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The legend of Zelda: Skyward Sword


Mercury
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Finito! Finisco le due o tre sub-quests che mi mancano e poi review. :D

Già finito? XD Ma quanto ci avete giocato? XDXD

Aspetto la review!

Making


-Giochi in sviluppo: (Tutto in sospeso)


Super Mario Bros.: The Koopa World =>Qui la discussione e la DEMO del gioco

Sonic Adventure 3: Chaos Collapse =>Non ancora presentabile

-Progetti futuri:

Keroro Gunsou: Pekopon Shinryaku Kansei!...Tabun. De Arimasu!



Risorse grafiche


Chara VX fatti da me QUI
Faceset Generator QUI



I miei tutorial


Tutorial password Game Maker 8 CLICCA QUI
Tutorial scelta Game Maker 8 CLICCA QUI



Recensioni - Caratteristiche e mie recensioni


Caratteristiche delle mie recensioni


Nel titolo della recensione scrivo sempre quale versione ho giocato (questo discorso non vale ovviamente per le esclusive), di conseguenza la mia recensione si basa solo su quella/e console. Quindi potrei non essere al corrente di eventuali differenze fra le varie versioni, a parte nel caso di problemi particolarmente gravi che si vengono quindi a sapere dai siti internet. Nel caso io sia al corrente di diversità fra le versioni, lo specificherò sempre sotto la recensione.

Quando in un gioco è presente il multiplayer o features di questo tipo, se nella recensione non ne parlo significa che non ho le ho potute provare.

Le recensioni che faccio si basano su cinque aspetti, fondamentali elementi presenti in un videogioco

-Storia: In questo aspetto viene analizzata la trama del videogioco e il modo in cui essa viene sviluppata durante l'intera esperienza videoludica. Essa non viene valutata solo in base alla sua semplicità o alla sua complessità , ma anche in base alla sua originalità , alla sua consistenza e alla sua adeguatezza. Trame complesse sviluppate male e inadeguate verranno valutate con un punteggio più basso rispetto ad una trama che, seppure semplice, risulta essere scorrevole al punto giusto e adeguata al contesto del gioco.

-Grafica: In questo aspetto viene analizzata la parte visiva del videogioco. Si valuteranno quindi in primis l'ispirazione, il design, le scelte cromatiche, l'atmosfera, la coerenza, la fisica, il framerate, animazioni e caratterizzazione di personaggi e ambientazioni. Solo poi, se necessario e se il genere di gioco che sto recensendo lo permette, verrà valutato quanto la grafica è al passo con i tempi. Un gioco senz'anima verrà valutato con un punteggio molto basso anche se la grafica utilizzata è di ultima generazione.

-Gameplay: L'aspetto più complesso. Del gameplay fanno parte le meccaniche di gioco, l'originalità , assenza di bug evidenti, la precisione dei comandi e come il tutto viene sviluppato e amalgamato. Sul gameplay vanno anche ad influire aspetti della parte grafica. Un gameplay teoricamente ottimo ma non utile ai fini del gioco in un level design non ispirato potrebbe ricevere una valutazione più bassa di un gameplay con qualche lacuna ma completo sotto altri punti di vista.
L'assenza del multiplayer verrà valutata negativamente solo in un gioco con un gameplay che potrebbe essere orientato ad essere giocato anche con più persone, mentre la sua presenza verrà valutata positivamente in caso di un ottimo sviluppo.

-Sonoro: In questo aspetto viene analizzata la componente audio del videogioco. Verranno valutate la coerenza con l'atmosfera in-game e la qualità della composizione. Verranno anche analizzati il doppiaggio e la bontà degli effetti sonori. Solitamente questo campo è quello che influenza meno il voto complessivo ma, se si presentasse di qualità scadente e troppo spesso inadeguato, influirà negativamente, arrivando a scalare anche di un voto.
Un doppiaggio mediocre in lingua italiana non influirà negativamente se presente l'opzione per selezionare in alternativa la lingua originale del gioco. Se anche il doppiaggio originale si rivela scadente, ciò abbasserà la valutazione complessiva.

-Longevità : In questo aspetto viene analizzata la longevità del gioco sia per quanto riguarda la storia principale, sia per la presenza di quest o missioni secondarie.
Essa verrà valutata sulla base del genere di gioco che sto recensendo. Un platform di 8 ore, per esempio, verrà valutato bene; un rpg con lo stesso quantitativo di ore verrà considerato insufficiente sotto questo aspetto.
Se il materiale secondario si rivelerà essere sviluppato male non influirà troppo negativamente. La presenza di un multiplayer ben fatto contribuirà ad aumentare la valutazione di questo aspetto.
---------------------------------------

La scala dei voti
I voti partono da 1 e salgono di 0.1 fino ad arrivare a 10.
Il voto finale non è necessariamente la media matematica dei voti parziali, ma un voto che li racchiude in modo omogeneo.
1 - 1.9: Un gioco che rientra in questo range di voti è un disastro sotto tutti i punti di vista, nulla funziona e nulla riesce ad integrarsi.
2 - 2.9: Un gioco che poteva avere qualche buono spunto per essere migliore, ma che semplicemente non c'è e si rivela fallimentare
3 - 3.9: Un gioco che ha di buono almeno l'idea con cui è stato concepito, ma si rivela tutto insufficiente
4 - 4.9: Un gioco afflitto da numerosi problemi sotto tutti gli aspetti, ma con qualcosa di appena sufficiente
5 - 5.9: Un gioco ancora troppo povero per arrivare ad essere considerato sufficiente. Qualche buon aspetto che però non basta a renderlo un gioco piacevole
6 - 6.9: Un gioco sufficiente, carino e magari anche piacevole, che meritava di essere sviluppato meglio e di essere reso più profondo
7 - 7.9: Un buon gioco, con alcuni problemi e qualche mancanza, ma che per la maggior parte degli aspetti è ben sviluppato
8 - 8.9: Un gioco molto valido e ben sviluppato sotto tutti i punti di vista, ma dove ancora si poteva fare un po' di più
9 - 9.9: Un ottimo gioco, realizzato sotto ogni punto di vista in maniera eccellente, che non pecca in nulla, apparte qualche dettaglio di minore importanza
10: Non rappresenta la perfezione, in quanto essa non esiste, ma un gioco che prende questo voto significa che è un capolavoro assoluto, che non pecca in nulla e le cui poche sbavature sono così lievi da non meritare di influire sul voto

Alcuni decimali però solitamente non li utilizzo, in quanto ritengo che essi non abbiano alcun significato reale e sono i seguenti:
.1
.4
.6
.9
Quindi, ad esempio un gioco da 8.1 verrà valutato con un 8, così come un 8.9 verrà valutato con un 9.

Il 10 non lo dò solamente se un gioco prende 10 in tutti i campi, ma anche in casi dove tutto sommato un 9 ad esempio nel sonoro è un punteggio comunque eccellente. Già se il sonoro fosse stato 8.8 il voto complessivo non sarebbe più stato 10. Punto fisso per poter arrivare a 10 è ottenere 10 in grafica e gameplay. Già se uno dei due è 9.8 il 10 non c'è più anche se tutto il resto è 10. Per gli altri campi varia un po', ma in ogni caso solo uno può permettersi di stare sul 9.


Le mie recensioni (AGGIORNATO 30/11/2014 - Sonic Boom: L'Ascesa di Lyric)


Sonic Generations (Xbox360) => QUI
Sonic Generations (3DS) => QUI
The Legend of Zelda: Skyward Sword => QUI
Rayman 3 HD => QUI
Sonic The Hedgehog 4 (Episode 1, Episode 2, Episode Metal) => QUI
New Super Mario Bros. Wii => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
Paper Mario => QUI (Topic serie Paper Mario)
Xenoblade Chronicles => QUI
New Super Mario Bros. 2 => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
New Super Mario Bros. U => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
Luigi's Mansion => QUI (Topic Luigi's Mansion 2)
Paper Mario: Sticker Star=> QUI (Topic serie Paper Mario)
Sonic & All-Stars Racing: Transformed => QUI
Luigi's Mansion 2 => QUI (Topic Luigi's Mansion 2)
Bayonetta => QUI (Topic Bayonetta 2)
Pokémon Versione Bianca 2 => QUI
New Super Luigi U => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
Mario & Luigi: Dream Team Bros => QUI
Rayman Legends => QUI
Sonic Lost World (WiiU) + DLC => QUI
The Legend of Zelda: The Wind Waker HD => QUI
Super Mario 3D World => QUI
Sonic Lost World (3DS) => QUI
Pokemon Y => QUI
Mario Kart 8 => QUI
Yoshi's New Island => QUI
The Legend of Zelda: A Link to the Past => QUI (Topic The Legend of Zelda: A Link Between Worlds)
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds => QUI
Hyrule Warriors + Master Quest DLC Pack => QUI
Pacchetto DLC The Legend of Zelda X Mario Kart 8 => QUI
Bayonetta 2 => QUI
Sonic Boom: L'Ascesa di Lyric => QUI

 





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Citazioni dal forum

 




Un uomo entra in un caffé... Un bicchiere di latte perfavore. Mi spiace, signore, abbiamo solo bicchieri di vetro.

-- By Guardian --

 

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Top Posters In This Topic

Vorrei avere una Wii solo per giocare a Skyward Sword :(

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRReview!!

 

Allora: un po' di introduzione. Le mie recensioni si basano su diversi fattori e si articolano su più punti. Abbiamo:

 

Grafica

-stile (la resa grafica generale, la coerenza dello stile con gli argomenti e l'hardware etc etc)

-ambientazioni (la struttura delle ambientazioni. Questo aspetto si lega in qualche modo al gameplay, ma questa voce riguarda unicamente la "composizione" delle varie aree di gioco, la tematica e l'originalità)

-interfaccia (menù, testi, HUD... rientrano tutti in questa voce)

- character design voce che viene ripresa poi in Storyline.

 

Gameplay

Si tratta di una voce molto articolata, che spazia dal divertimento puro e semplice alle meccaniche di gioco, intese come sistema di azioni che il giocatore può compiere e il modo in cui lo può fare, specialmente riguardo ai comandi. Inoltre sono presenti anche analisi sulla validità o meno delle side-quests. Inoltre si compie un'analisi della difficoltà del gioco.

 

Storyline

In questa voce rientrano la storia della quest principale, lo sviluppo e caratterizzazione dei personaggi, ma anche la resa più o meno accattivante di un insieme di altri fattori, come il ritmo del gioco e la coerenza con i fattori grafici, di gameplay e suono (cosa che reputo molto importante).

 

Sonoro

Come si capisce dal nome, questa sezione si occupa di una valutazione del comparto sonoro del gioco. È dato particolare risalto alla qualità e varietà musicale, alla coerenza dei brani con i vari momenti di gioco e alla godibilità. Vorrei precisare che questa sezione non si occupa solo della musica, ma anche dei suoni (e rumori) veri e propri.

 

Atmosfera

L'ultimo punto della recensione è un po' particolare: si tratta di un commento generale al gioco in alcuni degli aspetti che "abbracciano" tutti gli altri punti. L'atmosfera è intesa come "sensazione" data da grafica, musica, azioni e storia tutti insieme. Inoltre viene valutato anche il grado di immedesimazione del giocatore. L'ultima voce, molto importante sono i "dialoghi" (intesi sia come da sé che come localizzazione).

 

Infine la conclusione. Mi adeguo al sistema dei voti centesimi, che credo mi permetta un po' più di libertà. Ognuno dei punti della recensione contribuisce per un quinto della votazione, ossia in una scala da 0 a 20 punti. La somma di ogni punteggio dà il voto finale del gioco. È una scelta, questa, che compio in visione della mia personale interpretazione di un videogioco: l'equilibrio delle parti (o l'eccellenza di ogni parte) dà l'eccellenza complessiva. Se un gioco è eccessivamente sbilanciato da una parte questo metodo di ventesimi mi permette di "punirlo" in maniera più efficiente.

 

E ora via alle danze!

 

RECENSIONE The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011)

 

Grafica

La prima cosa che balza all'occhio di ogni videogioco è l'aspetto grafico. Contestualizziamo Skyward Sword: si tratta di un videogioco uscito nel 2011 sulla console Wii. Vorrei che teneste presente fin da subito le "limitazioni" dell'hardware e l'assenza di HD. Non perché siano pecche, ma perché questo ci aiuta a valutare in maniera responsabile la resa grafica del gioco, sia da un punto di vista qualitativo che stilistico.

Lo stile grafico di Skyward Sword è assolutamente originale: si tratta di una commistione tutta personale di tinte acquerellate e modelli plastici (Super Mario Galaxy), con una certa dose di opacità e colori vividi. Il grigio è un colore tabù, ogni parte del gioco è composta da pennellate molto dense di colori quasi primari. L'effetto che ne risulta è un'estetica vibrante, spensierata e potente, ma non eccessivamente semplice.

Tale scelta di colori si traduce poi nelle locazioni stesse, spensierate e apparentemente ingenue, ma in realtà cariche di un'originalità scenica tutta nuova per Zelda: se si ritrovano i motivi della foresta, del lago, del vulcano e del deserto, che da sempre caratterizzano la serie, bisogna anche dire che stavolta la struttura delle ambientazioni è tutta particolare. Abbiamo di fronte un eccellente level design, che rende ogni locazione varia "spezzandola" in frammenti esplorativi ed enigmi sempre più dettagliati. Insomma, abbiamo sostituito alla apertura dell'overworld tipico di Zelda un sistema di microambienti mai ripetitivi e di una squisitezza tale da rendere nuova e varia ogni visita.

Inoltre ho trovato in Skyward Sword alcuni dei dungeon più belli che abbia mai visto, specie il terzo, il quarto e il quinto.

Di ottima fattura sono anche i menù. Notevole, da questo punto di vista, è la facoltà del giocatore di rimuovere, limitare o esibire totalmente l'HUD dei comandi durante il gioco. Se infatti nei primi momenti di gioco è utile avere sempre a portata d'occhio i comandi di gioco, presto ci familiarizziamo e sentiamo la necessità di rimuovere tale guida dallo schermo, così che risulti meno frustrante alla vista. Il menù interno è moderatamente articolato ma intuitivo, gli elementi sono disposti in maniera ordinata.

I testi sono ben leggibili, i message box sono semplici e discreti, variano ogni tanto a seconda della situazione, ma niente di rilevante.

In sostanza, graficamente Skyward Sword è un gioco squisito, ingenuo al punto giusto, ma anche potente ed evocativo. L'insieme delle parti grafiche è piacevolissimo. A mia idea è impossibile trovare una pecca stilistica, mentre per trovare qualche pecca qualitativa bisogna avvalersi della facoltà di fare un confronto tra Wii e altre consolles next-gen. Tuttavia, come ho già avuto modo di dire, non è quello che ho intenzione di fare.

Se proprio dovessi dire cosa non ho apprezzato di Skyward sword in questo contesto, potrei affermare che alla chiarezza e alla potenza manca un po' di epicità, intesa come quella sensazione che Zelda offre con character design spesso più affascinanti, specie nelle battaglie contro i boss o in alcune ambientazioni più impressionanti.

Diciamo che c'è un certo clamore tra lo scontro della storia e la resa grafica che di tanto in tanto non regge il passo con l'epicità dei momenti.

 

Conclusione: Grafica 18/20

 

 

Gameplay

Senza troppi preamboli, Skyward Sword è un gioco che fa storia per il gameplay. A dei comandi immersivi e originalissimi si associa una varietà di contenuti e situazioni ben sostenuta.

Combattere contro un mostro dà la sensazione di averlo davanti, ma soprattutto di avere davanti un qualcosa di intelligente per le mosse che compie. Ed è divertentissimo trovarsi, man mano che si procede nel gioco, di fronte a situazioni inaspettate, mostri così umani che ti dispiace quasi ucciderli. I bokoblin sono geniali e variegatissimi. Da quelli semplici a quelli con l'elmo a quelli con l'arco o ancora quelli che richiamano alleati con corni che possiamo rubare; bokoblin obesi che ci possono scaraventare via con la loro pancia... Insomma, i mostri sono così ben caratterizzati e vari che danno l'idea di essere spesso più veri di quel che si potrebbe richiedere da un videogioco.

Il punto dolente dei nemici tuttavia consiste nelle battaglie contro i boss, che tranne qualche eccezione sorprendono molto meno per varietà e design. In effetti, escludendo Ghiraim, rimane solo una battaglia degna di nota. Proprio i boss stessi peccano un po' di epicità e carattere: a volte sono eccessivamente semplici nel design, cosa che rovina il patos della battaglia. Se ci troviamo a combattere un gigantesco mostro marino in un'ambientazione fantastica preferiremmo di sicuro avere davanti qualcosa che non sembri uscito da Monsters & Co. della Disney. Va bene l'ingenuità, ma non la schizofrenia tra epico e infantile.

 

L'esplorazione è semplicemente geniale, sempre accattivante e densa di enigmi, di situazioni paradossali e divertenti, oltre che di soluzioni originali. Spesso mi sono sorpreso di come si potesse usare un oggetto in maniera nuovissima. Se infatti i videogiochi rincorrono qualche "luogo comune", come "sposta i massi" o "spegni le fiamme", Skyward Sword porta in gioco delle trovate così fresche e inaspettate da sbalordirci sempre. La nostra spada non solo ha spezzato lo schermo portandoci dentro il gioco, ma ha anche trafitto molte delle Mary Sue videoludiche. Fantastico.

Un po' meno fantastico è l'assetto del gigantesco HUD di Oltrenuvola. Se quattro isole hanno un'effettiva utilità per la storia ed una grandezza decente, la vastità del mondo celeste è piuttosto vuota, dotata di piccole isolette che hanno l'unica funzione di ospitare tesori. Fortunatamente la navigazione celeste è abbastanza veloce, anche se il senso di vuotezza è abbastanza deprimente (seppur ben bilanciato dalla pienezza della Terra).

 

L'apparato di Side-quests è vario e, sebbene la struttura delle side-quest sia sempre più o meno la stessa, le situazioni che le incorniciano cambiano abbastanza, come i metodi risolutivi, invogliando il giocatore a svolgerle. Se come side-quests poi consideriamo la raccolta di oggetti, il potenziamento e i minigiochi, il panorama si fa larghissimo e divertente. Ho perso ORE a catturare insetti per il gusto di farlo, come anche non mi è dispiaciuto tornare nei miei passi per dei materiali che poi avrei usato per potenziare il mio arsenale. I minigiochi sono tutti molto carini e diversi. Ad un classico "tiro al bersaglio" si affiancano un campo minato, un duetto arpa/voce, un nipponicissimo taglio-ninja del bambù, uno spettacolo aereo di caduta libera tra palloncini etc etc...

 

Ah, buona cosa: si spendono tante rupie. C'è un po' di valore al denaro in questo gioco, cosa che non accadeva da tempo. Tuttavia non tutto il comprabile è proprio utilissimo. Certe pozioni per esempio non le ho mai usate, mentre alcune le ho comprate solo perché servivano ai fini di una side-quest. Ma magari con la modalità eroica... mi rifarò.

 

La difficoltà è buona. È più alta rispetto ai recenti giochi 3D, quali quelli per DS, Twilight Princess e Wind Waker. Tuttavia non si avvicina minimamente alla complessità di Majora o i capitoli veramente difficili della saga. La curva non è poi stabile. Si tratta di un saliscendi. Certe situazioni sono difficili, mentre quelle successive sono una pacchia. La cosa positiva è che niente è frustrante alla fin fine.

 

Ho finito il gioco con una cinquantina di ore. Mi mancano ancora frammenti di cuore, ma poca roba... Tuttavia è un'ottima cosa, per Zelda! E sono pronto a rigiocarlo in modalità eroica.

 

Conclusione: Gameplay 17/20 (peccato per i boss, l'aver sfruttato poco il cielo e qualche tratto della difficoltà, sarebbe stato un perfect score... o anche qualcosina di più)

 

 

Storyline

La storia è bella bella. Detto semplicemente. È bella per chi non conosce Zelda, è meravigliosa per chi ne sa cogliere i riferimenti. Diverse scene le ho impresse nella memoria e la tentazione di spoilerarle al mondo intero è grandissima. Ma devo resistere per il vostro bene. Quindi sappiate che è una bellissima storia, anche molto più profonda di diversi Zelda (benché ne ricalchi certe strutture), costellata di personaggi memorabili.

Tuttavia, i personaggi centrali sono abbastanza pochi. E questa è l'unica pecca, perché abbiamo un mondo che gravita intorno a poche figure: Link, lo spirito Faih, Zelda, Bado (il rivale di Link), Ghiraim e... un personaggio un po' particolare che farà da guardia del corpo a Zelda. Se tutti i personaggi sono carinissimi, altamente teatrali e molto caratterizzati, manca quella pletora di "VIPs" che una volta erano tutte le varie donne di Link, i saggi.. etc etc. Inoltre siamo sbilanciati sul bene. Troppi buoni! Un grande cattivo, sì, ma... uno solo, alla fine. E non sto scherzando.

Si può dire che Skyward Sword è molto orientato sul rapporto Link-Zelda o Link-Faih (per saldissime ragioni di storia poi), ma perde anche un po' di varietà per questo. Il che ci rattrista molto... Vorrei farvi uno spoiler, ma non posso, quindi mi limiterò a dire che un personaggio "meno importante" per la storia è migliore di quello che dovrebbe essere poi il suo superiore. Il che rovina molto le fasi finali di gioco, a mia idea. Aspetterò un po' prima di parlare di questi aspetti, tuttavia. Non voglio rovinarvi nessuna sorpresa. E di sorprese ce ne sono tante in SS, quindi sto avanzando in punta di piedi.

 

Una nota di merito va alla gestualità dei personaggi, che è veramente ben strutturata. L'apoteosi della teatralità la raggiunge Ghiraim con i suoi gesti studiatissimi e la personalità travolgente.

 

Altra differenza con gli altri Zelda: il ritmo di gioco è molto sostenuto. Mi trovo in sintonia con le anticipazioni che dicevano di uno svolgimento veloce. Se infatti non ci perdiamo in side-quests e minigiochi, Skyward Sword è un gioco che si fa tutto d'un fiato. L'avventura principale è molto coinvolgente, ci sprona ad andare avanti.

 

Come abbiamo già detto tuttavia, non sempre c'è coerenza tra le situazioni e la resa grafica, il che smorza l'emozione durante certi segmenti... mentre il sonoro regge bene, ma ne parliamo giusto tra qualche momento.

 

Conclusione: Storyline 18/20

 

 

Sonoro

Molto buono. Non c'è che dire. Tutti i brani fanno il loro lavoro, e durante il gioco il modo nel quale variano, si uniscono e s alternano... è tutto ottimo, ben studiato ed efficace. Per esempio: avvicinandosi al centro del dungeon si aggiungono canali sonori al brano di sottofondo, rendendoci consapevoli della nostra situazione (e viceversa). L'interazione con certi personaggi provoca un cambiamento di stile della musica (come si nota nel bazaar).

I brani di per sé poi sono godibilissimi, discreti quando serve, potenti in altre situazioni. La qualità delle orchestrazioni poi è alta. L'unica cosa è che... ad una qualità oggettiva non sempre si associa una qualità emotiva: mentre certi brani di Zelda ci rimarranno sempre nel cuore (il tema di Saria, l'overworld, il Dark World, Tal Tal Heights, il tema di Ganondorf, il tema di Midna e tanti altri, veramente tanti altri), Skyward Sword non riesce a catturarci poi così a fondo. So che mi sono piaciuti dei brani, ma non li saprei canticchiare a memoria (eccetto che il tema principale - aka Ballata della Dea). Per esempio il tema del terzo dungeon è bellissimo, ma non è una cosa orecchiabile che mi rimarrà impressa.

 

Eccellente in tutto e per tutto il comparto dei rumori di scena, specie i "versi" dei personaggi. Link è più vario, grazie ad alcune meccaniche di gioco... e Ghiraim è splendido, anzi *favoloso*. Zelda è tenerissima e Bado è rozzo/scemotto. Insomma, tutto va alla grande.

 

Conclusione: Sonoro 18/20

 

Atmosfera

Se dovessi riassumere Skyward con una parola direi... "ingenuità". D'altronde avete trovato tale dizione più e più volte nella recensione. Si nota tantissimo l'intento fiabesco del gioco. Ma si nota ancora di più come la fiaba venga spezzata in certi momenti da figure inquietanti (riecco Ghiraim) e momenti seri. In sostanza Skyward è un gioco dolceamaro, fiabesco ma con un retrogusto tutto strano. Giocare per comprendere...

I dialoghi sono ottimi, il testo scorre piacevolmente e si adatta bene ai personaggi. La servile Faih con le sue formule ci cortesia e le sue percentuali, Zelda con il suo fare brioso... Ghiraim con i suoi vaneggiamenti...

Tutto concorre a buttarci dentro questa nuova, inedita Hyrule. Ma la mancanza di epicità (rieccoci) di qualche momento ha rotto l'incantesimo.

Ma in sostanza, abbiamo colto nel segno.

Conclusione: Atmosfera 18/20

 

Conclusione

Ricapitoliamo i voti:

Conclusione: Grafica 18/20

Conclusione: Gameplay 17/20

Conclusione: Storyline 18/20

Conclusione: Sonoro 18/20

Conclusione: Atmosfera 18/20

 

Totale: 89/100

 

Okay, suona molto come l'infaustissimo "8.8". Però fidatevi, tiro sempre giù i voti quando posso.

E Skyward sono pronto a rigiocarlo.

Se volete qualche paragone, eccovi un po' di tabelle con i voti per altri Zelda:

 

Wind Waker: 91

Twilight Princess: 87

Ocarina of Time: 92

Majora's Mask: 94

Link's Awakening: 92

 

E per altri videogiochi in generale:

Final Fantasy VI: 92

Pokémon Oro/Argento: 91

 

E per giochi moderni in generale:

Okami: 91

Super Mario Galaxy I e II: 89 e 90

 

Di perfect score non ne ho mai dati. E Majora ha preso il massimo voto che ho dato in assoluto.

Giusto per farvi capire un po' i miei indici di gradimento. E vi ho elencato alcuni dei miei giochi preferiti in assoluto!

E li ho valutati al di fuori del valore nostalgia, quindi alzate un po' i voti da soli. XD

 

Bene, spero che nessuno si senta offeso, vi ringrazio per la pazienza e se avete domande fate pure! :wink:

Edited by Mercury

Al momento lavoro a: Ad Quietem Postremam / Pokémon Garnet Version / ???

 

 

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qualcuno ha notato che la faccia di link è peter pan della disney?XD

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Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)
Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.
Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito.

"Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo!

 

 


Scheda di Zuppo Del'Oquie


Nome - Zuppo Del'Oquie
Età - 76
Razza - Elvaan
Descrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.
Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.
Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?
Misteri del Fato.
Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!

Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!
AH!
A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"

Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).
Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.
Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!
Poi, all'improvviso, tutto cambiò.
Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?
Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".
Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!

"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?"
"Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai."
"..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"

Inaudito.
Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!
Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?

"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape."
"Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri."
"...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"

Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!
E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.
Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.

Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.
Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh.

"Ma che bel bambino, signora Ouquie!"
"...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?"
"Hemm..quello che tenete nella culla."
"Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.
Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.
E Zuppo rimase a vita.

I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.

Equip -
Pugnale comune - Prezzo: 9
Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15
Borsa Comune - Prezzo: 10
Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD)

 

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qualcuno ha notato che la faccia di link è peter pan della disney?XD

Più o meno. Ma a parte lui c'è un po' un eccesso di Disney in questo gioco per quanto mi riguarda. XD

Al momento lavoro a: Ad Quietem Postremam / Pokémon Garnet Version / ???

 

 

http://www.rpg2s.net/images/shortgame_2.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

 

 

 

http://backloggery.com/mercury/sig.gif

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Ah inizi con la spiegazione dei punti che estendi dopo addirittura! XDXD

 

dell'overworld tipico di Zelda un sistema di microambienti mai ripetitivi e di una squisitezza tale da rendere nuova e varia ogni visita.

Intendi lo spazio aereo dal quale poi si accede ai dungeon? ^ ^

Non l'hai trovato poco sviluppato?

^ ^

 

I bokoblin sono geniali e variegatissimi. Da quelli semplici a quelli con l'elmo a quelli con l'arco o ancora quelli che richiamano alleati con corni che possiamo rubare; bokoblin obesi che ci possono scaraventare via con la loro pancia...

Ma oltre a piccole differenze tra i mostri c'è anche una buona varietà di razze? ^ ^

 

Ho finito il gioco con una cinquantina di ore

...

Io ho finito ieri Eternal Sonata, oltre la sessantina... ma ci son stato anni! XDXD

 

Mi spiace per i Boss, a me piacciono fin troppo epici ;____ ;

Ma beh le fiabe mi piacciono! ^ ^

 

Oh tanto aspettato e se la cava male con molti altri giochi XD, per MM che hi fatto sei morto e resuscitato? XDXD

^ ^

 

qualcuno ha notato che la faccia di link è peter pan della disney?XD

XDXD

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Sacrilego.

Deviantart

ElfGamesWorks Forum

My adventure game
Little Briar Rose

Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di Hamelin

I miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2

http://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/qRfaRqE.png http://i43.tinypic.com/eger81.gifhttp://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i43.tinypic.com/eger81.gif

Un sogno nel cassetto...

 

 

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

 

 

Citaziò!

 

 

Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.

Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)
Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.
Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito.

"Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo!

 

 


Scheda di Zuppo Del'Oquie


Nome - Zuppo Del'Oquie
Età - 76
Razza - Elvaan
Descrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.
Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.
Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?
Misteri del Fato.
Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!

Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!
AH!
A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"

Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).
Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.
Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!
Poi, all'improvviso, tutto cambiò.
Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?
Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".
Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!

"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?"
"Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai."
"..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"

Inaudito.
Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!
Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?

"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape."
"Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri."
"...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"

Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!
E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.
Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.

Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.
Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh.

"Ma che bel bambino, signora Ouquie!"
"...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?"
"Hemm..quello che tenete nella culla."
"Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.
Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.
E Zuppo rimase a vita.

I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.

Equip -
Pugnale comune - Prezzo: 9
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Borsa Comune - Prezzo: 10
Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD)

 

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E non ci hai poi detto che hai dato loro il permesso di ricreare la tua stanza, Mercury! XDXD

^ ^

(\_/)
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REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
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http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
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Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
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Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

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66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

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E non ci hai poi detto che hai dato loro il permesso di ricreare la tua stanza, Mercury! XDXD

^ ^

Argh, è rimasta fuori la parte di Skyloft. Vado a ripescarla subito sul documento Word e poi la inserisco. XDDDD

Comunque Skyloft l'ho considerato... tipo... hmm... un gigantesco HUD di selezione livello più qualche extra. È uno dei fattori che ha fatto scendere un po' il gameplay tra l'altro. (17/20)

Al momento lavoro a: Ad Quietem Postremam / Pokémon Garnet Version / ???

 

 

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Bella recensione, molto curata e precisa!

 

qualcuno ha notato che la faccia di link è peter pan della disney?XD

XD

 

E non ci hai poi detto che hai dato loro il permesso di ricreare la tua stanza, Mercury! XDXD

Ma le rupie sul divano si possono spendere? XD

Making


-Giochi in sviluppo: (Tutto in sospeso)


Super Mario Bros.: The Koopa World =>Qui la discussione e la DEMO del gioco

Sonic Adventure 3: Chaos Collapse =>Non ancora presentabile

-Progetti futuri:

Keroro Gunsou: Pekopon Shinryaku Kansei!...Tabun. De Arimasu!



Risorse grafiche


Chara VX fatti da me QUI
Faceset Generator QUI



I miei tutorial


Tutorial password Game Maker 8 CLICCA QUI
Tutorial scelta Game Maker 8 CLICCA QUI



Recensioni - Caratteristiche e mie recensioni


Caratteristiche delle mie recensioni


Nel titolo della recensione scrivo sempre quale versione ho giocato (questo discorso non vale ovviamente per le esclusive), di conseguenza la mia recensione si basa solo su quella/e console. Quindi potrei non essere al corrente di eventuali differenze fra le varie versioni, a parte nel caso di problemi particolarmente gravi che si vengono quindi a sapere dai siti internet. Nel caso io sia al corrente di diversità fra le versioni, lo specificherò sempre sotto la recensione.

Quando in un gioco è presente il multiplayer o features di questo tipo, se nella recensione non ne parlo significa che non ho le ho potute provare.

Le recensioni che faccio si basano su cinque aspetti, fondamentali elementi presenti in un videogioco

-Storia: In questo aspetto viene analizzata la trama del videogioco e il modo in cui essa viene sviluppata durante l'intera esperienza videoludica. Essa non viene valutata solo in base alla sua semplicità o alla sua complessità , ma anche in base alla sua originalità , alla sua consistenza e alla sua adeguatezza. Trame complesse sviluppate male e inadeguate verranno valutate con un punteggio più basso rispetto ad una trama che, seppure semplice, risulta essere scorrevole al punto giusto e adeguata al contesto del gioco.

-Grafica: In questo aspetto viene analizzata la parte visiva del videogioco. Si valuteranno quindi in primis l'ispirazione, il design, le scelte cromatiche, l'atmosfera, la coerenza, la fisica, il framerate, animazioni e caratterizzazione di personaggi e ambientazioni. Solo poi, se necessario e se il genere di gioco che sto recensendo lo permette, verrà valutato quanto la grafica è al passo con i tempi. Un gioco senz'anima verrà valutato con un punteggio molto basso anche se la grafica utilizzata è di ultima generazione.

-Gameplay: L'aspetto più complesso. Del gameplay fanno parte le meccaniche di gioco, l'originalità , assenza di bug evidenti, la precisione dei comandi e come il tutto viene sviluppato e amalgamato. Sul gameplay vanno anche ad influire aspetti della parte grafica. Un gameplay teoricamente ottimo ma non utile ai fini del gioco in un level design non ispirato potrebbe ricevere una valutazione più bassa di un gameplay con qualche lacuna ma completo sotto altri punti di vista.
L'assenza del multiplayer verrà valutata negativamente solo in un gioco con un gameplay che potrebbe essere orientato ad essere giocato anche con più persone, mentre la sua presenza verrà valutata positivamente in caso di un ottimo sviluppo.

-Sonoro: In questo aspetto viene analizzata la componente audio del videogioco. Verranno valutate la coerenza con l'atmosfera in-game e la qualità della composizione. Verranno anche analizzati il doppiaggio e la bontà degli effetti sonori. Solitamente questo campo è quello che influenza meno il voto complessivo ma, se si presentasse di qualità scadente e troppo spesso inadeguato, influirà negativamente, arrivando a scalare anche di un voto.
Un doppiaggio mediocre in lingua italiana non influirà negativamente se presente l'opzione per selezionare in alternativa la lingua originale del gioco. Se anche il doppiaggio originale si rivela scadente, ciò abbasserà la valutazione complessiva.

-Longevità : In questo aspetto viene analizzata la longevità del gioco sia per quanto riguarda la storia principale, sia per la presenza di quest o missioni secondarie.
Essa verrà valutata sulla base del genere di gioco che sto recensendo. Un platform di 8 ore, per esempio, verrà valutato bene; un rpg con lo stesso quantitativo di ore verrà considerato insufficiente sotto questo aspetto.
Se il materiale secondario si rivelerà essere sviluppato male non influirà troppo negativamente. La presenza di un multiplayer ben fatto contribuirà ad aumentare la valutazione di questo aspetto.
---------------------------------------

La scala dei voti
I voti partono da 1 e salgono di 0.1 fino ad arrivare a 10.
Il voto finale non è necessariamente la media matematica dei voti parziali, ma un voto che li racchiude in modo omogeneo.
1 - 1.9: Un gioco che rientra in questo range di voti è un disastro sotto tutti i punti di vista, nulla funziona e nulla riesce ad integrarsi.
2 - 2.9: Un gioco che poteva avere qualche buono spunto per essere migliore, ma che semplicemente non c'è e si rivela fallimentare
3 - 3.9: Un gioco che ha di buono almeno l'idea con cui è stato concepito, ma si rivela tutto insufficiente
4 - 4.9: Un gioco afflitto da numerosi problemi sotto tutti gli aspetti, ma con qualcosa di appena sufficiente
5 - 5.9: Un gioco ancora troppo povero per arrivare ad essere considerato sufficiente. Qualche buon aspetto che però non basta a renderlo un gioco piacevole
6 - 6.9: Un gioco sufficiente, carino e magari anche piacevole, che meritava di essere sviluppato meglio e di essere reso più profondo
7 - 7.9: Un buon gioco, con alcuni problemi e qualche mancanza, ma che per la maggior parte degli aspetti è ben sviluppato
8 - 8.9: Un gioco molto valido e ben sviluppato sotto tutti i punti di vista, ma dove ancora si poteva fare un po' di più
9 - 9.9: Un ottimo gioco, realizzato sotto ogni punto di vista in maniera eccellente, che non pecca in nulla, apparte qualche dettaglio di minore importanza
10: Non rappresenta la perfezione, in quanto essa non esiste, ma un gioco che prende questo voto significa che è un capolavoro assoluto, che non pecca in nulla e le cui poche sbavature sono così lievi da non meritare di influire sul voto

Alcuni decimali però solitamente non li utilizzo, in quanto ritengo che essi non abbiano alcun significato reale e sono i seguenti:
.1
.4
.6
.9
Quindi, ad esempio un gioco da 8.1 verrà valutato con un 8, così come un 8.9 verrà valutato con un 9.

Il 10 non lo dò solamente se un gioco prende 10 in tutti i campi, ma anche in casi dove tutto sommato un 9 ad esempio nel sonoro è un punteggio comunque eccellente. Già se il sonoro fosse stato 8.8 il voto complessivo non sarebbe più stato 10. Punto fisso per poter arrivare a 10 è ottenere 10 in grafica e gameplay. Già se uno dei due è 9.8 il 10 non c'è più anche se tutto il resto è 10. Per gli altri campi varia un po', ma in ogni caso solo uno può permettersi di stare sul 9.


Le mie recensioni (AGGIORNATO 30/11/2014 - Sonic Boom: L'Ascesa di Lyric)


Sonic Generations (Xbox360) => QUI
Sonic Generations (3DS) => QUI
The Legend of Zelda: Skyward Sword => QUI
Rayman 3 HD => QUI
Sonic The Hedgehog 4 (Episode 1, Episode 2, Episode Metal) => QUI
New Super Mario Bros. Wii => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
Paper Mario => QUI (Topic serie Paper Mario)
Xenoblade Chronicles => QUI
New Super Mario Bros. 2 => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
New Super Mario Bros. U => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
Luigi's Mansion => QUI (Topic Luigi's Mansion 2)
Paper Mario: Sticker Star=> QUI (Topic serie Paper Mario)
Sonic & All-Stars Racing: Transformed => QUI
Luigi's Mansion 2 => QUI (Topic Luigi's Mansion 2)
Bayonetta => QUI (Topic Bayonetta 2)
Pokémon Versione Bianca 2 => QUI
New Super Luigi U => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
Mario & Luigi: Dream Team Bros => QUI
Rayman Legends => QUI
Sonic Lost World (WiiU) + DLC => QUI
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Ah ecco... uffa possibile che le cose che più mi colpiscono le sviluppino sempre poco ;________ ;

 

Ma le rupie sul divano si possono spendere? XD

XD

Considerato che il tasso è 1 Rupia = 1,590 $ e che la massima portata è di 999 non ci fai molto! XDXD

^ ^

(\_/)
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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
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ottima recensione, io ho appena ottenuto la 1^ fiamma il che vuol dire che ho fatto 4 dungeon.

La cosa che mi aveva fatto storcere il naso era il dover rientrare nei dungeon già fatti, fortunatamente non era quello il dungeon vero, ma solo un detour per aprire la strada al quarto.

 

A ogni nuovo Dungeon poi mi rimetto a fare il giro dei PG di giorno e di notte per vedere se spuntano nuove side quest per ottenere cristalli di gratitudine.

 

La sola cosa che però mi dà da pensare è sempre stata: ma perché devono tradurre i nomi?

 

che senso hanno Sparvio, Grudia, Bado, Ras ecc quando in inglese hanno un nome valido e la traduzione non ha un senso di qualche tipo? O sono gli americani a tradurre? Non credo...

 

Non mi disturba, ma per me non ha senso.

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ottima recensione, io ho appena ottenuto la 1^ fiamma il che vuol dire che ho fatto 4 dungeon.

La cosa che mi aveva fatto storcere il naso era il dover rientrare nei dungeon già fatti, fortunatamente non era quello il dungeon vero, ma solo un detour per aprire la strada al quarto.

 

A ogni nuovo Dungeon poi mi rimetto a fare il giro dei PG di giorno e di notte per vedere se spuntano nuove side quest per ottenere cristalli di gratitudine.

 

La sola cosa che però mi dà da pensare è sempre stata: ma perché devono tradurre i nomi?

 

che senso hanno Sparvio, Grudia, Bado, Ras ecc quando in inglese hanno un nome valido e la traduzione non ha un senso di qualche tipo? O sono gli americani a tradurre? Non credo...

 

Non mi disturba, ma per me non ha senso.

Guarda... la localizzazione per me non è stata shockante. Non sono un grande conoscitore di volatili, ma i nomi sono ricondotti alle specie di uccelli o a nomi tipici. "Asio Otus" è il nome scientifico del gufo, mentre tipo "Sparvio" è da sparviero. Bado è assimilabile (come tipo, come nome non saprei però) a un galletto con la cresta tutta sua.

Magari chi se ne intende trova più nessi. XD

 

Poi i nomi dei dungeon sono eccellenti.

Potevano tradurre Lanayru Mining Site con Sito d'escavazione Lanayru. Invece lo hanno chiamato con un bellissimo nome: "Opificio di Ranel". L'antica cisterna è diventata "Antico Sacrario", "Galeone delle Sabbie" è un'ottima resa del più scialbo "Sandship". :)

 

Ho sempre i miei dubbi sul perché si Lanayru sia diventato Ranel. Non rimanda affatto a Nayru. Anche Firone rimanda meno a Farore di quanto faccia Faron. Solo Eldin rimanda effettivamente a Din, ma è una localizzazione tutta strana dovuta a Twilight Princess. Che però chiama Kakariko Calbarico e Gerudo Geld. Insomma, hanno fatto un po' di pasticci tempo fa e ora ci sorbiamo nomi con meno rimandi alla mitologia di Hyrule.

 

Per il resto i dialoghi sono fatti bene. Ghiraim parla bene, come anche i proverbi di Dacio a sfondo entomologico sono buffi ma neanche forzati.

 

Insomma, ho trovato pecche più da altre parti che nella localizzazione. Se dovessi riassumerle direi:

Cielo sfruttato troppo poco;

Scoordinamento tra epicità visiva e contenuti in alcuni momenti;

Carenza di un apparato più bilanciato e vario di personaggi principali, in particolare di cattivi;

Eccessive ingerenze Disney qua e là;

 

Ah, non ho detto che la spiegazione del minigioco dell'arpa non è proprio chiarissima. Tipo, io facevo coincidere i movimenti e il gioco mi diceva che ero una cacca. Dovevo arrivare "dopo" le indicazioni, non contemporaneamente. E allora sono stato virtuoso faigo. XD

Al momento lavoro a: Ad Quietem Postremam / Pokémon Garnet Version / ???

 

 

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Ma i nomi non tradotti quali erano? Anche per me per quel poco che so e per come suonano mi rimandano a nomi uccelleschi, Grudia garuda addirittura! XD

 

L'antica cisterna è diventata "Antico Sacrario"

Oddio non sono così due cose estremamente opposte? ° °

Sandship

Non dovrebbe suonare male in inglese... tipo parola composta particolare!

^ ^

 

Ecco appunto... traduzione italiana fatta bene per i dialoghi... non mi ritrovo un Eternal Sonata, vero? D: D:

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Kukiel è diventata Chicca

Cawlin è diventato Ras

Pipit è diventato Sparvio

Karane è diventata Grudia

Fledge è diventato Gentirosso (che ricorda il pettirosso)

Kina è diventata Pepa

 

e altri di cui non ricordo il nome

 

Sono bei nomi sia in italiano che in inglese, ripeto, non mi disturbano affatto, come trovo veramente bello l'opificio (dato che conosco il fiorentinissimo Opificio delle Pietre Dure) e altre cose ecc, solo mi interrogo sul motivo perché di fatto non ne vedo, o forse appunto non conosco i nomi degli uccelli in inglese.

 

Speravo anche in una differenziazione di movimenti per le melodie dell'arpa, ma non è una tragica mancanza.

 

Il gioco è semplicemente fantastico, la cosa però che più mi manca, come già detto da altri e che confermo, è il cielo più sfruttato, per quanto passi ore "a terra".

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  • 2 weeks later...

Warning! Warnig!! Danger!!!!

Bug letale in Zelda! Per voi soprattutto che vi girate tutte le quest!

State attenti! D:

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Caspita, da Zelda non me l'aspettavo proprio...

Fra i bug di Skyrim, Batman, Fifa, dev'essere l'anniversario dei bug XD

 

Ma questo bug riguarda l'avventura principale o qualche quest secondaria?

 

Spero che rilascino qualche patch il prima possibile.

Making


-Giochi in sviluppo: (Tutto in sospeso)


Super Mario Bros.: The Koopa World =>Qui la discussione e la DEMO del gioco

Sonic Adventure 3: Chaos Collapse =>Non ancora presentabile

-Progetti futuri:

Keroro Gunsou: Pekopon Shinryaku Kansei!...Tabun. De Arimasu!



Risorse grafiche


Chara VX fatti da me QUI
Faceset Generator QUI



I miei tutorial


Tutorial password Game Maker 8 CLICCA QUI
Tutorial scelta Game Maker 8 CLICCA QUI



Recensioni - Caratteristiche e mie recensioni


Caratteristiche delle mie recensioni


Nel titolo della recensione scrivo sempre quale versione ho giocato (questo discorso non vale ovviamente per le esclusive), di conseguenza la mia recensione si basa solo su quella/e console. Quindi potrei non essere al corrente di eventuali differenze fra le varie versioni, a parte nel caso di problemi particolarmente gravi che si vengono quindi a sapere dai siti internet. Nel caso io sia al corrente di diversità fra le versioni, lo specificherò sempre sotto la recensione.

Quando in un gioco è presente il multiplayer o features di questo tipo, se nella recensione non ne parlo significa che non ho le ho potute provare.

Le recensioni che faccio si basano su cinque aspetti, fondamentali elementi presenti in un videogioco

-Storia: In questo aspetto viene analizzata la trama del videogioco e il modo in cui essa viene sviluppata durante l'intera esperienza videoludica. Essa non viene valutata solo in base alla sua semplicità o alla sua complessità , ma anche in base alla sua originalità , alla sua consistenza e alla sua adeguatezza. Trame complesse sviluppate male e inadeguate verranno valutate con un punteggio più basso rispetto ad una trama che, seppure semplice, risulta essere scorrevole al punto giusto e adeguata al contesto del gioco.

-Grafica: In questo aspetto viene analizzata la parte visiva del videogioco. Si valuteranno quindi in primis l'ispirazione, il design, le scelte cromatiche, l'atmosfera, la coerenza, la fisica, il framerate, animazioni e caratterizzazione di personaggi e ambientazioni. Solo poi, se necessario e se il genere di gioco che sto recensendo lo permette, verrà valutato quanto la grafica è al passo con i tempi. Un gioco senz'anima verrà valutato con un punteggio molto basso anche se la grafica utilizzata è di ultima generazione.

-Gameplay: L'aspetto più complesso. Del gameplay fanno parte le meccaniche di gioco, l'originalità , assenza di bug evidenti, la precisione dei comandi e come il tutto viene sviluppato e amalgamato. Sul gameplay vanno anche ad influire aspetti della parte grafica. Un gameplay teoricamente ottimo ma non utile ai fini del gioco in un level design non ispirato potrebbe ricevere una valutazione più bassa di un gameplay con qualche lacuna ma completo sotto altri punti di vista.
L'assenza del multiplayer verrà valutata negativamente solo in un gioco con un gameplay che potrebbe essere orientato ad essere giocato anche con più persone, mentre la sua presenza verrà valutata positivamente in caso di un ottimo sviluppo.

-Sonoro: In questo aspetto viene analizzata la componente audio del videogioco. Verranno valutate la coerenza con l'atmosfera in-game e la qualità della composizione. Verranno anche analizzati il doppiaggio e la bontà degli effetti sonori. Solitamente questo campo è quello che influenza meno il voto complessivo ma, se si presentasse di qualità scadente e troppo spesso inadeguato, influirà negativamente, arrivando a scalare anche di un voto.
Un doppiaggio mediocre in lingua italiana non influirà negativamente se presente l'opzione per selezionare in alternativa la lingua originale del gioco. Se anche il doppiaggio originale si rivela scadente, ciò abbasserà la valutazione complessiva.

-Longevità : In questo aspetto viene analizzata la longevità del gioco sia per quanto riguarda la storia principale, sia per la presenza di quest o missioni secondarie.
Essa verrà valutata sulla base del genere di gioco che sto recensendo. Un platform di 8 ore, per esempio, verrà valutato bene; un rpg con lo stesso quantitativo di ore verrà considerato insufficiente sotto questo aspetto.
Se il materiale secondario si rivelerà essere sviluppato male non influirà troppo negativamente. La presenza di un multiplayer ben fatto contribuirà ad aumentare la valutazione di questo aspetto.
---------------------------------------

La scala dei voti
I voti partono da 1 e salgono di 0.1 fino ad arrivare a 10.
Il voto finale non è necessariamente la media matematica dei voti parziali, ma un voto che li racchiude in modo omogeneo.
1 - 1.9: Un gioco che rientra in questo range di voti è un disastro sotto tutti i punti di vista, nulla funziona e nulla riesce ad integrarsi.
2 - 2.9: Un gioco che poteva avere qualche buono spunto per essere migliore, ma che semplicemente non c'è e si rivela fallimentare
3 - 3.9: Un gioco che ha di buono almeno l'idea con cui è stato concepito, ma si rivela tutto insufficiente
4 - 4.9: Un gioco afflitto da numerosi problemi sotto tutti gli aspetti, ma con qualcosa di appena sufficiente
5 - 5.9: Un gioco ancora troppo povero per arrivare ad essere considerato sufficiente. Qualche buon aspetto che però non basta a renderlo un gioco piacevole
6 - 6.9: Un gioco sufficiente, carino e magari anche piacevole, che meritava di essere sviluppato meglio e di essere reso più profondo
7 - 7.9: Un buon gioco, con alcuni problemi e qualche mancanza, ma che per la maggior parte degli aspetti è ben sviluppato
8 - 8.9: Un gioco molto valido e ben sviluppato sotto tutti i punti di vista, ma dove ancora si poteva fare un po' di più
9 - 9.9: Un ottimo gioco, realizzato sotto ogni punto di vista in maniera eccellente, che non pecca in nulla, apparte qualche dettaglio di minore importanza
10: Non rappresenta la perfezione, in quanto essa non esiste, ma un gioco che prende questo voto significa che è un capolavoro assoluto, che non pecca in nulla e le cui poche sbavature sono così lievi da non meritare di influire sul voto

Alcuni decimali però solitamente non li utilizzo, in quanto ritengo che essi non abbiano alcun significato reale e sono i seguenti:
.1
.4
.6
.9
Quindi, ad esempio un gioco da 8.1 verrà valutato con un 8, così come un 8.9 verrà valutato con un 9.

Il 10 non lo dò solamente se un gioco prende 10 in tutti i campi, ma anche in casi dove tutto sommato un 9 ad esempio nel sonoro è un punteggio comunque eccellente. Già se il sonoro fosse stato 8.8 il voto complessivo non sarebbe più stato 10. Punto fisso per poter arrivare a 10 è ottenere 10 in grafica e gameplay. Già se uno dei due è 9.8 il 10 non c'è più anche se tutto il resto è 10. Per gli altri campi varia un po', ma in ogni caso solo uno può permettersi di stare sul 9.


Le mie recensioni (AGGIORNATO 30/11/2014 - Sonic Boom: L'Ascesa di Lyric)


Sonic Generations (Xbox360) => QUI
Sonic Generations (3DS) => QUI
The Legend of Zelda: Skyward Sword => QUI
Rayman 3 HD => QUI
Sonic The Hedgehog 4 (Episode 1, Episode 2, Episode Metal) => QUI
New Super Mario Bros. Wii => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
Paper Mario => QUI (Topic serie Paper Mario)
Xenoblade Chronicles => QUI
New Super Mario Bros. 2 => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
New Super Mario Bros. U => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
Luigi's Mansion => QUI (Topic Luigi's Mansion 2)
Paper Mario: Sticker Star=> QUI (Topic serie Paper Mario)
Sonic & All-Stars Racing: Transformed => QUI
Luigi's Mansion 2 => QUI (Topic Luigi's Mansion 2)
Bayonetta => QUI (Topic Bayonetta 2)
Pokémon Versione Bianca 2 => QUI
New Super Luigi U => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
Mario & Luigi: Dream Team Bros => QUI
Rayman Legends => QUI
Sonic Lost World (WiiU) + DLC => QUI
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o cavoli ° ° penso sia una quest secondaria, ma strano che facciano tali errori..

.:|Finalmente anch'io gioco klonoa(psx) sulla mia psp \o/|:. <- sei il più bello per questo (edit by ^ ^ )

Il Parlamento è un simbolo, come lo è l'atto di distruggerlo...

sono gli uomini che conferiscono potere ai simboli...

da solo un simbolo è privo di significato

ma con un bel numero di persone alle spalle far saltare un palazzo può cambiare il mondo.


themaplevalve2.png

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Da come vi è scritto sembra proprio essere una concatenazione di quest secondarie... spero non troppo comune, comunque tenete più save D:

^ ^

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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ugh, non sono ancora a quel punto, ma non mi sembra proprio una quest SECONDARIA, a naso.

 

Sono arrivato alla terza incursione nell'oltremondo, che mi mette un'ansia allucinante XD. Più volentieri mi sfiderei con 10 Ganondorf contemporaneamente...

183.png
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Ah beh, tanto io il deserto non l'ho ancora visto neanche col binocolo! XD Me ne ricorderò.

Ho finito il secondo dungeon, ci sono rimasto un po' male perché mi aspettavo che si sviluppasse su più piani, ma è stata comunque una bella sfida, soprattutto per quelle maledette lucertole.

Poi ci metto tanto perché taglio ogni ciuffo d'erba che vedo, come al solito XD.

Oroglio della vita: http://i.imgur.com/MWhXL1s.png per BioCode, il gioco che trovate qua sotto.

 

http://www.freankexpo.net/signature/913.pnghttp://www.freankexpo.net/signature/173.png

Secondo posto all'E3 RPG2S Contest 2015!

Riposa in pace, Iwata-San :(

 

http://i60.tinypic.com/15wcb3l.gif

 

Grazie Kero!

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Mi raccomando post it giallo attaccato allo schermo che non permette di vedere la vita rimasta! XD

 

soprattutto per quelle maledette lucertole.

Ssssh... da poco acchiappate tutte su Shadow of the Colossus ;_________ ;, ma saremmo OT... :D

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
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Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
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Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

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LEggendo comunque i commenti se ne evince che anche facendo le cose in modo che il bug accada, è accaduto solo a un amico di qualcun altro.

 

La Nintendo l'ha reso pubblico, ma è accaduto a pochissime persone nonostante alcuni abbiano azzeccato la sequenza malefica.

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Allora, è una quest principale verso la fine del gioco.

 

Sinceramente, io ho fatto:

Foresta - Deserto - Vulcano

e non è successo gnente.

 

È un po' vago come avvertimento, intendevano dire di evitare di fare il deserto per primo? O che è necessario farlo per ultimo ad ogni costo? Boh, a me tutto bene. Consiglio di tornare nel deserto come ultima parte della quest, è anche la più veloce delle tre probabilmente. :3

Al momento lavoro a: Ad Quietem Postremam / Pokémon Garnet Version / ???

 

 

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http://backloggery.com/mercury/sig.gif

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Ah quindi è un può capitare! Vedendo l'elenchetto scritto così credevo accadesse di certo! D:

Argh però è principale! D:

Beh ci terrò post it con scritto deserto epr ultimo! XD

^ ^

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