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Il mistero del Fantasma ON


Darknight
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Question

Riprendendo un discorso che facevamo qui -> http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...mp;#entry216984 apro questo topic per spiegare una cosa strana che ho notato che RPG Maker fa.

La fa solo in modalità DEBUG (cosa che potrebbe avere un senso, potrebbe agevolare il maker), ma è inquietante comunque.

Praticamente se lanciate il gioco in modalità test/debug e tenete premuto il tasto CTRL mentre camminate, vi attiva in automatico il Fantasma ON, ossia potete passare attraverso gli oggetti attraverso i quali di solito non potreste passare.

Io avevo notato che ogni tanto me lo faceva, e pensavo che rincoglionisse un attimo il motore sotto, perchè poi non me lo faceva di nuovo, ed oggi invece stavo tenendo premuto per errore CTRL come tasto e ho visto che lo faceva sempre.

Allora ho sperimentato ed in effetti solo in test fa questa cosa.

Siccome ogni tanto le varie versioni di Windows (in alcune condizioni) si imballano sui tasti (tipo a me lo fa sui pc fissi a casa che sono collegati con uno switch a una tastiera ed un monitor soli), è quindi probabile che se vi troviate l'omino che va dove gli pare il problema derivi da quello.

Per sbloccare la situazione: in realtà non ho un metodo "tecnico", io ho notato solo che premento più volte ed insieme tutti i tasti CTRL + SHIFT + ALT (due per ogni tipo) alla fine si sblocca.

Questo problema a me l'ha dato con Windows 2000 ed XP, non so dirvi per le versioni successive (dalle quali mi tengo ben lontano).

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7 answers to this question

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Non ho mai provato. Ma in una guida di Tio lo spiegava.

Serve appunto come hai detto anche te, ad aggevolare il makeratore durante i test.

......

Cospladya 2011

La mia Lightning:

 

http://img69.imageshack.us/img69/4672/43078798.png

 

........

Nissa comix 2011vincitori come miglior gruppo:

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La fa solo in modalità DEBUG (cosa che potrebbe avere un senso, potrebbe agevolare il maker)

E' un'opzione della modalità test di tutti gli rpgmaker fatta più che apposta per agevolare i movimenti in fase di testing!

^ ^"

 

 

Il problema del chara che va da tutte le parti o che non va da nessuna parte è dovuto al tile stellina per il 90% dei casi.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Se non mi ricordo male mi sembra che Sakuya Kira avesse detto di non aver toccato nulla, e che la cosa era nata e morta da sola.

Probabile qualche imballamento di XP :blink:

Curiosità: tu per tile "stellina" intendi il primo tiles del Chipset vero? Perchè in RPG Maker XP non lo trovo (trovo le stelline abbinate ai singoli tiles ed il primo di default ne ha 5).

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Curiosità: tu per tile "stellina" intendi il primo tiles del Chipset vero? Perchè in RPG Maker XP non lo trovo (trovo le stelline abbinate ai singoli tiles ed il primo di default ne ha 5).

E' il primo tile, in pratica quello che deve essere vuoto... funziona così per XP: il primo tile vuoto è usato per cancellare e deve essere sempre usato quello per cancellare, mai un altro a meno che anche all'altro non metti priorità 5stelline. Se poi metti al tile una priorità diversa rischi di far passare l'eroe su tutto (o su nulla se metti al tile pure la X). Il fatto è che ci sono più livelli quindi se sul primo livello hai l'erba calpestabile ed un muro non calpestabile se sopra non vuoi metterci nulla e quindi nel secondo livello cancelli con un tile stellina diverso che ha comunque il O allora puff... tutto diventa camminabile anche il muro del primo livello visto che nel secondo hai cancellato con un O con stelline errate :D

^ ^

 

Per VX è poco più semplice: è primo tile del TileB a dover essere stellina e di nuovo con quello e solo con quello se non si hanno altri tile vuoti stellina che si deve cancellare.

^ ^

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Ok, allora avevo capito giusto a cosa ti riferissi (mi faceva venire il dubbio il fatto che lo chiamassi "tile stellina").

La questione del primo tile l'avevo già notata tanto tempo fa... infatti mi è capitato di copiare da una mappa un tile che "sembrava" vuoto, ma che era uno di quelli intorno agli alberi (di norma i due in alto uno a sinistra ed uno a destra sono trasparenti) che è di grafica vuoto ma impostato in altro modo - e così il personaggio andava a caso su alcuni muri.

Poi avevo capito e risolto.

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Ne approfitto..

A me capita spesso, quando creo un nuovo tileset, usando il template di base, che, una volta impostate in database i passage, i dir, le priorità, i bush, ecc

Una volta mappato e avviato il tester il tipino infrange tutte le regole e va da per tutto. Può essere che è dovuto al ctrl? Bu? Ma io non l'ho mai premuto..almeno?!

...

A voi invece è capitato mai che non vi funziona il save?

Ma non del progetto, ma tool rmxp.

Per esempio per avviare il tester appare la window save con le opzioni 'si no annulla' bene se pigiate 'Si' non si avvia nulla, e non avete salvato niente.

Anche questo è un fatto curioso.

Come mai succede?

......

Cospladya 2011

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Nel primo caso il problema potrebbe essere quello che ha appena spiegato Guardian... ossia che usi un altro tile che ha grafica trasparente ma che non è il primo tile in alto a sinistra del tileset.

Io spesso ricopio le aree trasparenti dalla mappa per cancellare (giusto perchè uso un tileset moooolto lungo e mi scoccia tornare in alto per poi ridover cercare il punto del tileset che mi interessa).

Se per caso i quel punto che copio prima avevo messo un albero (e magari mi ero copiato il rettangolo dell'albero, compresi i due tiles negli angoli superiori) e poi l'avevo cancellato, capita che mi rimangano i tile trasparenti, che non hanno le impostazioni giuste di passabilità e priorità.

Quindi magari copio dei tile che mi permettano di passare sopra ai muri e cose così.

Per scoprirlo ti basta testate tutti i layers, andando sul punto in cui riesci a camminare e premendo il tasto destro del mouse, così nel tileset a sinistra ti evidenzia il tile che hai copiato e vedi se è il primo in alto a sinistra o un altro.

 

Sul fatto che non ti salvi il progetto è strano e non saprei darti un motivo. L'unica cosa che mi viene in mente, ma la butto li così a caso, è che ci sia un "imballamento" della tastiera e che tu premi ma (per esempio) windows riceva un comando tipo "ESC" dalla tastiera e quindi non salvi.

Non è una cosa standard (anche se di tastiere "spiritate" me ne sono capitate tante anche fra amici e colleghi), ma non saprei che altro pensare.

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