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Sealed Line (Progetto morto ;_____;)


yugi90
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Beh per me non stona affatto con le ambientazioni futuristiche. L'ambientazione del gioco è stile FF7-FF8, in cui il magico si mescola al fantascientifico; comunque bene per il disegno rifatto Windalf, prima di abbozzarti qualcosa però aspetto il parere della maggioranza. Guardate, a me piace, ma se per la maggioranza è orribile...boh si vedrà che fare.

 

Passiamo comunque all'animazione di Luthien: queste sono le pose che ho editato fino ad ora, mi mancano solo più quelle mentre aspetta e la posa durante la vittoria.

 

http://i55.tinypic.com/2euimbb.png

 

In ordine da sinistra a destra: la posa da editare mentre aspetta, la posa mentre attacca, morte e difesa.

 

EDIT: Magri Windalf visto che avevi detto che magari n chara me l'avresti editato mi daresti una sistematina al chara della protagonista per renderlo più fedele al suo battler?

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Arenthal, The Curse of Oblivia

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The Last Teleth

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"Il cammino dell'uomo timorato è minacciato da ogni parte dalle iniquità degli esseri egoisti e dalla tirannia degli uomini malvagi. Benedetto sia colui che nl nome della carità e della buona volontà conduce i deboli attraverso la valle delle tenebre, perchè egli è in verità il pastore di suo fratello e il ricercatore dei figli smarriti e la mia giustizia calerà sopra di loro con grandissima vendetta e furiosissimo sdegno su coloro che si proveranno ad ammorbare e infine a distruggere i miei fratelli. E tu saprai che il mio nome è quello del Signore, quando farò calare la mia vendetta sopra di te!"

 




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Mi piace questa di animazione di Luthien! ^ ^

XD credevo che quella di difesa fosse invece prima di puntare l'arma come se la tirasse fuori da dietro velocemente e la puntasse! XD

^ ^

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(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

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http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

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"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


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Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
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60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

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Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

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Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
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Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

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EDIT: Magri Windalf visto che avevi detto che magari n chara me l'avresti editato mi daresti una sistematina al chara della protagonista per renderlo più fedele al suo battler?

questa è decisamente meglio!

I miei premi:http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/images/shortgame_3.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen12.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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Allora Riamu tu sei disposto a farmi l'animazione mentre aspetta? Non ti metto fretta, tranquillo!

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Ecco alcuni aggiornamenti sul fronte di Sealed Line.

Per prima cosa, ecco il title screen, parto subiot con il dirvi che non sarà ancora definitivo. Vedete, è molto semplice e a me non dispiace, anche se comunque va migliorato un po'. Non vi preoccupate per la scritta che va sopra il dischetto, è una cosa voluta da me, infatti volevo che fosse il cristallo in mezzo il separatore delle 2 scritte.

 

http://i55.tinypic.com/2usjxx5.png

 

Poi altri screen del gioco: lo screen qui sotto è lo screen della stazione a cui Luthien arriva portata da due soldati e da cui poi prenderà il treno per arrivare nella città mostrata negli screen. So già che Guardian dirà che questa città dello screen è incoerente, essendo una città novecentesca ed essendo il resto futuristico, ma vi ricordate l'ambientazione di FF7? A me sembra che fuori da Midgar la tecnologia non è sviluppata tanto quanto lo è lì, così come in Helgon di Fifth Era, addirittura fuori da lì ci sono castelli medievali! Poi ho postato anche lo screen di battaglia in cui c'è Luthien che combatte con quei due soldati davanti alla stazione. Ho deciso di cambiare tutto infatti, prima volevo fare che era una stazione sperduta, ma poi alla fine ho deciso di metterne una in una città. Ecco i due screen:

 

http://i51.tinypic.com/34px8jt.png

 

http://i55.tinypic.com/1orv9j.png

 

E infine, ecco lo screen di un'altra area di città in cui vi faccio vedere com'è l'effetto del traffico. Purtroppo però non sono ancora riuscito a risolvere il problema che ho annunciato sopra. In realtà so come risolverlo, ma è lunghissimo, in quanto devo calcolare tutti i quadrati e fare che diventa fantasma dopo che ne ha percorsi un tot, mettendo eventi allo stesso livello dell'eroe ai brodi delle strade e vicino alle strisce pedonali; infatti avevate letto qualche post prima che avevo messo le macchine che si muovevano come fantasmi sulla strada che era inaccessibile all'eroe come chip. Così l'eroe quando passa sulle strisce pedonali le macchine gli passano sopra.

 

http://i56.tinypic.com/10r4gw5.jpg

 

@Riamu: L'animazione che hai visto sopra nello screen è statica, se tu riesci a farmi quella che aspetta in movimento mi fai un grosso piacere.

 

 

EDIT: azz! Ho solo notato ora che ho rivisto il post ce c'è una sedia che va sopra il muro! Errore gravissimo! Come ho fatto a non accorgermene?

Edited by yugi90

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la città mi piace è fatta abbastanza bene, a parte l'errore grave che hai detto della sedia che va sopra il muro.

x lo screen di battaglia secondo me può andare però potresti metterci qualcosa in giro x il terreno tanto x diversificare il terreno che è uguale dappertutto, la stessa cosa vale x il primo screen sempre se nel chipset c'è qualcosa x diversificarlo sennò va anche bene così.

PROGETTI IN CORSO:

http://img266.imageshack.us/img266/1223/titolob.png

Link al progetto qui

Demo 1 ristrutturata

GIOCATORE DI YUGI-OH PROFESSIONISTA

http://mysteryteam.altervista.org/jinzo/banner.png

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Per prima cosa, ecco il title screen, parto subiot con il dirvi che non sarà ancora definitivo. Vedete, è molto semplice e a me non dispiace, anche se comunque va migliorato un po'. Non vi preoccupate per la scritta che va sopra il dischetto, è una cosa voluta da me, infatti volevo che fosse il cristallo in mezzo il separatore delle 2 scritte.

A me invece dispiace molto, temevo finisse così, per me lì non c'è da migliorare un po', ma tanto tanto, la qualità è bassa.

^ ^

 

So già che Guardian dirà che questa città dello screen è incoerente, essendo una città novecentesca ed essendo il resto futuristico, ma vi ricordate l'ambientazione di FF7? A me sembra che fuori da Midgar la tecnologia non è sviluppata tanto quanto lo è lì, così come in Helgon di Fifth Era, addirittura fuori da lì ci sono castelli medievali! Poi ho postato anche lo screen di battaglia in cui c'è Luthien che combatte con quei due soldati davanti alla stazione.

Veramente a parte le macchine non lo pensavo troppo qui XD

FFVII?? Perchè non provi a fare un piccolo paragone tra il design dei veicoli su FFVII ed i tuoi dal colore acceso e prodotti nel 2020? Ti renderai conto che qualcosa non va... Poi Midgar, Helgon son città tecnologiche più sviluppate di altre dove la tecnologia si concentra e ci sono centri poi che son rimasti indietro (o anche quartieri) quel che dico io è che non puoi far viaggiare su strada in parte Ferrari FF in parte carrozze in legno, perchè il metallo non era stato scoperto. Poi centri più arretrati o parti puoi metterne quante vuoi!

Insomma queste qui nei tuoi screen donerebbero tanto tanto...

http://www.allaguida.it/wp-galleryo/nuova-fiat-topolino-gallery/fiat_topolino.jpg

^ ^

Il primo screen non mi spiace, magari se trovi qualcosa per abbellire il vuoto a sinistra, ma spiazzi davanti alle stazioni ci stanno...

Il BS già commentato in precedenza.

^ ^

 

Buono il mapping del secondo screen, sempre perplessità in generale sul stile risorse ed il colore, macchine ed alcuni chara sono da abbassare di tonalità, soprattutto lee automobili troppo sparafleshose! ° °

^ ^

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belli gli screen,apparte quello del bs che è da migliorare ^^"

l'animazione te la farò al più presto...

per le auto,come dice guardian ci starebbero benissimo quelle che ti ha detto...a proposito di questo tempo fa nel web trovai queste:

http://imageshack.us/m/17/3526/autosn.png

spero ti sia stato utile ^_^

I miei premi:http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/images/shortgame_3.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen12.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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Quanti commenti!

Allora, partiamo dal titolo, come ho già accennato non è per nulla definitivo e spero che qualcuno mi dia un consiglio su cosa aggiungerci o magari mi dia proprio una mano in quanto non sono molto capace a editare graficamente un titolo. Poi volevo renderlo più o meno come i titoli dei vecchi giochi della snes. Poi se potessi farei addirittura un titolo animato ad eventi, ma visto che adesso ho gli esami eho molto da studiare e al making dedico poco tempo (massimo mezz'ora al giorno e in alcuni giorni non ci metto proprio mano) mi dovrò rassegnare, visto che non so come si fa. Se c'è qualche tutorial su titoli animati ad eventi ditemi pure, altrimenti se qualcuno è bravo e vuole farmi il favore lo faccia, lo crediterò volentieri.

Poi arriviamo al fatto delle macchine: avete ragione sul fatto che i veicoli devono essere uniformi, ma per prima cosa le macchine che ha linkato Riamu le avevo già viste e poi guardate che nello screen in cui si ha la stazione ci si trova in un piccolo paesino in cui vi saranno al massimo 1000 abitanti e in cui si vive di agricoltura e pastorizia ed essendo un paese in cui la gente è più povera quasi nessuno ha le macchine, è già tanto che vi sia l'elettricità! Come macchine avevo pensato di lasciare comunque quelle e di metterle solo nelle città più grandi, che in genere sono sviluppate stile giorni nostri nel gioco. I paesi più piccoli e i villaggi stile 900 non hanno macchine in quanto la gente che ci vive è povera. I veicoli sembrano troppo futuristici, ma piuttosto che auto antichissime io ci metterei più volentieri auto in stile anni '70-'80. L'unico problema è che nel chipset ho già inserito troppi elementi e quindi le macchine non ci stanno più e se devo farcele stare, questo è a discapito di altri elementi che vorrei inserire. L'unico problema è che non so come metterle in un evento, se qualcuno mi desse una mano ne sarei grato (mi riferisco alle macchine stile anni '70-'80).

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Allora data la premessa per il discorso titolo, beh semplicemente aspetta! Ora sei impegnato e non hai tempo, tanto puoi lasciarlo pure per ultimo o farlo quando ti pare, aspetta e quando sarai libero ti documenterai meglio o chiederai un tutorial su come realizzare il titolo e consigli grafici.

^ ^

Ad esempio nello screen della stazione quel camion lo trovo azzeccato, quindi...

 

Quindi hai città dei giorni nostri (2000) ed altre del 1900? Occhio che questo poi in game in qualche modo dovrai spiegarlo!

^ ^

Pure auto '70 '80 non son male negli ambienti più moderni, però poco me ne intendo D:

^ ^

 

Per mettere le automobili in un evento devi semplicemente dividerle in diversi "chara" e poi accostare gli eventi che mostrano questi chara sulla mappa per ricreare la figura. Fai qualche prova poi si vede ad occhio!

^ ^

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Beh , il title é parecchio semplice , ci hai messo solo il sigillo e la scritta ...

Beh , ti faccio un regalino ^^

http://img846.imageshack.us/img846/5552/sealedline.png

Spero ti piaccia ^^

Se lo usi creditami ^^

Premi:


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_12_2013/post-6-0-62375500-1387378919.gif

 

 

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@Guardian: se non ti intendi bene di auto anni '70-'80 eccoti alcuni esempi:

 

http://www.ilfondodelweb.it/image.axd?pict...oogle_panda.jpg

 

http://news2000.libero.it/img2/fotogallery...6548791visa.jpg

 

http://imageshack.us/photo/my-images/231/r...quette1ei6.jpg/

 

http://cdn.ultimogiro.com/wp-content/uploads/2009/01/02z.jpg

 

Per adesso comunque nella versione provvisoria intendo tenere quelle che ho già usato.

 

@Windalf: Così il titolo è sicuramente migliore. Grazie mille! Per adesso uso il titolo che mi hai fatto tu, poi se in futuro trovo qualcosa di meglio magari....beh, in ogni caso verrai creditato comunque!

PROGETTI COMPLETATI:

 

Arenthal, The Curse of Oblivia

Link al gioco: https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22935-full-arenthal-the-curse-of-oblivia/

 

Scroll of Magisha

Link al gioco: Scroll of Magisha - Release MV - Rpg²S Forum (rpg2s.net)

 

The Last Teleth

Link al gioco: The Last Teleth by Hyuugis (itch.io)

 

PROGETTO IN CORSO:

 

Blaze of Ire Demo disponibile!

https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22828-blaze-of-ire/page-1

 

 

 

"Il cammino dell'uomo timorato è minacciato da ogni parte dalle iniquità degli esseri egoisti e dalla tirannia degli uomini malvagi. Benedetto sia colui che nl nome della carità e della buona volontà conduce i deboli attraverso la valle delle tenebre, perchè egli è in verità il pastore di suo fratello e il ricercatore dei figli smarriti e la mia giustizia calerà sopra di loro con grandissima vendetta e furiosissimo sdegno su coloro che si proveranno ad ammorbare e infine a distruggere i miei fratelli. E tu saprai che il mio nome è quello del Signore, quando farò calare la mia vendetta sopra di te!"

 




http://img717.imageshack.us/img717/9554/thewatchingportablegif1.gif

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Sì, sì ho visto dicevo in generale... comunque quelle più vecchie fanno molto molto più stile! ° °

^ ^

Se poi decidi di cambiarle... ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

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http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

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Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


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Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
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Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
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Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
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Spada a due mani

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Vi parlo ora di alcuni aggiornamenti.

Innanzitutto per quanto riguarda le battaglie, avete presente i punti azione? Sono riuscito a fare in modo di mettere che i punti azione si possono ricaricare difendendo. Infatti faccioche se difendete vi ricaricate tutti i punti azione, i quali vengono consumati con ogni azione esclusi gli oggetti, fuggire o la fila. Le abilità faccio comunque che costano sempre molto e i nemici li farò abbastanza potenti in maniera tale che spesso sarete costretti ad usare queste abilità. Non vi preoccupate comunque: all'inizio non è difficile e non possiedi ancora nessuna tecnica, perciò i nemici non sono molto difficili e il gameplay di battaglia non è troppo complicato.

 

A proposito di auto comunque, mi è venuto in mente di usare quelle di Metal Slug, secondo me ci stanno benissimo, devo solo provare a metterle in un evento e poi vedo, per adesso posso anche lasciare solo quelle provvisorie.

 

Nonostante abbia gli esami non preoccupatevi che il progetto va avanti lo stesso, anche se a piccoli passi e tra un po' di giorni magari posto la prima demo, in cui le grafiche e gli eventi non saranno ancora per nulla definitivi e le varie particolarità del gameplay non verranno ancora mostrate, ma è giusto per farvi vedere com'è il prologo della storia.

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Ah bene per la difesa recupero dei punti azione! ^ ^

Le abilità faccio comunque che costano sempre molto e i nemici li farò abbastanza potenti in maniera tale che spesso sarete costretti ad usare queste abilità.

Quel che costringe ad usare spesso le abilità non sono i nemici forti, ma un BS ben calibrato e soprattutto strategico, la difficoltà deve essere appropriata poi le abilità si usano per nemici specifici o cose del genere!

^ ^

Non vi preoccupate comunque: all'inizio non è difficile e non possiedi ancora nessuna tecnica, perciò i nemici non sono molto difficili e il gameplay di battaglia non è troppo complicato.

Ad esempio bisogna sempre cercare di mantenere una difficoltà costante, anche crescente ma senza esagerare.

^ ^

 

Ma le auto di Metal Slug non hanno la visuale laterale? Per il resto della grafica di rpgmaker non ci vanno troppo bene!

^ ^

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Quel che costringe ad usare spesso le abilità non sono i nemici forti, ma un BS ben calibrato e soprattutto strategico, la difficoltà deve essere appropriata poi le abilità si usano per nemici specifici o cose del genere!

 

Infatti è spesso così: per esempio un robot è resistentissimo a colpi di bastone o di frusta, contro di lui sono molto più consigliati i proiettili e poi si ha la stessa cosa per quanto riguarda i mostri magici, le regole degli elementi dovreste saperle tutti. Intendevo comunque solo dire che ogni tecnica consuma un bel po' di punti azione per il livello in cui vi trovate, appunto per costringere il giocatore a saltare più volte il turno. Lo stesso vale per le armi: più sono potenti, più consumano AP.

 

Lo so che la difficoltà deve essere costante, ma in un prologo in cui i combattimenti non sono ancora la cosa fondamentale non mi sembra il caso di mettere già subito cose troppo strategiche. Nel prologo infatti dovrete giusto scoprire cosa succede nella storia e i combattimenti non sono importantissimi.

 

Come le auto di Metal Slug non hanno una visuale laterale? Le macchine si muovono orizzontalmente. Per muoversi orizzontalmente in una città vanno benissimo e poi non mi sembrano stonare molto con le grafiche del gioco. Quelle in verticale non le metto, tanto come giustificazione ho già messo che una è una viuzza che porta ad una proprietà privata, mentre in un'altra via stanno facendo dei lavori; insomma, le varie vie principali del gioco le faccio orizzontali.

Edited by yugi90

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Ah va bene capito, comunque basta che siano equilibrati e che questi salti di turno non risultino troppo frustranti!

^ ^

 

Beh sì io intendevo in generale, comunque basta che la difficoltà non sia troppo elevata dato che è il prologo, poi se son più facili meglio è per introdurre il combattimento stile tutorial!

^ ^

 

Sì, era una domanda per dire hanno la visuale prettamente laterale, ma le macchine e le altre cose che viaggiano sulle mappe di rpgmaker in orizzontale non devono avere affatto la visuale completamente laterale, devono essere riprese anche dall'alto, il tettuccio si deve vedere o c'è un errore prospettico, comunque mmmh troppo intonate come colori su quei chipset non ce le vedo! Poi magari fai qualche prova e vedi, prova anche recolor e simili in caso...

^ ^

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Le macchine di Metal Slug non sono tutte perfettamente laterali, ce ne sono alcune in cui il tettuccio si vede, anche se non sembrano riprese bene dall'alto come in quelle che ho già messo io. Però guarda anche quelle che ha postato Riamu: alcune macchine di Metal Slug sono più o meno come quelle e il tettuccio si vede alla stessa maniera.

 

EDIT: se non ti è chiaro guarda qui:

 

http://www.spriters-resource.com/arcade/ms/sheet/33821

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Secondo me quelle auto hanno troppe sfumature rispetto al resto della grafica del gioco!

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

http://img849.imageshack.us/img849/8572/contest3.png

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Beh si vede, ma è proprio minimo... basta che fai un confronto con quel tettuccio e qualsiasi tavolo RTP D:

^ ^

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In effetti se lo confronti con qualsiasi tavolo rtp è troppo laterale, poi ha troppe sfumature per le grafihe del gioco, ma quello è il meno perchè si possono fare vari recolour e poi magari viene bene. In ogni caso tengo provvisoriamente le macchine che ho già usato e le cambio poi quando ne trovo altre migliori. Dicevo comunque che come stile di macchine quello di Metal Slug è quello che va meglio per l'ambientazione del mio gioco. Di macchine vecchie ho dei chara ma sono macchine vecchissime, addirittura di inizio novecento e gli ambienti che creo io sono alcuni di tipo novecentesco, ma non troppo antico, già almeno la seconda metà.

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Ecco un restyle del bs:

 

http://i53.tinypic.com/16bc4l5.png

 

Come vedete non ho ancora cambiato i soldati, ma volevo appunto chiedere se c'è qualcuno che ha voglia di pixellarmeli un po' per renderli meno monocolore, io passo il battler via mp. Per quanto riguarda le barre, ho pure testato cosa succede se si arriva a più di 1000 HP e ho visto che c'è un numero che si sovrappone al face. Per voi è un dramma questa cosa? Per me non molto, infatti di solito non ci faccio molto caso a queste cose.

Aspetto commenti!

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"Il cammino dell'uomo timorato è minacciato da ogni parte dalle iniquità degli esseri egoisti e dalla tirannia degli uomini malvagi. Benedetto sia colui che nl nome della carità e della buona volontà conduce i deboli attraverso la valle delle tenebre, perchè egli è in verità il pastore di suo fratello e il ricercatore dei figli smarriti e la mia giustizia calerà sopra di loro con grandissima vendetta e furiosissimo sdegno su coloro che si proveranno ad ammorbare e infine a distruggere i miei fratelli. E tu saprai che il mio nome è quello del Signore, quando farò calare la mia vendetta sopra di te!"

 




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Sia HUD che battler rimangono ancora un po' forti rispetto allo sfondo, ci vorrebbe una migliore scelta di colori, meno paintosi!

^ ^

Quel faccione sotto le barre ancora non mi piace, poi sulla sinistra c'è tipo un pezzo col doppio bordo (una linea di pixel verticale attaccata al bordo), prova a prender spunto da altri giochi per vedere come inserire bene un face nell'HUD, magari trovi qualcosa di più particolare anche per quest'ultimo :D

^ ^

Per voi è un dramma questa cosa?

Un dramma grandissimo e che fa piangere tanto! ;____________ ;

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
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http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
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Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ma la linea orizzontale è un pezzo dei capelli, era già così nel face normale! Per le dimensioni volevo magari stringere un po' il quadro, lo screen era piuttosto per farvi vedere le risorse che intedo usare e come avevo mappato il bs. Nella versione provvisoria lo posso ancora lasciare così, a curare questi piccoli particolari posso anche pensarci alla fine.

Ma perchè i programmatori di rpg maker non hanno già impostato che nulla si sovrapponeva ed era tutto regolare! AAAAAARRRRGGGHHHHH! Maledetti giapu! Credete di fare tanto e poi...tutto qui? Scherzavo :D

Comunque per quanto riguarda i colori forse alcuni risultano un po' più pixellosi in quanto l'immagine è ingrandita ma nel gioco non è affatto così, tranquilli. Poi vabbè per lo sfondo ma non sono tutti di questi colori gli sfondi, quindi i colori dei battlers ci stanno benissimo a mio parere, a parte quelli dei soldati ma che vorrei che qualcuno mi aggiustasse.

PROGETTI COMPLETATI:

 

Arenthal, The Curse of Oblivia

Link al gioco: https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22935-full-arenthal-the-curse-of-oblivia/

 

Scroll of Magisha

Link al gioco: Scroll of Magisha - Release MV - Rpg²S Forum (rpg2s.net)

 

The Last Teleth

Link al gioco: The Last Teleth by Hyuugis (itch.io)

 

PROGETTO IN CORSO:

 

Blaze of Ire Demo disponibile!

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Ma la linea orizzontale è un pezzo dei capelli, era già così nel face normale!

Ma è ingrandito? Editato? La qualità mi sembra bassa e quel pezzo di capelli lo vedo male! XD

^ ^

Potresti pensare poi nell'HUD di richiamare i motivi del box fatto da Riamu se vuoi usarlo per questo gioco! :D

^ ^

quindi i colori dei battlers ci stanno benissimo a mio parere

:tongue: facci caso son più luminosi!

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