frozena Posted May 6, 2011 Share Posted May 6, 2011 (edited) http://www.mediafire.com/?cvct3o85d21m3bm Demo di LAST LEGEND! se trovate errori vari avvisatemi subito ^^ RI edit: ci tengo a dire che entro breve vedrete il sito cambiare in quanto questa è una demo con vai errori XD quindi vi publichero la demo ultimata^^il gioco prla di un ragazzo che ha perso la memoria in seguito ad un incidente, aiutalo a ricordare ciò che sucesse! Vivi l'ultima leggenda! Gioca a last legend! raga ma come posto un immagine? Edited May 10, 2011 by frozena Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted May 7, 2011 Share Posted May 7, 2011 http://www.mediafire.com/?cvct3o85d21m3bmNon sono un moderatore, ma ti consiglio vivamente di seguire il template per i progetti. "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted May 7, 2011 Share Posted May 7, 2011 Frozena ti è stato ripetuto mille volte, attenzione a come ti muovi! Se continui così siamo costretti a prendere provvedimenti! Segui il template che trovi qui, trovi template e regolamenti ad inizio di ogni sezione leggili per bene e seguili! Edita il primo post con le correzioni necessarie. (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Axel Phantom Posted May 7, 2011 Share Posted May 7, 2011 Avrei delle precisazioni: 1) Cura di più il mapping, soprattutto quello degli interni: c'è tanto spazio vuoto, magari fai le mappe più piccole2) La Inn è piccolissima, non c'è nemmeno un letto o.O3) Non so se sia voluto, ma nella maggior parte delle case non si può entrare (e anche se fosse voluto, come effetto finale non è il massimo)4) L'animazione dell'arco i battaglia è uguale a quella di una normale arma da mischia: sarebbe meglio vedere una freccia che colpisce il bersaglio5) I nemici mi sono sembrati troppo deboli (con 500Hp ti tolgono solo 15-16 a colpo)6) Hai circondata la città di acqua, anche se nella world map quest'acqua è inesistente7) Perchè quando esci dalla prigione, anche Yov (vabè quello che si è unito per andare alle rovine di omega) è con te? (Anche se nella cella a fianco?)8) Le guardie della prigione? Non sono sorvegliate?9) Le rovine mi sembrano un po' troppo lineari per essere un dungeonMagari mi sono dimenticato qualcosa, ho scritto solo quello che mi è rimasto più impresso Un'altra cosa: certi commenti di alcuni personaggi sembrano proprio inopportuni (ad esempio quello della guardiana). Poi c'è anche un problema di veridicità: il re (ok, non è un genio, si è lasciato "sfuggire" il suo segreto), sapendo che Behemoth è a conoscenza delle sue intenzioni, non avrebbe fatto meglio ad ucciderlo? Prendila come una critica costruttiva (; http://i58.tinypic.com/9gegqx.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
JillChelsea Posted May 8, 2011 Share Posted May 8, 2011 (edited) Quoto in tutto e per tutto Axel Phantom.Devi ancora migliorare! Prima di postare una demo (e questa non era una demo, era la demo della demo della demo della demo) devi essere sicuro di avere abbastanza materiale pronto Dovresti aggiungere al dialogo con il re (quando ti arresta) una cosa del tipo:"E domani sarai giustiziato, così non potrai spifferare i miei piani a tutta la contea! *inserire risata malvagia a piacimento*"Poi gli incontri, almeno dal mio punto di vista, dovresti renderli visibili su mappa, cosicché il giocatore se vuole li può evitare.Altrimenti succede come nei pokémon, inizi a giocare, è tutto figo ecc..., e dopo un'oretta di gioco mandi a cag*re i creatori per tutti i pokémon selvatici che ci sono. Perché puntualmente ti rallentano proprio quando cerchi di avanzare nella trama.Ed il gioco aumenta da sette-otto ore (per esempio) fino ad arrivare a qualche mese. Sempre che prima il giocatore non lanci il gioco dalla finestra Comunque, lasciando stare i pokémon, cerca di migliorare la demo. Volendo le basi ci sono, ma ti consiglio per esempio di non seguire alla lettera i post come questi /ed i relativi video) >>>>Scena Intermezzo LocandaAnche perché dà un senso di irrealismo il vedere una locanda (che poi sarebbe una specie di stanzino per scope con un bancone) senza né porte, né finestre, né cucina (opzionale), né letti o porte che portano nelle stanze.E quando c'è la scena di intermezzo, invece di far vedere il pg che dorme a faccia in giù sul letto e con ancora l'armatura, rendi il pg invisibile, mostra una picture del pg che dorme, fai sentire la musichetta della locanda ed infine fai tornare tutto come era prima ò_ò (Guarda questa immagine qui sotto nello spoiler) http://img716.imageshack.us/img716/5918/esempioscenaintermezzo.png Per il momento mi sono dimenticata di cos'altro dovevo dirti, comunque continua a lavorare sul tuo progetto, perché sono sicura che se continui così diventerà almeno un progetto decente. Però cerca almeno di migliorare ò_òComunque edita il messaggio iniziale ed usa il template (cioè segui una specie di traccia per scrivere il topic sul tuo progetto. http://img696.imageshack.us/img696/6809/cliccaquipereditareunme.png Edited May 10, 2011 by JillChelsea <SeraphAndrew>: identificati <SeraphAndrew>: o ti alito in facciaLista degli attuali zii: SeraphAndrew Macha Shuraen ZioSam Aretè<JillChelsea>: Lusianl è LOL <SeraphAndrew>: LoLusianlol<SeraphAndrew>: E HO UN NASO CHE TI IMPALO <SeraphAndrew>: VA BENE? <SeraphAndrew>: è_éShuraen abbraccia la sua nipotina SeraphAndrew abbraccia shu che abbraccia la nipotina <SeraphAndrew>: siamo una fottuta matrioska!<Annoy>: JILLA <Annoy>: Ma a te non piacevano i gatti? <Annoy>: D: <BlackPanther>: Si =3 <Annoy>: Hai fatto LEVEL UP e sei passata alle pantere? <BlackPanther>: LOL Link to comment Share on other sites More sharing options...
frozena Posted May 10, 2011 Author Share Posted May 10, 2011 Avrei delle precisazioni: 1) Cura di più il mapping, soprattutto quello degli interni: c'è tanto spazio vuoto, magari fai le mappe più piccole2) La Inn è piccolissima, non c'è nemmeno un letto o.O3) Non so se sia voluto, ma nella maggior parte delle case non si può entrare (e anche se fosse voluto, come effetto finale non è il massimo)4) L'animazione dell'arco i battaglia è uguale a quella di una normale arma da mischia: sarebbe meglio vedere una freccia che colpisce il bersaglio5) I nemici mi sono sembrati troppo deboli (con 500Hp ti tolgono solo 15-16 a colpo)6) Hai circondata la città di acqua, anche se nella world map quest'acqua è inesistente7) Perchè quando esci dalla prigione, anche Yov (vabè quello che si è unito per andare alle rovine di omega) è con te? (Anche se nella cella a fianco?)8) Le guardie della prigione? Non sono sorvegliate?9) Le rovine mi sembrano un po' troppo lineari per essere un dungeonMagari mi sono dimenticato qualcosa, ho scritto solo quello che mi è rimasto più impresso Un'altra cosa: certi commenti di alcuni personaggi sembrano proprio inopportuni (ad esempio quello della guardiana). Poi c'è anche un problema di veridicità: il re (ok, non è un genio, si è lasciato "sfuggire" il suo segreto), sapendo che Behemoth è a conoscenza delle sue intenzioni, non avrebbe fatto meglio ad ucciderlo? Prendila come una critica costruttiva (;hai ragione mncano un sacco di cose XD risposte ai numeri:2: il letto c'è basta che parli con la tipa3: era nelle mie idee solo che poi mi sono dimenticato XD4: vorrei tanto farlo ma come posso far si che stiano fermi se hanno un'arma da lancio (giavellotto arco etc) e poi far si che l'arma vada per i fatti suoi addosso al nemico?5: mi sembrerebbe abastanza ok dato che si è alle prime armi con i mostri, vedila come un tutorial6: volevo dare un tocco di... si ha capito no? comuqnue vedro cosa fare7: era un errore che ho scoperto un po di giorni fa ma l'ho risolto ^^8: mi dimentico sempre di mtterle XD9: stessa cosa per i mostri, il giocatore è alle prime armi quindi meglio farlo procedere "guidato" dall'ambientecommento: "certi commenti di alcuni personaggi sembrano prprio inopportuni" ieri mi sono messo all'opera per cambiare un po tutti i commenti e poi behemoth non ha possibilita di ucciderlo in quanto viene arrestato subito... ma il re sarebbe il boss finale... o meglio uno tra gli ultimi Link to comment Share on other sites More sharing options...
Axel Phantom Posted May 10, 2011 Share Posted May 10, 2011 2) Ok, adesso non ricordo, ma la Inn non aveva nemmeno delle porte, dove poteva stare il letto?4) Questo è lo script che ti permette, in combinazione al tuo bs, di utilizzare l'arco nel "modo corretto". Per l'animazione della freccia, dovrai farla tu però. (e poi se non sbaglio questo script c'era anche nella demo del takentai) #==============================================================================# ■ Bow Attack Animation Sequence for RPG Tankentai SBS (Kaduki version)#------------------------------------------------------------------------------# Script by Mr. Bubble with basis from Kylock's Bow Addon#==============================================================================# Adds a new bow animation which allows for a much smoother arrow animation# compared to Kylock's Bow Addon. This script is designed not to have conflicts# with Kylock's Bow Addon in case you want to use both.#==============================================================================# ■ How to Install#------------------------------------------------------------------------------# - Requires Animation 83 from the demo placed in the same ID in your project.# - Requires "woodarrow.png" in .GraphicsCharacters.#============================================================================== module N01 # Weapon element that grants a bow animation. Default is 5. BOW_WEAPON_ELEMENT = 5 # Skill IDs you want a bow animation for. BOW_SKILLS = [] # Animation ID for Bow. BOW_ANIMATION = 83#------------------------------------------------------------------------------ # Attack Animation Actions BOW_ANIME = { # Action Name No. Row Speed Loop Wait Fixed Z Shadow Weapon "FACE" => [ 3, 1, 3, 2, 0, -1, 0, true,"" ], "DRAW_BOW" => ["anime", BOW_ANIMATION, 0, false, false, false], "ARROW_ANGLE" => [ 30, 60, 11], # Type ID Object Pass Time Arc Xp Yp Start Z Weapon "SHOOT_ARROW" => ["m_a", 0, 0, 0, 15, -10, 0, 0, 0,false,"ARROW_ANGLE"], # Back attack ANIME objects. "SHOOT_ARROW(BA)" => ["m_a", 0, 0, 0, 15, -10, 0, 0, 0,false,"ARROW_ANGLE(BA)"], "ARROW_ANGLE(BA)" => [ 330, 300, 11], } ANIME.merge!(BOW_ANIME) # Action Sequence BOW_ATTACK_ACTION = { # Normal sequence "NEW_BOW_ATTACK" => ["BEFORE_MOVE","DRAW_BOW", "FACE", "16", "SHOOT_ARROW", "12","OBJ_ANIM","16", "Can Collapse","FLEE_RESET"], # Back attack sequence "NEW_BOW_ATTACK(BA)" => ["BEFORE_MOVE","DRAW_BOW", "FACE", "16", "SHOOT_ARROW(BA)", "12","OBJ_ANIM","16", "Can Collapse","FLEE_RESET"],} ACTION.merge!(BOW_ATTACK_ACTION)end module RPG class Weapon alias bubs_bow_base_action base_action def base_action # If "Bow" Element is checked on the weapons tab in the database, # the new ranged attack action sequence is used. if $data_weapons[@id].element_set.include?(N01::BOW_WEAPON_ELEMENT) && $back_attack return "NEW_BOW_ATTACK(BA)" # Back attack elsif $data_weapons[@id].element_set.include?(N01::BOW_WEAPON_ELEMENT) return "NEW_BOW_ATTACK" # Normal end bubs_bow_base_action end alias bubs_bow_flying_graphic flying_graphic def flying_graphic if $data_weapons[@id].element_set.include?(N01::BOW_WEAPON_ELEMENT) return "woodarrow" # Arrow graphic in Characters folder end bubs_bow_flying_graphic end end class Skill alias bubs_bow_skill_base_action base_action def base_action for x in N01::BOW_SKILLS return "NEW_BOW_ATTACK(BA)" if @id == x && $back_attack # Back attack return "NEW_BOW_ATTACK" if @id == x # Normal end bubs_bow_skill_base_action end endend 6) Si ma in questo modo è surreale! Magari aggiungi in qualche modo l'acqua nella world map. http://i58.tinypic.com/9gegqx.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Morshudiego Posted May 10, 2011 Share Posted May 10, 2011 frozena lo vuoi capire che il letto si deve vedere anche quando non dormi?!?altrimenti cos'è? la locandiera si dovrebbe far pagare 5 volte di più se ogni volta deve montare il letto e smontarlo.XD Succodipera: Il blog di Morshudiego su RPG Maker (Leggetelo, lì ci sono più aggiornamenti che sulla firma!) <AGGIORNAMENTI> (Ultima modifica: Oct 30 2014)Myth of First Star - Facendo il punto della situazioneProject Sudoku - Il multitasking non è il mio forte. XD (Spero comunque di risolvere il bug per rilasciare la 0.3 :P)Tutorial Menu Eventi - Uscita parte 2 (però è malformattata, non so se riuscirò ad editare tutto in un giorno. Abbiate pasiensa :P)<PROGETTI>Myth of First Star - Project Sudoku (*trollface*)<SCRIPTS>Zelda Map Scrolling - Switch Post Caricamento - Messaggi Istantanei - Picture Manager - Minimalist Menu<TUTORIAL>Uso corretto acqua RTP - Creare un menu ad eventi Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest gino Posted May 10, 2011 Share Posted May 10, 2011 Solo 4 appunti da fare:1-Maremma bucaiola! per postare le immagini devi caricarle su un sito di hosting, tipo ImageShack, e usare l'apposito comando che trovi proprio sopra l'Editor dei messaggi.2-Potevi evitare di rivelare il dettaglio che il re è uno degli ultimi boss!3-Per il punto cui sopra, non ricordo dove ma hai detto che hai cambiato il link alla demo perché l'archivio era non criptato e temevi che ti rubavano le idee. Peccato che non abbia pensato lo stesso la Squaresoft, perché finora quello che ho visto è tutto tratto da Final Fantasy (punto 2 compreso!).4-Quando ti hanno detto di editare il primo post, non intendevano di aggiungere qualche frase promozionale del progetto, ma intendevano:VAI AL TOPIC "CLICCA QUI" E LEGGI QUELLO CHE C'È SCRITTO! E FA' QUELLO CHE C'È SCRITTO DI FARE!SCUSA SE SCRIVO TUTTO MAIUSCOLO MA HO UN PROBLEMA CON LA TASTIERA! Link to comment Share on other sites More sharing options...
frozena Posted May 11, 2011 Author Share Posted May 11, 2011 (edited) 2) Ok, adesso non ricordo, ma la Inn non aveva nemmeno delle porte, dove poteva stare il letto?4) Questo è lo script che ti permette, in combinazione al tuo bs, di utilizzare l'arco nel "modo corretto". Per l'animazione della freccia, dovrai farla tu però. (e poi se non sbaglio questo script c'era anche nella demo del takentai) #==============================================================================# ■ Bow Attack Animation Sequence for RPG Tankentai SBS (Kaduki version)#------------------------------------------------------------------------------# Script by Mr. Bubble with basis from Kylock's Bow Addon#==============================================================================# Adds a new bow animation which allows for a much smoother arrow animation# compared to Kylock's Bow Addon. This script is designed not to have conflicts# with Kylock's Bow Addon in case you want to use both.#==============================================================================# ■ How to Install#------------------------------------------------------------------------------# - Requires Animation 83 from the demo placed in the same ID in your project.# - Requires "woodarrow.png" in .GraphicsCharacters.#============================================================================== module N01 # Weapon element that grants a bow animation. Default is 5. BOW_WEAPON_ELEMENT = 5 # Skill IDs you want a bow animation for. BOW_SKILLS = [] # Animation ID for Bow. BOW_ANIMATION = 83#------------------------------------------------------------------------------ # Attack Animation Actions BOW_ANIME = { # Action Name No. Row Speed Loop Wait Fixed Z Shadow Weapon "FACE" => [ 3, 1, 3, 2, 0, -1, 0, true,"" ], "DRAW_BOW" => ["anime", BOW_ANIMATION, 0, false, false, false], "ARROW_ANGLE" => [ 30, 60, 11], # Type ID Object Pass Time Arc Xp Yp Start Z Weapon "SHOOT_ARROW" => ["m_a", 0, 0, 0, 15, -10, 0, 0, 0,false,"ARROW_ANGLE"], # Back attack ANIME objects. "SHOOT_ARROW(BA)" => ["m_a", 0, 0, 0, 15, -10, 0, 0, 0,false,"ARROW_ANGLE(BA)"], "ARROW_ANGLE(BA)" => [ 330, 300, 11], } ANIME.merge!(BOW_ANIME) # Action Sequence BOW_ATTACK_ACTION = { # Normal sequence "NEW_BOW_ATTACK" => ["BEFORE_MOVE","DRAW_BOW", "FACE", "16", "SHOOT_ARROW", "12","OBJ_ANIM","16", "Can Collapse","FLEE_RESET"], # Back attack sequence "NEW_BOW_ATTACK(BA)" => ["BEFORE_MOVE","DRAW_BOW", "FACE", "16", "SHOOT_ARROW(BA)", "12","OBJ_ANIM","16", "Can Collapse","FLEE_RESET"],} ACTION.merge!(BOW_ATTACK_ACTION)end module RPG class Weapon alias bubs_bow_base_action base_action def base_action # If "Bow" Element is checked on the weapons tab in the database, # the new ranged attack action sequence is used. if $data_weapons[@id].element_set.include?(N01::BOW_WEAPON_ELEMENT) && $back_attack return "NEW_BOW_ATTACK(BA)" # Back attack elsif $data_weapons[@id].element_set.include?(N01::BOW_WEAPON_ELEMENT) return "NEW_BOW_ATTACK" # Normal end bubs_bow_base_action end alias bubs_bow_flying_graphic flying_graphic def flying_graphic if $data_weapons[@id].element_set.include?(N01::BOW_WEAPON_ELEMENT) return "woodarrow" # Arrow graphic in Characters folder end bubs_bow_flying_graphic end end class Skill alias bubs_bow_skill_base_action base_action def base_action for x in N01::BOW_SKILLS return "NEW_BOW_ATTACK(BA)" if @id == x && $back_attack # Back attack return "NEW_BOW_ATTACK" if @id == x # Normal end bubs_bow_skill_base_action end endend 6) Si ma in questo modo è surreale! Magari aggiungi in qualche modo l'acqua nella world map.senti ma per lo script: io sono riuscito a inserirlo(l'ho messo sotto materials lasciando uno spazio vuoto tra materials e lo scriptperò mi puoi spiegare come creare le immgini della freccia che parte, dove inserirla, con che formato?ri edit: fatto ^^ Edited May 11, 2011 by frozena Link to comment Share on other sites More sharing options...
Morshudiego Posted May 12, 2011 Share Posted May 12, 2011 senti ma per lo script: io sono riuscito a inserirlo(l'ho messo sotto materials lasciando uno spazio vuoto tra materials e lo scriptperò mi puoi spiegare come creare le immgini della freccia che parte, dove inserirla, con che formato?ri edit: fatto ^^Teoricamente ti avrebbe dovuto dare la demo, perchè ti serviva anche l'animazione 83 dove mostra l'arco che spara la freccia.comunque:- Requires "woodarrow.png" in .Graphics\Characters. Succodipera: Il blog di Morshudiego su RPG Maker (Leggetelo, lì ci sono più aggiornamenti che sulla firma!) <AGGIORNAMENTI> (Ultima modifica: Oct 30 2014)Myth of First Star - Facendo il punto della situazioneProject Sudoku - Il multitasking non è il mio forte. XD (Spero comunque di risolvere il bug per rilasciare la 0.3 :P)Tutorial Menu Eventi - Uscita parte 2 (però è malformattata, non so se riuscirò ad editare tutto in un giorno. Abbiate pasiensa :P)<PROGETTI>Myth of First Star - Project Sudoku (*trollface*)<SCRIPTS>Zelda Map Scrolling - Switch Post Caricamento - Messaggi Istantanei - Picture Manager - Minimalist Menu<TUTORIAL>Uso corretto acqua RTP - Creare un menu ad eventi Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted May 12, 2011 Share Posted May 12, 2011 Topic chiuso in attesa che frozena mi invii per MP una presentazione esaustiva che segue il template come è stato spiegato più volte all'utente. La presentazione verrà poi aggiunta al primo post. (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
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