Melosx Posted June 3, 2011 Share Posted June 3, 2011 (edited) Menù per 3 pgDescrizioneMenu adatto per giochi con 3 pg. AutoreMelosx Istruzioni per l'usoCome al solito copiate lo script sopra Main e sotto Materials.Tutto ciò che dovete fare è configurarlo, se volete, come più vi pare grazie al comodo modulo.Leggetevi la pèarte iniziale dello script per maggiori info. Screenshothttp://i55.tinypic.com/14u7rd4.png #============================================================================= # Menu per 3 pg #============================================================================= # Autore: Melosx # Versione: 1.3 # Data di creazione: 23-5-2011 => v1.0 # 24-5-2011 => v1.1 # 25-5-2011 => v1.1.1 # 27-5-2011 => v1.2 # 2-6-2011 => v1.3 # # Feature: # # - Aggiunta barra dell'esperienza. # - Possibilità di cambiare il numero di status visibili. # - Possibilità di modificare lunghezza, posizione(x,y) e colori delle bare # PV/PM/EXP. # - Possibilità di scegliere se visualizzare il face o la grafica del chara. # - Altro che non ricordo XD... EHEHEHEHEHEH... Vi basta comunque dare un occhio # alle voci del modulo di configurazione per vedere l mole di roba che si può # personalizzare. # # Storia: # # 1.0: Cambiata la composizione delle finestre per come si presentano ora. # Aggiunta la Window_Tempo # # 1.1: Creato il modulo di configurazione per rendere estremamente facile la # personalizzazione del menù. # # 1.1.1: Fixato un piccolo bug con Window_SkillStatus. # Aggiunte le novità della Window_MenuStatus nel menu Status. # # 1.2: Possibilità di scegliere tra face o grafica del chara con correzioni # automatiche alle posizioni in base alla scelta. # Unione dei tre script iniziali in uno solo per un facile inserimento # in un progetto. # # 1.3: Terminato il modulo MAW. # # Note: # Cambiando il numero di status visibili nel menu cambiano anche quelli # visibili in Status. # Cambiando il colore delle barre cambierà anche nelle barre in bataglia e nei # menu dove sono presenti barre(vedrò di risolvere questo problema se a qualcuno # da fastidio). #============================================================================= #============================================================================== # ** Modulo di configurazione di Window_MenuStatus #============================================================================== module MMS #============================================================================== # ** Colori delle barre #------------------------------------------------------------------------------ # Per cambiare i colori delle barre avrete bisogno di vedere la windowskin del # vostro gioco. In baso a destra infatti trovate i colori che il gioco utilizzerà # per creare le barre. Gli indici dei colori partono da 0 che è il primo quadrato # in alto a sinistra e arrivano a 31 l'ultimo quadrato in baso a destra. # Ecco uno schema degli indici # # | 0| 1| 2| 3| 4| 5| 6| 7| # | 8| 9|10|11|12|13|14|15| # |16|17|18|19|20|21|22|23| # |24|25|26|27|28|29|30|31| # #============================================================================== USAFACE = false #------------------------------------------------------------------------------ # ** Variabili generali #------------------------------------------------------------------------------ # Cambiandone il valore si stabilisce il valore di partenza di tutte le altre # variabili. # # Default # MSX = 0 # MSY = 0 #------------------------------------------------------------------------------ MSX = 0 # - verso sinistra, + verso destra MSY = 0 # - verso l'alto, + verso il basso #------------------------------------------------------------------------------ # ** Sposta la grafica del character #------------------------------------------------------------------------------ CHX = 25 # - verso sinistra, + verso destra CHY = 5 # - verso l'alto, + verso il basso ##------------------------------------------------------------------------------ # ** Sposta la grafica del face #------------------------------------------------------------------------------ FACEX = 2 FACEY = 2 FACEGR = 80 #------------------------------------------------------------------------------ # ** Nome del personaggio #------------------------------------------------------------------------------ NOMEX = 5 # - verso sinistra, + verso destra NOMEY = 35 # - verso l'alto, + verso il basso #------------------------------------------------------------------------------ # ** Classe del personaggio #------------------------------------------------------------------------------ CLASSEX = 80 # - verso sinistra, + verso destra CLASSEY = -10 # - verso l'alto, + verso il basso #------------------------------------------------------------------------------ # ** Status #------------------------------------------------------------------------------ STATUSX = 188 # - verso sinistra, + verso destra STATUSY = 46 # - verso l'alto, + verso il basso STATUSN = 8 # Numero di status da visualizzare #------------------------------------------------------------------------------ # ** Scritta status #------------------------------------------------------------------------------ NSTATUS = "Status:" # Termine che indica gli status NSTATUSX = 80 # - verso sinistra, + verso destra NSTATUSY = 46 # - verso l'alto, + verso il basso ##------------------------------------------------------------------------------ # ** Livello del personaggio #------------------------------------------------------------------------------ LIVX = 80 # - verso sinistra, + verso destra LIVY = -10 # - verso l'alto, + verso il basso #------------------------------------------------------------------------------ # ** Barra PV #------------------------------------------------------------------------------ PVX = 205 # - verso sinistra, + verso destra PVY = -12 # - verso l'alto, + verso il basso PVBL = 150 # Lunghezza della barra PVBC1 = 28 # Colore 1 PVBC2 = 29 # Colore 2 PVBCC = 0 # Colore del bordo PVBCS = 15 # Colore sfondo barra #------------------------------------------------------------------------------ # ** Barra PM #------------------------------------------------------------------------------ PMX = 205 # - verso sinistra, + verso destra PMY = -12 # - verso l'alto, + verso il basso PMBL = 150 # Lunghezza della barra PMBC1 = 12 # Colore 1 PMBC2 = 4 # Colore 2 PMBCC = 0 # Colore del bordo PMBCS = 15 # Colore sfondo barra #------------------------------------------------------------------------------ # ** Scritta Esperienza e valori #------------------------------------------------------------------------------ NEXP = "Esperienza" # Termine che indica l'esperienza NEXPX = 400 # - verso sinistra, + verso destra NEXPY = 0 # - verso l'alto, + verso il basso #------------------------------------------------------------------------------ # Barra esperienza #------------------------------------------------------------------------------ EXPBX = 400 # - verso sinistra, + verso destra EXPBY = 17 # - verso l'alto, + verso il basso EXPBL = 100 # Lunghezza della barra EXPBC1 = 14 # Colore 1 EXPBC2 = 6 # Colore 2 EXPBCC = 0 # Colore del bordo EXPBCS = 15 # Colore sfondo barra end #============================================================================== # ** Modulo di configurazione delle altre Window #============================================================================== module MAW #------------------------------------------------------------------------------ # ** Window_Gold - Configurazione #------------------------------------------------------------------------------ WGX = 0 WGY = 360 WGSX = 4 # Coordinata x delle scritte WGSY = 0 # Coordinata y delle scritte WGSL = 220 # Lunghezza area di scrittura. Se il nome della moneta del # vostro gioco è lungo e non lo visualizzate tutto diminuite # il valore cosi entrerà tutto. WGFNT = 18 # Grandezza font. #------------------------------------------------------------------------------ # Impostare, in base alle proprie necessità, una delle tre variabili,WGIS, WGSS # o WGISS, su true e le altre due su false #------------------------------------------------------------------------------ WGIS = false # true/false => SOLO l'icona WGI = 147 # ID dell'icona WGSS = false # true/false => SOLO la scritta WGSN = "Denaro" # Termine WGISS = true # true/false => Icona + Scritta WGIAG = 70 # muove a destra o sinistra l'icona. Da cambiare, se WGISS # è impostato su true, in base all'esigenza. #------------------------------------------------------------------------------ # ** Window_Tempo - Configurazione #------------------------------------------------------------------------------ WTX = 272 WTY = 360 WTSX = 0 # Coordinata x delle scritte. WTSY = 0 # Coordinata y delle scritte. WTSL = 220 # Lunghezza area di scrittura. WTSN = "Tempo di gioco:" # Termine che indica il tempo di gioco. WTFNT = 18 # Grandezza font. end #============================================================================== # ** Window_MenuStatus #============================================================================== class Window_MenuStatus < Window_Selectable include MMS def initialize(x, y) super(0, 56, 544, 305) refresh self.active = true self.index = -1 end def refresh self.contents.clear @item_max = 3 for actor in $game_party.members x = MMS::MSX y = actor.index * 92 + WLH / 2 + MMS::MSX if MMS::USAFACE == true @piux = 10 @piuy = 10 draw_actor_face(actor, x + MMS::FACEX, actor.index * 92 + MMS::FACEY, MMS::FACEGR) else @piux = 0 @piuy = 0 draw_actor_graphic(actor, x + MMS::CHX, y + (WLH + MMS::CHY)) end draw_actor_name(actor, x + MMS::NOMEX, y + @piuy = 10 + MMS::NOMEY) draw_actor_class(actor, x + MMS::CLASSEX + @piux, y + (WLH * 0) + MMS::CLASSEY) draw_actor_state(actor, x + MMS::STATUSX + @piux, y + MMS::STATUSY) draw_actor_level(actor, x + MMS::LIVX + @piux, y + (WLH * 1) + MMS::LIVY) draw_actor_hp(actor, x + MMS::PVX + @piux, (y + MMS::PVY) + WLH * 0, width = MMS::PVBL) draw_actor_mp(actor, x + MMS::PMX + @piux, (y + MMS::PMY) + WLH * 1, width = MMS::PMBL) draw_actor_exp_gauge(actor, x + MMS::EXPBX, actor.index * 92 + MMS::EXPBY) draw_exp_info(actor , x + MMS::NEXPX, actor.index * 92 + MMS::NEXPY) self.contents.draw_text( x + MMS::NSTATUSX + @piux, y + MMS::NSTATUSY, 100, 32, MMS::NSTATUS, 2) end end def update_cursor if @index < 0 self.cursor_rect.empty elsif @index < @item_max self.cursor_rect.set(0, @index * 92, contents.width, 85) elsif @index >= 100 self.cursor_rect.set(0, (@index - 100) * 92, contents.width, 85) else self.cursor_rect.set(0, 0, contents.width, @item_max * 85) end end def draw_exp_info(actor, x, y) s1 = actor.exp_s s2 = actor.corr_exp s3 = s1-s2 s4 = actor.pros_lvl_exp exp = s3.to_s + " / " + s4.to_s self.contents.draw_text(x, y + WLH * 0, 100, WLH, MMS::NEXP) self.contents.draw_text(x, y + WLH * 1, 100, WLH, exp, 2) end def draw_actor_exp_gauge(actor, x, y, width = MMS::EXPBL) s1 = actor.exp_s s2 = actor.corr_exp s3 = s1-s2 s4 = actor.pros_lvl_exp gw = width * s3 / s4 gc1 = text_color(MMS::EXPBC1) gc2 = text_color(MMS::EXPBC2) gauge_back_color = text_color(MMS::EXPBCS) gauge_cornice_color = text_color(MMS::EXPBCC) self.contents.fill_rect(x, y + WLH, width + 2, 8, gauge_cornice_color) self.contents.fill_rect(x + 1, y + WLH + 1, width, 6, gauge_back_color) self.contents.gradient_fill_rect(x + 1, y + WLH + 1, gw, 6, gc1, gc2) end end #============================================================================== # ** Window_Base #------------------------------------------------------------------------------ # * aggiunte #============================================================================== class Game_Actor < Game_Battler def corr_exp return @exp_list[@level] end def pros_lvl_exp return @exp_list[@level+1]-@exp_list[@level] end end #============================================================================== # ** Window_Base #------------------------------------------------------------------------------ # * alias #============================================================================== class Window_Base < Window include MMS alias melosx_draw_actor_state draw_actor_state alias melosx_draw_actor_hp_gauge draw_actor_hp_gauge alias melosx_draw_actor_mp_gauge draw_actor_mp_gauge def draw_actor_state(actor, x, y, width = 24 * MMS::STATUSN) count = 0 for state in actor.states draw_icon(state.icon_index, x + 24 * count, y) count += 1 break if (24 * count > width - 24) end end def draw_actor_hp_gauge(actor, x, y, width = 120) gw = width * actor.hp / actor.maxhp gc1 = text_color(MMS::PVBC1) gc2 = text_color(MMS::PVBC2) gauge_cornice_color = text_color(MMS::PVBCC) self.contents.fill_rect(x, y + WLH - 8, width + 2, 8, gauge_cornice_color) self.contents.fill_rect(x + 1, y + WLH - 8 + 1, width, 6, text_color(MMS::PVBCS)) self.contents.gradient_fill_rect(x + 1, y + WLH - 8 + 1, gw, 6, gc1, gc2) end def draw_actor_mp_gauge(actor, x, y, width = 120) gw = width * actor.mp / [actor.maxmp, 1].max gc1 = text_color(MMS::PMBC1) gc2 = text_color(MMS::PMBC2) gauge_cornice_color = text_color(MMS::PMBCC) self.contents.fill_rect(x, y + WLH - 8, width + 2, 8, gauge_cornice_color) self.contents.fill_rect(x + 1, y + WLH - 8 + 1, width, 6, text_color(MMS::PMBCS)) self.contents.gradient_fill_rect(x + 1, y + WLH - 8 + 1, gw, 6, gc1, gc2) end end #============================================================================== # ** Window_SkillStatus #------------------------------------------------------------------------------ # * alias #============================================================================== class Window_SkillStatus < Window_Base alias melosx_refresh refresh def refresh self.contents.clear draw_actor_name(@actor, 4, 0) draw_actor_level(@actor, 140, 0) draw_actor_hp(@actor, 240, 0) draw_actor_mp(@actor, 390, 0) end end #============================================================================== # ** Window_Status #------------------------------------------------------------------------------ # * alias + aggiunte #============================================================================== class Window_Status < Window_Base include MMS alias melosx_refresh refresh alias melosx_draw_exp_info draw_exp_info def refresh self.contents.clear draw_actor_name(@actor, 4, 0) draw_actor_class(@actor, 128, 0) draw_actor_face(@actor, 8, 32) draw_basic_info(128, 32) draw_parameters(32, 160) draw_actor_exp_gauge(308, 87, (MMS::EXPBL + 50)) draw_exp_info(288, 70) draw_equipments(288, 160) end def draw_basic_info(x, y) draw_actor_level(@actor, x, y + WLH * 0) draw_actor_state(@actor, 308, 12 + WLH * 1) self.contents.draw_text(288, 5, 100, 32, MMS::NSTATUS, 0) draw_actor_hp(@actor, x, y + WLH * 2) draw_actor_mp(@actor, x, y + WLH * 3) end def draw_exp_info(x, y) s1 = @actor.exp_s s2 = @actor.next_exp_s exp = s1.to_s + " / " + s2.to_s self.contents.draw_text(x, y + WLH * 0, 100, WLH, MMS::NEXP) self.contents.draw_text(x + 110, y + WLH * 1, 100, WLH, exp, 0) end def draw_actor_exp_gauge(x, y, width = MMS::EXPBL) s1 = @actor.exp_s s2 = @actor.next_exp_s gw = width * s1 / s2 gc1 = text_color(MMS::EXPBC1) gc2 = text_color(MMS::EXPBC2) gauge_back_color = text_color(MMS::EXPBCS) gauge_cornice_color = text_color(MMS::EXPBCC) self.contents.fill_rect(x, y + WLH, width + 2, 8, gauge_cornice_color) self.contents.fill_rect(x + 1, y + WLH + 1, width, 6, gauge_back_color) self.contents.gradient_fill_rect(x + 1, y + WLH + 1, gw, 6, gc1, gc2) end end #============================================================================== # ** Scene_Menu #------------------------------------------------------------------------------ # * alias #============================================================================== class Scene_Menu < Scene_Base alias melosx_start start alias melosx_terminate terminate alias melosx_update update alias melosx_create_command_window create_command_window def start super create_menu_background create_command_window @gold_window = Window_GoldM.new(MAW::WGX, MAW::WGY) @status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0) @tempo_gioco = Window_Tempo.new(MAW::WTX, MAW::WTY) end def terminate super dispose_menu_background @command_window.dispose @gold_window.dispose @status_window.dispose @tempo_gioco.dispose end def update super update_menu_background @command_window.update @gold_window.update @status_window.update @tempo_gioco.update if @command_window.active update_command_selection elsif @status_window.active update_actor_selection end end def create_command_window s1 = Vocab::item s2 = Vocab::skill s3 = Vocab::equip s4 = Vocab::status s5 = Vocab::save s6 = Vocab::game_end @command_window = Window_Command.new(544, [s1, s2, s3, s4, s5, s6 ] , 6, 0, 16) @command_window.index = @menu_index if $game_party.members.size == 0 @command_window.draw_item(0, false) @command_window.draw_item(1, false) @command_window.draw_item(2, false) @command_window.draw_item(3, false) end if $game_system.save_disabled @command_window.draw_item(4, false) end end end #============================================================================== # ** Window_Tempo #============================================================================== class Window_Tempo < Window_Base def initialize(x, y) super(x, y, 272, WLH + 32) refresh end def update super sec = (Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate) % 60 if sec > @total_sec % 60 or sec == 0 refresh end end def refresh self.contents.clear @total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate ora = @total_sec / 60 / 60 min = @total_sec / 60 % 60 sec = @total_sec % 60 tempo = sprintf("%02d:%02d:%02d", ora, min, sec) self.contents.font.color = normal_color self.contents.font.size = MAW::WTFNT self.contents.draw_text(MAW::WTSX, MAW::WTSY, MAW::WTSL, WLH, tempo, 2) self.contents.draw_text(MAW::WTSX, MAW::WTSY, MAW::WTSL, WLH, MAW::WTSN, 0) end end #============================================================================== # ** Window_Gold #============================================================================== class Window_GoldM < Window_Base include MAW def initialize(x, y) super(x, y, 272, WLH + 32) refresh end def refresh self.contents.clear self.contents.font.color = normal_color self.contents.font.size = MAW::WTFNT draw_currency_value($game_party.gold, MAW::WGSX, MAW::WGSY, MAW::WGSL) if MAW::WGIS == true draw_icon(MAW::WGI, 0, 0) elsif MAW::WGISS == true draw_icon(MAW::WGI, MAW::WGIAG, 0) self.contents.draw_text(MAW::WGSX, MAW::WGSY, MAW::WGSL, WLH, MAW::WGSN, 0) elsif MAW::WGSS == true self.contents.draw_text(MAW::WGSX, MAW::WGSY, MAW::WGSL, WLH, MAW::WGSN, 0) end end end Bugs e Conflitti Noti N/A Edited June 3, 2011 by Melosx http://i.imgur.com/ROhv4te.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted June 3, 2011 Share Posted June 3, 2011 No ma come io amo i giochi con 4 pg e tu mi faciliti quelli con 3? D: D: XDXDBel lavoro, è il terzo script che sforni oggi, eh! :DMi chiedo però se non sia bene fare la stessa cosa per le battaglie, le finestrelle di menù e gli shop creando un sistema completo! :D^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shuraen Posted June 3, 2011 Share Posted June 3, 2011 Wow, wow, wow, complimenti davvero! Mi ero seccato dei soliti 4 PG :P Restrictions kill imagination.Citazione Memorabile:tu non vuoi divertire il giocatore, tu vuoi torturarlo, sei sadico! Never again.http://i.imgur.com/DpnA7Rr.pngNo, no more regrets. What's done is done, can't be erased.Know, know your regrets. Savor the bitter aftertaste. Building Project:Semi-RTP Game.La Via per VestralDownloadRandom: Move dem butts boys.http://i.imgur.com/wUTRuyX.gif We comin' fo' ya'http://i.imgur.com/kAnyxPL.gifBannerini:Don Zauker: Sempre sia lodato.http://www.donzauker.it/wp-content/uploads/bannerino.jpghttp://i22.servimg.com/u/f22/13/12/87/37/banner10.pngScusa Guardian, lo sai che ti voglio bene.Some Epicness I can't tell ya'http://i53.tinypic.com/xmmmbq.jpg[02:09:53] <shuraen> http://chan.sankakus...cbbb60ece0a.gif[02:10:16] <dragon7> siamo io te e SeraphAndrew.[02:15:17] <seraphandrew> Dragon7 è sicuramente quella a farsi i cazzi propri...[02:15:46] <seraphandrew> io quella al centro con fare sentenzioso ma che si rivela puccia[02:16:11] <seraphandrew> e shuraen è quella a destra che muove le mani alla cazzo di cane, dimostrandosi tuttavia puccia.[02:17:02] <seraphandrew> ma dopo aver detto tutto ciò[02:17:11] <seraphandrew> devo ancora capire il perché del genderswap[02:17:12] <seraphandrew> XDRegali Speciali da chi ha riempito la mia vitaUn augurio per la mia vita: [04:20:21] <flame> gambattè :3 Firma rinnovata il: 07/06//2015Il "Guardiancello" nominato da Guardian! Link to comment Share on other sites More sharing options...
JillChelsea Posted June 3, 2011 Share Posted June 3, 2011 Bello script, di sicuro sarà utile a molti ^^(Speriamo che in questo modo smettano di fare giochi solo con 4 pg XD)Ha anche un bel design, dovresti, come ha suggerito Guardian, provare a creare un sistema completo ^^ <SeraphAndrew>: identificati <SeraphAndrew>: o ti alito in facciaLista degli attuali zii: SeraphAndrew Macha Shuraen ZioSam Aretè<JillChelsea>: Lusianl è LOL <SeraphAndrew>: LoLusianlol<SeraphAndrew>: E HO UN NASO CHE TI IMPALO <SeraphAndrew>: VA BENE? <SeraphAndrew>: è_éShuraen abbraccia la sua nipotina SeraphAndrew abbraccia shu che abbraccia la nipotina <SeraphAndrew>: siamo una fottuta matrioska!<Annoy>: JILLA <Annoy>: Ma a te non piacevano i gatti? <Annoy>: D: <BlackPanther>: Si =3 <Annoy>: Hai fatto LEVEL UP e sei passata alle pantere? <BlackPanther>: LOL Link to comment Share on other sites More sharing options...
Melosx Posted June 4, 2011 Author Share Posted June 4, 2011 (edited) Potrei farlo... NON dovrebbe essere complicato...edit: ho dimenticato il non XD Edited June 4, 2011 by Melosx http://i.imgur.com/ROhv4te.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Macha Posted June 4, 2011 Share Posted June 4, 2011 Sono d'accordo, proprio bello come script. Avevo pure in mente un progetto con 3 personaggi... Ad ogni errore di grammatica una gazzella in Africa si sveglia e si overbuffa per ucciderti. http://i48.tinypic.com/n41av.pnghttp://img802.imageshack.us/img802/8754/rpg2sofficialchatuser.png http://img846.imageshack.us/img846/9296/fcp1.png http://img21.imageshack.us/img21/1892/fcp2.png http://img846.imageshack.us/img846/9296/fcp1.png http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_special.pnghttp://img9.imageshack.us/img9/2034/jhsupport.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lord Undercover Posted June 11, 2011 Share Posted June 11, 2011 Mi associo a Guardian of Irael: ottimo script, se facessi un set con degli script anche per le battaglie sarebbe davvero ottimo! Work in progress: http://i54.tinypic.com/2ntziiq.jpg Aperto il topic ufficiale! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Macha Posted June 11, 2011 Share Posted June 11, 2011 Infatti Melosx li ha postati qui :rovatfl: Ad ogni errore di grammatica una gazzella in Africa si sveglia e si overbuffa per ucciderti. http://i48.tinypic.com/n41av.pnghttp://img802.imageshack.us/img802/8754/rpg2sofficialchatuser.png http://img846.imageshack.us/img846/9296/fcp1.png http://img21.imageshack.us/img21/1892/fcp2.png http://img846.imageshack.us/img846/9296/fcp1.png http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_special.pnghttp://img9.imageshack.us/img9/2034/jhsupport.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
montywar Posted July 7, 2011 Share Posted July 7, 2011 (edited) ha un BUG xD se disabiliti il salvataggio tu puoi comunque salvare senza problemi D: Edited July 7, 2011 by montywar i love manga Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted July 7, 2011 Share Posted July 7, 2011 Mmmh forse non hai attivato bene il comando disabilita salvataggio, perchè a me non dà problemi. Il codice è giusto come nel menù principale.^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Melosx Posted July 8, 2011 Author Share Posted July 8, 2011 Forse usi altri script inerenti al menù?? http://i.imgur.com/ROhv4te.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
The Fire of Death Posted September 14, 2011 Share Posted September 14, 2011 Ottimo script,un menù a 3 personaggi,come in Final Fantasy VII Quando la guerra delle bestie porterà la fine del mondo, la dea scenderà dal cielo. Ali di luce e di oscurità si dispiegheranno. Ella ci guiderà verso la felicità, il suo dono eterno L’infinito del mistero è il dono della dea. Perciò lo cerchiamo e andiamo verso il cielo. La superficie dell’acqua si increspa. L’anima vagante non conosce requie Il mistero infinito. Il dono della dea è ciò che i tre uomini cercano, ma i loro cammini sono stati separati dalla guerra. Uno è diventato eroe, uno vaga per il mondo e l’ultimo è stato fatto prigioniero. Ma i tre sono ancora legati dal giuramento solenne di cercare insieme la risposta, ancora una volta. Il prigioniero fuggì, anche se gravemente ferito. Ma la sua vita fu salvata da una donna della nazione nemica. Egli cominciò con lei una vita di reclusione che sembrava promettere beatitudine eterna. Ma con la felicità crebbe il senso di colpa per non aver tenuto fede al giuramento fatto dagli amici. Mentre la guerra trascina il mondo verso la distruzione, il prigioniero si separa dal suo nuovo amore e parte per un nuovo viaggio È guidato dalla speranza che il dono avrebbe portato e dal giuramento fatto dai suoi amici. Anche se i due amanti non si sono scambiati nessun giuramento, nei loro cuori sanno che si rivedranno Amico mio, voli via adesso? Verso un mondo che ha paura di me e te? Tutto quello che ti aspetta è un triste domani. Non importa dove possono soffiare i venti Amico mio, il tuo desiderio è il portatore della vita, il dono della dea Amico mio, le parche sono crudeli. Non ci sono sogni, non c’è più onore. La freccia ha lasciato l’arco della dea La mia anima, corrotta dalla vendetta, ha sopportato il tormento per trovare la fine del viaggio nella mia salvezza e nel tuo sonno eterno La leggenda racconterà di sacrificio alla fine del mondo. Il vento viaggia sulla superficie dell’acqua, In silenzio, ma inarrestabile Anche se il domani è arido di promesse, nulla impedirà il mio ritorno. Per diventare la rugiada che estigue la terra. Per risparmiare i mari, i cieli. Ti offro questo silenzioso sacrificio Loveless-Final Fantay VII:Crisir Core Link to comment Share on other sites More sharing options...
Astro86 Posted February 17, 2012 Share Posted February 17, 2012 ciao, si potrebbe modificare inserendo invece dei PG, i face? se si cosa devo modificare? Grazie per il resto è stupenda... quello che cercavo xD Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted February 17, 2012 Share Posted February 17, 2012 Astro leggiamo le istruzioni prima di chiedere, mi raccomando (sono quelle in rossiccio, o verde su rpgmaker, dentro lo script e l'autore dice di leggerle.) ^ ^ Dovrebbe bastare mettere questa uguale a true invece che a false. USAFACE = false ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
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