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Rpg²S Forum

*Cambio party


rizzuccio
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Raga, siccome nessuno mi dava na mano a sistemare il cambio party del forum, ne ho cercato uno su google e ho trovato qst :

 

 

 

#===================================
# Party Changing System by Leon_Westbrooke
# -v 1.2
#----------------------------------------------------------------------
# Instructions: Place above main, but below all other default scripts.
#
# Features:
# -Allows the player to make a party from the minimum to maximum size.
# -Extra members are limitless.
# -You can remove a person from the party and put it into reserve using:
# $game_party.remove_actor_to_party(actor_id)
# -You can remove a person from the reserve if they exist, and them into
# the party:
# $game_party.add_actor_to_party(actor_id)
# -You can lock a character in reserve or active party by using:
# $game_party.locked.push(actor_id)
# -You can set the maximum and minimum number of the party in-game using:
# $game_party.min_size = x
# $game_party.max_size = x
# (NOTE: Do NOT make the max size lower than the minimum size.)
# -Allows you to use the default add/remove actors command.
# (NOTE: If you remove an actor with this method, he is gone from both
# the party and the reserve members.)
#
# Credits:
# This setup uses SephirothSpawn's coding to simplify the cursor's position.
#
#
# Command Quick-list:
# $game_party.remove_actor_from_party(actor_id)
# -Removes an actor from the party, and puts them in reserve.
# $game_party.add_actor_to_party(actor_id)
# -Replaces the last actor in the party with the actor in reserve.
# $game_party.locked.push(actor_id)
# -Locks the actor in place.
# $game_party.min_size = x
# $game_party.max_size = x
# -Sets the minimum and maximum party size.
#
#
# Notes:
# This script rewrites these methods from Game_Party:
# add_actor
# remove_actor
#===================================
#==================================================
# Game_Party
#==================================================
class Game_Party
	attr_accessor :party_members
	attr_accessor :move
	attr_accessor :locked
	attr_accessor :min_size
	attr_accessor :max_size
	alias leon_partyswitch_gameactor_initialize initialize
	def initialize
		leon_partyswitch_gameactor_initialize
		@party_members = []
		# Edit :This is to change if an actor is locked or not. To lock them, add
		# their id to the array below.
		@locked = [1]
		@min_size = 1
		@max_size = 4
	end
	def add_actor(actor_id)
		actor = $game_actors[actor_id]
		if @actors.size < @max_size
			unless @actors.include?(actor)
				unless @party_members.include?(actor.id)
					@actors.push(actor)
					$game_player.refresh
				end
			end
		else
			unless @party_members.include?(actor.id)
				unless @actors.include?(actor)
					@party_members.push(actor.id)
					$game_player.refresh
				end
			end
		end
	end
	def remove_actor(actor_id)
		@actors.delete($game_actors[actor_id])
		@party_members.delete(actor_id)
		$game_player.refresh
	end
	def remove_actor_from_party(actor_id)
		if @actors.include?($game_actors[actor_id])
			unless @party_members.include?(actor_id)
				@party_members.push(actor_id)
				@party_members.sort!
			end
		end
		@actors.delete($game_actors[actor_id])
		$game_player.refresh
	end
	def add_actor_to_party(actor_id)
		if @party_members.include?(actor_id)
			if @actors[@max_size - 1] != nil
				@party_members.push(@actors[@max_size - 1].id)
				@actors.delete_at(@max_size - 1)
			end
			@actors.push($game_actors[actor_id])
			@party_members.delete(actor_id)
		end
	end
end
#==================================================
# END Game_Party
#==================================================
#==============================================================================
# ** Window_Selectable
#==============================================================================
class Window_Selectable < Window_Base
	#--------------------------------------------------------------------------
	# * Public Instance Variables
	#--------------------------------------------------------------------------
	attr_accessor :cursor_height
	#--------------------------------------------------------------------------
	# * Alias Initialization
	#--------------------------------------------------------------------------
	alias custom_int initialize
	#--------------------------------------------------------------------------
	# * Object Initialization
	#--------------------------------------------------------------------------
	def initialize(x, y, width, height)
		custom_int(x, y, width, height)
		@cursor_height = 32
	end
	#--------------------------------------------------------------------------
	# * Get Top Row
	#--------------------------------------------------------------------------
	def top_row
		# Divide y-coordinate of window contents transfer origin by 1 row
		# height of @cursor_height
		return self.oy / @cursor_height
	end
	#--------------------------------------------------------------------------
	# * Set Top Row
	# row : row shown on top
	#--------------------------------------------------------------------------
	def top_row=(row)
		# If row is less than 0, change it to 0
		if row < 0
			row = 0
		end
		# If row exceeds row_max - 1, change it to row_max - 1
		if row > row_max - 1
			row = row_max - 1
		end
		# Multiply 1 row height by 32 for y-coordinate of window contents
		# transfer origin
		self.oy = row * @cursor_height
	end
	#--------------------------------------------------------------------------
	# * Get Number of Rows Displayable on 1 Page
	#--------------------------------------------------------------------------
	def page_row_max
		# Subtract a frame height of 32 from the window height, and divide it by
		# 1 row height of @cursor_height
		return (self.height - 32) / @cursor_height
	end
	#--------------------------------------------------------------------------
	# * Update Cursor Rectangle
	#--------------------------------------------------------------------------
	def update_cursor_rect
		# If cursor position is less than 0
		if @index < 0
			self.cursor_rect.empty
			return
		end
		# Get current row
		row = @index / @column_max
		# If current row is before top row
		if row < self.top_row
			# Scroll so that current row becomes top row
			self.top_row = row
		end
		# If current row is more to back than back row
		if row > self.top_row + (self.page_row_max - 1)
			# Scroll so that current row becomes back row
			self.top_row = row - (self.page_row_max - 1)
		end
		# Calculate cursor width
		cursor_width = self.width / @column_max - 32
		# Calculate cursor coordinates
		x = @index % @column_max * (cursor_width + 32)
		y = @index / @column_max * @cursor_height - self.oy
		if self.active == true
			# Update cursor rectangle
			self.cursor_rect.set(x, y, cursor_width, @cursor_height)
		end
	end
end
#==============================================================================
# ** Window_Command
#==============================================================================
class Window_Command < Window_Selectable
	#--------------------------------------------------------------------------
	# * Unisable Item
	# index : item number
	#--------------------------------------------------------------------------
	def undisable_item(index)
		draw_item(index, normal_color)
	end
end
#============================================================
#==================================================
# Window_Party_Info
#==================================================
class Window_Party_Info < Window_Base
	def initialize
		super(0, 0, 640, 64)
		self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
		refresh
	end
	def refresh
		self.contents.clear
		self.contents.draw_text(0, 0, 614, 32, "Please make a party of #{$game_party.min_size.to_s} to #{$game_party.max_size.to_s} members.", 1)
	end
end
#==================================================
# END Window_Party_Info
#==================================================
#==================================================
# Window_Party_Slots
#==================================================
class Window_Party_Slots < Window_Selectable
	def initialize
		super(0, 64, 320, 416)
		@item_max = 4
		self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
		self.index = 0
		self.active = true
		refresh
	end
	def actors
		if @data[index] != nil
			return @data[index]
		end
	end
	def refresh
		@data = []
		if self.contents != nil
			self.contents.dispose
			self.contents = nil
		end
		for i in 0...$game_party.actors.size
			@data.push($game_party.actors[i])
		end
		@item_max = (@data.size + 1)
		if @item_max > 0
			if @item_max > 4
				@item_max = 4
			end
			self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 96)
			for i in [email="0...@item_max"]0...@item_max[/email]
				draw_item(i)
			end
		end
	end
	def draw_item(index)
		@actor = @data[index]
		y = index * 96
		x = 4
		if $game_party.locked.include?(@actor.id)
			self.contents.font.color = disabled_color
			opacity = 128
		else
			self.contents.font.color = normal_color
			opacity = 255
		end
		if @actor != nil
			self.contents.draw_text(x + 100, y, 192, 32, @actor.name)
			draw_actor_hp(@actor, x + 100, y + 32)
			draw_actor_sp(@actor, x + 100, y + 64)
			bitmap = RPG::Cache.character(@actor.character_name, @actor.character_hue)
			cw = bitmap.width / 4
			ch = bitmap.height / 4
			facing = 0
			src_rect = Rect.new(0, facing * ch, cw, ch)
			self.contents.blt(x + 24, y + 32, bitmap, src_rect, opacity)
		end
	end
	def update_cursor_rect
		if @index > -1
			x = 0
			y = index * 96
			self.cursor_rect.set(x, y, (self.width - 32), 96)
		else
			self.cursor_rect.empty
		end
	end
end
#==================================================
# END Window_Party_Slots
#==================================================
#==================================================
# Window_Party_Extras
#==================================================
class Window_Party_Extras < Window_Selectable
	def initialize
		super(320, 64, 320, 416)
		self.cursor_height = 96
		self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
		self.index = -1
		self.active = false
		refresh
	end
	def actors
		if @data != nil
			return @data[index]
		end
	end
	def refresh
		if self.contents != nil
			self.contents.dispose
			self.contents = nil
		end
		@data = []
		for i in 0...$game_party.party_members.size
			@data.push($game_actors[$game_party.party_members[i]])
		end
		@data.push(nil)
		@item_max = @data.size
		if @item_max > 0
			self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 96)
			for i in [email="0...@item_max"]0...@item_max[/email]
				draw_item(i)
			end
		end
	end
	def draw_item(index)
		@actor = @data[index]
		y = index * 96
		x = 4
		if $game_party.locked.include?(@actor.id)
			self.contents.font.color = disabled_color
			opacity = 128
		else
			self.contents.font.color = normal_color
			opacity = 255
		end
		if @actor != nil
			self.contents.draw_text(x + 100, y, 192, 32, @actor.name)
			draw_actor_hp(@actor, x + 100, y + 32)
			draw_actor_sp(@actor, x + 100, y + 64)
			bitmap = RPG::Cache.character(@actor.character_name, @actor.character_hue)
			cw = bitmap.width / 4
			ch = bitmap.height / 4
			facing = 0
			src_rect = Rect.new(0, facing * ch, cw, ch)
			self.contents.blt(x + 24, y + 32, bitmap, src_rect, opacity)
		end
	end
end
#===================================
# END Window_Party_Extras
#===================================
#===================================
# Scene_Party_Change
#===================================
class Scene_Party_Change
	def main
		@info_window = Window_Party_Info.new
		@slot_window = Window_Party_Slots.new
		@extra_window = Window_Party_Extras.new
		Graphics.transition
		loop do
			Graphics.update
			Input.update
			update
			if $scene != self
				break
			end
		end
		Graphics.freeze
		@info_window.dispose
		@slot_window.dispose
		@extra_window.dispose
	end
	def update
		@slot_window.update
		if @slot_window.active
			update_slot
			return
		end
		if @extra_window.active
			update_extra
			return
		end
	end
	def update_slot
		if Input.trigger?(Input::B)
			if $game_party.actors.size >= $game_party.min_size and $game_party.actors.size <= $game_party.max_size
				$game_player.refresh
				$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
				$scene = Scene_Map.new
			else
				$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
			end
		end
		if Input.trigger?(Input::C)
			if $game_party.locked.include?(@slot_window.actors.id) == true
				$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
			else
				$game_system.se_play($data_system.decision_se)
				@slot_window.active = false
				@extra_window.active = true
				@extra_window.index = 0
			end
		end
	end
	def update_extra
		@extra_window.update
		if Input.trigger?(Input::B)
			$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
			@slot_window.active = true
			@extra_window.active = false
			@extra_window.index = -1
		end
		if Input.trigger?(Input::C)
			$game_system.se_play($data_system.decision_se)
			if $game_party.locked.include?(@extra_window.actors.id)
				$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
				return
			end
			if @extra_window.actors == nil
				if $game_party.actors[@slot_window.index] != nil
					$game_party.party_members.push($game_party.actors[@slot_window.index].id)
					$game_party.remove_actor_from_party($game_party.actors[@slot_window.index].id)
					$game_party.party_members.sort!
					@slot_window.refresh
					@extra_window.refresh
					@slot_window.active = true
					@extra_window.active = false
					@extra_window.index = -1
				else
					@slot_window.active = true
					@extra_window.active = false
					@extra_window.index = -1
				end
			else
				if $game_party.actors[@slot_window.index] != nil
					hold = @extra_window.actors
					$game_party.party_members.push($game_party.actors[@slot_window.index].id)
					$game_party.actors[@slot_window.index] = hold
					$game_party.party_members.delete_at(@extra_window.index)
					$game_party.party_members.sort!
					@slot_window.refresh
					@extra_window.refresh
					@slot_window.active = true
					@extra_window.active = false
					@extra_window.index = -1
				else
					$game_party.actors[@slot_window.index] = @extra_window.actors
					$game_party.party_members.delete_at(@extra_window.index)
					$game_party.party_members.sort!
					@slot_window.refresh
					@extra_window.refresh
					@slot_window.active = true
					@extra_window.active = false
					@extra_window.index = -1
				end
			end
		end
	end
end

 

 


Per richiamarlo fare CALL SCRIPT ed inserite qst :

$scene = Scene_Party_Change.new

Io nelforum nn l'ho visto, se cè gia cancellatelo, cmq l'autore è Leon_Westbrooke

Edited by Dilos
Script monoriga sistemato.
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Party Changing System byLeon_Westbrooke Ecco l'autore!

Comunque edita dentro il tag codice.

Hai fatto bene a postarlo, anche se preferisco sempre quello del ctb di charlie già incorporato.

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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Più che altro ricordati sempre di seguire il template che trovi all'inizio della sezione, ecco qui per questa...

^ ^

 

Per il tag conde basta cliccare sull'icona Inserisce "tag nel codice", scrivere semplicemente ruby nella finestrella che si apre e cliccare su ok, poi incollare tra le due ] [ lo script.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

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REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Allra numero 1 : nn mi apre nessuna finestrella bianca ne niente appena clicco su inserisci codebox

 

numero 2 : xkè quando faccio partire il mio progetto mi esce questo errore :

 

?????'Cambio_Party'?277???SyntaxError????????

 

Che diavolo succede ????

 

EDIT: non si potrebbe fare un cambio party ad eventi ?

Edited by rizzuccio
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1. infatti non devi cliccare su inserisci un elemento e poi codebox, ma sull'icona con quella specie di foglio pergamenoso, se ci passi sopra col puntatore esce la descrizione "Inserisce nel tag codice"

^ ^

 

2. Potresti postare la riga 277 del cambio party (se apri l'editor appena ti dà errore dovresti trovartela subito davanti!)? Dovrebbe esserci lì un semplice errore di sintassi.

Certo che si può fare ad eventi! Possiedi tutto quello di cui hai bisogno, condizioni per vedere se qualcuno è nel party, comando aggiungi togli membro dal party, switch e variabili...

^ ^

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Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

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Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

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Elmo del Leone (5 PA)

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ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
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1 - la riga dice : for i in 0...@item max

2 - io ho provato ad inserire il code ma le parantesi nn mi escono e le ho aggiunte io, ma a qnt pare nn funge lo stesso XD

3 - quasi quasi, provo a farlo ad eventi, poi al massimo posto un esempio

Edited by rizzuccio
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Oddio...

1. allora cancella fino a far diventare così "for i in 0...@item max" quella linea, hai sbagliato a copiare? Che sono quelle email che compaiono?

2. ma che hai fatto???? ;_________ ; Eppure son due volte che lo spiego... metti il codice dello script fra in mezzo a questa scritta [ code="ruby" ][ /code ] senza gli spazi prima e dopo le [ ]... capito??

In pratica appena premi l'icona che ti ho detto e scrivi lì ruby ti spuntano fuori nel messaggio quelle scritte e tu devi inserire lo script lì in mezzo!

^ ^"

3. più che meglio :sisi:

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


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Viva
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Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
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Alora, il code propio nn va, io scrivo ruby al'interno della finestrella ma non mi esce nulla, da cm potete vedere io incollo lo script tra le 2 parentesi ma nn serve a nulla XD.

Lo script mi va a fare conflitto cn il bs in tempo reale, credo sia propio una questione di script xkè ogni script di cambio party va a far conflitto con tutti gli script per il bs in tempo reale.

Ora mi faccio il cambio party ad eventi e la faccio finita XD, solo ke io vorrei solamente 3 pg in gruppo non 4, cm dovrei fare ? devo andare a modificare lo script di base kiamato Game_Party ?

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Alora, il code propio nn va, io scrivo ruby al'interno della finestrella ma non mi esce nulla, da cm potete vedere io incollo lo script tra le 2 parentesi ma nn serve a nulla XD.

Perchè me leggi sempre a metà? Cerca di leggere e capire per bene... devi togliere gli spazi prima e dopo le [ ], quindi se io scrivo [ okapi ][ ornitorinco ] tu dovrai scrivere [okapi][ornitorinco]!!!! Togli quegli spazi nel code sopra ed hai risolto!

^ ^

Se vado su e vedo tra parentesi scritte come okapi od ornitorinco ti banno! XD

^ ^

 

devo andare a modificare lo script di base kiamato Game_Party ?

Non è necessario! Puoi dare ad una variabile il valore grandezza party, puoi quindi fare if variabile grandezza party è uguale a 3 allora messaggio il party è pieno non si possono aggiungere altri eroi.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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Bene, per nn essere bannato ho sistemato lo script XD

Tornando al party, allora io al'inizio del game creo un evento e ci metto variable operation, dopo di che metto il nome alla variabile in qst caso Party, poi ke faccio ?

io ho visto sull'ultima opzione (other) cè ancke Party Size, ho messo quella va bn ?

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Bene, per nn essere bannato ho sistemato lo script XD

Yay! XDXD

^ ^

 

io ho visto sull'ultima opzione (other) cè ancke Party Size, ho messo quella va bn ?

Sì, è quella. In pratica ad un certo punto nel tuo sistema ad eventi il giocatore deve scegliere un pg e premere ok per inserirlo, arrivato a questo punto ti basta creare una condizione se (if...) dove dici...

- se variabile Party Size = 3

--- messaggio: il party è pieno

- else (altrimenti della condizione se)

--- aggiungi quel certo membro al party.

^ ^

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No aspetta, io intendo fare in modo ke gia all'inizio del giovo il gruppo sia formato da 3 e non da 4, esempio :

 

all'inizio del gioko il party è formato da : 001, 002 e 003 se poi si incontra un altro pg ke deve mettersi nel gruppo qst ultimo non puo' entrare

 

in parole povere mi serve il numero del party a 3 e non a 4 gia di base

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MA vuoi che non ci sia lo spazio nel menù? Oppure vuoi semplicemente che non sia aggiunto un nuovo pg? Perchè se è la seconda il metodo che ti ho spiegato è validissimo, in parole povere quello che ti ho detto sopra è... se i membri nel party (Party Size) sono tre allora non aggiungere in nuovo personaggio. Basta mettere quel codice tutte le volte che devi aggiungere un membro al party ed è fatta, se son già tre un altro non verrà aggiunto perchè tu gli dici di non aggiungerlo.

^ ^

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E quello che ti ripeto da 2-3 messaggi è che usando il mio metodo non puoi aggiungere altri pg oltre al terzo, perchè tu gli dici che non si può! Cerca di leggere più attentamente, non cambia nulla se tu con gli script impedisci di aggiungere più membri e ti blocca il comando o tu con gli eventi impedisci al comando di funzionare. Prova a capire quel che ti ho detto e metterlo in pratica vedrai che oltre al 3° pg non potrai aggiungerne altri.

^ ^"

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Questo è il procedimento:

- crea la variabile MembriParty e mettila uguale a Party Size.

- usa il comando If (Condizione se) in questo modo... se variabile MembriParty è uguale a 3 allora...

Finito ora hai la condizione che legge se nel party ci sono già tre personaggi. Solo due comandi evento: variabile e condizione se, mi pare piuttosto semplice. Prova a farlo.

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Ah bene allora finalmente! XD Prego :D

Buon lavoro! ^ ^

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ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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