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Menù per 3 pg


Melosx
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Menù per 3 pg

Descrizione

Menu adatto per giochi con 3 pg.

 

Autore

Melosx

 

Istruzioni per l'uso

Come al solito copiate lo script sopra Main e sotto Materials.

Tutto ciò che dovete fare è configurarlo, se volete, come più vi pare grazie al comodo modulo.

Leggetevi la pèarte iniziale dello script per maggiori info.

 

Screenshot

http://i55.tinypic.com/14u7rd4.png

 

 

	#=============================================================================	# Menu per 3 pg	#=============================================================================	# Autore:   Melosx	# Versione: 1.3	# Data di creazione: 23-5-2011 => v1.0	#					24-5-2011 => v1.1	#					25-5-2011 => v1.1.1	#					27-5-2011 => v1.2	#					 2-6-2011 => v1.3	#	# Feature:	#	# - Aggiunta barra dell'esperienza.	# - Possibilità di cambiare il numero di status visibili.	# - Possibilità di modificare lunghezza, posizione(x,y) e colori delle bare	#   PV/PM/EXP.	# - Possibilità di scegliere se visualizzare il face o la grafica del chara.	# - Altro che non ricordo XD... EHEHEHEHEHEH... Vi basta comunque dare un occhio	#   alle voci del modulo di configurazione per vedere l mole di roba che si può	#   personalizzare.	#	# Storia:	#	# 1.0:	  Cambiata la composizione delle finestre per come si presentano ora.	#		   Aggiunta la Window_Tempo	#		   	# 1.1:	  Creato il modulo di configurazione per rendere estremamente facile la	#		   personalizzazione del menù.	#		   	# 1.1.1:	Fixato un piccolo bug con Window_SkillStatus.	#		   Aggiunte le novità della Window_MenuStatus nel menu Status.	#		   	# 1.2:	  Possibilità di scegliere tra face o grafica del chara con correzioni	#		   automatiche alle posizioni in base alla scelta.	#		   Unione dei tre script iniziali in uno solo per un facile inserimento	#		   in un progetto.	#	# 1.3:	  Terminato il modulo MAW. 	#	# Note:	# Cambiando il numero di status visibili nel menu cambiano anche quelli	# visibili in Status.	# Cambiando il colore delle barre cambierà anche nelle barre in bataglia e nei	# menu dove sono presenti barre(vedrò di risolvere questo problema se a qualcuno	# da fastidio).	#=============================================================================  	#==============================================================================	# ** Modulo di configurazione di Window_MenuStatus	#============================================================================== 	module MMS 	#==============================================================================	# ** Colori delle barre	#------------------------------------------------------------------------------	# Per cambiare i colori delle barre avrete bisogno di vedere la windowskin del	# vostro gioco. In baso a destra infatti trovate i colori che il gioco utilizzerà	# per creare le barre. Gli indici dei colori partono da 0 che è il primo quadrato	# in alto a sinistra e arrivano a 31 l'ultimo quadrato in baso a destra.	# Ecco uno schema degli indici	#	#		  | 0| 1| 2| 3| 4| 5| 6| 7|	#		  | 8| 9|10|11|12|13|14|15|	#		  |16|17|18|19|20|21|22|23|	#		  |24|25|26|27|28|29|30|31|	#	#============================================================================== 	  USAFACE = false	#------------------------------------------------------------------------------	# ** Variabili generali	#------------------------------------------------------------------------------	# Cambiandone il valore si stabilisce il valore di partenza di tutte le altre	# variabili.	#	# Default	# MSX = 0	# MSY = 0	#------------------------------------------------------------------------------ 	  MSX = 0	 # - verso sinistra, + verso destra	  MSY = 0	 # - verso l'alto, + verso il basso 	#------------------------------------------------------------------------------	# ** Sposta la grafica del character	#------------------------------------------------------------------------------ 	  CHX = 25	 # - verso sinistra, + verso destra	  CHY = 5	  # - verso l'alto, + verso il basso 	##------------------------------------------------------------------------------	# ** Sposta la grafica del face	#------------------------------------------------------------------------------ 	  FACEX = 2	  FACEY = 2	  FACEGR = 80 	#------------------------------------------------------------------------------	# ** Nome del personaggio	#------------------------------------------------------------------------------ 	  NOMEX = 5	  # - verso sinistra, + verso destra	  NOMEY = 35	 # - verso l'alto, + verso il basso 	#------------------------------------------------------------------------------	# ** Classe del personaggio	#------------------------------------------------------------------------------ 	  CLASSEX = 80	  # - verso sinistra, + verso destra	  CLASSEY = -10	 # - verso l'alto, + verso il basso 	#------------------------------------------------------------------------------	# ** Status	#------------------------------------------------------------------------------ 	  STATUSX = 188	 # - verso sinistra, + verso destra	  STATUSY = 46	  # - verso l'alto, + verso il basso	  STATUSN = 8	   # Numero di status da visualizzare 	#------------------------------------------------------------------------------	# ** Scritta status	#------------------------------------------------------------------------------ 	  NSTATUS = "Status:"	  # Termine che indica gli status	  NSTATUSX = 80			# - verso sinistra, + verso destra	  NSTATUSY = 46			# - verso l'alto, + verso il basso 	##------------------------------------------------------------------------------	# ** Livello del personaggio	#------------------------------------------------------------------------------ 	  LIVX = 80	  # - verso sinistra, + verso destra	  LIVY = -10	 # - verso l'alto, + verso il basso 	#------------------------------------------------------------------------------	# ** Barra PV	#------------------------------------------------------------------------------ 	  PVX = 205	 # - verso sinistra, + verso destra	  PVY = -12	 # - verso l'alto, + verso il basso 	  PVBL = 150	# Lunghezza della barra	  PVBC1 = 28	# Colore 1	  PVBC2 = 29	# Colore 2	  PVBCC = 0	 # Colore del bordo	  PVBCS = 15	# Colore sfondo barra 	#------------------------------------------------------------------------------	# ** Barra PM	#------------------------------------------------------------------------------ 	  PMX = 205	 # - verso sinistra, + verso destra	  PMY = -12	 # - verso l'alto, + verso il basso 	  PMBL = 150	# Lunghezza della barra	  PMBC1 = 12	# Colore 1	  PMBC2 = 4	 # Colore 2	  PMBCC = 0	 # Colore del bordo	  PMBCS = 15	# Colore sfondo barra 	#------------------------------------------------------------------------------	# ** Scritta Esperienza e valori	#------------------------------------------------------------------------------ 	  NEXP = "Esperienza"	   # Termine che indica l'esperienza	  NEXPX = 400			   # - verso sinistra, + verso destra	  NEXPY = 0				 # - verso l'alto, + verso il basso 	#------------------------------------------------------------------------------	# Barra esperienza	#------------------------------------------------------------------------------ 	  EXPBX = 400	  # - verso sinistra, + verso destra	  EXPBY = 17	   # - verso l'alto, + verso il basso 	  EXPBL = 100	  # Lunghezza della barra	  EXPBC1 = 14	  # Colore 1	  EXPBC2 = 6	   # Colore 2	  EXPBCC = 0	   # Colore del bordo	  EXPBCS = 15	  # Colore sfondo barra 	end  	#==============================================================================	# ** Modulo di configurazione delle altre Window	#============================================================================== 	module MAW 	#------------------------------------------------------------------------------	# ** Window_Gold - Configurazione	#------------------------------------------------------------------------------ 	  WGX = 0	  WGY = 360 	  WGSX = 4			# Coordinata x delle scritte	  WGSY = 0			# Coordinata y delle scritte	  WGSL = 220		  # Lunghezza area di scrittura. Se il nome della moneta del						  # vostro gioco è lungo e non lo visualizzate tutto diminuite						  # il valore cosi entrerà tutto. 	  WGFNT = 18		  # Grandezza font.   	#------------------------------------------------------------------------------	# Impostare, in base alle proprie necessità, una delle tre variabili,WGIS, WGSS	# o WGISS, su true e le altre due su false	#------------------------------------------------------------------------------					   	  WGIS = false		# true/false => SOLO l'icona	  WGI = 147		   # ID dell'icona 	  WGSS = false		# true/false => SOLO la scritta	  WGSN = "Denaro"	 # Termine 	  WGISS = true		# true/false => Icona + Scritta	  WGIAG = 70		  # muove a destra o sinistra l'icona. Da cambiare, se WGISS						  # è impostato su true, in base all'esigenza. 	#------------------------------------------------------------------------------	# ** Window_Tempo - Configurazione	#------------------------------------------------------------------------------ 	  WTX = 272	  WTY = 360 	  WTSX = 0						 # Coordinata x delle scritte.	  WTSY = 0						 # Coordinata y delle scritte.	  WTSL = 220					   # Lunghezza area di scrittura.	  WTSN = "Tempo di gioco:"		 # Termine che indica il tempo di gioco.	  WTFNT = 18					   # Grandezza font.  	end  	#==============================================================================	# ** Window_MenuStatus	#============================================================================== 	class Window_MenuStatus < Window_Selectable 	include MMS  	  def initialize(x, y)		super(0, 56, 544, 305)		refresh		self.active = true		self.index = -1	  end 	  def refresh		self.contents.clear		@item_max = 3		for actor in $game_party.members		  x = MMS::MSX		  y = actor.index * 92 + WLH / 2 + MMS::MSX		if MMS::USAFACE == true		  @piux = 10		  @piuy = 10		  draw_actor_face(actor,	  x + MMS::FACEX,		  actor.index * 92 + MMS::FACEY,			 MMS::FACEGR) 		else		  @piux = 0		  @piuy = 0		  draw_actor_graphic(actor,   x + MMS::CHX,					y + (WLH + MMS::CHY))		end		  draw_actor_name(actor,	  x + MMS::NOMEX,				  y + @piuy = 10 +				   MMS::NOMEY)		  draw_actor_class(actor,	 x + MMS::CLASSEX + @piux,		y + (WLH * 0) +					MMS::CLASSEY)		  draw_actor_state(actor,	 x + MMS::STATUSX + @piux,		y +								MMS::STATUSY)		  draw_actor_level(actor,	 x + MMS::LIVX + @piux,		   y + (WLH * 1) +					MMS::LIVY)		  draw_actor_hp(actor,		x + MMS::PVX + @piux,		   (y +								MMS::PVY) + WLH * 0, width =	  MMS::PVBL)		  draw_actor_mp(actor,		x + MMS::PMX + @piux,		   (y +								MMS::PMY) + WLH * 1, width =	  MMS::PMBL)		  draw_actor_exp_gauge(actor, x + MMS::EXPBX,				  actor.index * 92 +				 MMS::EXPBY)		  draw_exp_info(actor ,	   x + MMS::NEXPX,				  actor.index * 92 +				 MMS::NEXPY)		  self.contents.draw_text(	x + MMS::NSTATUSX + @piux,	   y +								MMS::NSTATUSY, 100, 32,		   MMS::NSTATUS, 2)		end	  end 	  def update_cursor		if @index < 0		  self.cursor_rect.empty		elsif @index < @item_max		  self.cursor_rect.set(0, @index * 92, contents.width, 85)		elsif @index >= 100		  self.cursor_rect.set(0, (@index - 100) * 92, contents.width, 85)		else		  self.cursor_rect.set(0, 0, contents.width, @item_max * 85)		end	  end 	  def draw_exp_info(actor, x, y)		s1 = actor.exp_s		s2 = actor.corr_exp		s3 = s1-s2		s4 = actor.pros_lvl_exp		exp = s3.to_s + " / " + s4.to_s		self.contents.draw_text(x, y + WLH * 0, 100, WLH, MMS::NEXP)		self.contents.draw_text(x, y + WLH * 1, 100, WLH, exp, 2)	  end 	  def draw_actor_exp_gauge(actor, x, y, width = MMS::EXPBL) 		s1 = actor.exp_s		s2 = actor.corr_exp		s3 = s1-s2		s4 = actor.pros_lvl_exp		gw = width * s3 / s4		gc1 = text_color(MMS::EXPBC1)		gc2 = text_color(MMS::EXPBC2)		gauge_back_color = text_color(MMS::EXPBCS)		gauge_cornice_color = text_color(MMS::EXPBCC)		self.contents.fill_rect(x, y + WLH, width + 2, 8, gauge_cornice_color)		self.contents.fill_rect(x + 1, y + WLH + 1, width, 6, gauge_back_color)		self.contents.gradient_fill_rect(x + 1, y + WLH + 1, gw, 6, gc1, gc2)	  end 	end   	#==============================================================================	# ** Window_Base	#------------------------------------------------------------------------------	#  * aggiunte	#============================================================================== 	class Game_Actor < Game_Battler 	  def corr_exp		return @exp_list[@level]	  end 	  def pros_lvl_exp		return @exp_list[@level+1]-@exp_list[@level]	  end 	end 	#==============================================================================	# ** Window_Base	#------------------------------------------------------------------------------	#  * alias	#============================================================================== 	class Window_Base < Window	  include MMS 	  alias melosx_draw_actor_state draw_actor_state	  alias melosx_draw_actor_hp_gauge draw_actor_hp_gauge	  alias melosx_draw_actor_mp_gauge draw_actor_mp_gauge 	  def draw_actor_state(actor, x, y, width = 24 * MMS::STATUSN)		count = 0		for state in actor.states		  draw_icon(state.icon_index, x + 24 * count, y)		  count += 1		  break if (24 * count > width - 24)		end	  end 	  def draw_actor_hp_gauge(actor, x, y, width = 120)		gw = width * actor.hp / actor.maxhp		gc1 = text_color(MMS::PVBC1)		gc2 = text_color(MMS::PVBC2)		gauge_cornice_color = text_color(MMS::PVBCC)		self.contents.fill_rect(x, y + WLH - 8, width + 2, 8, gauge_cornice_color)		self.contents.fill_rect(x + 1, y + WLH - 8 + 1, width, 6, text_color(MMS::PVBCS))		self.contents.gradient_fill_rect(x + 1, y + WLH - 8 + 1, gw, 6, gc1, gc2)	  end 	  def draw_actor_mp_gauge(actor, x, y, width = 120)		gw = width * actor.mp / [actor.maxmp, 1].max		gc1 = text_color(MMS::PMBC1)		gc2 = text_color(MMS::PMBC2)		gauge_cornice_color = text_color(MMS::PMBCC)		self.contents.fill_rect(x, y + WLH - 8, width + 2, 8, gauge_cornice_color)		self.contents.fill_rect(x + 1, y + WLH - 8 + 1, width, 6, text_color(MMS::PMBCS))		self.contents.gradient_fill_rect(x + 1, y + WLH - 8 + 1, gw, 6, gc1, gc2)	  end  	end    	#==============================================================================	# ** Window_SkillStatus	#------------------------------------------------------------------------------	#  * alias	#==============================================================================	class Window_SkillStatus < Window_Base	alias melosx_refresh refresh 	  def refresh		self.contents.clear		draw_actor_name(@actor, 4, 0)		draw_actor_level(@actor, 140, 0)		draw_actor_hp(@actor, 240, 0)		draw_actor_mp(@actor, 390, 0)	  end	end   	#==============================================================================	# ** Window_Status	#------------------------------------------------------------------------------	#  * alias + aggiunte	#==============================================================================	class Window_Status < Window_Base	  include MMS 	  alias melosx_refresh refresh	  alias melosx_draw_exp_info draw_exp_info  	  def refresh		self.contents.clear		draw_actor_name(@actor, 4, 0)		draw_actor_class(@actor, 128, 0)		draw_actor_face(@actor, 8, 32)		draw_basic_info(128, 32)		draw_parameters(32, 160)		draw_actor_exp_gauge(308, 87, (MMS::EXPBL + 50))		draw_exp_info(288, 70)		draw_equipments(288, 160)	  end 	  def draw_basic_info(x, y)		draw_actor_level(@actor, x, y + WLH * 0)		draw_actor_state(@actor, 308, 12 + WLH * 1)		self.contents.draw_text(288, 5, 100, 32, MMS::NSTATUS, 0)		draw_actor_hp(@actor, x, y + WLH * 2)		draw_actor_mp(@actor, x, y + WLH * 3)	  end 	  def draw_exp_info(x, y)		s1 = @actor.exp_s		s2 = @actor.next_exp_s		exp = s1.to_s + " / " + s2.to_s		self.contents.draw_text(x, y + WLH * 0, 100, WLH, MMS::NEXP)		self.contents.draw_text(x + 110, y + WLH * 1, 100, WLH, exp, 0)	  end 	  def draw_actor_exp_gauge(x, y, width = MMS::EXPBL)		s1 = @actor.exp_s		s2 = @actor.next_exp_s		gw = width * s1 / s2		gc1 = text_color(MMS::EXPBC1)		gc2 = text_color(MMS::EXPBC2)		gauge_back_color = text_color(MMS::EXPBCS)		gauge_cornice_color = text_color(MMS::EXPBCC)		self.contents.fill_rect(x, y + WLH, width + 2, 8, gauge_cornice_color)		self.contents.fill_rect(x + 1, y + WLH + 1, width, 6, gauge_back_color)		self.contents.gradient_fill_rect(x + 1, y + WLH + 1, gw, 6, gc1, gc2)	  end 	end   	#==============================================================================	# ** Scene_Menu	#------------------------------------------------------------------------------	#  * alias	#==============================================================================  	class Scene_Menu < Scene_Base	  alias melosx_start start	  alias melosx_terminate terminate	  alias melosx_update update	  alias melosx_create_command_window create_command_window   	def start		super		create_menu_background		create_command_window		@gold_window = Window_GoldM.new(MAW::WGX, MAW::WGY)		@status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0)		@tempo_gioco = Window_Tempo.new(MAW::WTX, MAW::WTY)	  end 	  def terminate		super		dispose_menu_background		@command_window.dispose		@gold_window.dispose		@status_window.dispose		@tempo_gioco.dispose	  end 	  def update		super		update_menu_background		@command_window.update		@gold_window.update		@status_window.update		@tempo_gioco.update		if @command_window.active		  update_command_selection		elsif @status_window.active		  update_actor_selection		end	  end 	  def create_command_window		s1 = Vocab::item		s2 = Vocab::skill		s3 = Vocab::equip		s4 = Vocab::status		s5 = Vocab::save		s6 = Vocab::game_end		@command_window = Window_Command.new(544, [s1, s2, s3, s4, s5, s6 ] , 6, 0, 16)		@command_window.index = @menu_index		if $game_party.members.size == 0		  @command_window.draw_item(0, false)		  @command_window.draw_item(1, false)		  @command_window.draw_item(2, false)		  @command_window.draw_item(3, false)		end		if $game_system.save_disabled		  @command_window.draw_item(4, false)		end	  end	end    	#==============================================================================	# ** Window_Tempo	#==============================================================================	class Window_Tempo < Window_Base 	def initialize(x, y)		super(x, y, 272, WLH + 32)		refresh	  end 	  def update		super		sec = (Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate) % 60		if sec > @total_sec % 60 or sec == 0		  refresh		end   	  end  	def refresh		self.contents.clear   		@total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate 		ora = @total_sec / 60 / 60		min = @total_sec / 60 % 60		sec = @total_sec % 60 		tempo = sprintf("%02d:%02d:%02d", ora, min, sec)		self.contents.font.color = normal_color		self.contents.font.size = MAW::WTFNT		self.contents.draw_text(MAW::WTSX, MAW::WTSY, MAW::WTSL, WLH, tempo, 2)		self.contents.draw_text(MAW::WTSX, MAW::WTSY, MAW::WTSL, WLH, MAW::WTSN, 0)  	  end	end   	#==============================================================================	# ** Window_Gold	#============================================================================== 	class Window_GoldM < Window_Base	include MAW 	  def initialize(x, y)		super(x, y, 272, WLH + 32)		refresh	  end 	  def refresh		self.contents.clear		self.contents.font.color = normal_color		self.contents.font.size = MAW::WTFNT		draw_currency_value($game_party.gold, MAW::WGSX, MAW::WGSY, MAW::WGSL)		if MAW::WGIS == true		  draw_icon(MAW::WGI, 0, 0)		elsif MAW::WGISS == true		  draw_icon(MAW::WGI, MAW::WGIAG, 0)		  self.contents.draw_text(MAW::WGSX, MAW::WGSY, MAW::WGSL, WLH, MAW::WGSN, 0)		elsif MAW::WGSS == true		  self.contents.draw_text(MAW::WGSX, MAW::WGSY, MAW::WGSL, WLH, MAW::WGSN, 0)		end  	  end	end

 

 

Bugs e Conflitti Noti

N/A

Edited by Melosx

http://i.imgur.com/ROhv4te.png



287x66-white.png

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No ma come io amo i giochi con 4 pg e tu mi faciliti quelli con 3? D: D: XDXD

Bel lavoro, è il terzo script che sforni oggi, eh! :D

Mi chiedo però se non sia bene fare la stessa cosa per le battaglie, le finestrelle di menù e gli shop creando un sistema completo! :D

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Wow, wow, wow, complimenti davvero! Mi ero seccato dei soliti 4 PG :P

Restrictions kill imagination.

Citazione Memorabile:

tu non vuoi divertire il giocatore, tu vuoi torturarlo, sei sadico!

 

Never again.
http://i.imgur.com/DpnA7Rr.png
No, no more regrets. What's done is done, can't be erased.
Know, know your regrets. Savor the bitter aftertaste.



Building Project:



Random:

 

Move dem butts boys.

http://i.imgur.com/wUTRuyX.gif

We comin' fo' ya'

http://i.imgur.com/kAnyxPL.gif


Bannerini:


Don Zauker: Sempre sia lodato.
http://www.donzauker.it/wp-content/uploads/bannerino.jpg

http://i22.servimg.com/u/f22/13/12/87/37/banner10.png
Scusa Guardian, lo sai che ti voglio bene.



Some Epicness I can't tell ya'


http://i53.tinypic.com/xmmmbq.jpg
[02:09:53] <shuraen> http://chan.sankakus...cbbb60ece0a.gif
[02:10:16] <dragon7> siamo io te e SeraphAndrew.
[02:15:17] <seraphandrew> Dragon7 è sicuramente quella a farsi i cazzi propri...
[02:15:46] <seraphandrew> io quella al centro con fare sentenzioso ma che si rivela puccia
[02:16:11] <seraphandrew> e shuraen è quella a destra che muove le mani alla cazzo di cane, dimostrandosi tuttavia puccia.
[02:17:02] <seraphandrew> ma dopo aver detto tutto ciò
[02:17:11] <seraphandrew> devo ancora capire il perché del genderswap
[02:17:12] <seraphandrew> XD



Regali Speciali da chi ha riempito la mia vita


Un augurio per la mia vita: [04:20:21] <flame> gambattè :3

 



Firma rinnovata il: 07/06//2015

Il "Guardiancello" nominato da Guardian!

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Bello script, di sicuro sarà utile a molti ^^

(Speriamo che in questo modo smettano di fare giochi solo con 4 pg XD)

Ha anche un bel design, dovresti, come ha suggerito Guardian, provare a creare un sistema completo ^^

 

<SeraphAndrew>: identificati

<SeraphAndrew>: o ti alito in faccia

Lista degli attuali zii:

SeraphAndrew

Macha

Shuraen

ZioSam

Aretè

<JillChelsea>: Lusianl è LOL

<SeraphAndrew>: LoLusianlol

<SeraphAndrew>: E HO UN NASO CHE TI IMPALO

<SeraphAndrew>: VA BENE?

<SeraphAndrew>: è_é

Shuraen abbraccia la sua nipotina

SeraphAndrew abbraccia shu che abbraccia la nipotina

<SeraphAndrew>: siamo una fottuta matrioska!

<Annoy>: JILLA

<Annoy>: Ma a te non piacevano i gatti?

<Annoy>: D:

<BlackPanther>: Si =3

<Annoy>: Hai fatto LEVEL UP e sei passata alle pantere?

<BlackPanther>: LOL

 

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Sono d'accordo, proprio bello come script. Avevo pure in mente un progetto con 3 personaggi...
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Infatti Melosx li ha postati qui :rovatfl:
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  • 4 weeks later...

Mmmh forse non hai attivato bene il comando disabilita salvataggio, perchè a me non dà problemi. Il codice è giusto come nel menù principale.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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  • 2 months later...
Ottimo script,un menù a 3 personaggi,come in Final Fantasy VII :biggrin:

 

Quando la guerra delle bestie porterà la fine del mondo, la dea scenderà dal cielo. Ali di luce e di oscurità si dispiegheranno. Ella ci guiderà verso la felicità, il suo dono eterno

 

L’infinito del mistero è il dono della dea. Perciò lo cerchiamo e andiamo verso il cielo. La superficie dell’acqua si increspa. L’anima vagante non conosce requie

 

Il mistero infinito. Il dono della dea è ciò che i tre uomini cercano, ma i loro cammini sono stati separati dalla guerra.

Uno è diventato eroe, uno vaga per il mondo e l’ultimo è stato fatto prigioniero.

Ma i tre sono ancora legati dal giuramento solenne di cercare insieme la risposta, ancora una volta.

 

Il prigioniero fuggì, anche se gravemente ferito.

Ma la sua vita fu salvata da una donna della nazione nemica.

Egli cominciò con lei una vita di reclusione che sembrava promettere beatitudine eterna.

Ma con la felicità crebbe il senso di colpa per non aver tenuto fede al giuramento fatto dagli amici.

 

Mentre la guerra trascina il mondo verso la distruzione, il prigioniero si separa dal suo nuovo amore e parte per un nuovo viaggio

È guidato dalla speranza che il dono avrebbe portato e dal giuramento fatto dai suoi amici.

Anche se i due amanti non si sono scambiati nessun giuramento, nei loro cuori sanno che si rivedranno

 

 

Amico mio, voli via adesso? Verso un mondo che ha paura di me e te? Tutto quello che ti aspetta è un triste domani. Non importa dove possono soffiare i venti

 

 

Amico mio, il tuo desiderio è il portatore della vita, il dono della dea

 

 

Amico mio, le parche sono crudeli. Non ci sono sogni, non c’è più onore. La freccia ha lasciato l’arco della dea

 

 

La mia anima, corrotta dalla vendetta, ha sopportato il tormento per trovare la fine del viaggio nella mia salvezza e nel tuo sonno eterno

 

 

La leggenda racconterà di sacrificio alla fine del mondo. Il vento viaggia sulla superficie dell’acqua, In silenzio, ma inarrestabile

 

 

Anche se il domani è arido di promesse, nulla impedirà il mio ritorno. Per diventare la rugiada che estigue la terra. Per risparmiare i mari, i cieli. Ti offro questo silenzioso sacrificio

Loveless-Final Fantay VII:Crisir Core

 

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  • 5 months later...

Astro leggiamo le istruzioni prima di chiedere, mi raccomando (sono quelle in rossiccio, o verde su rpgmaker, dentro lo script e l'autore dice di leggerle.) ^ ^

 

Dovrebbe bastare mettere questa uguale a true invece che a false.

 

USAFACE = false

 

^ ^

(\_/)
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