Ebbene si carissimi, ho bisogno del vostro aiuto/consiglio/appoggio/parere tecnico :D
credo che in media sappiate che sto sviluppando un videogioco dall'estate 2009 che porta il nome di REMOTHERED e che a conti fatti è il remake in chiave più simil-realistica e attuale del capolavoro datato 1995 Clock Tower (di origine nipponica).
Ebbene vi linko un video che vi farà meglio comprendere le basi del perchè di questo topic su questa sezione
Qualora aveste visto il video vi sarete accorti che lo scenario proposto in questione è una "ricca" foresta notturna, ebbene composta conseguenzialmente da:
1) Panorama di sfondo con alberi più lontani e resa video vagamente annebbiata
2) Tileset composto con molteplici varianti
3) Fog adoperato come layer superiore e non come per effetti atmosferici del tipo nebbia o oscurità incombenti.
Ebbene impostate le dovute trasparenze non disdegnerei poter contare sulla possibilità di una movenza a se dei tre differenti piani mostrati. Il panorama fà già il suo dovuto compito distintamente dal tileset e si muove con più lentezza, soggetto alla maggior distanza rispetto alla visuale, ma la fog rimane LETTERALMENTE appiccicata al tileset, muovendosi con esso.
Il punto della questione sarebbe trovar il modo o comunque un script editato a dovere che possa consentire, laddove richiesto, il movimento a se della fog impostata (ferma) una volta in movimento o magari di alcuni settori del tileset impiegato. In questo caso più velocemente che gli altri due layers mostrati più a distanza...
Tenendo comunque in considerazione che per il gioco sfrutto già i seguenti script e settings:
- Script rimpicciolimento prospettico
- Script animazioni a 9 frames
- Script in-fra-frames (frames aggiuntivi per la rotazione, realizzato da Progm - Team Rhaxen)
- I tilesets hanno impostazioni numerate a seconda del tipo di superficie calpestata (con annesso suono)
Vi ringrazierei all'infinito qualora sapreste aiutarmi o quanto meno consigliarmi. Ma ho già un mega-grazie per quelli che sono arrivati fin qui.
Question
Chris Darril
Ebbene si carissimi, ho bisogno del vostro aiuto/consiglio/appoggio/parere tecnico :D
credo che in media sappiate che sto sviluppando un videogioco dall'estate 2009 che porta il nome di REMOTHERED e che a conti fatti è il remake in chiave più simil-realistica e attuale del capolavoro datato 1995 Clock Tower (di origine nipponica).
Ebbene vi linko un video che vi farà meglio comprendere le basi del perchè di questo topic su questa sezione
REMOTHERED - Vagando per la foresta (Gameplay)
Qualora aveste visto il video vi sarete accorti che lo scenario proposto in questione è una "ricca" foresta notturna, ebbene composta conseguenzialmente da:
1) Panorama di sfondo con alberi più lontani e resa video vagamente annebbiata
2) Tileset composto con molteplici varianti
3) Fog adoperato come layer superiore e non come per effetti atmosferici del tipo nebbia o oscurità incombenti.
Ebbene impostate le dovute trasparenze non disdegnerei poter contare sulla possibilità di una movenza a se dei tre differenti piani mostrati. Il panorama fà già il suo dovuto compito distintamente dal tileset e si muove con più lentezza, soggetto alla maggior distanza rispetto alla visuale, ma la fog rimane LETTERALMENTE appiccicata al tileset, muovendosi con esso.
Il punto della questione sarebbe trovar il modo o comunque un script editato a dovere che possa consentire, laddove richiesto, il movimento a se della fog impostata (ferma) una volta in movimento o magari di alcuni settori del tileset impiegato. In questo caso più velocemente che gli altri due layers mostrati più a distanza...
Tenendo comunque in considerazione che per il gioco sfrutto già i seguenti script e settings:
- Script rimpicciolimento prospettico
- Script animazioni a 9 frames
- Script in-fra-frames (frames aggiuntivi per la rotazione, realizzato da Progm - Team Rhaxen)
- I tilesets hanno impostazioni numerate a seconda del tipo di superficie calpestata (con annesso suono)
Vi ringrazierei all'infinito qualora sapreste aiutarmi o quanto meno consigliarmi. Ma ho già un mega-grazie per quelli che sono arrivati fin qui.
CHRIS
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