luxor_ska Posted June 5, 2011 Share Posted June 5, 2011 Non è che mi serve uno schiavo che mi faccia millemila script... avrei bisogno di almeno un utente che si offra volontario per delle modifiche varie... un utente capace a cui mi possa rivolgere quando devo modificare uno script, magari tramite pm... senza impegno... scusate se non ho parlato del mio progetto ma attualmente sto cercando materiale,e ancora faccio le mappe e poi mi voglio tenere la storia in segreto... Comunque ripeto, attualmente mi servono solo 2 o 3 edit leggeri... chi si offre? uno che dice, c' e penso io... un utente che su cui fare affidamento (creditato) Un regalo di mazushttp://img37.imageshack.us/img37/4869/catturarc.jpg E un regalo di SeraphAndrew : http://imageshack.us/photo/my-images/508/8896537.jpg/ E ultimo in ordine cronologico il GENIALE regalo di dark http://imageshack.us/photo/my-images/845/fiatlux.jpg/ _________________________________________________________________Lo slappatore della chat:-Guardian Of Irael ( Il primo... che emozione)-Dragon7 (Anche se sei mod per caso XD)-ProGM (Slappando lui mi è venuta l' idea)-Mazus (Anche se non lo sei più T.T)-Flame (Poteva mancare lui?? certo che no XD)-SeraphAndrew (Chissà quante volte XD)-Testament (Si arrabbiò XD)-Soul (Solo una volta l' ho visto in chat... fiuu per 1 pelo)-TIO (Che onore...)-BaldoSsj2 (Mi da la caccia per lo slap XD nascondetemi XD)...-HAVANA24 (Non ci speravo... invece è tornato... e io l' ho slappato muahahhaah) ______________________________________________________________________________La mia collezione di pinguini: http://i263.photobucket.com/albums/ii140/f...ar_pinguini.gifhttp://3.bp.blogspot.com/_qBtIQFAbHT4/SR2I...00/pinguino.gifhttp://images1.wikia.nocookie.net/__cb2007...no_malefico.jpghttp://www.myallinclusive.it/pinguino.gifhttp://www.gifanimategratis.eu/img/animali...king_md_wht.gifhttp://www.gifmania.it/uccelli/pinguino-li...ring_md_wht.gifhttp://community.girlpower.it/gallery/data/500/pinguino.gifhttp://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/psytux.gifhttp://cmt.lugcix.org/wp-content/uploads/2007/10/tux_gif.gif A KOGGIMA PIACCIONO......... <HashakGik> Lo scopo degli esseri umani è quello di tramandare ciò che credono importante ad almeno un'altra persona... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted June 5, 2011 Share Posted June 5, 2011 Leggi qui cosa rispondiamo a quelli che presentano così il topic di reclutamento! ^ ^ Conta che per piccoli edit vale la pena pure fare una richiesta in supporto RGSS :D^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
luxor_ska Posted June 5, 2011 Author Share Posted June 5, 2011 Leggi qui cosa rispondiamo a quelli che presentano così il topic di reclutamento! ^ ^ Conta che per piccoli edit vale la pena pure fare una richiesta in supporto RGSS :D^ ^ Leggi qui... o cavolo... mi sembra uno di quei minigiochi con i video su youtube... dopo essermi ripassatto 25 guarda qui, la conclusione è ' posta il link del progetto'... è questo che volevi dirmi? Ma non posso... non mi serve per dementialuxor e del nuovo gioco non posso ancora parlarne... anche perché non ho abbastanza materiale per aprire un topic... quindi si deve andare a 'fiducia'... per i piccoli edit, ci ho provato un paio di volte, ma non ha funzionato, per questo cercavo UNA persona a cui rivolgermi, una guida spirituale degli script... Un regalo di mazushttp://img37.imageshack.us/img37/4869/catturarc.jpg E un regalo di SeraphAndrew : http://imageshack.us/photo/my-images/508/8896537.jpg/ E ultimo in ordine cronologico il GENIALE regalo di dark http://imageshack.us/photo/my-images/845/fiatlux.jpg/ _________________________________________________________________Lo slappatore della chat:-Guardian Of Irael ( Il primo... che emozione)-Dragon7 (Anche se sei mod per caso XD)-ProGM (Slappando lui mi è venuta l' idea)-Mazus (Anche se non lo sei più T.T)-Flame (Poteva mancare lui?? certo che no XD)-SeraphAndrew (Chissà quante volte XD)-Testament (Si arrabbiò XD)-Soul (Solo una volta l' ho visto in chat... fiuu per 1 pelo)-TIO (Che onore...)-BaldoSsj2 (Mi da la caccia per lo slap XD nascondetemi XD)...-HAVANA24 (Non ci speravo... invece è tornato... e io l' ho slappato muahahhaah) ______________________________________________________________________________La mia collezione di pinguini: http://i263.photobucket.com/albums/ii140/f...ar_pinguini.gifhttp://3.bp.blogspot.com/_qBtIQFAbHT4/SR2I...00/pinguino.gifhttp://images1.wikia.nocookie.net/__cb2007...no_malefico.jpghttp://www.myallinclusive.it/pinguino.gifhttp://www.gifanimategratis.eu/img/animali...king_md_wht.gifhttp://www.gifmania.it/uccelli/pinguino-li...ring_md_wht.gifhttp://community.girlpower.it/gallery/data/500/pinguino.gifhttp://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/psytux.gifhttp://cmt.lugcix.org/wp-content/uploads/2007/10/tux_gif.gif A KOGGIMA PIACCIONO......... <HashakGik> Lo scopo degli esseri umani è quello di tramandare ciò che credono importante ad almeno un'altra persona... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted June 5, 2011 Share Posted June 5, 2011 Ah no semplicemente volevo dirti che proprio andando a fiducia è difficile trovare collaboratori, i vari link su link servono a fartelo capire ^ ^"Poi il link ad altri progetti puoi sempre postarlo come pubblicità per far vedere quello che sai fare, più ti dimostrerai capace più gli altri avranno garanzie sul tuo conto!^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
luxor_ska Posted June 5, 2011 Author Share Posted June 5, 2011 Ah no semplicemente volevo dirti che proprio andando a fiducia è difficile trovare collaboratori, i vari link su link servono a fartelo capire ^ ^"Poi il link ad altri progetti puoi sempre postarlo come pubblicità per far vedere quello che sai fare, più ti dimostrerai capace più gli altri avranno garanzie sul tuo conto!^ ^ E non so se dementialuxor sia una buona pubblicità XD io puntavo più sulla leggerezza dell' incarico... in fondo e solo qualche modifica ogni tanto... non è come un mapper che deve sfornare... mappe...comunque un pò di pubblicita non fa male... anzi ho un' idea migliore... Ok, questo è il mio progetto:http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=12665 divertente... Ma più che altro la vera pubblicita è questa... Da poco ho iniziato a fare lavori di pixel art, ecco alcuni esempi:http://www.rpg2s.net/forum/index.php?s=&am...st&p=217018quindi possiamo fare anche uno scambio equo... edit per edit... Un regalo di mazushttp://img37.imageshack.us/img37/4869/catturarc.jpg E un regalo di SeraphAndrew : http://imageshack.us/photo/my-images/508/8896537.jpg/ E ultimo in ordine cronologico il GENIALE regalo di dark http://imageshack.us/photo/my-images/845/fiatlux.jpg/ _________________________________________________________________Lo slappatore della chat:-Guardian Of Irael ( Il primo... che emozione)-Dragon7 (Anche se sei mod per caso XD)-ProGM (Slappando lui mi è venuta l' idea)-Mazus (Anche se non lo sei più T.T)-Flame (Poteva mancare lui?? certo che no XD)-SeraphAndrew (Chissà quante volte XD)-Testament (Si arrabbiò XD)-Soul (Solo una volta l' ho visto in chat... fiuu per 1 pelo)-TIO (Che onore...)-BaldoSsj2 (Mi da la caccia per lo slap XD nascondetemi XD)...-HAVANA24 (Non ci speravo... invece è tornato... e io l' ho slappato muahahhaah) ______________________________________________________________________________La mia collezione di pinguini: http://i263.photobucket.com/albums/ii140/f...ar_pinguini.gifhttp://3.bp.blogspot.com/_qBtIQFAbHT4/SR2I...00/pinguino.gifhttp://images1.wikia.nocookie.net/__cb2007...no_malefico.jpghttp://www.myallinclusive.it/pinguino.gifhttp://www.gifanimategratis.eu/img/animali...king_md_wht.gifhttp://www.gifmania.it/uccelli/pinguino-li...ring_md_wht.gifhttp://community.girlpower.it/gallery/data/500/pinguino.gifhttp://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/psytux.gifhttp://cmt.lugcix.org/wp-content/uploads/2007/10/tux_gif.gif A KOGGIMA PIACCIONO......... <HashakGik> Lo scopo degli esseri umani è quello di tramandare ciò che credono importante ad almeno un'altra persona... Link to comment Share on other sites More sharing options...
luxor_ska Posted June 7, 2011 Author Share Posted June 7, 2011 Ecco un esempio di edit che mi servirebbe... lo script in questione è il bubble di suuchan... ecco il topichttp://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...6&hl=bubble ed ecco lo script #====================================================================== ========= # ** BUBBLE BS #------------------------------------------------------------------------------- # di Shuuchan # su suggerimento di Omivino # versione 1.1 # 31-01-2009 # RGSS2 / RPG Maker VX #------------------------------------------------------------------------------- #=============================================================================== # .--** ISTRUZIONI **--. #------------------------------------------------------------------------------- # 1) Copiare lo script sotto "Materials", o appena sopra "Main" nello Script # Editor. # 2) Copiare/importare il file immagine PNG "Energy Ball" nella cartella # "Graphics/Characters" del proprio progetto. # 3) Regolare le Impostazioni Generali. #------------------------------------------------------------------------------- # ** PER CREARE UN NEMICO ** #------------------------------------------------------------------------------- # 1) Creare un Nuovo Evento. # 2) Inserire la Grafica del character, e impostare le Opzioni Movimento # preferite (in un nemico "serio" di solito il movimento è "Vicino", ovvero # il nemico si muove in direzione dell'Eroe. Ma si possono creare anche # nemici con movimento personalizzato, o fissi, come delle Trappole). # 3) Inserire nella casella "Nome:" (in alto a sinistra nell'editor dell'evento) # le opzioni per creare il nemico. Le opzioni sono le seguenti: # # .enemy --> l'evento viene considerato un nemico, e perciò può essere # attaccato e distrutto dalle sfere sparate dall'Eroe. # Un evento senza .enemy nel Nome sarà ignorato dal BS, e # considerato solo un ostacolo. # da .01 a .99 --> indica il numero di sfere necessarie per uccidere il # nemico. ATTENZIONE: il numero deve essere SEMPRE A DUE # CIFRE. Per i numeri minori di 10 inserire uno 0 davanti # (perciò 5 sarà da scrivere .05). # .noatt --> il nemico può essere distrutto, ma NON attacca (opzione # utile per creare oggetti da distruggere). # # ATTENZIONE: ricordarsi sempre di scrivere il . davanti all'opzione desiderata. # # Quindi, per esempio, un nemico da uccidere in 2 colpi, avrà nel Nome: # # .enemy.02 # # Oppure, un "nemico" che non attacca da uccidere in 12 colpi, per esempio una # "porta" da sfondare con le sfere, avrà scritto nel Nome: # # .enemy.12.noatt # #------------------------------------------------------------------------------- # ** PER ATTACCARE CON UNA SFERA #------------------------------------------------------------------------------- # Premere il Tasto D sulla tastiera all'interno di una mappa. Dall'Eroe # scaturirà una sfera. # Attenzione: se lo Switch che attiva il BS è OFF (vedi Impostazioni Generali # qui sotto), sia l'Eroe che i nemici NON spareranno sfere. #------------------------------------------------------------------------------- module Shuu_Bubble #=============================================================================== # .--** IMPOSTAZIONI GENERALI **--. #------------------------------------------------------------------------------- ID_SWITCH_BUBBLE_BS = 20 # Id dello switch che permette di attivare il # Bubble BS. Se lo switch è ON è possibile # utilizzare il BS, altrimenti è disattivato. #------------------------------------------------------------------------------- SE_MORTE = "Audio/SE/Collapse1" # Nome del file Audio utilizzato alla morte # di un nemico (SE, effetto sonoro). #------------------------------------------------------------------------------- SE_SFERA = "Audio/SE/Wind7" # Nome del file Audio usato quando viene # "sparata" una sfera. #------------------------------------------------------------------------------- INDICE_SFERA_EROE = 0 # Da 0 a 7, indice della sfera sparata # dall'Eroe (da scegliere nel file PNG # "Energy Ball": 0 è il primo chara in alto # a sinistra, 1 è il chara immediatamente # alla sua destra, e così via fino al 7, che # è l'ultimo chara in basso a destra). #------------------------------------------------------------------------------- INDICE_SFERA_NEMICI = 1 # Da 0 a 7, indice della sfera sparata # dai nemici (da scegliere anche questo nel # file PNG "Energy Ball"). #------------------------------------------------------------------------------- VELOCITA = 5 # Da 2 a 7, velocità delle sfere sparate sia # dall'Eroe che dai nemici. #------------------------------------------------------------------------------- DISTANZA = 7 # Da 1 a 16 (consigliato: 7), distanza # massima a cui possono giungere le sfere # sparate da Eroe e nemici. #------------------------------------------------------------------------------- MOLT_EXP = 2 # Da 1 a 5 (consigliato: 2), indica la # il "grado" di Punti Esperienza guadagnati # all'uccisione di un nemico: maggiore sarà # il numero, maggiori gli EXP ottenuti. #------------------------------------------------------------------------------- ANIM_LEVEL_UP = 37 # Id dell'Animzaione usata quando l'Eroe # sale di Livello (da scegliere tra le # Animazioni in Database --> Animazioni). #------------------------------------------------------------------------------- ANIM_SFERA = 14 # Id dell'Animazione usata quando una sfera # colpisce un bersaglio (anche questa da # scegliere tra le Animazioni del Database). #------------------------------------------------------------------------------- MOLT_DANNO_NEMICI = 20 # Da 1 a 100 (consigliato: 20), indica il # "grado" di danni ai PV subiti dall'Eroe # quando viene colpito da una sfera: maggiore # sarà il numero, maggiori i danni. #------------------------------------------------------------------------------- TEMPO_ATTACCO_EROE = 100 # Indica il tempo di attacco (ovvero il tempo # minimo per il lancio di due sfere # consecutive) dell'Eroe. 60 = 1 secondo #------------------------------------------------------------------------------- TEMPO_ATTACCO_NEMICI = 200 # Indica il tempo di attacco dei nemici. #=============================================================================== # .--** FINE IMPOSTAZIONI **--. #=============================================================================== end class Game_Map attr_accessor :nemici alias shuu_bubble_initialize initialize alias shuu_bubble_setup_events setup_events def initialize shuu_bubble_initialize @nemici = [] end def setup_events shuu_bubble_setup_events @nemici.clear for evento in @events.values next if evento == nil if evento.nome.include?(".enemy") @nemici.push(evento) end end end end class Game_Actor def change_exp(exp, show) last_level = @level last_skills = skills @exp = [[exp, 9999999].min, 0].max while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0 level_up end while @exp < @exp_list[@level] level_down end @hp = [@hp, maxhp].min @mp = [@mp, maxmp].min if show and @level > last_level and $scene.is_a?(Scene_Map) $game_player.animation_id = Shuu_Bubble::ANIM_LEVEL_UP $game_player.damage = "Level Up!" end end end class Game_Character def move_type_toward_player sx = @x - $game_player.x sy = @y - $game_player.y if sx.abs + sy.abs >= 12 # modifica Move Approach by Shuuchan move_random elsif sx.abs + sy.abs <= 4 move_toward_player else case rand(12) when 0..9; move_toward_player when 10; move_random when 11; move_forward end end end end class Game_Player < Game_Character attr_accessor :tempo_attacco alias shuu_bubblebs_initialize initialize alias shuu_bubblebs_update update def initialize shuu_bubblebs_initialize @tempo_attacco = 0 end def update shuu_bubblebs_update @actor = $game_party.members[0] $scene = Scene_Gameover.new if @actor.hp <= 0 @tempo_attacco -= 1 if @tempo_attacco > 0 if $game_switches[shuu_Bubble::ID_SWITCH_BUBBLE_BS] == true if Input.trigger?(Input::Z) and @tempo_attacco <= 0 @tempo_attacco = Shuu_Bubble::TEMPO_ATTACCO_EROE - @actor.level*2 @tempo_attacco = 30 if @tempo_attacco < 30 Audio.se_play(Shuu_Bubble::SE_SFERA) indice = Shuu_Bubble::INDICE_SFERA_EROE $distanza.push(Game_Distanza.new($game_player, indice)) end end end end class Game_Event < Game_Character attr_accessor :per_morire attr_accessor :nome attr_accessor :morto attr_accessor :hp attr_accessor :esperienza attr_accessor :original_hp attr_accessor :tempo_attacco attr_accessor :wait_count alias shuu_bubble_initialize initialize alias shuu_bubble_update update def initialize(map_id, event) shuu_bubble_initialize(map_id, event) @nome = @event.name @morto = false @per_morire = 0 @hp = 1 @esperienza = 0 @tempo_attacco = 0 if @nome.include?(".enemy") for i in 1..99 sbstr = "." sbstr += "0" if i < 10 sbstr += i.to_s if @nome.include?(sbstr) hp_nemico = (sbstr.slice(1,2)).to_i break end end if hp_nemico.is_a?(Numeric) @original_hp = hp_nemico @hp = hp_nemico @tempo_attacco = Shuu_Bubble::TEMPO_ATTACCO_NEMICI @esperienza += @hp*(($game_party.members[0]).level)*Shuu_Bubble::MOLT_EXP end end end def attacca_pg Audio.se_play(Shuu_Bubble::SE_SFERA) indice = Shuu_Bubble::INDICE_SFERA_NEMICI $distanza.push(Game_Distanza.new(self, indice)) end def update shuu_bubble_update if $game_switches[shuu_Bubble::ID_SWITCH_BUBBLE_BS] == true if @hp <= 0 and not @morto Audio.se_play(Shuu_Bubble::SE_MORTE, 80) @morto = true ($game_party.members[0]).gain_exp(@esperienza, true) @per_morire = 255 lock end if @per_morire != 0 and @morto @per_morire -= 4 @per_morire = 0 if @per_morire < 0 @opacity = @per_morire end if @per_morire == 0 and @morto erase end if not @morto if @nome.include?(".enemy") and not @nome.include?(".noatt") sx = @x - $game_player.x sy = @y - $game_player.y @tempo_attacco -= 1 if @tempo_attacco > 0 and (sx.abs + sy.abs <= 12) and @wait_count <= 0 if @tempo_attacco <= 0 if sx.abs + sy.abs <= 12 and @wait_count <= 0 @tempo_attacco = Shuu_Bubble::TEMPO_ATTACCO_NEMICI - @original_hp*4 @tempo_attacco = 100 if @tempo_attacco < 100 attacca_pg end end end end end end end class Scene_Title < Scene_Base alias shuu_bubble_game_objects create_game_objects def create_game_objects shuu_bubble_game_objects $distanza = [] end end class Game_Distanza < Game_Character attr_accessor :draw attr_accessor :destroy attr_accessor :character_name def initialize(parent,chara_index=0,speed=4,range=0) super() @parent = parent @character_name = "FireBall" @character_index = chara_index @move_speed = Shuu_Bubble::VELOCITA @range = Shuu_Bubble::DISTANZA @step = 0 pd = @parent.direction moveto(@parent.x,@parent.y) turn_down if pd == 2 turn_left if pd == 4 turn_right if pd == 6 turn_up if pd == 8 @destroy = false @draw = false end def update super return @destroy = true if @step >= @range move_route check_event_trigger_touch(@x, @y) end def move_route return unless movable? d = @direction move_down if d == 2 move_left if d == 4 move_right if d == 6 move_up if d == 8 @step += 1 end def movable? return false if moving? return false if @move_route_forcing return true end def check_event_trigger_touch(x, y) return if @destroy if @parent.is_a?(Game_Player) for nemico in $game_map.nemici if nemico.x == x and nemico.y == y and not nemico.morto nemico.animation_id = Shuu_Bubble::ANIM_SFERA colpisci_nemico(nemico) end end else if $game_player.x == x and $game_player.y == y $game_player.animation_id = Shuu_Bubble::ANIM_SFERA colpisci_eroe(@parent) end end end def colpisci_nemico(bersaglio) @destroy = true bersaglio.jump(0,0) danno = 1 bersaglio.hp -= danno bersaglio.wait_count = 60 end def colpisci_eroe(source) @destroy = true $game_player.jump(0,0) colpo = rand(5 + ($game_party.members[0]).level) + (Shuu_Bubble::MOLT_DANNO_NEMICI*($game_party.members[0]).level)/3 danno = ((source.original_hp)*Shuu_Bubble::MOLT_DANNO_NEMICI) - ((($game_party.members[0]).def)) + colpo danno = 1 if danno <= 0 ($game_party.members[0]).hp -= danno end end class Spriteset_Map alias shuu_bubblebs_create_characters create_characters alias shuu_bubblebs_update_characters update_characters alias shuu_bubblebs_dispose dispose def create_characters @range_sprites = [] for range in $distanza next if range == nil @range_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1,range)) end shuu_bubblebs_create_characters end def update_characters shuu_bubblebs_update_characters for range in @range_sprites next if range == nil range.update end for range in $distanza next if range == nil if range.draw == false @range_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1,range)) range.draw = true end if range.destroy == true $distanza.delete(range) range.character_name = "" end end end def dispose for range in @range_sprites next if range == nil range.dispose end shuu_bubblebs_dispose end end class Scene_Map < Scene_Base alias shuu_bubble_update update def update for range in $distanza next if range == nil range.update end shuu_bubble_update end end class Scene_File < Scene_Base alias shuu_bubble_write write_save_data alias shuu_bubble_read read_save_data def write_save_data(file) shuu_bubble_write(file) Marshal.dump($distanza, file) end def read_save_data(file) shuu_bubble_read(file) $distanza = Marshal.load(file) end end class Game_Character attr_accessor :damage attr_accessor :specialtext alias shuu_abs2_initialize initialize def initialize shuu_abs2_initialize @damage = nil @specialtext = nil end end class Sprite_Base alias animation animation_set_sprites def animation_set_sprites(frame) cell_data = frame.cell_data for i in 0..15 sprite = @animation_sprites[i] next if sprite == nil pattern = cell_data[i, 0] if pattern == nil or pattern == -1 sprite.visible = false next end if pattern < 100 sprite.bitmap = @animation_bitmap1 else sprite.bitmap = @animation_bitmap2 end sprite.visible = true sprite.src_rect.set(pattern % 5 * 192, pattern % 100 / 5 * 192, 192, 192) if @animation_mirror sprite.x = @animation_ox - cell_data[i, 1] / 2 sprite.y = @animation_oy - cell_data[i, 2] / 2 sprite.angle = (360 - cell_data[i, 4]) sprite.mirror = (cell_data[i, 5] == 0) else sprite.x = @animation_ox + cell_data[i, 1] / 2 sprite.y = @animation_oy + cell_data[i, 2] / 2 sprite.angle = cell_data[i, 4] sprite.mirror = (cell_data[i, 5] == 1) end sprite.z = self.z + 300 sprite.ox = 96 sprite.oy = 96 sprite.zoom_x = cell_data[i, 3] / 200.0 sprite.zoom_y = cell_data[i, 3] / 200.0 sprite.opacity = cell_data[i, 6] * self.opacity / 255.0 sprite.blend_type = cell_data[i, 7] end end end class Sprite_Character < Sprite_Base alias shuu_abs2_sprch_update update alias shuu_abs2_sprch_dispose dispose def initialize(viewport, character = nil) super(viewport) @character = character @balloon_duration = 0 @_damage_duration = 0 @last_hp = 0 @hpbar_duration = 0 update end def update super if @hpbar_duration > 0 @hpbar_duration -=1 @hpbar_sprite.x = self.x if @hpbar_sprite != nil @hpbar_sprite.y = self.y - self.oy / 2 - 40 if @hpbar_sprite != nil if @hpbar_duration <= 0 or @_damage_duration > 0 dispose_hpbar end end if @character != nil and @character.is_a?(Game_Player) and @last_hp > ($game_party.members[0]).hp hpbar end @last_hp = ($game_party.members[0]).hp if @_damage_duration > 0 @_damage_duration -=1 @_damage_sprite.x = self.x if @_damage_duration <= 0 dispose_damage end end if @character != nil and @character.damage != nil damage(@character.damage) @character.damage = nil end shuu_abs2_sprch_update end def dispose shuu_abs2_sprch_dispose dispose_damage dispose_hpbar end def hpbar dispose_hpbar @hpbar_duration = 120 bitmap = Bitmap.new(160, 48) gw = 30 * ($game_party.members[0]).hp / ($game_party.members[0]).maxhp gc1 = Color.new(224,128,64) gc2 = Color.new(240,192,64) gbc = Color.new(32,32,64) bitmap.fill_rect(65, 34, 30, 4, gbc) bitmap.gradient_fill_rect(65, 34, gw, 4, gc1, gc2) @hpbar_sprite = ::Sprite.new(self.viewport) @hpbar_sprite.bitmap = bitmap @hpbar_sprite.ox = 80 @hpbar_sprite.oy = 20 @hpbar_sprite.x = self.x @hpbar_sprite.y = self.y - self.oy / 2 - 40 @hpbar_sprite.z += 99990 end def damage(value) dispose_damage if value.is_a?(Numeric) damage_string = value.abs.to_s @_damage_duration = 30 else damage_string = value.to_s @_damage_duration = 60 end bitmap = Bitmap.new(160, 48) bitmap.font.name = "Arial" bitmap.font.size = 20 bitmap.font.bold = true if value.is_a?(Numeric) and value <= 0 bitmap.font.color.set(255, 255, 128) else bitmap.font.color.set(255, 255, 255) end bitmap.draw_text(1, 13, 160, 36, damage_string, 1) bitmap.draw_text(0, 12, 160, 36, damage_string, 1) @_damage_sprite = ::Sprite.new(self.viewport) @_damage_sprite.bitmap = bitmap @_damage_sprite.ox = 80 @_damage_sprite.oy = 20 @_damage_sprite.x = self.x @_damage_sprite.y = self.y - self.oy / 2 - 40 @_damage_sprite.z += 99999 end def dispose_damage if @_damage_sprite != nil @_damage_sprite.dispose @_damage_sprite = nil end end def dispose_hpbar if @hpbar_sprite != nil @hpbar_sprite.dispose @hpbar_sprite = nil end end end Vorrei poter attivare uno switch alla morte di un nemico... come gia è possibile con il crissaegrim... Un regalo di mazushttp://img37.imageshack.us/img37/4869/catturarc.jpg E un regalo di SeraphAndrew : http://imageshack.us/photo/my-images/508/8896537.jpg/ E ultimo in ordine cronologico il GENIALE regalo di dark http://imageshack.us/photo/my-images/845/fiatlux.jpg/ _________________________________________________________________Lo slappatore della chat:-Guardian Of Irael ( Il primo... che emozione)-Dragon7 (Anche se sei mod per caso XD)-ProGM (Slappando lui mi è venuta l' idea)-Mazus (Anche se non lo sei più T.T)-Flame (Poteva mancare lui?? certo che no XD)-SeraphAndrew (Chissà quante volte XD)-Testament (Si arrabbiò XD)-Soul (Solo una volta l' ho visto in chat... fiuu per 1 pelo)-TIO (Che onore...)-BaldoSsj2 (Mi da la caccia per lo slap XD nascondetemi XD)...-HAVANA24 (Non ci speravo... invece è tornato... e io l' ho slappato muahahhaah) ______________________________________________________________________________La mia collezione di pinguini: http://i263.photobucket.com/albums/ii140/f...ar_pinguini.gifhttp://3.bp.blogspot.com/_qBtIQFAbHT4/SR2I...00/pinguino.gifhttp://images1.wikia.nocookie.net/__cb2007...no_malefico.jpghttp://www.myallinclusive.it/pinguino.gifhttp://www.gifanimategratis.eu/img/animali...king_md_wht.gifhttp://www.gifmania.it/uccelli/pinguino-li...ring_md_wht.gifhttp://community.girlpower.it/gallery/data/500/pinguino.gifhttp://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/psytux.gifhttp://cmt.lugcix.org/wp-content/uploads/2007/10/tux_gif.gif A KOGGIMA PIACCIONO......... <HashakGik> Lo scopo degli esseri umani è quello di tramandare ciò che credono importante ad almeno un'altra persona... 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