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Oltremondo - Trasferimento pg


Melosx
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Oltremondo - Trasferimento pg

Descrizione

Permette di esportare ed importare un pg tra due giochi.

 

Autore

Melosx

 

Istruzioni per l'uso

Nello script.

Strutturate l'evento come nella demo(ovviamente per quanto riguarda i call script... gli orpelli grafici potete anche toglierli)

 

 

 

	#=============================================================================# Oltremondo#=============================================================================# Autore:   Melosx# Versione: 1.1# Data di creazione: 18-5-2011 => Inizio lavori#					20-5-2011 => v. 0.8#					 1-6-2011 => v. 0.9 => v. 1.0#					12-7-2011 => v1.1 (Aggiunto codice anti-clone)## Feature: (con * le non funzionanti al momento)#  - Importazione nome#  - Importazione classe#  - Importazione livello (Funzionante in 0.9)#  - Importazione valori PV e PM#  - Importazione parametri(ATT, DEF, SPI, VEL)#  - Importazione armi e armature (Funzionante in 1.0)#  - Importazione grafica (Face e Chara) - Facoltativo - (Funzionante in 0.9)#==============================================================================begin___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ______|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|_|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|_____|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|   Benvenuti nell'Oltremondo.  Lo script permette di trasferire i dati di un pg, su un file, da un gioco in  modo da ricrearlo tale e quale in un altro gioco.    C'è, al momento, un solo requisito per il trasferimento del pg.  Il nome del file deve essere impostato, tramite il modulo di configurazione,  allo stesso modo nei due giochi. In caso non fosse così il trasferimewnto non  avverrebbe.  Il consiglio che vi do è quello di strutturare l'evento per l'importazione  del pg come quello di questa demo, così non incorrerete al blocco del gioco.   Per configurare agite sul modulo di configurazione.   Per poter importare un pg avrete bisogno di creare un eroe (anche vuoto).___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ______|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|_|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|_____|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___| =end #==============================================================================# ** Modulo OM#------------------------------------------------------------------------------#  Modulo di configurazione dell'Oltremondo#==============================================================================  module OM   PERC = "ISK/Oltremondo/"  #Percorso di caricamento del file. #------------------------------------------------------------------------------# ** Scrittura nome# VERSIONE => Versione di gioco.# NOME => Nome del file.# EXT => Estensione del file.#------------------------------------------------------------------------------   VERSIONE = 1.1  NOME = " - Oltremondo_Demo_PG"  EXT = ".isk" #------------------------------------------------------------------------------# ** FINE Scrittura nome#------------------------------------------------------------------------------ #------------------------------------------------------------------------------# ** Configurazione ID# ID_PGE => ID del personaggio da esportare.# ID_PGI => ID del personaggio che verrà sovrascritto dall'importazione.#------------------------------------------------------------------------------   ID_PGE = 1  ID_PGI = 2 #------------------------------------------------------------------------------# ** FINE Configurazione ID#------------------------------------------------------------------------------ #------------------------------------------------------------------------------# ** Configurazione GRAFICA# #true/false => attiva/disattiva l'esportazione e l'importazione della grafica#				dell'eroe (Face e Chara).#------------------------------------------------------------------------------   GRAFICA = true #------------------------------------------------------------------------------# ** FINE Configurazione GRAFICA#------------------------------------------------------------------------------ #==============================================================================# *** Note:# Anche se può sembrare inutile indicare la versione del gioco è bene farlo# nel caso in qui si usi un Patch System. Ciò evita il caricamento di un pg# creato con una versione diversa e quindi evita eventuali bug.# Qualora quindi si usa un Patch System cambiate ad ogni patch, che coinvolge i# pg, la versione e distribuite insieme alla patch il file Script.rvdata in# modo da aggiornare il gioco con la modifica alla versione.#==============================================================================end  #=============================================================================# Oltremondo_Crea => Crea il file#============================================================================= class Oltremondo_Crea < Scene_Base  include OM   def initialize	crea_variabili  end   def crea_variabili 	  actor = $game_actors.[](OM::ID_PGE) 	  @aname = actor.name	  @aliv = actor.level	  @aclasse = actor.class_id	  @ahp = actor.hp	  @amp = actor.mp	  @ahpm = actor.maxhp	  @ampm = actor.maxmp	  @aexp = actor.exp	  @aw = actor.weapon_id	  @aa1 = actor.armor1_id	  @aa2 = actor.armor2_id	  @aa3 = actor.armor3_id	  @aa4 = actor.armor4_id	  @aatk = actor.atk	  @adef = actor.def	  @aspi = actor.spi	  @aagi = actor.agi	if OM::GRAFICA == true	  @afacen = actor.face_name	  @afaceidx = actor.face_index	  @achn = actor.character_name	  @achidx = actor.character_index	end	@sicur = $data_system.version_id	scrivi  end    def scrivi 	file = File.open(OM::VERSIONE.to_s + OM::NOME + OM::EXT, "w") 		Marshal.dump(@aname,		  file)		Marshal.dump(@aliv,		   file)		Marshal.dump(@aclasse,		file)		Marshal.dump(@ahp,			file)		Marshal.dump(@amp,			file)		Marshal.dump(@ahpm,		   file)		Marshal.dump(@ampm,		   file)		Marshal.dump(@aexp,		   file)		Marshal.dump(@aw,			 file)		Marshal.dump(@aa1,			file)		Marshal.dump(@aa2,			file)		Marshal.dump(@aa3,			file)		Marshal.dump(@aa4,			file)		Marshal.dump(@aatk,		   file)		Marshal.dump(@adef,		   file)		Marshal.dump(@aspi,		   file)		Marshal.dump(@aagi,		   file)	  if OM::GRAFICA == true		Marshal.dump(@afacen,		 file)		Marshal.dump(@afaceidx,	   file)		Marshal.dump(@achn,		   file)		Marshal.dump(@achidx,		 file)	  end		Marshal.dump(@sicur,		 file)  endend  #=============================================================================# Oltremondo_Carica => Carica il pg dal file#============================================================================= class Oltremondo_Carica < Scene_Base  include OM   def initialize	carica  end   def carica	file = File.open(OM::PERC + OM::VERSIONE.to_s + OM::NOME + OM::EXT, "r") 	  @aname =			 Marshal.load(file)	  @aliv =			  Marshal.load(file)	  @aclasse =		   Marshal.load(file)	  @ahp =			   Marshal.load(file)	  @amp =			   Marshal.load(file)	  @ahpm =			  Marshal.load(file)	  @ampm =			  Marshal.load(file)	  @aexp =			  Marshal.load(file)	  @aw =				Marshal.load(file)	  @aa1 =			   Marshal.load(file)	  @aa2 =			   Marshal.load(file)	  @aa3 =			   Marshal.load(file)	  @aa4 =			   Marshal.load(file)	  @aatk =			  Marshal.load(file)	  @adef =			  Marshal.load(file)	  @aspi =			  Marshal.load(file)	  @aagi =			  Marshal.load(file)	if OM::GRAFICA == true	  @afacen =			Marshal.load(file)	  @afaceidx =		  Marshal.load(file)	  @achn =			  Marshal.load(file)	  @achidx =			Marshal.load(file)	end	  @sicur =			 Marshal.load(file)	genera_pg  end   def genera_pg	if @sicur != $data_system.version_id 	  $game_party.add_actor(OM::ID_PGI)	  actor = $game_actors.[](OM::ID_PGI) 	  actor.name			  = @aname	  actor.change_level(@aliv, false)	  actor.class_id		  = @aclasse	  actor.hp				= @ahp	  actor.mp				= @amp	  actor.maxhp			 = @ahpm	  actor.maxmp			 = @ampm	  actor.change_equip_by_id(0, @aw, true)	  actor.change_equip_by_id(1, @aa1, true)	  actor.change_equip_by_id(2, @aa2, true)	  actor.change_equip_by_id(3, @aa3, true)	  actor.change_equip_by_id(4, @aa4, true)	  actor.atk			   = @aatk	  actor.def			   = @adef	  actor.spi			   = @aspi	  actor.agi			   = @aagi	  actor.set_graphic(@achn, @achidx, @afacen, @afaceidx) if OM::GRAFICA == true	else	  $game_message.texts.push("Non si clona!!")	end  end end

 

 

 

DEMO

 

Bugs e Conflitti Noti

N/A

 

Altri Dettagli

C'è gia un pg ijmoortato nella cartella ISK/Oltremondo. Nella demo cliccate sulla fatina e importatelo. Andate nel menu e godetevelo

Edited by Melosx

http://i.imgur.com/ROhv4te.png



287x66-white.png

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In che senso tra due giochi? Non ho ben capito -.-

Progetto in corso:

http://img716.imageshack.us/img716/4637/bannerfirmacopia.jpg

DEMO 2 DISPONIBILE!!!

http://www.ff-fan.com/chartest/banners/vivi.jpg

http://img717.imageshack.us/img717/9554/thewatchingportablegif1.gif

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Chiarissimo non è troppo neanche a me, comunque dovrebbe essere una cosa tipo, crei un pg in un progetto e puoi ricrearlo uguale in un altro progetto trasportandolo in game.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Hai presente pokemon che scambii un pkmn da un gioco all'altro?? una cosa cosi solo che qui non scambi ma importi(o esporti). Spero sia comprensibile con questo esempio... La demo dovrebe farvi capire...

http://i.imgur.com/ROhv4te.png



287x66-white.png

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Cioè, io potrei spostare il protagonista del mio gioco ... per esempio, nelle Cronache di Ishar? Edited by Bef90

Progetto in corso:

http://img716.imageshack.us/img716/4637/bannerfirmacopia.jpg

DEMO 2 DISPONIBILE!!!

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È una cosa stupenda, Melo sei un grande! xD

Tipo se vuoi fare un gioco diviso in due parti ti prendi l'eroe dal primo e lo hai fatto nel secondo =)

Mi ricorda tanto Golden Sun

Restrictions kill imagination.

Citazione Memorabile:

tu non vuoi divertire il giocatore, tu vuoi torturarlo, sei sadico!

 

Never again.
http://i.imgur.com/DpnA7Rr.png
No, no more regrets. What's done is done, can't be erased.
Know, know your regrets. Savor the bitter aftertaste.



Building Project:



Random:

 

Move dem butts boys.

http://i.imgur.com/wUTRuyX.gif

We comin' fo' ya'

http://i.imgur.com/kAnyxPL.gif


Bannerini:


Don Zauker: Sempre sia lodato.
http://www.donzauker.it/wp-content/uploads/bannerino.jpg

http://i22.servimg.com/u/f22/13/12/87/37/banner10.png
Scusa Guardian, lo sai che ti voglio bene.



Some Epicness I can't tell ya'


http://i53.tinypic.com/xmmmbq.jpg
[02:09:53] <shuraen> http://chan.sankakus...cbbb60ece0a.gif
[02:10:16] <dragon7> siamo io te e SeraphAndrew.
[02:15:17] <seraphandrew> Dragon7 è sicuramente quella a farsi i cazzi propri...
[02:15:46] <seraphandrew> io quella al centro con fare sentenzioso ma che si rivela puccia
[02:16:11] <seraphandrew> e shuraen è quella a destra che muove le mani alla cazzo di cane, dimostrandosi tuttavia puccia.
[02:17:02] <seraphandrew> ma dopo aver detto tutto ciò
[02:17:11] <seraphandrew> devo ancora capire il perché del genderswap
[02:17:12] <seraphandrew> XD



Regali Speciali da chi ha riempito la mia vita


Un augurio per la mia vita: [04:20:21] <flame> gambattè :3

 



Firma rinnovata il: 07/06//2015

Il "Guardiancello" nominato da Guardian!

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@bef: si se questa parte qui

VERSIONE = 1.0

NOME = " - Oltremondo_Demo_PG"

EXT = ".isk"

è impostato allo stesso modo nel mio e nel tuo proj, se passi i file della grafica dell'eroe(face e chara) e se non ci sono problemi con gli id dell'equip si.

@Shuræn: si puoi benissimo farlo...

http://i.imgur.com/ROhv4te.png



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Beh dai, per fare dei seguiti può essere bella come idea^^

Progetto in corso:

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DEMO 2 DISPONIBILE!!!

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Bene, ora è chiaro! :Ok: Ci sono un po' di restrizioni... alla fine quella grafica se sei l'autore di entrambi i giochi dovresti poterla risolvere mettendo i file su entrambi i giochi senza passarli...

Però ci vorrebbe qualche protezione, altrimenti è buona per chi non conosce lo script ed rpgmaker: uno si crea un progetto apposito ubera le stat del pg e nel continuo si ritrova con un pc uberforte! :D

^ ^

(\_/)
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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
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Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ho già commentato questo script?... A quanto pare no =P

Sai, come idea mi piace. Come hanno detto già gli altri potrebbe essere utile per creare giochi con seguiti.

Però dovresti aggiungerci qualcos'altro. Per esempio, fai conto che uno nel primo gioco ha un pg di livello 50 e nel secondo ci sono dei nemici più forti all'inizio. Magari oltre alla grafica del pg, fai che si possono trasportare anche le statistiche e l'equipaggiamento. Così magari fai che uno deve perforza giocare al primo gioco e poi passare al secondo ^^

(Era complicata come spiegazione, però praticamente lo script mi piace ^^)

 

<SeraphAndrew>: identificati

<SeraphAndrew>: o ti alito in faccia

Lista degli attuali zii:

SeraphAndrew

Macha

Shuraen

ZioSam

Aretè

<JillChelsea>: Lusianl è LOL

<SeraphAndrew>: LoLusianlol

<SeraphAndrew>: E HO UN NASO CHE TI IMPALO

<SeraphAndrew>: VA BENE?

<SeraphAndrew>: è_é

Shuraen abbraccia la sua nipotina

SeraphAndrew abbraccia shu che abbraccia la nipotina

<SeraphAndrew>: siamo una fottuta matrioska!

<Annoy>: JILLA

<Annoy>: Ma a te non piacevano i gatti?

<Annoy>: D:

<BlackPanther>: Si =3

<Annoy>: Hai fatto LEVEL UP e sei passata alle pantere?

<BlackPanther>: LOL

 

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Lo script permette di trasferire tutti i parametri del pg non solo la grafica ma anche livello equip nome paramatri di attt def ecc. ecc.

Quella opzione riguardante la grafica è se vuoi trasferire o meno anche le info raltive alla grafica.

Riguardo la protezione questo si devo studiarci un po su.

http://i.imgur.com/ROhv4te.png



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Però ci vorrebbe qualche protezione, altrimenti è buona per chi non conosce lo script ed rpgmaker: uno si crea un progetto apposito ubera le stat del pg e nel continuo si ritrova con un pc uberforte! :D

^ ^

Scusate se non commento lo script . . .

 

Siamo evidentemente per due filosofie diverse: personalmente credo che se uno vuole rovinarsi l'esperienza di gioco barando, non sarei certo io ad impedirglielo . . . Anzi è più probabile che tale individuo giochi (a lungo ?) nonostante eventuali difetti . . .

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



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Riguardo la protezione questo si devo studiarci un po su.

:sisi:

^ ^

 

 

@giver: beh in effetti è piuttosto OT, ma ti rispondo in breve (se vuoi continuiamo per MP!)... ah guarda quella non è la mia filosofia era più un discorso generale su quel che si poteva aggiungere, non mi dispiace la tua di filosofia, son spesso combattuto sul se rilasciare il mio gioco aperto o chiuso, ma non mi preoccupano baroni o contesse! XD

^ ^

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ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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  • 1 month later...

Dopo un bel po di tempo mi son deciso a impedire la clonazione del pg sullo stesso progetto...

aggiungendo questo codice

@sicur = $data_system.version_id

nell'esportazione, e quest'altro

if @sicur != $data_system.version_id

nell'importazione siamo sicuri che non sarà possibile clonare il pg, cioè importare nello stesso progetto il pg esportato.

E' lo stesso sistema usato per fare in modo che i salvataggi di una copia del gioco non funzionino su un altra copia solo che qui al contrario...

http://i.imgur.com/ROhv4te.png



287x66-white.png

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Bello script, originale e molto. Dovresti anche precisare che i database di entrambi i giochi devono essere uguali per quanto riguarda equip e skills.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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skill non ne trasferoisce(ma devo aggiungerlo, grazie holy per avermelo ricordato)... in effetti è vero devo risolvere il problema del db... magari facnedo in mododi scegliere se traferire o no l'equip come per la grafica...

http://i.imgur.com/ROhv4te.png



287x66-white.png

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