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Non è che mi serve uno schiavo che mi faccia millemila script... avrei bisogno di almeno un utente che si offra volontario per delle modifiche varie... un utente capace a cui mi possa rivolgere quando devo modificare uno script, magari tramite pm... senza impegno... scusate se non ho parlato del mio progetto ma attualmente sto cercando materiale,e ancora faccio le mappe e poi mi voglio tenere la storia in segreto...

 

Comunque ripeto, attualmente mi servono solo 2 o 3 edit leggeri... chi si offre? uno che dice, c' e penso io... un utente che su cui fare affidamento (creditato)

 

Un regalo di mazus

http://img37.imageshack.us/img37/4869/catturarc.jpg

 

E un regalo di SeraphAndrew : http://imageshack.us/photo/my-images/508/8896537.jpg/

 

E ultimo in ordine cronologico il GENIALE regalo di dark http://imageshack.us/photo/my-images/845/fiatlux.jpg/

 

_________________________________________________________________

Lo slappatore della chat:

-Guardian Of Irael ( Il primo... che emozione)

-Dragon7 (Anche se sei mod per caso XD)

-ProGM (Slappando lui mi è venuta l' idea)

-Mazus (Anche se non lo sei più T.T)

-Flame (Poteva mancare lui?? certo che no XD)

-SeraphAndrew (Chissà quante volte XD)

-Testament (Si arrabbiò XD)

-Soul (Solo una volta l' ho visto in chat... fiuu per 1 pelo)

-TIO (Che onore...)

-BaldoSsj2 (Mi da la caccia per lo slap XD nascondetemi XD)...

-HAVANA24 (Non ci speravo... invece è tornato... e io l' ho slappato muahahhaah)

 

______________________________________________________________________________

La mia collezione di pinguini:

 

 

 

 

A KOGGIMA PIACCIONO.........

 

 

<HashakGik> Lo scopo degli esseri umani è quello di tramandare ciò che credono importante ad almeno un'altra persona...

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Leggi qui cosa rispondiamo a quelli che presentano così il topic di reclutamento! ^ ^

 

Conta che per piccoli edit vale la pena pure fare una richiesta in supporto RGSS :D

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Conta che per piccoli edit vale la pena pure fare una richiesta in supporto RGSS :D

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Leggi qui... o cavolo... mi sembra uno di quei minigiochi con i video su youtube... dopo essermi ripassatto 25 guarda qui, la conclusione è ' posta il link del progetto'... è questo che volevi dirmi? Ma non posso... non mi serve per dementialuxor e del nuovo gioco non posso ancora parlarne... anche perché non ho abbastanza materiale per aprire un topic... quindi si deve andare a 'fiducia'... per i piccoli edit, ci ho provato un paio di volte, ma non ha funzionato, per questo cercavo UNA persona a cui rivolgermi, una guida spirituale degli script...

 

Un regalo di mazus

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Ah no semplicemente volevo dirti che proprio andando a fiducia è difficile trovare collaboratori, i vari link su link servono a fartelo capire ^ ^"

Poi il link ad altri progetti puoi sempre postarlo come pubblicità per far vedere quello che sai fare, più ti dimostrerai capace più gli altri avranno garanzie sul tuo conto!

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Poi il link ad altri progetti puoi sempre postarlo come pubblicità per far vedere quello che sai fare, più ti dimostrerai capace più gli altri avranno garanzie sul tuo conto!

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E non so se dementialuxor sia una buona pubblicità XD io puntavo più sulla leggerezza dell' incarico... in fondo e solo qualche modifica ogni tanto... non è come un mapper che deve sfornare... mappe...

comunque un pò di pubblicita non fa male... anzi ho un' idea migliore...

 

Ok, questo è il mio progetto:

http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=12665 divertente...

 

Ma più che altro la vera pubblicita è questa...

 

 

Da poco ho iniziato a fare lavori di pixel art, ecco alcuni esempi:

http://www.rpg2s.net/forum/index.php?s=&am...st&p=217018

quindi possiamo fare anche uno scambio equo... edit per edit...

 

 

Un regalo di mazus

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E un regalo di SeraphAndrew : http://imageshack.us/photo/my-images/508/8896537.jpg/

 

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Ecco un esempio di edit che mi servirebbe... lo script in questione è il bubble di suuchan...

 

ecco il topic

http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...6&hl=bubble

 

ed ecco lo script

#======================================================================
=========
# ** BUBBLE BS
#-------------------------------------------------------------------------------
#    di Shuuchan
#    su suggerimento di Omivino
#    versione 1.1
#    31-01-2009
#    RGSS2 / RPG Maker VX
#-------------------------------------------------------------------------------
#===============================================================================
# .--** ISTRUZIONI **--.
#-------------------------------------------------------------------------------
# 1) Copiare lo script sotto "Materials", o appena sopra "Main" nello Script
#    Editor.
# 2) Copiare/importare il file immagine PNG "Energy Ball" nella cartella
#    "Graphics/Characters" del proprio progetto.
# 3) Regolare le Impostazioni Generali.
#-------------------------------------------------------------------------------
# ** PER CREARE UN NEMICO **
#-------------------------------------------------------------------------------
# 1) Creare un Nuovo Evento.
# 2) Inserire la Grafica del character, e impostare le Opzioni Movimento
#    preferite (in un nemico "serio" di solito il movimento è "Vicino", ovvero
#    il nemico si muove in direzione dell'Eroe. Ma si possono creare anche
#    nemici con movimento personalizzato, o fissi, come delle Trappole).
# 3) Inserire nella casella "Nome:" (in alto a sinistra nell'editor dell'evento)
#    le opzioni per creare il nemico. Le opzioni sono le seguenti:
#
#    .enemy       --> l'evento viene considerato un nemico, e perciò può essere
#                     attaccato e distrutto dalle sfere sparate dall'Eroe.
#                     Un evento senza .enemy nel Nome sarà ignorato dal BS, e
#                     considerato solo un ostacolo.
#    da .01 a .99 --> indica il numero di sfere necessarie per uccidere il
#                     nemico. ATTENZIONE: il numero deve essere SEMPRE A DUE
#                     CIFRE. Per i numeri minori di 10 inserire uno 0 davanti
#                     (perciò 5 sarà da scrivere .05).
#    .noatt       --> il nemico può essere distrutto, ma NON attacca (opzione
#                     utile per creare oggetti da distruggere).
#
# ATTENZIONE: ricordarsi sempre di scrivere il . davanti all'opzione desiderata.
#
# Quindi, per esempio, un nemico da uccidere in 2 colpi, avrà nel Nome:
#
#     .enemy.02
#
# Oppure, un "nemico" che non attacca da uccidere in 12 colpi, per esempio una
# "porta" da sfondare con le sfere, avrà scritto nel Nome:
#
#     .enemy.12.noatt
#
#-------------------------------------------------------------------------------
# ** PER ATTACCARE CON UNA SFERA
#-------------------------------------------------------------------------------
# Premere il Tasto D sulla tastiera all'interno di una mappa. Dall'Eroe
# scaturirà una sfera.
# Attenzione: se lo Switch che attiva il BS è OFF (vedi Impostazioni Generali
# qui sotto), sia l'Eroe che i nemici NON spareranno sfere.
#-------------------------------------------------------------------------------
module Shuu_Bubble
#===============================================================================
# .--** IMPOSTAZIONI GENERALI **--.
#-------------------------------------------------------------------------------
 ID_SWITCH_BUBBLE_BS = 20         # Id dello switch che permette di attivare il
                                  # Bubble BS. Se lo switch è ON è possibile
                                  # utilizzare il BS, altrimenti è disattivato.
#-------------------------------------------------------------------------------
 SE_MORTE = "Audio/SE/Collapse1"  # Nome del file Audio utilizzato alla morte
                                  # di un nemico (SE, effetto sonoro).
#-------------------------------------------------------------------------------
 SE_SFERA = "Audio/SE/Wind7"      # Nome del file Audio usato quando viene
                                  # "sparata" una sfera.
#-------------------------------------------------------------------------------
 INDICE_SFERA_EROE = 0            # Da 0 a 7, indice della sfera sparata
                                  # dall'Eroe (da scegliere nel file PNG
                                  # "Energy Ball": 0 è il primo chara in alto
                                  # a sinistra, 1 è il chara immediatamente
                                  # alla sua destra, e così via fino al 7, che
                                  # è l'ultimo chara in basso a destra).
#-------------------------------------------------------------------------------
 INDICE_SFERA_NEMICI = 1          # Da 0 a 7, indice della sfera sparata
                                  # dai nemici (da scegliere anche questo nel
                                  # file PNG "Energy Ball").
#-------------------------------------------------------------------------------
 VELOCITA = 5                     # Da 2 a 7, velocità delle sfere sparate sia
                                  # dall'Eroe che dai nemici.
#-------------------------------------------------------------------------------
 DISTANZA = 7                     # Da 1 a 16 (consigliato: 7), distanza
                                  # massima a cui possono giungere le sfere
                                  # sparate da Eroe e nemici.
#-------------------------------------------------------------------------------
 MOLT_EXP = 2                     # Da 1 a 5 (consigliato: 2), indica la 
                                  # il "grado" di Punti Esperienza guadagnati
                                  # all'uccisione di un nemico: maggiore sarà
                                  # il numero, maggiori gli EXP ottenuti.
#-------------------------------------------------------------------------------
 ANIM_LEVEL_UP = 37               # Id dell'Animzaione usata quando l'Eroe
                                  # sale di Livello (da scegliere tra le
                                  # Animazioni in Database --> Animazioni).
#-------------------------------------------------------------------------------
 ANIM_SFERA = 14                  # Id dell'Animazione usata quando una sfera
                                  # colpisce un bersaglio (anche questa da
                                  # scegliere tra le Animazioni del Database).
#-------------------------------------------------------------------------------
 MOLT_DANNO_NEMICI = 20           # Da 1 a 100 (consigliato: 20), indica il
                                  # "grado" di danni ai PV subiti dall'Eroe
                                  # quando viene colpito da una sfera: maggiore
                                  # sarà il numero, maggiori i danni.
#-------------------------------------------------------------------------------
 TEMPO_ATTACCO_EROE = 100         # Indica il tempo di attacco (ovvero il tempo
                                  # minimo per il lancio di due sfere
                                  # consecutive) dell'Eroe. 60 = 1 secondo
#-------------------------------------------------------------------------------
 TEMPO_ATTACCO_NEMICI = 200       # Indica il tempo di attacco dei nemici.
#===============================================================================
# .--** FINE IMPOSTAZIONI **--.
#===============================================================================
end

class Game_Map
 attr_accessor :nemici
 
 alias shuu_bubble_initialize initialize
 alias shuu_bubble_setup_events setup_events

 def initialize
   shuu_bubble_initialize
   @nemici = []
 end
 
 def setup_events
   shuu_bubble_setup_events
   @nemici.clear
   for evento in @events.values
     next if evento == nil
     if evento.nome.include?(".enemy")
       @nemici.push(evento)
     end
   end
 end
   
end

class Game_Actor
 def change_exp(exp, show)
   last_level = @level
   last_skills = skills
   @exp = [[exp, 9999999].min, 0].max
   while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
     level_up
   end
   while @exp < @exp_list[@level]
     level_down
   end
   @hp = [@hp, maxhp].min
   @mp = [@mp, maxmp].min
   if show and @level > last_level and $scene.is_a?(Scene_Map)
     $game_player.animation_id = Shuu_Bubble::ANIM_LEVEL_UP
     $game_player.damage = "Level Up!"
   end
 end
end

class Game_Character
 
 def move_type_toward_player
   sx = @x - $game_player.x
   sy = @y - $game_player.y
   if sx.abs + sy.abs >= 12 # modifica Move Approach by Shuuchan
     move_random
   elsif sx.abs + sy.abs <= 4
     move_toward_player
   else
     case rand(12)
     when 0..9;  move_toward_player
     when 10;     move_random
     when 11;    move_forward
     end
   end
 end
 
end

class Game_Player < Game_Character
 attr_accessor :tempo_attacco
 
 alias shuu_bubblebs_initialize initialize
 alias shuu_bubblebs_update update
 
 def initialize
   shuu_bubblebs_initialize
   @tempo_attacco = 0
 end
 
 def update
   shuu_bubblebs_update
   @actor = $game_party.members[0]
   $scene = Scene_Gameover.new if @actor.hp <= 0
   @tempo_attacco -= 1 if @tempo_attacco > 0
   if $game_switches[shuu_Bubble::ID_SWITCH_BUBBLE_BS] == true
     if Input.trigger?(Input::Z) and @tempo_attacco <= 0
       @tempo_attacco = Shuu_Bubble::TEMPO_ATTACCO_EROE - @actor.level*2
       @tempo_attacco = 30 if @tempo_attacco < 30
       Audio.se_play(Shuu_Bubble::SE_SFERA)
       indice = Shuu_Bubble::INDICE_SFERA_EROE
       $distanza.push(Game_Distanza.new($game_player, indice))
     end
   end
 end
 
end

class Game_Event < Game_Character
 attr_accessor :per_morire
 attr_accessor :nome
 attr_accessor :morto
 attr_accessor :hp
 attr_accessor :esperienza
 attr_accessor :original_hp
 attr_accessor :tempo_attacco
 attr_accessor :wait_count
 
 alias shuu_bubble_initialize initialize
 alias shuu_bubble_update update
 
 def initialize(map_id, event)
   shuu_bubble_initialize(map_id, event)
   @nome = @event.name
   @morto = false
   @per_morire = 0
   @hp = 1
   @esperienza = 0
   @tempo_attacco = 0
   if @nome.include?(".enemy")
     for i in 1..99
       sbstr = "."
       sbstr += "0" if i < 10
       sbstr += i.to_s
       if @nome.include?(sbstr)
         hp_nemico = (sbstr.slice(1,2)).to_i
         break
       end
     end
     if hp_nemico.is_a?(Numeric)
       @original_hp = hp_nemico
       @hp = hp_nemico
       @tempo_attacco = Shuu_Bubble::TEMPO_ATTACCO_NEMICI
       @esperienza += @hp*(($game_party.members[0]).level)*Shuu_Bubble::MOLT_EXP
     end
   end
 end
 
 def attacca_pg
   Audio.se_play(Shuu_Bubble::SE_SFERA)
   indice = Shuu_Bubble::INDICE_SFERA_NEMICI
   $distanza.push(Game_Distanza.new(self, indice))
 end
 
 def update
   shuu_bubble_update
   if $game_switches[shuu_Bubble::ID_SWITCH_BUBBLE_BS] == true
     if @hp <= 0 and not @morto
       Audio.se_play(Shuu_Bubble::SE_MORTE, 80)
       @morto = true
       ($game_party.members[0]).gain_exp(@esperienza, true)
       @per_morire = 255
       lock
     end
     if @per_morire != 0 and @morto
       @per_morire -= 4
       @per_morire = 0 if @per_morire < 0
       @opacity = @per_morire
     end
     if @per_morire == 0 and @morto
       erase
     end
     if not @morto
       if @nome.include?(".enemy") and not @nome.include?(".noatt")
         sx = @x - $game_player.x
         sy = @y - $game_player.y
         @tempo_attacco -= 1 if @tempo_attacco > 0 and (sx.abs + sy.abs <= 12) and @wait_count <= 0
         if @tempo_attacco <= 0
           if sx.abs + sy.abs <= 12 and @wait_count <= 0
             @tempo_attacco = Shuu_Bubble::TEMPO_ATTACCO_NEMICI - @original_hp*4
             @tempo_attacco = 100 if @tempo_attacco < 100
             attacca_pg
           end
         end 
       end
     end
   end
 end

end

class Scene_Title < Scene_Base
 
 alias shuu_bubble_game_objects create_game_objects
 
 def create_game_objects
   shuu_bubble_game_objects
   $distanza = []
 end
 
end

class Game_Distanza < Game_Character
 attr_accessor :draw
 attr_accessor :destroy
 attr_accessor :character_name
 
 def initialize(parent,chara_index=0,speed=4,range=0)
   super()
   @parent = parent
   @character_name = "FireBall"
   @character_index = chara_index
   @move_speed = Shuu_Bubble::VELOCITA
   @range = Shuu_Bubble::DISTANZA
   @step = 0
   pd = @parent.direction
   moveto(@parent.x,@parent.y)
   turn_down if pd == 2
   turn_left if pd == 4
   turn_right if pd == 6
   turn_up if pd == 8
   @destroy = false
   @draw = false
 end
 
 def update
   super
   return @destroy = true if @step >= @range
   move_route
   check_event_trigger_touch(@x, @y)
 end
 
 def move_route
   return unless movable?
   d = @direction
   move_down if d == 2
   move_left if d == 4
   move_right if d == 6
   move_up if d == 8
   @step += 1
 end
 
 def movable?
   return false if moving?
   return false if @move_route_forcing
   return true
 end
 
 def check_event_trigger_touch(x, y)
   return if @destroy
   if @parent.is_a?(Game_Player)
     for nemico in $game_map.nemici
       if nemico.x == x and nemico.y == y and not nemico.morto
         nemico.animation_id = Shuu_Bubble::ANIM_SFERA
         colpisci_nemico(nemico)
       end
     end
   else
     if $game_player.x == x and $game_player.y == y
       $game_player.animation_id = Shuu_Bubble::ANIM_SFERA
       colpisci_eroe(@parent)
     end
   end
 end
   
 def colpisci_nemico(bersaglio)
   @destroy = true
   bersaglio.jump(0,0)
   danno = 1
   bersaglio.hp -= danno
   bersaglio.wait_count = 60
 end
 
 def colpisci_eroe(source)
   @destroy = true
   $game_player.jump(0,0)
   colpo = rand(5 + ($game_party.members[0]).level) + (Shuu_Bubble::MOLT_DANNO_NEMICI*($game_party.members[0]).level)/3
   danno = ((source.original_hp)*Shuu_Bubble::MOLT_DANNO_NEMICI) - ((($game_party.members[0]).def)) + colpo
   danno = 1 if danno <= 0
   ($game_party.members[0]).hp -= danno
 end
 
end


class Spriteset_Map
 
 alias shuu_bubblebs_create_characters create_characters
 alias shuu_bubblebs_update_characters update_characters
 alias shuu_bubblebs_dispose dispose
 
 def create_characters
   @range_sprites = []
   for range in $distanza
     next if range == nil
     @range_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1,range))
   end
   shuu_bubblebs_create_characters
 end
 
 def update_characters
   shuu_bubblebs_update_characters
   for range in @range_sprites
     next if range == nil
     range.update
   end
   for range in $distanza
     next if range == nil
     if range.draw == false
       @range_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1,range))
       range.draw = true
     end
     if range.destroy == true
       $distanza.delete(range)
       range.character_name = ""
     end
   end
 end
 
 def dispose
   for range in @range_sprites
     next if range == nil
     range.dispose
   end
   shuu_bubblebs_dispose
 end
end


class Scene_Map < Scene_Base
 
 alias shuu_bubble_update update
 def update
   for range in $distanza
     next if range == nil
     range.update
   end
   shuu_bubble_update
 end
 
end

class Scene_File < Scene_Base
 alias shuu_bubble_write write_save_data
 alias shuu_bubble_read read_save_data
 def write_save_data(file)
   shuu_bubble_write(file)
   Marshal.dump($distanza, file)
 end
 def read_save_data(file)
   shuu_bubble_read(file)
   $distanza = Marshal.load(file)
 end
end

class Game_Character
 attr_accessor :damage
 attr_accessor :specialtext

 alias shuu_abs2_initialize initialize
 
 def initialize
   shuu_abs2_initialize
   @damage = nil
   @specialtext = nil
 end

end


class Sprite_Base 
 alias animation animation_set_sprites
 def animation_set_sprites(frame)
   cell_data = frame.cell_data
   for i in 0..15
     sprite = @animation_sprites[i]
     next if sprite == nil
     pattern = cell_data[i, 0]
     if pattern == nil or pattern == -1
       sprite.visible = false
       next
     end
     if pattern < 100
       sprite.bitmap = @animation_bitmap1
     else
       sprite.bitmap = @animation_bitmap2
     end
     sprite.visible = true
     sprite.src_rect.set(pattern % 5 * 192,
       pattern % 100 / 5 * 192, 192, 192)
     if @animation_mirror
       sprite.x = @animation_ox - cell_data[i, 1] / 2
       sprite.y = @animation_oy - cell_data[i, 2] / 2
       sprite.angle = (360 - cell_data[i, 4])
       sprite.mirror = (cell_data[i, 5] == 0)
     else
       sprite.x = @animation_ox + cell_data[i, 1] / 2
       sprite.y = @animation_oy + cell_data[i, 2] / 2
       sprite.angle = cell_data[i, 4]
       sprite.mirror = (cell_data[i, 5] == 1)
     end
     sprite.z = self.z + 300
     sprite.ox = 96
     sprite.oy = 96
     sprite.zoom_x = cell_data[i, 3] / 200.0
     sprite.zoom_y = cell_data[i, 3] / 200.0
     sprite.opacity = cell_data[i, 6] * self.opacity / 255.0
     sprite.blend_type = cell_data[i, 7]
   end
 end
end

class Sprite_Character < Sprite_Base
 
 alias shuu_abs2_sprch_update update
 alias shuu_abs2_sprch_dispose dispose
 
 def initialize(viewport, character = nil)
   super(viewport)
   @character = character
   @balloon_duration = 0
   @_damage_duration = 0
   @last_hp = 0
   @hpbar_duration = 0
   update
 end
 
 def update
   super
   if @hpbar_duration > 0
     @hpbar_duration -=1
     @hpbar_sprite.x = self.x if @hpbar_sprite != nil
     @hpbar_sprite.y = self.y - self.oy / 2 - 40 if @hpbar_sprite != nil
     if @hpbar_duration <= 0 or @_damage_duration > 0
       dispose_hpbar
     end
   end
   if @character != nil and @character.is_a?(Game_Player) and @last_hp > ($game_party.members[0]).hp
     hpbar
   end
   @last_hp = ($game_party.members[0]).hp
   if @_damage_duration > 0
     @_damage_duration -=1
     @_damage_sprite.x = self.x
     if @_damage_duration <= 0
       dispose_damage
     end
   end
   if @character != nil and @character.damage != nil
     damage(@character.damage)
     @character.damage = nil
   end
   shuu_abs2_sprch_update
 end
 
 def dispose
   shuu_abs2_sprch_dispose
   dispose_damage
   dispose_hpbar
 end
 
 def hpbar
   dispose_hpbar
   @hpbar_duration = 120
   bitmap = Bitmap.new(160, 48)
   gw = 30 * ($game_party.members[0]).hp / ($game_party.members[0]).maxhp
   gc1 = Color.new(224,128,64)
   gc2 = Color.new(240,192,64)
   gbc = Color.new(32,32,64)
   bitmap.fill_rect(65, 34, 30, 4, gbc)
   bitmap.gradient_fill_rect(65, 34, gw, 4, gc1, gc2)
   @hpbar_sprite = ::Sprite.new(self.viewport)
   @hpbar_sprite.bitmap = bitmap
   @hpbar_sprite.ox = 80
   @hpbar_sprite.oy = 20
   @hpbar_sprite.x = self.x
   @hpbar_sprite.y = self.y - self.oy / 2 - 40
   @hpbar_sprite.z += 99990
 end
 
 def damage(value)
   dispose_damage
   if value.is_a?(Numeric)
     damage_string = value.abs.to_s
     @_damage_duration = 30
   else
     damage_string = value.to_s
     @_damage_duration = 60
   end
   bitmap = Bitmap.new(160, 48)
   bitmap.font.name = "Arial"
   bitmap.font.size = 20
   bitmap.font.bold = true
   if value.is_a?(Numeric) and value <= 0
     bitmap.font.color.set(255, 255, 128)
   else
     bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
   end
   bitmap.draw_text(1, 13, 160, 36, damage_string, 1)
   bitmap.draw_text(0, 12, 160, 36, damage_string, 1)
   @_damage_sprite = ::Sprite.new(self.viewport)
   @_damage_sprite.bitmap = bitmap
   @_damage_sprite.ox = 80
   @_damage_sprite.oy = 20
   @_damage_sprite.x = self.x
   @_damage_sprite.y = self.y - self.oy / 2 - 40
   @_damage_sprite.z += 99999
 end

 def dispose_damage
   if @_damage_sprite != nil
     @_damage_sprite.dispose
     @_damage_sprite = nil
   end
 end
 
 def dispose_hpbar
   if @hpbar_sprite != nil
     @hpbar_sprite.dispose
     @hpbar_sprite = nil
   end
 end
 
end

 

Vorrei poter attivare uno switch alla morte di un nemico... come gia è possibile con il crissaegrim...

 

Un regalo di mazus

http://img37.imageshack.us/img37/4869/catturarc.jpg

 

E un regalo di SeraphAndrew : http://imageshack.us/photo/my-images/508/8896537.jpg/

 

E ultimo in ordine cronologico il GENIALE regalo di dark http://imageshack.us/photo/my-images/845/fiatlux.jpg/

 

_________________________________________________________________

Lo slappatore della chat:

-Guardian Of Irael ( Il primo... che emozione)

-Dragon7 (Anche se sei mod per caso XD)

-ProGM (Slappando lui mi è venuta l' idea)

-Mazus (Anche se non lo sei più T.T)

-Flame (Poteva mancare lui?? certo che no XD)

-SeraphAndrew (Chissà quante volte XD)

-Testament (Si arrabbiò XD)

-Soul (Solo una volta l' ho visto in chat... fiuu per 1 pelo)

-TIO (Che onore...)

-BaldoSsj2 (Mi da la caccia per lo slap XD nascondetemi XD)...

-HAVANA24 (Non ci speravo... invece è tornato... e io l' ho slappato muahahhaah)

 

______________________________________________________________________________

La mia collezione di pinguini:

 

 

 

 

A KOGGIMA PIACCIONO.........

 

 

<HashakGik> Lo scopo degli esseri umani è quello di tramandare ciò che credono importante ad almeno un'altra persona...

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