un' altra variabile... ecco voglio integrare nel gioco 3 variabili principali...

 

i soldi

 

le uova

 

le vite...

 

Quando il livello di hp va a 0 perdi una vita e quando le vite sono a 0 appare il game over... se raccogli x uova di drago aumenti la vita e con i soldi compri uova e pozioni...

 

 

ecco mi hai fatto spoilerare le sorprese del progetto :sisi:

 

 

ps: 17 %

 

pps: 25%

 

Aggiornamenti... sto continuando i test... ora mi da proprio errore quando muore il personaggio... probabilmente questo problema lo dava anche prima, ma non me ne sono accorto perché c' erano diversi personaggi nel team...

 

intanto 40%

Edited by luxor_ska

 

Un regalo di mazus

http://img37.imageshack.us/img37/4869/catturarc.jpg

 

E un regalo di SeraphAndrew : http://imageshack.us/photo/my-images/508/8896537.jpg/

 

E ultimo in ordine cronologico il GENIALE regalo di dark http://imageshack.us/photo/my-images/845/fiatlux.jpg/

 

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Lo slappatore della chat:

-Guardian Of Irael ( Il primo... che emozione)

-Dragon7 (Anche se sei mod per caso XD)

-ProGM (Slappando lui mi è venuta l' idea)

-Mazus (Anche se non lo sei più T.T)

-Flame (Poteva mancare lui?? certo che no XD)

-SeraphAndrew (Chissà quante volte XD)

-Testament (Si arrabbiò XD)

-Soul (Solo una volta l' ho visto in chat... fiuu per 1 pelo)

-TIO (Che onore...)

-BaldoSsj2 (Mi da la caccia per lo slap XD nascondetemi XD)...

-HAVANA24 (Non ci speravo... invece è tornato... e io l' ho slappato muahahhaah)

 

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La mia collezione di pinguini:

 

 

 

 

A KOGGIMA PIACCIONO.........

 

 

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Luxor facciamo così, la demo te la passo io

http://www.megaupload.com/?d=T4KP6MVS

oltre ad aver fatto una funzione da chiamare nella Scene_Battle ho dovuto chiamare dentro la call_gameover la funzione call_map per tornare alla mappa

def call_gameover

AntiGameOver()

@message_window.clear

call_map

end

 

Ora guardando il codice di RPG Makerp VX non ho trovato la variabile $game_temp.gameover (non ho capito tu cosa hai settato) che da quanto ho capito li gestisce in modo diverso (assegna "gameover" alla variabile $game_temp.next_scene).

Comunque col codice di questa demo (dove ho toccato solo le scene che ti avevo scritto prima) finita la battaglia ti riporta alla mappa, e la variabile cambia.

Puoi testare la battaglia con il npc a sinisstra menter con quello a destra verifichi il valore della variabile.

 

@Melosx: praticamente luxor non vuole che alla fine della battaglia esca il gameover, ma da quanto ho capito vuole usare una variabile stile "vite" dei platform, se ha abbastanza vite il personaggio resta in vita, altrimenti farà altro (sono ipotesi mie... ma dalle richieste deduco questo).

Quindi anzichè il gameover vuole ridurre una variabile.

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Luxor facciamo così, la demo te la passo io * LUXOR si sente inutile ;__;*

http://www.megaupload.com/?d=T4KP6MVS

oltre ad aver fatto una funzione da chiamare nella Scene_Battle ho dovuto chiamare dentro la call_gameover la funzione call_map per tornare alla mappa

def call_gameover

AntiGameOver()

@message_window.clear

call_map

end

 

Ora guardando il codice di RPG Makerp VX non ho trovato la variabile $game_temp.gameover (non ho capito tu cosa hai settato) che da quanto ho capito li gestisce in modo diverso (assegna "gameover" alla variabile $game_temp.next_scene).

Comunque col codice di questa demo (dove ho toccato solo le scene che ti avevo scritto prima) finita la battaglia ti riporta alla mappa, e la variabile cambia.

Puoi testare la battaglia con il npc a sinisstra menter con quello a destra verifichi il valore della variabile.

 

@Melosx: praticamente luxor non vuole che alla fine della battaglia esca il gameover, ma da quanto ho capito vuole usare una variabile stile "vite" dei platform, se ha abbastanza vite il personaggio resta in vita, altrimenti farà altro (sono ipotesi mie... ma dalle richieste deduco questo).

Quindi anzichè il gameover vuole ridurre una variabile.

 

Ecco... che fileserve sta ancora a 60% T_T Per il game_temp.gameover ho solo copiato quello che avevi detto tu... ora provo la demo e poi ti dico se ho capito XD

 

Esatto hai capito cosa cercavo...

Edited by luxor_ska

 

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E un regalo di SeraphAndrew : http://imageshack.us/photo/my-images/508/8896537.jpg/

 

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-Mazus (Anche se non lo sei più T.T)

-Flame (Poteva mancare lui?? certo che no XD)

-SeraphAndrew (Chissà quante volte XD)

-Testament (Si arrabbiò XD)

-Soul (Solo una volta l' ho visto in chat... fiuu per 1 pelo)

-TIO (Che onore...)

-BaldoSsj2 (Mi da la caccia per lo slap XD nascondetemi XD)...

-HAVANA24 (Non ci speravo... invece è tornato... e io l' ho slappato muahahhaah)

 

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Ecco... che fileserve sta ancora a 60% T_T Per il game_temp.gameover ho solo copiato quello che avevi detto tu... ora provo la demo e poi ti dico se ho capito XD

 

Esatto hai capito cosa cercavo...

Io pensavo ne avessi trovato uno all'interno degli script del vx.

Se l'hai aggiunto mi stupisco che abbia funzionato il codice O_o

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Io pensavo ne avessi trovato uno all'interno degli script del vx.

Se l'hai aggiunto mi stupisco che abbia funzionato il codice O_o

 

Probabilmente lo ha ignorato... comunque ancora posso provare la demo perche egaupload mi dice che non è attualmente disponibile... devo aspettare T_T

 

Ho compreso... quindi, devo mettere un nuovo script e devo editare gli altri :sisi:

 

Scene_mape

scene_item

scene_skil

scene_battle

 

queste 4

Edited by luxor_ska

 

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-Mazus (Anche se non lo sei più T.T)

-Flame (Poteva mancare lui?? certo che no XD)

-SeraphAndrew (Chissà quante volte XD)

-Testament (Si arrabbiò XD)

-Soul (Solo una volta l' ho visto in chat... fiuu per 1 pelo)

-TIO (Che onore...)

-BaldoSsj2 (Mi da la caccia per lo slap XD nascondetemi XD)...

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La mia collezione di pinguini:

 

 

 

 

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Esatto, far si che chiamino quello script anziche creare una Scene_GameOver

Per quella della battaglia (se vuoi che esca dalla battaglia) devi aggiungere nello script anche

call_map

così che ritorni alla mappa (e salti la parte di premio).

Devo ammettere che non ho capito come si faccia ad "entrare" nelle chiamate su Scene_map, Scene_item e Scene_skill... quella sulla mappa ipotizzavo morendo sulla mappa (ma ho provato a togliere tutti gli hp al personaggio ma non muore), mentre per le altre due proprio non le ho capite (qualche skill o oggetto che tolga gli hp uccidendo l'eroe?!?).

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Esatto, far si che chiamino quello script anziche creare una Scene_GameOver

Per quella della battaglia (se vuoi che esca dalla battaglia) devi aggiungere nello script anche

call_map

così che ritorni alla mappa (e salti la parte di premio).

Devo ammettere che non ho capito come si faccia ad "entrare" nelle chiamate su Scene_map, Scene_item e Scene_skill... quella sulla mappa ipotizzavo morendo sulla mappa (ma ho provato a togliere tutti gli hp al personaggio ma non muore), mentre per le altre due proprio non le ho capite (qualche skill o oggetto che tolga gli hp uccidendo l'eroe?!?).

 

Dark... non funzionaa T T

| |

____

 

Ho creato un evento che mi toglie 9999 di vita... nel le tuo progetto il gioco si blocca... ne mio (non so come mai) la barra degli hp va a 0 ma le vite rimangono cosi T_T

 

Un regalo di mazus

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prova sto codice

 

class Scene_Battle    def call_gameover	$game_variables[2] -= 1	if $game_variables[2] == 0	  call_gameoverok	end  end   def call_gameoverok	$game_temp.next_scene = nil	$scene = Scene_Gameover.new	@message_window.clear  endend

Edited by Melosx

http://i.imgur.com/ROhv4te.png



287x66-white.png

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Dark... non funzionaa T T

| |

____

 

Ho creato un evento che mi toglie 9999 di vita... nel le tuo progetto il gioco si blocca... ne mio (non so come mai) la barra degli hp va a 0 ma le vite rimangono cosi T_T

Ero a mangiare...

Aspetta non ho capito, tu hai fatto un evento su mappa che ti toglie gli hp?

 

EDIT: luxor non ho capito... nel progetto che ti ho passato c'è un evento che toglie 9999 hp a tutto il party, ma anche così non mi muore (rimane con 1 hp), e subito dopo entra in battaglia.

Io me ne sto buono buono e mi faccio picchiare (mettendomi in difesa) e subito dopo torna alla mappa.

Se vado dall'altro evento a parlare mi fa un print del valore della variabile che come era previsto è passato da 0 a -2 (perchè così avevo impostato).

A te che succede?!?

 

EDIT2: ho capito... ho cambiato mostro (ho usato il piu forte), e nell'ordine ho:

- combattuto col mostro e perso, così facendo sono tornato alla mappa e la variabile è diventata -2

- parlato con l'evento che riduce gli hp e li si blocca

Questo si risolve facilmente: devi cambiare la funzione AntiGameOver aggiungendo $game_temp.next_scene = nil

 

def AntiGameOver()

$game_variables[1] -= 2

$game_temp.next_scene = nil

end

 

Praticamente si trovava impostata la variabile della scena successiva e quindi andava in freeze.

Così mi funziona.

Edited by Darknight
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Ero a mangiare...

Aspetta non ho capito, tu hai fatto un evento su mappa che ti togli gli hp?

 

Tranquillo... ora ti spiego con calma.... a me non servivano le lotte... serviva che quando gli hp erano arrivati a 0 invece del game over perdessi la vita... cosi ho creato un evento che mi togle gli hp e quando questi arrivano a 0 il gioco si blocca... ho esposto il problema a melo, ma anche con il suo scipt non dunzionava... pero ha avuto l' intuizione di usare il comando

 

if giocatore ha morte inflitto....

 

Cosi gestisco il tutto con un processo parallelo... e quando le vite vanno a 0 uso il tuo cal script... quindi il capitolo uova e morte si conclude qui... domani mi occupero dei bs...

 

In risposta all' edit... si quello è giusto... ma a me se vai a 0 hp con la lotta funziona, se ci vai con un evento che toglie gli hp non va... e a me serve il secondo caso... colpa mia, avrei dovuto essere più specifico....

Edited by luxor_ska

 

Un regalo di mazus

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-Mazus (Anche se non lo sei più T.T)

-Flame (Poteva mancare lui?? certo che no XD)

-SeraphAndrew (Chissà quante volte XD)

-Testament (Si arrabbiò XD)

-Soul (Solo una volta l' ho visto in chat... fiuu per 1 pelo)

-TIO (Che onore...)

-BaldoSsj2 (Mi da la caccia per lo slap XD nascondetemi XD)...

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Il problema è che a me con un evento non va mai a 0 perchè usando il comando che toglie gli hp ne tiene sempre 1.

Diventa 0 (o meglio resta 0) solo nel caso che il personaggio raggiunga 0 hp in battaglia e quindi li mantenga anche sulla mappa.

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Il problema è che a me con un evento non va mai a 0 perchè usando il comando che toglie gli hp ne tiene sempre 1.

Diventa 0 (o meglio resta 0) solo nel caso che il personaggio raggiunga 0 hp in battaglia e quindi li mantenga anche sulla mappa.

 

Perche quando crei l' evento hai nella finestrella in basso un comando

 

Morte possibile se hp=0 ... se metti la spunta li il pg muore...

 

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-Dragon7 (Anche se sei mod per caso XD)

-ProGM (Slappando lui mi è venuta l' idea)

-Mazus (Anche se non lo sei più T.T)

-Flame (Poteva mancare lui?? certo che no XD)

-SeraphAndrew (Chissà quante volte XD)

-Testament (Si arrabbiò XD)

-Soul (Solo una volta l' ho visto in chat... fiuu per 1 pelo)

-TIO (Che onore...)

-BaldoSsj2 (Mi da la caccia per lo slap XD nascondetemi XD)...

-HAVANA24 (Non ci speravo... invece è tornato... e io l' ho slappato muahahhaah)

 

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Io infatti mi aspettavo di trovarlo, ma nel RPG Maker VX che ho installato (in inglese, versione di prova) non c'è.

Ho usato quello nella prima pagina, nel gruppo Actor, e si chiama "Change HP" (è il primo del gruppo).

Beh poi lo vedi dalla demo che ti ho passato quale ho usato. Sotto c'è una spunta ma in inglese è "Allow Knockout in battle", ed io la traduco in "Permetti KO in battaglia".

 

....

 

Ho provato a metterla, si è quella... viva l'inglese maccheronico (e non il mio ma quello della Enterbrain XD)

 

Comunque se così aggiungi la modifica che ti ho detto va tutto senza problemi, scende la variabile e non causa freeze.

Edited by Darknight
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Io infatti mi aspettavo di trovarlo, ma nel RPG Maker VX che ho installato (in inglese, versione di prova) non c'è.

Ho usato quello nella prima pagina, nel gruppo Actor, e si chiama "Change HP" (è il primo del gruppo).

Beh poi lo vedi dalla demo che ti ho passato quale ho usato. Sotto c'è una spunta ma in inglese è "Allow Knockout in battle", ed io la traduco in "Permetti KO in battaglia".

 

....

 

Ho provato a metterla, si è quella... viva l'inglese maccheronico (e non il mio ma quello della Enterbrain XD)

 

Comunque se così aggiungi la modifica che ti ho detto va tutto senza problemi, scende la variabile e non causa freeze.

 

Ok... ci risentiamo domani con altri script :biggrin:

 

*Darknight abbandona rpg2s per sempre* XD

 

Un regalo di mazus

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-SeraphAndrew (Chissà quante volte XD)

-Testament (Si arrabbiò XD)

-Soul (Solo una volta l' ho visto in chat... fiuu per 1 pelo)

-TIO (Che onore...)

-BaldoSsj2 (Mi da la caccia per lo slap XD nascondetemi XD)...

-HAVANA24 (Non ci speravo... invece è tornato... e io l' ho slappato muahahhaah)

 

______________________________________________________________________________

La mia collezione di pinguini:

 

 

 

 

A KOGGIMA PIACCIONO.........

 

 

<HashakGik> Lo scopo degli esseri umani è quello di tramandare ciò che credono importante ad almeno un'altra persona...

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No, se ho tempo ci passo tranquillo.
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No, se ho tempo ci passo tranquillo.

 

lo so, sono 2 giorni che mi rispondi.... e anche in brevissimo tempo...

 

Un regalo di mazus

http://img37.imageshack.us/img37/4869/catturarc.jpg

 

E un regalo di SeraphAndrew : http://imageshack.us/photo/my-images/508/8896537.jpg/

 

E ultimo in ordine cronologico il GENIALE regalo di dark http://imageshack.us/photo/my-images/845/fiatlux.jpg/

 

_________________________________________________________________

Lo slappatore della chat:

-Guardian Of Irael ( Il primo... che emozione)

-Dragon7 (Anche se sei mod per caso XD)

-ProGM (Slappando lui mi è venuta l' idea)

-Mazus (Anche se non lo sei più T.T)

-Flame (Poteva mancare lui?? certo che no XD)

-SeraphAndrew (Chissà quante volte XD)

-Testament (Si arrabbiò XD)

-Soul (Solo una volta l' ho visto in chat... fiuu per 1 pelo)

-TIO (Che onore...)

-BaldoSsj2 (Mi da la caccia per lo slap XD nascondetemi XD)...

-HAVANA24 (Non ci speravo... invece è tornato... e io l' ho slappato muahahhaah)

 

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La mia collezione di pinguini:

 

 

 

 

A KOGGIMA PIACCIONO.........

 

 

<HashakGik> Lo scopo degli esseri umani è quello di tramandare ciò che credono importante ad almeno un'altra persona...

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Ma non puoi mettere un handler custom ogni volta che c'è una battaglia?

Così ti spicci senza dover usare script.

(Sì, sono l'AnteroLehtinen che bazzica in chat. E... sì, una volta insegnavo storyboarding.)

http://img26.imageshack.us/img26/7048/firmadn.png

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Ma non puoi mettere un handler custom ogni volta che c'è una battaglia?

Così ti spicci senza dover usare script.

 

Non è che sappia benissimo cosa intendi per handler custom però ormai ho risolto... e il metodo scritto qui funzia benissimo... quindi... magari servirà a che vuole fare una cosa del genere e usera il tasto cerca (su suggerimento di guardian XD)

 

edit: non va bene quello che intendi perche a me serve una cosa action... non uso battaglie a turni e se muoio devo perdere una vita non finire il gioco...

 

Per farti capire (e farmi pubblicità XD) http://tinypic.com/player.php?v=15mfv6b&s=7 anche se non si vede bene... e il mapping è a cavolo... e ci mancano molte feature...e non ho impostato la passabilita degli oggetti XD

Edited by luxor_ska

 

Un regalo di mazus

http://img37.imageshack.us/img37/4869/catturarc.jpg

 

E un regalo di SeraphAndrew : http://imageshack.us/photo/my-images/508/8896537.jpg/

 

E ultimo in ordine cronologico il GENIALE regalo di dark http://imageshack.us/photo/my-images/845/fiatlux.jpg/

 

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Lo slappatore della chat:

-Guardian Of Irael ( Il primo... che emozione)

-Dragon7 (Anche se sei mod per caso XD)

-ProGM (Slappando lui mi è venuta l' idea)

-Mazus (Anche se non lo sei più T.T)

-Flame (Poteva mancare lui?? certo che no XD)

-SeraphAndrew (Chissà quante volte XD)

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-Soul (Solo una volta l' ho visto in chat... fiuu per 1 pelo)

-TIO (Che onore...)

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