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The Witcher 2


lucasart
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Dopo aver martellato nella sezione news e dopo aver sbavato più volte sulle foto ignude della maga Triss, ecco che per me incomicia la seconda avventura nel mondo dei Witcher.

 

Per quei pochi miscredenti che ancora non si sono convertiti alla fede polacca, The Witcher 2: Assassins of Kings è il sequel dell'acclamato The Witcher (fine 2007), Action RPG della software house polacca CD Projekt, basato sui racconti dello scrittore polacco Andrzej Sapkowski. Uscito il 19 nei negozi italiani, il 17 per le versioni in DD, al momento è una esclusiva PC.

Protagonista di questi, l'ormai iconico witcher Geralt di Rivia, noto anche come Gwynbleidd, il Lupo Bianco.

 

Potrei dilungarmi ancora nel descrivere l'ottimo primo capitolo, ma preferisco non tirarla troppo per le lunghe, se lo avete già giocato sapete di cosa si tratta. Se invece, per qualche oscura ragione, non rientra nella vostra cultura videoludica, CORRETE A PRENDERLO!! (tra l'altro sulla piattaforma GOG ve lo tirano appresso per pochi euri)

 

Per il momento ho potuto solo trastullarmi con la bellezza della confezione premium, quella normale, e configurarlo per benino, operazione questa che richiede veramente del tempo, visti i requisiti tecnici richiesti e la possibilità di settare un alto numero di variabili.

 

Ora lascio la parola a chi lo sta gia giocando, ricordandovi però di inserire gli spoiler, come richiesto dalla bella Triss

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Potrei dilungarmi ancora nel descrivere l'ottimo primo capitolo, ma preferisco non tirarla troppo per le lunghe, se lo avete già giocato sapete di cosa si tratta. Se invece, per qualche oscura ragione, non rientra nella vostra cultura videoludica, CORRETE A PRENDERLO!! (tra l'altro sulla piattaforma GOG ve lo tirano appresso per pochi euri)

C'è un mio amico che me lo cita in continuazione per la possibilità di andare in giro e portarsi a letto simpatiche donzelle semplicemente esclamando "sono the witcher!" ma oltre a questo il primo capitolo perchè meriterebbe di essere giocato? me ne ha parlato talmente tanto che ho deciso di cedere e dargli una possibilità anche se a guardare un po' di video sul gameplay non mi ispira per nulla :tongue:

Fondatore nonchè membro dell'associazione "Gli Amici del Cacodemone e di MrFruffoloBatuffolo"


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Blast from The Past


Vecchi Giochi tutti da riscoprire!

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The Witcher, cogliendo molti di sorpresa (visto soprattutto il budget non elevato di cui disponeva), è riuscito a ritagliarsi un posto tra i capolavori del genere, grazie a tutta una serie di frecce al suo arco:

Una storia originale, immersiva e di rilievo, dove il giocatore è posto di fronte a scelte non solo particolarmente rilevanti nella trama, ma mai scontate e ben lontane dal canonico chiaro/scuro a quali tutti gli altri giochi del genere sembrano allinearsi.

O ancora, personaggi accattivanti, un mondo di gioco cupo, reale, e dal background affascinante, nonchè uno stile grafico con pochi eguali.

E si potrebbe facilmente andare oltre.

impressioni sparse prese a casaccio (oggio mi scoccia scrivere ^^)

va detto però che sul lato strettamente gameplay è invecchiato, il combattimento è abbastanza strano, potrebbe non piacere o risultare macchinoso, e soffre un po' di sbilanciamento col prosieguo della storia

personalmente, però, lo ritengo uno dei migliori giochi per pc degli ultimi 5 anni e non solo per le gentili donzelle ^^

http://25.media.tumblr.com/tumblr_lodqprEyn91qkkkpko1_500.gif

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Ma che è uscito?

Avevo visto lo spot da Ricordi pochi giorni fa, ma pensavo fosse un'anteprima.

Mi fiondo appena prendo due lire. Che bello, diavolo... finalmente una qualche ragione per comprare un gioco appena uscito.

 

Lucas, guai a te se spoileri all'improvviso.

Gioco in Sviluppo:

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Contest:

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Io l'ho appena comprato... l'ho giocato pochissimo, tanto per godermi l'inizio.

Sembra molto promettente. A livello grafico decisamente eccelso, effetti luce ed atmosfera magnifici, peccato solo che per quanto il mio sia un buon pc non regga la grafica al massimo.

A livello di gameplay, mi sembra più fluido del suo predecessore, anche se non ho ancora avuto l'occasione di mettere in luce tutte le particolarità disponibili.

Ora sto finendo Dragon Age II, finito quello mi fionderò seriamente su Fable III e The witcher 2! :D

http://img89.imageshack.us/img89/618/qzfc.png

Premi:

http://i49.tinypic.com/2cpdkb8.jpghttp://i40.tinypic.com/w0tfev.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-secondo.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-secondo.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif



http://oi60.tinypic.com/206c3nc.jpg

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prime impressioni sparse, niente spoiler, sono ancora al prologo

 

l'impatto grafico è veramente notevole. Tecnicamente non siamo all'apice assoluto della computer grafica, il primo crysis su questo rimane ancora il meglio che si è visto, ma la direzione artistica spazza via tutto quello che si è visto finora. Colorazioni, ombre, scorci, è tutto bellissimo, nonostante stia giocando su dettagli medio bassi.

Le animazioni, di contro, non sono ancora perfette, qualche stacco nei cambi di direzione e nei movimenti bruschi dei combattimenti, ma costituiscono comunque un passo avanti rispetto al primo capitolo.

Il nuovo motore grafico è bello scalabile, anche con la scheda video vecchiotta che ho, riesco ad avere un certa fluidità, che molto dipende dalla risoluzione che si sceglie. Ci sono comunque ampi margini di miglioramento per le prestazioni, già per esempio aggiungendo la prima patch ho guadagnato una bella velocità di caricamento e diversi fps.

 

Le sezioni di dialogo presentano le classiche risposte multiple, ognuna delle quali fa partire poi uno spezzone di dialogo più o meno articolato che dona un tocco "cinematografico" alla scena. Alcune di queste scelte hanno un'icona accanto, che indicha che Geralt compie una precisa azione in ambito di ruleset (minacciare, raggirare, ammaliare, commerciare, fare un mini-gioco, craftare e così via). Temevo la ruota di bioweriana memoria, che a pelle non mi è mai piaciuta, per il momento non mi dispiace il nuovo metodo usato, si vedrà più avanti. Registicamente parlando, i dialoghi sono milgiorati rispetto a quelli statici del primo witcher, ma siamo ancora lontani dall'eccellenza.

 

Cosa che non mi sta assolutamente piacendo è l'inventario a tab separati e in forma di elenco testuale, un abominio di cui avrei fatto volentieri a meno. Inoltre, a causa di qualche piccola sciatteria, diventa angosciante quando sei in procinto di fare acquisti o craftare ingedienti e devi litigare con l'interfaccia per capire cosa hai già e cosa no. Mi sembra che già ci siano mod che riducono questi problemi, quindi ci sono ampi margini di miglioramento.

 

Per ora è tutto ^^

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Finito LA Noire ho iniziato questo... davvero stupendo.

Graficamente con le opzioni al massimo è incredibile, gameplay ben curato... must per gli amanti del genere.

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

http://img849.imageshack.us/img849/8572/contest3.png

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ok, andato un po' più avanti

 

sono arrivato poco dopo la parte del drago

per il momento il prologo è abbastanza guidato e scriptato, ma va detto che per esigenze narrative doveva essere così

 

prime impressioni sul combact sistem, decisamente più complesso e appagante rispetto a quello visto nel primo capitolo

giocando a livello medio, sono arrivato davanti al primo gruppo di soldati nemici, andando avanti solo di spadate e aard, con l'unico risultato di venire arato nel giro di pochi secondi

ricaricando diverse volte, all'inizio si muore che è un piacere, sono arrivato imbottito di rondine (decisamente meglio non poter bere le pozioni in combattimento), spadate rapide con toccata e fuga, parate e capriole, bombe (ora molto utili), l'uso constante di diversi segni (queen e il segno delle trappole sono ora fondamentali) e i primi gruppi di nemici cadono sotto la mia lama

da davvero piacere programmare anticipatamente i combattimenti e vedere come ora tutti gli elementi del combact sono indispensabili (nel primo bastava andare avanti di aard e igni e si asfaltava di tutto)

piccolo neo, il target sui nemici, un po' impreciso e con i molti movimenti che si fanno si sposta continuamente

 

TW2 è decisamente più difficile del suo predecessore, si spera che questa sfida costante non scemi con il progredire del gioco

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Ho appena terminato il prologo, che altro non è che un lunghissimo tutorial, posso dare le prime impressioni serie.

 

Visivamente siamo allo stato dell'arte. Il motore grafico è sensazionale, sia come qualità sia come ottimizzazione. I caricamenti sono davvero ridotti a un lumicino (e con tutta la roba che fa vedere non ci si crede), le opzioni grafiche sono molte e a meno di non avere hardware di un lustro fa si riesce a trovare un compromesso per giocare decentemente. Inoltre, molto dipende dalla risoluzione con cui volete giocare: ho fatto ulteriori prove di configurazione e abbassando a 1600:900 sono riuscito a rimanere fluido alzando diversi dettagli.

 

Gameplay e CS.

Ho cambiato la difficoltà e ora gioco a difficile e sono morto parecchie (tante volte). Il button mashing causa morta certa in mezzo secondo. Gli approcci possibili sono tanti e se utilizzate quello giusto si può passare da uno scontro quasi impossibile ad uno facile facile da farvi sorridere per non averci pensato prima. Le sfide sono varie in quanto vari sono i nemici, dal guerriero iper corazzato al soldato senza nemmeno uno straccio d'armatura, e molto spesso si trovano in gruppi misti. Ed è proprio nei piccoli gruppi che il bs da il meglio di se, permettendo approcci ragionati e non caotici.

Le pecche, però, ci sono, anche se personalmente non inficiano troppo.

Si parte dalla poca fluidità del tutto: scordatevi batman AA, non è così. Per quanto le singole animazioni siano molto belle, purtroppo il raccordo tra di esse non è fatto proprio nel migliore dei modi e il combattimento non vi sembrerà una danza come quella del cavaliere nero. Contando anche la questione targeting, che avevo accennato post fa, il tutto risulta molto grezzo anche se abbastanza dinamico.

La fase stealth delle prigioni (non è uno spoiler, è stata mostrata tante volte prima dell'uscita) non mi è dispiaciuta, nonostante il suo essere abbastanza semplice. Ho apprezzato l'assenza di un tasto che permetta lo spostarsi da una copertura all'altra in automatico, come accade in molti dei vg attuali. Il nostro Geralt si acquatta automaticamente quando ci avviciniamo ad un muro, sfruttando anche le coperture basse, ha la possibilità di spegnere/accendere le torce ed usare i prigionieri a proprio vantaggio (si creano scenette belle divertenti ^^). Sarebbe stato ottimo il permettere di spostare a proprio piacimento i corpi dei soldati caduti, ma questi scompaiono dopo un po'.

Sono alla fine fasi di stacco dal gamplay tradizionale che mi sarebbe piaciute vedere utilizzate anche come alternativa al combattimento.

 

Dialoghi.

Avevo un po' paura del nuovo metodo adottato, ma per ora si stà rivelando buono.

Le frasi riassuntate che compaiono durante la fase di scelta non sono troppo corte da non farti capire nulla ma nemmeno troppo lunghe da coprirti mezzo schermo. Non mi è capitato di dovermi pentire di una frase scelta perché questa effettivamente non rispecchiava ciò che volevo dire, complice anche quello che fino ad ora pare un ottimo lavoro di traduzione. Però ancora non ho incontrato nessuna risposta a tempo. Ah, curiosità: la linea di dialogo che permette di proseguire nella storia (escludendoti quindi la possibilità di fare altre domande) è di un colore diverso rispetto le altre.

Comunque avviso che la qualità della scrittura è eccellente. L'ironia di geralt sprizza da ogni poro e più di una volta vi ritroverete a ridere per qualche frecciatina non troppo velata. Ci sono molti dialoghi che avvengono al di fuori della cutscenes, mentre si è in game, e di solito fanno spaccare dalle risate.

 

Scelte&Conseguenze

Visto che il prologo è fortemente story driven e fa solo da apertura al primo atto, si è abbastanza legati ad un unico filo conduttore, ma qualcosa già è possibile modificarla.

 

 

Mi riferisco all'incontro con Aryan La Valette, che possiamo convincere ad arrendersi pacificamente e quindi ad arrestarlo o uccidere in onorevole duello. Se lo abbiamo salvato lo troviamo nella fuga dalla prigione, altrimenti troviamo sua madre (una bella milf, per altro :sisi:).

 

 

Per ulteriori cambiamenti ed interventi sulla trama, credo occorra aspettare il primo atto.

 

Per il momento l'unica cosa negativa, come già evidenziato, è l'interfaccia dei menù, pensati chiaramente anche per essere gestiti via pad, ma che per ora sono solo poco chiari. In particolare il menù dell'alchimia non è per niente funzionale, non si riesce a capire bene quali ingredienti servano e in che quantità li si possiede.

Altro particolare un po' fastidioso è il fatto che spesso sento la necessità di allontare la telecamera dalle spalle di Geralt, ma non posso farlo :sigh:

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Comperato oggi.

Ohmygoshohmygoshohmygosh.

 

Ma è normale un'edizione così strafiga, piena di mappe e addirittura con un papercraft dentro?

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Si, un plauso alla premium a prezzo praticamente stracciato, se confrontiamo le collectors di altri giochi.

Ho avuto anche la possibilità di intravedere la ubercollection, na cosa enorme ^^

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Cominciato.

 

La grafica sarebbe sensazionale... "sarebbe" perchè la mia scheda non consente certo prestazioni degne. Per un orrendo momento ho temuto di non poter giocare. Abbassando la risoluzione di parecchio, posso osare anche un livello "medio" che rende il tutto un po' "impressionista"... ma vabbè. Posso sopportarlo.

 

Ho comperato l'edizione Premium, con la guida di gioco, che già mi segnala una serie di combattimenti da me non affrontati (piuttosto strano...). Mi sono infatti trovato già piuttosto avanti nel prologo, senza aver fronteggiato molti dei nemici segnalati. Avrò fatto delle scelte particolari? Chissà.

 

Ho trovato sostanzialmente insufficiente il tutorial, meno inutile per chi ha giocato al primo episodio, ma che di certo non avrebbe fatto danni, specie per gestire quell'inventario così arraffazonato.

 

I dialoghi sono bellissimi e ottimamente sceneggiati (anche se non concordo sulle qualità della localizzazione, ci sono espressioni davvero molto indebolite in italiano). Geralt è sempre Geralt, Triss è sempre Triss, e l'atmosfera è certamente garantita.

 

Gioco in difficoltà media. Ho trovato un po' strano il sistema di combattimento, anch'esso abbastanza poco intuitivo. Sarà per mia incapacità, ma ancora non sono riuscito a eseguire quell'insieme armonico di mosse e segni che descrive Lucasart poco sopra. E del resto tra segni, scatti doppi, rotolate e fendenti alternati mi pare di dover suonare Chopin al pianoforte, tutto con la mano sinistra. La telecamera orrendamente fissa non aiuta per niente. Ma credo sia solo questione di abitudine.

Strano come il risultato finale diverga dalle anteprime: ricordo parecchi video nei quali il sistema di combattimento rimaneva il medesimo (quello a mouse con la spadina che si infuocava etc.).

 

In ogni caso, sono soddisfattissimo dell'acquisto. ^^

 

anche se preferivo Geralt con la vecchia acconciatura e il pelazzo pettorale.

 

 

Domanda: ma le patch disponibili sono quelle che vengono scaricate automaticamente dall'interfaccia stessa del gioco?

 

EDIT: Impressionante a dir poco questo video:

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Ho comperato l'edizione Premium, con la guida di gioco, che già mi segnala una serie di combattimenti da me non affrontati (piuttosto strano...). Mi sono infatti trovato già piuttosto avanti nel prologo, senza aver fronteggiato molti dei nemici segnalati. Avrò fatto delle scelte particolari? Chissà.

Molto probbabilmente, durante le fasi di interrogatorio iniziali non hai seguito l'ordine esatto degli eventi, quindi hai giocato le varie parti dell'assalto non in opdine cronologico.

 

In effetti non c'è un vero tutorial, che ti indica come gestire i vari aspetti del gameplay, ma basta dare uno sguardo al diario (he devo dire, è veramente fatto bene, commentato da Dandelion è un racconto nel racconto) e al manuale per capire al meglio i vari aspetti.

 

Gioco in difficoltà media. Ho trovato un po' strano il sistema di combattimento, anch'esso abbastanza poco intuitivo. Sarà per mia incapacità, ma ancora non sono riuscito a eseguire quell'insieme armonico di mosse e segni che descrive Lucasart poco sopra. E del resto tra segni, scatti doppi, rotolate e fendenti alternati mi pare di dover suonare Chopin al pianoforte, tutto con la mano sinistra.

Come detto, l'impatto iniziale con il combattimento non aiuta, perchè ci sono tanti elementi e tante opzioni che posso un attimo spaesarti. L'ideale sarebbe mappare al meglio i vari tasti attorno a WASD oppure utilizzare un mouse a più tasti. Senza contare che la ruota tattica che si apre con CTRL è ottima per gestire segni e bombe varie.

Avevo iniziato anche io a medio, per prendere la mano con tutto questo ben di dio, poi sono passato a difficile una volta raccapezzatomi.

 

Domanda: ma le patch disponibili sono quelle che vengono scaricate automaticamente dall'interfaccia stessa del gioco?

A me aveva scaricato un aggiornamento veloce subito dopo l'installazione, poi di mio ho messo la patch 1.1, perchè avevo letto che il luncher ad alcuni ha dato dei problemi nel scaricarla. Controlla che ci sia, altrimenti la prendi da qui.

E' fondamentale perchè toglie il DRM dalla versione retail, permette una maggiore stabilità su sistemi medi come i nostri e aggiunge automaticamente il DCL Troll Trouble.

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Allora.

Odio le sequenze interattive. In tutti i giochi, questo compreso.

 

 

Passato il drago sul ponte. Scena abbastanza superflua, il cui successo mi pare tutto casuale.

La scena dell'assassinio del re è telefonatissima ma fighissima. Veramente un bijoux

 

 

Aumentato di pochissimo la risoluzione. Chissà se posso aggiornare i codec della scheda grafica... sto gioco andrebbe giocato con la Ultra...

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Odio le sequenze interattive. In tutti i giochi, questo compreso.

mi trovi abbastanza daccordo

senza contare che qui si potevano utilizzare modi diversi di gestire certe scene e minigiochi

gli incontri di box, per esempio, sono facilissimi, una volta capita la meccanica delle sequenze di tasti, mi sarebbe piaciuto vedere un combattimento più controllato, con la possibilità di schivate, parate e diversi colpi, in pratica sfruttando il BS

Aumentato di pochissimo la risoluzione. Chissà se posso aggiornare i codec della scheda grafica... sto gioco andrebbe giocato con la Ultra...

non so sei hai una scheda nvida o ati, ma sono usciti ultimamanete i nuovi driver che portano alcune migliorie al gioco, prova a vedere

 

intanto sono arrivato alla cittadina portuale del primo atto

tralasciando l'ottima atmosfera che si respira, una città veramente viva, faccio un accenno sulle quest da witcher

nel primo episodio si trattava semplicemente di uccidi tot mostri e porta il trofeo per la ricompensa

ora sono migliorate molto, si tratta di sfruttare e riparare a situazioni diverse, necessario procurasi i libri relativi, non solo per gli ingredienti alchemici, ma soprattutto per saper sfruttare i punti deboli delle creature con trappole e bombe, per conoscerne habitat e comportamenti

ottimo

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Girello anche io al porto. La città è mostruosamente ben fatta, quel video di presentazione diceva il vero. La gente dialoga, i bambini ti corrono dietro, qualcuno ti fissa, qualcuno ti guarda spaventato, e sulla piazza i cadaveri degli impiccati restano lì a marcire per giorni. Annunci di missioni ovunque, bordelli pieni di signorine discinte, dadi, braccio di ferro, e quant'altro... ancora non mi sono addentrato nella foresta, ho un po' paura per l'uso di bombe e trappole (per ora me la sono cavata con i segni).

 

Dandelion, Zoltan, Triss e Geralt attorno al tavolo. Per un minuto buono mi sembrava di essere tornato ai tempi di Darklands. Salvo che (e secondo me è un copo di genio) ciascuno va per conto proprio... una compagnia-stereotipo da GDR che si comporta come se non lo fosse. Amo 'sto gioco.

 

Lucas, ho purtroppo una Geforce 9300 Ge. E non ho trovato ancora drivers... il sito Nvidia non funge.

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http://www.nvidia.it/object/win7-winvista-...-driver-it.html

enjoy your driver! :sisi:

Dandelion, Zoltan, Triss e Geralt attorno al tavolo. Per un minuto buono mi sembrava di essere tornato ai tempi di Darklands. Salvo che (e secondo me è un copo di genio) ciascuno va per conto proprio... una compagnia-stereotipo da GDR che si comporta come se non lo fosse.

ho pensato la stessa cosa, una bella compagnia da classico GDR che si ritrova alla locanda locale per una bevuta e per pianificare la prossima missione

senza contare che personaggi come dandelion e zoltan sono uno spettacolo da sentire

"bere una birra in solitario è come cacare in compagnia" :blink:

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Se avevo detto che avevo iniziato a giocarlo, mi dispiace dire che giocarlo non riesco! xDD

 

Cioè, avranno pure fatto una super grafica, ma io che ho una scheda video molto buona che fa girare Crysis con i dettagli quasi a palla, non mi riesco a far girare The witcher 2, lo rifiuto! Abbassando la risoluzione diventa uno schifo colossale e non che la cosa migliori, lagga tantissimo e ci metto anni a fare un passo... bha, soldi buttati nel cesso, se non che mi prenda una scheda video nvidia e mi rifaccia mezzo pc, che tra l'altro è abbastanza buono.

 

Mi consolerò con Fable 3, che se non altro gira bene! D:

http://img89.imageshack.us/img89/618/qzfc.png

Premi:

http://i49.tinypic.com/2cpdkb8.jpghttp://i40.tinypic.com/w0tfev.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-secondo.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-secondo.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif



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Guarda DExter, se può consolarti io lo sto facendo girare a risoluzione praticamente da rpgmaker. E ho una NDIVIA. Ma non certo così potente come vorrebbero loro. Evidentemente il motore grafico si adatta molto meglio ad alcuni pc che ad altri.

Peccato, anche perchè molti giochi mi girano da dio. Ma qui ci sono troppi elementi mobili in ballo, troppi poligoni etc... naturale che le richieste siano esosissime.

 

Se riesci a resistere a una grafica sgranulosa, ti godrai una storia con le contropalle.

 

Comunque, se devo essere sincero, trovo la grafica eccezionale, ma a mio parere l'eccessivo realismo in 3D ancora non mi convince troppo... esteticamente preferisco ancora le soluzioni "impressioniste" di Drakensang 2.

 

Ah. ODIO le parti stealth. E' una delle pochissime cose di questo gioco che non mi sta piacendo, insieme alle sequenze interattive. Mi sembrano un tentativo abbastanza supefluo di costringere il giocatore a variare un gameplay che si reggerebbe benissimo soltanto sulla eccellente narrazione. Un po' come quegli enigmi orrendi e noiosissimi che infestano Drakensang 2 (che a ben vedere non ha nemmeno una gran narrazione...). Opinione personale, ma credo che questi aspetti "accessori" debbano rimanere secondari o facoltativi, senza essere infilati a forza nel gameplay: perchè devo necessariamente giocare a braccio di ferro per raggiungere il palazzo del sindaco?

 

Per il resto, lo sto amando.

Edited by Zosimos

Gioco in Sviluppo:

http://www.studibizantini.it/docs/Logo.png

 

Blog: Ode to my Forthcoming Winter

Riferimento

 

Contest:

http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifx2 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifx1

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● Texture downscaling (Fattore di ridimensionamento)

 

Questa voce influenza la qualità delle texture. Valori più bassi, daranno quindi una qualità delle texture più alta.

Per quella massima, selezionate "No Downscaling" (Nessun ridimensionamento).

 

● Texture memory size (Budget Memoria texture)

 

Con questo parametro andrete ad indicare al gioco il quantitativo di memoria da utilizzare per le texture.

Regolatevi quindi in base alla vram della vostra scheda video, e cercate di non eccedere: andare troppo oltre potrebbe causare forti rallentamenti, se non addirittura crash.

Attenzione: Impostato su molto alto, il gioco occuperà circa 950 mb di vram, sconsigliato su schede come la GTX 260 che ne hanno 896.

 

● Shadow quality (Qualità delle ombre)

 

Come il nome lascia intendere, modificando questa voce andrete ad agire sulle ombre.

Questo settaggio non tocca la CPU, ma solo la vostra scheda grafica.

 

● Number of shadowed lights (Qualità delle luci che proiettino)

 

Vi permette di settare il numero massimo di fonti di luce che andranno a proiettare un'ombra.

Questo settaggio non tocca la CPU, ma solo la vostra scheda grafica.

 

● LOD distance (Distanza ridimensionamento)

 

Modificate questa voce per cambiare il livello di dettaglio al variare della distanza.

A livelli più bassi corrisponderanno ovvie performance superiori, ma la qualità ne risentirà.

 

● Bloom (Bloom)

 

Questo parametro influisce fortemente sulla resa grafica, ma non necessariamente in positivo. Il Bloom tende infatti a rendere le immagini più luminose, forse anche troppo. Molti utenti infatti hanno preferito levarlo per ottenere una colorazione più naturale.

Disattivatelo se la resa grafica è troppo luminosa per i vostri gusti - il consiglio è generalmente questo.

 

● Light shafts (Fasci di luce)

 

Questo parametro agisce sulla luce, ma è pensato per sistemi relativamente recenti.

Disabilitatelo se avete un PC piuttosto vecchio, o se avete bisogno di guadagnare frames.

 

● Anti-aliasing (Antialiasing)

 

Come tutti sanno, l'anti-aliasing ha lo scopo di ridurre l'effetto scalettatura delle texture nei videogiochi.

È un settaggio questo molto pesante, quindi evitate di attivarlo se non avete un PC all'ultimo grido.

 

● Blur effects (Sfocatura)

 

Il blur è una sfocatura che il gioco applica in determinati frangenti, in questo caso legato a particolari effetti.

Questo settaggio potrà infastidire alcuni giocatori, ed è anche abbastanza esoso in termini di risorse - ma questo tipo di blur è utilizzato raramente dal gioco.

 

● Depth of field – Gameplay (Profondità di campo)

 

Questo setting va a modificare la profondità di campo, ma solo durante il gameplay.

Pare abbastanza pesante, quindi disattivarlo è una buona alternativa, visto anche l'impatto non stravolgente sulla grafica.

 

● Vignette (Vignettatura)

 

Questa opzione è di pura estetica, producendo una sorta di cornice fotografica attorno allo schermo.

Non ha alcun genere di impatto sulle prestazioni.

 

● Rain, Wet surfaces rain effect (Pioggia)

 

Settaggio questo che riguarda la pioggia e gli effetti relativi.

L'impatto sulle prestazioni è solo modesto.

 

● SSAO, Screen Space Ambient Occlusion (Occlusione Ambientale)

 

L'ffetto in questione vuole garantire maggiore realismo all'immagine, dato che considera l'attenuazione luminosa nei pressi di ambienti chiusi.

Questo setting va purtroppo ad incidere fortemente sulle performance (tra il 5 e il 15 % delle prestazioni), e aiuterà disabilitarlo se non avete una macchina molto potente.

 

● Motion blur (Sfocatura da movimento)

 

Questa voce riguarda anch'essa il blur, ma è legata al movimento, quindi quando camminate o ruotate l'inquadratura.

È piuttosto pesante per la scheda grafica.

 

● Cinematic depth of field (Diffusione Profondità di Campo)

 

Questa opzioni influisce sulla Profondità di campo simil-film durante le cinematiche e i dialoghi.

Grava fortemente sulle prestazioni, ed è consigliabile attivarla solo su macchine potenti.

 

● Depth of field – cutscenes (Profondità di campo sequenze)

 

Anche questa voce riguarda la Profondità di Campo, ma solo riguardo cutscene e dialoghi.

Non impatta sulle performance di gioco.

 

● Dangling objects limit (Limite ossature dinamiche)

 

Traduzione italiana totalmente errata a parte, tramite questa voce potete limitare le animazioni (nello specifico, il penzolamento/svolazzamento) di determinati oggetti, come ad esempio i capelli di Geralt.

Disattivare questa opzione (quindi rimuovere il limite), porta un carico più alto sulla CPU.

 

● Ubersampling (Uber sampling)

 

Questo (pesantissimo) rendering mode renderizza la scena svariate volte, per fornire le migliori texture, dettagli e anti-aliasing e filtro anisotropico (superiore anche a questi ultimi nei loro settaggi più alti).

L'Ubersampling è però un vero e proprio fps-killer, che metterà in crisi anche i più potenti sistemi multi gpu. Disabilitatelo assolutamente.

 

● Vertical sync (Sincronia Verticale)

 

Questo setting permette di ridurre o eliminare il fastidioso effetto tearing, per il quale in determinati frangenti l'immagine appare come "spezzata".

Può causare rallentamenti, anche nella risposta dei comandi.

 

● Decals (Decalcomanie)

 

Abilitando questa voce vi saranno effetti aggiuntivi come sangue o polvere sui personaggi.

Va ad influenzare le prestazioni della CPU.

 

questi sono alcuni suggerimenti sulle impostazioni prese su un altro forum

vedi se seguendo queste indicazioni, più patch 1.1, più driver nuovi, riesce a migliorare, dexter

http://25.media.tumblr.com/tumblr_lodqprEyn91qkkkpko1_500.gif

http://img393.imageshack.us/img393/9631/birthdaygifabcw9.jpghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png Picnic con Nono, by Test ^^

 

Immagine inserita

 

 

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Grandissimo Lucas, con un po' di intuito e seguendo la guida che hai postato devo dire che anche senza abbassare la risoluzione il gioco gira benone e la grafica non ne risente troppo, anche se sono constretto a giocare con dettagli non proprio al top, ma medio alti... più medi che alti! xDD

 

Comunque grazie, me lo sto iniziando a godere per quanto sia solo l'inizio! ^^

http://img89.imageshack.us/img89/618/qzfc.png

Premi:

http://i49.tinypic.com/2cpdkb8.jpghttp://i40.tinypic.com/w0tfev.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-secondo.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-secondo.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif



http://oi60.tinypic.com/206c3nc.jpg

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intanto è stata annunciata per oggi la nuova patch

 

Patch 1.2

 

Patch will be available on 3.06.2011

 

New DLC!

 

"Barbers and Coiffeuses"

 

Some traders also provide barbershop services. For a small fee, Geralt can get them to change his hairstyle. Search notice boards for information about barbers and coiffeuses offering services of this nature in a given location. In Flotsam, in Chapter 1 of the game, these services are available from the antique book dealer Einar Gausel. In Chapter 2, look either for Sambor in Henselt’s Camp or for Felicia Cori in Vergen. This apprentice sorceress also provides hairstyling services in Loc Muinne, in Chapter 3 of the game.

Patch 1.2 Corrections/Amendments (June 3, 2011)

 

1. All previously released DLC packages are installed with Patch 1.2:

* "Blue Stripes Combat Jacket"

* Ultimate Alchemist's Outfit"

* Ultimate Mage's Outfit"

* "Ultimate Swordsman's Outfit"

* "Finisher Pack"

* "Mysterious Merchant"

* "Troll Trouble"

2. Patch 1.2 adds a new free DLC package titled “Barbers and Coiffeuses.” To take advantage of barbershop and hairstyling services, look for Einar Gausel in Chapter 1 of the game, Sambor in Henselt’s Camp in Chapter 2, Felicia Cori in Chapter 2 if you travel to Vergen, and Felicia Cori once again in Chapter 3.

3. Game saves are now compressed automatically, lowering the amount of disk space they utilize.

4. An option has been added to the game menu allowing game saves to be deleted. To delete a game save, highlight the relevant item and press the ‘Delete’ key.

5. The game menu now loads at a markedly accelerated pace.

6. The game now supports Logitech G35 headphones and other USB headsets with on-board sound cards.

7. A number of fixes have been added to the key binding functionality (actions can now be mapped to number pad and cursor/arrow keys).

8. Analog sticks on gamepads now work correctly in the GUI panels.

9. A number of game balance fixes have been introduced in the Prologue.

10. Lock on targets is not lost when the distance to targets increases.

11. A number of fixes have been made in blocking functionality during combat. Also, player character responsiveness in combat has been improved, and Geralt can attack more than one target during normal combat.

12. A number of corrections have been made in the statistics displayed in item diagrams in the Crafting panel.

13. The Witcher 1 saves are now imported correctly.

14. An auto–save has been added before the fight against the draug.

15. Flare bomb duration is now 2 (two) minutes.

16. Issue involving the equipping of bombs (or other items) even if they were not present in the character Inventory has been fixed.

17. Islamic–themed and similar textures have been deleted and/or replaced.

18. A number of fixes have been made in game dialogues.

19. Issue that blocked advancement to the next level at the start of Chapter 3 has been fixed.

20. Issue involving the occurrence of T-poses upon the destruction of nekker nests has been corrected.

21. Guards can no longer block Geralt when he is on a ladder.

22. Knives no longer affect friendly NPCs.

23. Bug related to using some containers has been fixed.

24. Ostmurk (an ingredient required to complete a quest) can no longer be sold.

25. Ingredients required to complete the “Melitele's Heart” quest have been added to the game.

26. A fix has been introduced in the “Troll Trouble” quest whereby the she–troll’s head can be won in a game of dice poker.

27. The Ghost of the Banner can no longer be killed by wraiths.

28. Issue involving the Operator being neutral and thus susceptible to being killed before any conversation occurs has been fixed.

29. A number of fixes have been introduced to prevent selected NPCs from being blocked (king in siege tower, knights when destroying a gate in the Prologue, etc.).

30. The “Three Sisters” quest has been fixed so that the door does not remain locked forever once the quest has been completed.

31. A number of progression breaks have been fixed, including instances of blocked meditation, inability to save game, and blocked combat after use of static cameras (e.g. game could not be saved after completion of the “Indecent Proposal” quest).

32. The progression break during the fight against the dragon in Chapter 3 (exploration not working properly) has been fixed.

33. The progression break during the fight against Dethmold (whereby he sometimes remained behind his barrier, doing nothing) has been fixed.

34. The progression break (black screen) in the "Little Shop of Dreams" quest has been fixed.

35. The progression break following failure to complete the ritual with Anezka has been fixed.

36. The progression break during the dialogue on the beach in the “Hung Over” quest has been fixed.

http://25.media.tumblr.com/tumblr_lodqprEyn91qkkkpko1_500.gif

http://img393.imageshack.us/img393/9631/birthdaygifabcw9.jpghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png Picnic con Nono, by Test ^^

 

Immagine inserita

 

 

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Intanto sto andando avanti a piccoli passi nel primo atto, le quest principali ancora devo toccarle.

 

Confermo l'enorme cura per i dettagli di Flotsam, la città è la più viva che è mai stata realizzata in un videogioco, insieme a Vizima del primo capitolo e a Korinis di ghotic 2. Spettacolo quando, verso sera nell'accampamento di Lobiden, il capovillaggio raduna tutti davanti al fuoco e racconta storie e leggende legate al mondo di gioco. Ho passato un bel po' di tempo di gioco ad ascoltare insieme agli altri.

 

Per quanto riguarda le quest secondarie, mi fa molto ma molto piacere vedere come sono articolate. Tutte, anche la più scema, prevedere diversi step e diverse soluzioni.

 

 

bellissima la quest dell'ospedale abbandonato, con le proiezioni spettrali dei matti e le varie pagine di diario nei bauli a ricostruire le torture e le ricerche perpetuate. Guando lo spettro nilfgardiano mi ha raccnontato tutto, volevo uccidere di persona i due bastardi, ma poi vederli scendere incuranti e morire tra le fiamme non ha avuto prezzo.

 

 

Ho appena terminato l'uccisione delle regine endriache, che mi hanno fatot penare non poco. Sono morto una marea di volte, all'inizio andavo solo di spada e morivo non appena mi avvicinavo. Poi ho provato ad immobilizzarle con il segno apposito, non ha fatto altro che prolungare di qualche minuto la mia esistenza. Alla fine, capito il meccanismo ho piazzato una decina di trappole a mia protezione, tra tagliole e bombe esplosive. Sono cadute giù come niente.

 

FUCK YEAH!

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*.*

 

Preso il gioco! Tra un po' lo installo e vi faccio sapere...

 

Non vedo l'ora di giocarci XD Se è davvero come lo descrivi (ed io sono sicuro che lo sia), sarà una meraviglia giocarci!

Anche le patch sono di tutto rispetto U.U

Ma i DLC sono; o meglio, saranno tutti gratuiti?

Non ricordo se sono stati loro oppure un'altra azienda, a dire di esser contro i DLC a pagamento...

 

Un'ultima cosa, la libertà di movimento è totale?

Vabbé che tra un po' lo provo XD però intanto chiedo U.U

Il coniglietto rosso ci ucciderà tutti. Fuggite, stolti! <- Non l'ho scritto io(E:3), ma apprezzo! ^ ^

 

Writer's Republic!

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Io sono ancora verso gli inzi... quando si evade dalla prigione più o meno. Le parti in stealth le ho apprezzate il giusto, gameplay divertente e anche vario, dato che per stendere la guardia e rubargli il manganello c'è una sotto specie di "minigioco" per picchiarlo.

Gameplay vario e anche fluido, anche i combattimenti li ho trovati molto migliorati rispetto a quelli del predecessore... devo dire che per quel poco che ho giocato l'ho trovato un passo avanti, speriamo si mantenga su questa linea d'onda tutto il gioco! *-*

http://img89.imageshack.us/img89/618/qzfc.png

Premi:

http://i49.tinypic.com/2cpdkb8.jpghttp://i40.tinypic.com/w0tfev.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-secondo.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-secondo.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif



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