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Lezione: Battle System in Tempo Reale (BS TR)


havana24
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Queste Lezione vi aiuter? a creare un semplicissimo Battle System in Tempo Reale (Alla Zelda per intenderci) con Rpg Maker 2000.

Se avete dubbi o problemi postate pure qui.

BSTR.zip

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Ho inserito i dati di forza e difesa e anche degli hp.

 

Quando il mostro mi attacca gli hp scendono ma se vado nel menù principale scoprò che la vita e sana com se non fosse sucesso niente....

http://img477.imageshack.us/img477/2416/maskemahunjs6.gif
Grazie Sergeydruid ^^
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-Se c'� una cosa che ho imparato vivendo e che la vera amicizia non esiste- Ryad

 

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Si, é normale perché tiene conto di una variabile esterna... non modifica quindi i dati del DataBase.

 

Cmq se vuoi che vengano mostrati baste che usi il comando di RpgMaker "Cambia PV" (Prima pagina eventi, seconda colonna in alto.) e imposti su Obiettivo "Eroe", Comandi "Diminuisci PV", come Fattore la variabile che contiene il danno (nel nostro caso la 0009) e come opzione spunti "E' possibile morire".

Questo comando lo sostituisci alla stringa "Variabile: [0005: Hp Eroe] - , Var. [0009]val.".

Usando questo comando puoi anche togliere la condizione SE che testa il valore degli HP dell'eroe SE minori di 0 , visto che il Game Over partirà in automatico per via dell'opzione che prima hai spuntato ("E' possibile morire").

 

Spero di essere stato chiaro ^^

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Si, é normale perché tiene conto di una variabile esterna... non modifica quindi i dati del DataBase.

 

Cmq se vuoi che vengano mostrati baste che usi il comando di RpgMaker "Cambia PV" (Prima pagina eventi, seconda colonna in alto.) e imposti su Obiettivo "Eroe", Comandi "Diminuisci PV", come Fattore la variabile che contiene il danno (nel nostro caso la 0009) e come opzione spunti "E' possibile morire".

Questo comando lo sostituisci alla stringa "Variabile: [0005: Hp Eroe] - , Var. [0009]val.".

Usando questo comando puoi anche togliere la condizione SE che testa il valore degli HP dell'eroe SE minori di 0 , visto che il Game Over partirà in automatico per via dell'opzione che prima hai spuntato ("E' possibile morire").

 

Spero di essere stato chiaro ^^

 

Cristallino XD

 

Solo un ultima domanda:

 

Farete una seconda lezione in cui spiegate in modo semplice come inserire barre di Hp?

 

perchè alle volte mi capita che da barretta 1 passi subito alla 3 anche se il danno è minore *_*

 

boh...

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Grazie Sergeydruid ^^
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  • 4 weeks later...

Havana ma questo codice è possibile "riadattarlo" anche su RMXP? Perchè mancano alcuni comandi, tipo quello per l'input dei tasti (mi sembra, a meno che non abbia un nome diverso).

Grazie dell'attenzione, bella li a tutti! :chirol_buha:

http://www.naruto-kun.com/images/narutotest/kakashi.jpg

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Supportate il violento rumore forlivese!

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Leon, the Avenger.

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Si, in rmxp é ancora piu semplice perché il "controlo tasti" stà già nella If...

Prova a sfogliare e vedrai un opzione "se tasto premuto = a"...

il resto é uguale ^^

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Oh bella li havana, mi hai salvato il culo!

Complimenti per la velocità trattino chiarezza! :chirol_iei2:

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Scusa havana ti rompo l'ultima volta le balle...Mi puoi spiegare (lo so che non sarebbe la sezione adatta ma è inerente al topic ^^) a quali pulsanti corrispondono i tasti A, B, C, X, Y, Z, L, R sulla tastiera? E poi i numeri corrispondenti...nel senso Invio corrisponde a 5. Questi a cosa? Non ti volevo rompere il cazzo, ma ho cercato un pò in giro per il forum e per internet ma sta roba non l'ho trovata.

Grazie dell'attenzione. :chirol_iei2:

Scusa ancora eh. :chirol_buha:

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  • 4 weeks later...

O bella Leon ;)

per vedere a quali tasti corrisponde la lettera

quando fai partire un testplay premi F1 e nella seconda e terza pagina

c'è scritto

 

http://www.rpg2s.net/gif/SloganContest1.gif

 

Proggetto in corso:

ARCANIA

ANNULLATO

 

http://pokejungle.net/other/pokepet/Arcanine.gif

 

http://img517.imageshack.us/img517/1229/9452ni4.jpg

- - -

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Quello che ti ha detto Khristal é esatto se usi RMXP.

Se usi Rm2k dovrebbero essere scritti a lato del "controllo tasti".

mi pare sia Invio 5, Esc 6, Shift 7.

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  • 4 weeks later...

Grazie tantissimo Havana....

Questo bs è infallibile... però...

Io ho messo che quando attacchi o ti attaccano fai un passo indietro, poichè

l'evento è in "Tocco Eroe" l'attacco non può essere ripetuto velocemente,

invece con un salto, l'eventi si riativa ogni volta che tocchi il nemico

Comunque è impeccabile come al solito...

Meglio di qualunque script per XP....

:chirol_iei2:

Farete una seconda lezione in cui spiegate in modo semplice come inserire barre di Hp?

L'avete già fatta questa lezione?

Dove si trova?

Grazie per tutto!

Progetti in corso

Maura 2 Wars - La vendetta di Tefix[Rpg Maker XP]

Demo = 100% Scaricala! Fare "Salva Oggetto con Nome"

Gioco = 40%

GRAFICA

 

-Chara = 25%

-Battelers = 20%

-Battle Baks = 10%

-Title Set = 50

-Title = 100%

SCRIPT

 

-Battle System = 99%

-Altri Script = 100% (Se ne trovo altri ancora meglio)

 

MUSICA

 

-BMG = 80%

-BGS = 100%

-ME = 60%

-SE = 30%

http://www.ff-fan.com/chartest/banners/tifa.jpg

Which Final Fantasy Character Are You?

Final Fantasy 7

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