Jump to content
Rpg²S Forum

Ho finito il gioco


Spanciai
 Share

Recommended Posts

La questione che presento è molto semplice e si riferisce a quei makeratori(pochi) che iniziano un progetto e...Lo completano.

La mia domanda è una sola:"Come fate?"

Makero da anni e non ho mai concluso un progetto, seguendo sempre le passioni del momento, ho iniziato e lasciato perdere, riniziato e rilasciato perdere innumerevoli progetti pensati, giocavo a zelda?Via a fare un progetto in quello stile, giocavo a final fantasy?Lasciamo perdere zelda e facciamone uno nel nuovo stile...

E cosi sono passati gli anni con molte demo sperdute in vecchi cd o perse nelle formattazioni e mai finite.

Come fate a stare sempre dietro a un progetto?Dire che vi mettete con accanimento e determinazione per finirlo mi sembra esagerato visto che non si ricava niente dal completarlo se non qualche complimento se siete bravi makeratori o critiche infinite se vi dimostrate antipatici o troppo sboroni nel promuovere(proteggere) quello che fate...

Spiegate questo mistero o voi pochi fortunati dalla volontà di ferro!!!

Edited by Spanciai

http://i74.servimg.com/u/f74/13/12/87/37/spanci10.png

http://i86.servimg.com/u/f86/18/56/59/72/banner10.png


http://i39.servimg.com/u/f39/18/56/59/72/banner10.png

Il rippaggio è il miglior amico del makeratore!

Link to comment
Share on other sites

La questione che presento è molto semplice e si riferisce a quei makeratori(pochi) che iniziano un progetto e...L'ho completano.

 

Si comincia studiando la grammatica ;P

Membro Segreto della
Vecchia Guardia del Making [Gif in fase di reload]


SCContest1Oct.gif
gifnatale1.pnggifnatale12.png

Link to comment
Share on other sites

Ho finito due giochi. Forse se messi insieme superano le 2 ore. Sapendo che ho la miccia corta, ho capito che i giochi brevi sono la mia unica speranza XD

Eee... fine. C'è anche da contare il fatto che ho partecipato solo a contest, quindi sia il tempo sia il fatto di aver preso un "impegno" motivano tantissimo. Non credo ci siano consigli... bisogna avere semplice testardaggine e voglia di mostrare il proprio lavoro/esprimersi in qualche modo?

 

... il problema è rivedere i progetti una volta finiti per correggere tutto. Bah. Tallone d'achille.

http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif Proud Grammar Nazi - Piango a ogni vostro errore http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif

Bacacca:

http://www.rpg2s.net/img/fablecontest2nd.pnghttp://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_2.png http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_special.png http://www.rpg2s.net/images/shortgame_2.png http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-68253800-1408714049.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

http://backloggery.com/janus/sig.gif

 

http://www.freankexpo.net/signature/790.pnghttp://www.freankexpo.net/signature/76.png

RPG BY FORUM



http://i.imgur.com/WupVN.png

Nome -> Arlette Smierc
Età -> 28
Razza -> Umana
Descrizione -> Una ragazza magra e con pochissime curve, alta non più di 1,65 metri e con carnagione molto pallida. Ha i capelli castani tendenti al rosso, con frangia, più lunghi ai lati e sempre raccolti per comodità. La praticità è il suo stile di vita, guardando il vestiario: una semplice armatura a ricoprire una semplice camicia nera, un paio di pantaloni bianchi e degli stivaloni di cuoio. L'espressione è perennemente severa e gli occhi marroni spenti, come a dire "Tudellavitanonhaicapitouncazzo". La sua arma di scelta è una spada Falcione dall''impugnatura rossa, alla quale tiene moltissimo.

Equip:
Equip:

-Borsa Comune (4/10)
-Spada comune (rotta)
-Armatura in bronzo (equip)
-Cappuccio (equip)
-Scudo di ferro (in borsa)
-Elmo da battaglia (in borsa)
-Penna e Calamaio (in borsa)
-Lama Distruttrice (equip)
Spada ad una mano con la lama leggermente curva fatta di un metallo azzurro che risplende di una lieve luce propria.

1)Ogni attacco dichiara danno magico
2)Dichiara danno doppio contro i demoni e altre creature di natura negromantica
3)Una volta a combattimento, se colpisce un mago o una creatura magica dotata di un qualche potere , può assorbire un incantesimo dalla vittima e replicarlo a patto che sia tra il grado 1 e il grado 2. (chiarimento: la spada può assorbire e replicare solo le magie dei primi due gradi di magie)
4) Se il totale dello spadaccino che usa la lama distruttrice è superiore di 2 rispetto al totale del suo avversario, la lama distruttrice dichiara automaticamente " arma distrutta" (funziona solo contro le armi normali).

Monete rimaste:35


Link to comment
Share on other sites

La questione che presento è molto semplice e si riferisce a quei makeratori(pochi) che iniziano un progetto e...L'ho completano.

 

 

Si comincia studiando la grammatica ;P

chiedo scusa.correggo. :wink:

http://i74.servimg.com/u/f74/13/12/87/37/spanci10.png

http://i86.servimg.com/u/f86/18/56/59/72/banner10.png


http://i39.servimg.com/u/f39/18/56/59/72/banner10.png

Il rippaggio è il miglior amico del makeratore!

Link to comment
Share on other sites

Eh. Semplicemente quelli per il quale non si estingue la voglia di creare non muoiono. Io ho iniziato miriadi di progetti e ne ho completati solo 3 (1 lo posto dopo il testing tra un paio di settimane). Evidentemente quelli che non ho finito non mi stavano piacendo come gli altri che ho completato.

<< In FF8 Irvine conosce tutti ma non lo dice fino al 2° CD >>


Segui i miei vari lavoretti in queste pagine:

 

GAME DEV (Attualmente in lavorazione: 5th ERA)

https://missingseven.itch.io/ - https://gamejolt.com/@MissingSeven - https://twitter.com/missing_seven

 

DISEGNI

https://www.instagram.com/lollob_art/ - https://www.deviantart.com/lbillustrator

 

FAI IL BRAVO E GIOCA A THEIA!

http://www.theiarpg.com

Link to comment
Share on other sites

L'unico gioco che ho finito è stato quello dello Short Contest, quindi la motivazione a portarlo a termine era decisamente più influente, ma posso dirti che è ESSENZIALE credere fermamente in quello che stai facendo.

Credo che il tuo problema stia proprio in questo punto:

Makero da anni e non ho mai concluso un progetto, seguendo sempre le passioni del momento, ho iniziato e lasciato perdere, riniziato e rilasciato perdere innumerevoli progetti pensati, giocavo a zelda?Via a fare un progetto in quello stile, giocavo a final fantasy?Lasciamo perdere zelda e facciamone uno nel nuovo stile...

Insomma, secondo me ciò che ti manca è una idea veramente "illuminante", che ti catturi al punto di non riuscire a pensare ad altro finché non l'hai tradotta in gioco, le tue mi sembrano più che altro semplici ispirazioni.

 

Ma non aspettarti che questa "idea illuminante" ti venga così, a comando XD. Se sei determinato, prima o poi troverai lo stile da seguire che riuscirà a non annoiarti.

Oroglio della vita: http://i.imgur.com/MWhXL1s.png per BioCode, il gioco che trovate qua sotto.

 

http://www.freankexpo.net/signature/913.pnghttp://www.freankexpo.net/signature/173.png

Secondo posto all'E3 RPG2S Contest 2015!

Riposa in pace, Iwata-San :(

 

http://i60.tinypic.com/15wcb3l.gif

 

Grazie Kero!

Link to comment
Share on other sites

Essenzialmente devi crederci e devi divertirti nel crearli... se parti da idee di altri (i vari zelda, FF) come puoi pretendere che creare quei tipi di giochi sia divertente per te tanto quanto giocarli? Evita idee già avute da altri come la peste (è una brutta abitudine che ancora molti non si sono tolti). Parti con idee tue, che ti facciano dire "sì, verrà una figata". Per il resto tanta pazienza, comincia solo progetti che puoi gestire, e godi di ogni singolo pixel/riga di codice creata, infine crea un tuo metodo di sviluppo... non occorre veramente altro. E se te lo dice uno che ha speso 6 anni su un progetto puoi fidarti :wink:

In bocca al lupo :sisi:

header.jpg?t=1625761360

Link to comment
Share on other sites

Io credo di aver finito, mmm, 3+1+1/2 giochi ... Due erano per il compleanno di mio fratello, mi venne l'idea di fare un giochetto stupido e lo feci per due anni consecutivi (il primo orribile, il secondo leggermente migliore) ma non erano altro che giochi assai semplici, grafica RTP, BS e menu standard, li completavi in un oretta forse più ... Poi ce ne è stato un altro, mi è venuta l'idea con un amico e mi ci son messo, BS personalizzato, scene d'intermezzo realizzate a mano (vignette di fumetti) ... Un gran lavoro per un progetto che in mezz'ora lo finivi ... E poi ce ne sarebbe un altro, sempre nato da un idea con degli amici, BS e menu standard , l'ho finito ma mancava una calibrazione sugli scontri, dovevo sistemare delle cose come menu e oggetti speciali ... Adesso è ancora lì, ho tentato di farne un remake, e prima o poi lo farò ! Il punto è che un progetto lo porti avanti solo se hai passione e se ti diverte ... I primi due erano un idea abbastanza originale, quindi mi ci son messo e li ho fatti senza problemi, il terzo pure, mi divertiva, aveva una storia molto particolare da raccontare e pure un certo significato personale, quindi l'ho finito pure questo senza problemi ... E mi divertivo assai, sia a programmare che a disegnare ... Unica pecca ? Era semplice, nessun livello di sfida ... Ma a me bastava quello ...

Io credo che per finire un progetto serve che questo sia sempre di stimolo per te e non un obbligo ... Ho iniziato un botto di progetti mai finiti proprio per questo, perchè non mi davano passione ... Quindi ecco, parti da un idea importante per te, che abbia anche un sinificato, che sia appassionante e vedrai che ci riuscirai :wink:

Link to comment
Share on other sites

Io, da "teorico del making", non sono nell'inclinazione naturale di fare progetti...Solo di scoprire tutte le varie funzionalità e dare la pappa pronta a chi ne ha bisogno...

 

Però mi sto impegnando a completare un progetto...E ci sto lavorando (ormai da qualche anno) per un giuramento: "Devo far vedere a Spanciai e Lusianl che è possibile completare un gioco"

 

Anche se è molto duro andare avanti (perché non so mappare principalmente), continuo a lavorare, facendo praticamente solo ciò che posso fare senza l'aiuto di nessuno (perché alla fine tutti mi fanno i complimenti per la mia "generosità" ma nessuno si è mai degnato di rispondere ai miei topic di richiesta d'aiuto un po' più "complicati" del "Come si inserisce un messaggio?")

 

E sta andando a finire che potrei scriverci un libro o un'opera teatrale (considerando che il mio modo di stendere una trama equivale a trascrivere i dialoghi) con la trama del gioco che sto facendo...Il tutto ovviamente non è a rischio format perché è su carta, non su pc...

 

Ho completato una trilogia e un altro gioco durante la mia infanzia di makeratore...Giochi da un quarto d'ora, trama niubba (Vai qua, vai là, salva questo, uccidi quello, io sono tuo padre, dominerò il mondo, tu sei il prescelto, ecc.), titoli indecenti, ecc.

Ciò che portava i 5 minuti scarsi di gioco a 15 abbondanti erano le battaglie: lunghissime ma semplicissime (HP alti, e gli altri parametri fatti in modo da poter sconfiggere i nemici anche a livello 1, per la stupida idea secondo la quale uno può decidere di arrivare al boss finale senza aver grindato così come può decidere di arrivarci a LV100) ma soprattutto, gli incontri casuali avevano una frequenza altissima (avevo impostato molte mappe con "frequenza: 3 passi")

 

Di questi giochi, la trilogia è stata la prima cosa che ho fatto e quindi mi è servita per le funzioni base (notare che la prima mappa del primo gioco non aveva charset...Prendevo i chara e li incollavo nel tileset perché non capivo che nel riquadro bianco dell'evento si inserisce il chara :P ), il quarto titolo era un progetto su commissione, commissionato da un vicino di casa, ancora più niubbo di quanto ero io all'epoca...

 

Ora che ci penso ho fatto anche un quinto progetto, anche questo su commissione...

 

In sospeso ho 2 progetti: uno è una promessa che ho fatto ad una persona a me molto cara, ma non sono mai riuscito a farlo bene (ci ho provato tantissime volte ad iniziarlo, c'è sempre stato qualcosa nell'introduzione che non mi ha convinto, ho provato a basarlo sulla realtà, ad inventarlo di getto, a "prendere spunto" da titoli commerciali, da film, ecc. ma niente), l'altro è un altro su commissione che non ho completato per colpa di Lusianl: mi serviva un tileset ed un battler del primo boss, Lu si è offerto volontariamente di farmeli e sto aspettando da 3 anni i suoi disegni...

Ciliegina sulla torta: chi mi ha commissionato quest'ultimo progetto mi ha detto (dopo che gli ho ricordato del progetto e gli ho fatto presente che voglio almeno arrivare ad una demo) di non essere più soddisfatto di come si stava sviluppando la trama e quindi andrebbe tutto rifatto (uso il condizionale perché sebbene glielo ricordi ogni giorno di dirmi almeno come lo vuole fatto, lui ha sempre una scusa per evitare di spemersi per qualche idea sul progetto)

 

E infine, come dicevo, ho un progetto all'attivo che ha come scopo quello di dimostrare a te e Lusianl che si può finire un gioco...E, ripeto, per motivi di mapping sta finendo nel cassetto polveroso "cose ferme a tempo indeterminato" (cassetto che contiene un sacco di roba, molta della quale potrei completarla con un semplice Arduino, altra studiando i manuali nella libreria "Libri, manuali e dizionari di lingue e linguaggi di programmazione vari le cui pagine tendono al giallo")

 

Ergo, non basta solo l'impegno per completare un progetto, ci vogliono anche le qualità di maker, se sai mappare ma non riesci a stendere una trama che non tiene col fiato sospeso te per primo (o quanto meno non ti convince) non completerai mai niente... <- Tu

Se sai disegnare Wild, ma non sei capace di, una volta che hai iniziato a stendere la trama di Wild Rage The Very Old Wolf (perché nei secoli questo spirito del lupo è invecchiato e Wild da bambino di 9 anni è diventato ultra centenario), proseguire oltre l'introduzione non puoi completare un progetto... <- Lusianl

Se sai usare bene gli eventi, te la cavi con gli script, avanzi a stento nello stendere una trama (ma comunque avanzi) ma non sai mappare nemmeno con le RTP, non completerai mai un progetto... <- Questo sono io ç.ç

Se hai tante idee buone per la trama, ma non riesci a spiegare la situazione iniziale e cerchi ogni volta di fare diecimila introduzioni e nessuna è quella giusta, non potrai nemmeno iniziare un progetto... <- Sempre io, per di più nel progetto-promessa (che significa moltissimo per me)

 

"Se da solo non riesci a portare a termine una cosa entra in un team..." dicono tutti...

Quante volte ti ho chiesto di poterti aiutare con i tuoi progetti? Mi hai chiesto solo un tutorial...Sulla crescita delle piante

Quante volte ho chiesto a Lusianl di poter entrare nel Wild Rage team, solo perché mi fa pena Wild e voglio che almeno un titolo venga completato? Mi ha mai degnato di una risposta quell'arrogante?

Quante volte ho chiesto ad altri se avevano bisogno del mio aiuto in un team? Tutto ciò che ho fatto è stato il tutorial per te e appena approdato nel mondo del making ero entrato come scripter (o meglio "modificatore di script già esistenti") in un progetto che ha chiuso la settimana stessa...

E quante volte ho chiesto aiuto? Nelle varie community le richieste con 0 risposte sono al 90% mie...Nessuno si degna nemmeno di dirmi "Non ho capito, che cosa intendi dire?", questo quando non sono abbastanza semplici che potrei arrivarci da solo (e magari posto per distrazione)

Questo periodo ho fatto un tentativo: ho aperto un topic di arruolamento...Ho ricevuto un forse (probabilmente ha postato per consolarmi) e in privato antihero (uno dei nuovi arrivati) ha proposto di aiutarmi, ma non abbiamo effettivamente fatto nulla per adesso...

 

Il making è un hobby...E come tutti gli hobby è triste farlo da soli ç.ç

 

Oh, scordavo: c'è un altro mio progetto nel dimenticatoio...Era iniziato bene, avevo trovato un compagno di making...

Ma me ne dovetti andare dalla community dove ci incontravamo e non ci sentiamo più (oltre al fatto che quel progetto poteva essere capito solo dagli iscritti a quella community a causa di riferimenti vari)

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/New-age-retro-hippie-psy_zpsde262717.gif

 

 

 

Sei un figo! *_____________*

Auguri Hash! Sempre nell'ombra a spiare e uno dei pochi che tentanto di tenere la Chat viva.
Non tutti sanno che è uno dei migliori programmatori/scripter di Rpg2s. ;D

The Tao gave birth to machine language. Machine language gave
birth to the assembler.
The assembler gave birth to the compiler. Now there are ten
thousand languages.
Each language has its purpose, however humble. Each language
expresses the Yin and Yang of software. Each language has its
place within the Tao.
But do not program in COBOL if you can avoid it.

Prince Wang's programmer was coding software. His fingers
danced upon the keyboard. The program compiled without an
error message, and the program ran like a gentle wind.
"Excellent!" the Prince exclaimed, "Your technique is faultless!"
"Technique?" said the programmer turning from his terminal,
"What I follow is Tao -- beyond all techniques! When I first
began to program I would see before me the whole problem in
one mass. After three years I no longer saw this mass. Instead, I
used subroutines. But now I see nothing. My whole being exists
in a formless void. My senses are idle. My spirit, free to work
without plan, follows its own instinct. In short, my program
writes itself. True, sometimes there are difficult problems. I see
them coming, I slow down, I watch silently. Then I change a
single line of code and the difficulties vanish like puffs of idle
smoke. I then compile the program. I sit still and let the joy of
the work fill my being. I close my eyes for a moment and then
log off."
Prince Wang said, "Would that all of my programmers were as
wise!

 



Mi spiace Apo
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Apo.png

 

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/No-plastic-forks-2.gif
(Nono approves)

L'inizio di tutto:

 

[22:46] <TioBrando> Penso che le forchette di plastica siano una grande invenzione per il nuovo ordine mondiale...Il fatto che si rompano spesso le rende i catalizzatori perfetti di rabbia e frustrazione, le cose più importanti per rendere manipolabile la mente umana...
[22:46] <TioBrando> Le logge massoniche le hanno inventate chiaramente per questo scopo

 


Il mio credo:

 

E di più vi dico francamente, châio non mi sottometto alla mia infelicità , né piego il capo al destino, o vengo seco a patti, come fanno gli altri uomini; e ardisco desiderare la morte, e desiderarla sopra ogni cosa, con tanto ardore e con tanta sincerità , con quanta credo fermamente che non sia desiderata al mondo se non da pochissimi. Né vi parlerei così se non fossi ben certo che, giunta lâora, il fatto non ismentirà le mie parole; perché quantunque io non vegga ancora alcun esito alla mia vita, pure ho un sentimento dentro, che quasi mi fa sicuro che lâora châio dico non sia lontana. Troppo sono maturo alla morte, troppo mi pare assurdo e incredibile di dovere, così morto come sono spiritualmente, così conchiusa in me da ogni parte la favola della vita, durare ancora quaranta o cinquantâanni, quanti mi sono minacciati dalla natura. Al solo pensiero di questa cosa io rabbrividisco. Ma come ci avviene di tutti quei mali che vincono, per così dire, la forza immaginativa, così questo mi pare un sogno e unâillusione, impossibile a verificarsi. Anzi se qualcuno mi parla di un avvenire lontano come di cosa che mi appartenga, non posso tenermi dal sorridere fra me stesso: tanta confidenza ho che la via che mi resta a compiere non sia lunga. E questo, posso dire, è il solo pensiero che mi sostiene. Libri e studi, che spesso mi maraviglio dâaver tanto amato, disegni di cose grandi, e speranze di gloria e dâimmortalità , sono cose delle quali è anche passato il tempo di ridere. Dei disegni e delle speranze di questo secolo non rido: desidero loro con tutta lâanima ogni miglior successo possibile, e lodo, ammiro ed onoro altamente e sincerissimamente il buon volere: ma non invidio però i posteri, né quelli che hanno ancora a vivere lungamente. In altri tempi ho invidiato gli sciocchi e gli stolti, e quelli che hanno un gran concetto di se medesimi; e volentieri mi sarei cambiato con qualcuno di loro. Oggi non invidio più né stolti né savi, né grandi né piccoli, né deboli né potenti. Invidio i morti, e solamente con loro mi cambierei. Ogni immaginazione piacevole, ogni pensiero dellâavvenire, châio fo, come accade, nella mia solitudine, e con cui vo passando il tempo, consiste nella morte, e di là non sa uscire. Né in questo desiderio la ricordanza dei sogni della prima età , e il pensiero dâesser vissuto invano, mi turbano più, come solevano. Se ottengo la morte morrò così tranquillo e così contento, come se mai nullâaltro avessi sperato né desiderato al mondo. Questo è il solo benefizio che può riconciliarmi al destino. Se mi fosse proposta da un lato la fortuna e la fama di Cesare o di Alessandro netta da ogni macchia, dallâaltro di morir oggi, e che dovessi scegliere, io direi, morir oggi, e non vorrei tempo a risolvermi.

 



Citazioni memorabili:


Maratona di Metal Gear: arrivato allo scontro con il Metal Gear Rex di MGS mi squilla il telefono e metto in pausa:

[18:41] <hashakgik> telefono ç.ç
[18:42] <@SeraphAndrew> rispondigli che stai fermando un attacco nucleare
[18:42] <@SeraphAndrew> e che non puoi stare al telefono
[18:42] <sarde> lol
[18:42] <hashakgik> lol
[18:42] <hashakgik> Detto
[18:42] <sarde> che detto da hasha nn è cosi strano
[18:43] <@SeraphAndrew> xDDD

[22:37] <HashakGik> Uno dei misteri della vita...
[22:37] <HashakGik> Come "Come nascono i bambini?"
[22:38] <SpeedHunter> scusa
[22:38] <SpeedHunter> ma se i bambini
[22:38] <SpeedHunter> nascono dalle pance delle madri
[22:38] <SpeedHunter> la rpima donna
[22:38] <SpeedHunter> come cazzo è nata
[22:38] <SpeedHunter> ?
[22:38] <SpeedHunter> e chi cazzo l'ha penetrata?
[22:38] <SpeedHunter> la don inesistente
[22:38] <SpeedHunter> che ancora nonera nata
[22:39] <SpeedHunter> perchè non esisteva
[22:39] <SpeedHunter> oddio
[22:40] <HashakGik> Ti perdi in inutili dettagli, dovresti accontentarti del fatto che i bambini nascono ricorsivamente e che la vita crea nuove fork dello stesso processo
[22:41] <SpeedHunter> ma io mi riprdouco per scissione
[22:41] <HashakGik> Dovresti chiederti piuttosto perché non siamo ancora andati in stack overflow
[22:41] <SpeedHunter> intanto che vado
[22:41] <SpeedHunter> come le meduse
[22:42] <HashakGik> Quindi non è un tuo problema la fine dell'umanità causata da un errore di memoria...
[22:42] <SpeedHunter> nono
[22:42] <SpeedHunter> asd
[22:42] <HashakGik> Buon per te

Gli inconvenienti di essere il boss finale, ovvero: "Perché due membri del party spariscono inspiegabilmente e ciò fa arrabbiare il boss finale?"

[14:16] <HashakGik> E se fossero finiti proprio dentro al covo del boss finale?
[14:16] <HashakGik> Mandati a loro insaputa a combattere
[14:16] <HashakGik> O come diversivo per un attacco frontale
[14:16] <Macha> ahaha, e lo beccano mentre si fa la doccia? XD
[14:16] <HashakGik> lol
[14:16] <Macha> questo giustificherebbe l'incazzatura, sisi
[14:17] <HashakGik> Purtroppo è un gioco serio e il boss finale se ne è accorto ed è già a terrorizzare i saggi di persona
[14:17] <Macha> oppure per sbaglio gli ammazzano l'animaletto domestico preferito per mangiare
[14:17] <Macha> o anche sì, si tratta di un terreno di sua proprietÃ
[14:17] <Macha> o il protagonista rischia di scoprire qualche segreto sul posto che poi andrebbe a vantaggio dei residenti del villaggio
[14:18] <Macha> un segreto non necessariamente legato ad armi o artefatti leggendari eh
[14:18] <HashakGik> Il codice del suo bancomat
[14:19] <HashakGik> Per mobilitare eserciti i boss finali devono essere molto ricchi
[14:19] <Macha> AHAHAHAH
[14:19] <Macha> bellissimo
[14:20] <Macha> nascondere il codice del bancomat in una noce
[14:20] <HashakGik> lol

 




In Psyche we trust!
(Galleria pissichedelica)

http://img691.imageshack.us/img691/66/fishandlove.gif
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Mayo_zps5bda44c8.gif
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psychedelic-Mantis.gif
http://img263.imageshack.us/img263/385/nonopsichedelica.gif
http://img19.imageshack.us/img19/2960/cassatapsichedelica.gif
http://img815.imageshack.us/img815/2467/pollooooooooooooopsiche.gif
http://img253.imageshack.us/img253/1517/blueshoesofpsichedelia.gif
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psyhieroglyphfish.gif
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Santaspsy.gif


Chicken of Bodom

http://img440.imageshack.us/img440/9769/chickenofbodom.png


Gifts from R2s:


Testament:
http://img263.imageshack.us/img263/385/nonopsichedelica.gif
Sadico:
http://img196.imageshack.us/img196/5707/pescepsichedelico.png


 

 

 

Link to comment
Share on other sites

Io ancora alla risposta "come si fa a finire un gioco" non posso risponderti perché ancora non faccio parte del club di Lollo e Vech XD (e forse la risposta è :"mai pubblicare una demo, punta al gioco completo").

 

Al massimo posso dirti "come si rimane su un progetto senza farsi distrarre da 100mila input diversi".

 

Al mio attivo ho 2 progetti "abbandonati": Jojo, sul quale sono stato 1 anno circa, anche 2, poi dopo la demo ero talmente migliorato che mi sono imbarcato nel terzo o quarto restyle, ma il gameplay non mi convinceva più, tante idee ancora in testa, ma come tutti i giochi di ispirazione fumettistica rischia di diventare eterno perché lunghetta è la serie di riferimento.

Il secondo è stato l'atto di follia: Shinkon Gattai Godannar: storia originale basata sull'anime e la determinazione a fare tutta la grafica da zero. Ho retto 3 anni e qualcosa, ma mancava di pianificazione, tonnellate di grafica e stralci di sottogiochi non completamente giocabili, una intro mezza fatta e bs custom tutto animato. L'animazione del primo mimesis che occupava 2 screen mi ha affossato definitivamente e nel team ormai lavoravo solo io.

 

Poi è arrivata l'idea embrionale nel tardo 2007 di quello che oggi è noto ai più come Pocket Quest! e la voglia di lavorarci, anche se ogni tanto si fanno delle pause, non accenna a svanire, anzi.

 

Questa penso sia la cosa difficile: non è tanto fare un gioco, quanto trovare IL gioco. punto. Quello refrattario a ogni nuova idea, quello che ti cascasse il mondo addosso, nulla. Lui permane nei tuoi pensieri radicato.

 

Non è un'idea figa che ti folgora sul momento, ma poi dopo un tot di mesi ti ha stancato in favore di un'altra idea succulenta. E' una cosa che si radica in te più profondamente e non sei tu che la scopri, è lei che trova te.

 

Se e quando una persona entra in contatto con un''idea del genere e ha le capacità per realizzarla, allora ci sono buone chance che, indipendentemente dal tempo e dagli stimoli (e ne ho avuti eccome), quel progetto veda la luce in forma completa.

183.png
donatePQ.gif bYridanSiBEi27EwrQBOKvYB04IgpCwL27xIfmrh FBnono.gif

Link to comment
Share on other sites

ti trovi una persona che quando, allo scarede della scadenza tu dici "Uhff..vabbè chissenefrega questo mondo è noioso Amen è andata!. U.u"

 

Ti alza con una mano sola e ti rimette sulla sedia minaccioso.

 

 

Con me funziona.

Sarà perchè peso poco..

Deviantart

ElfGamesWorks Forum

My adventure game
Little Briar Rose

Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di Hamelin

I miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2

http://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/qRfaRqE.png http://i43.tinypic.com/eger81.gifhttp://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i43.tinypic.com/eger81.gif

Un sogno nel cassetto...

 

 

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

 

 

Citaziò!

 

 

Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.

Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)
Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.
Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito.

"Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo!

 

 


Scheda di Zuppo Del'Oquie


Nome - Zuppo Del'Oquie
Età - 76
Razza - Elvaan
Descrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.
Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.
Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?
Misteri del Fato.
Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!

Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!
AH!
A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"

Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).
Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.
Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!
Poi, all'improvviso, tutto cambiò.
Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?
Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".
Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!

"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?"
"Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai."
"..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"

Inaudito.
Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!
Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?

"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape."
"Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri."
"...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"

Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!
E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.
Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.

Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.
Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh.

"Ma che bel bambino, signora Ouquie!"
"...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?"
"Hemm..quello che tenete nella culla."
"Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.
Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.
E Zuppo rimase a vita.

I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.

Equip -
Pugnale comune - Prezzo: 9
Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15
Borsa Comune - Prezzo: 10
Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD)

 

Link to comment
Share on other sites

Io personalmente in tutta la mia "carriera" di making ho iniziato 3 progetti

1) Un gioco fatto con rpg maker 2003 ma che non ho mai finito per mancanza di competenza, circa 2/3 anni fa.

2) The Lost Company, primo gioco serio e primo gioco ufficiale con rpg maker xp, mai finito per problemi tecnici del mio vecchio pc e non avevo fatto backup nostante ci abbia lavorato più di 1 anno.

3) Lands Siege, mio secondo gioco e dico gioco a tutti gli effetti: Programmazione ad eventi avanzata, mapping migliorato, pixel art migliorato e in tutti gli altri ruoli, quindi The Lost Company mi è servito anche sicuramente per fare molto esperienza, Lands Siege è in lavorazione... (Mai pubblicata una demo)

4) Project Conquest: Progetto stavolta fatto con Game Maker 8.0, all'inizio ero partito con l'intenzione di fare un giochino che durasse poco ma con l'andare del tempo mi ha preso molto di più e ho dovuto migliorarlo in tutti gli aspetti.

 

Tutti giochi mai completati, solo demo per The Lost Company e per Project Conquest.

La voglia non è mai mancata, serve solo l'idea giusta e prima di fare 40409393320232092423424294 progetti contemporaneamente bisogna pensare bene all'idea (pensare ad un idea migliore fra tutte quelle che abbiamo pensato e al gioco che vogliamo creare applichiamo l'idea pià bella) da applicare al gioco

 

 

Oltre a questo c'è anche un altro problema, molta gente quando fa un gioco con rpg maker non se lo sente suo, questo accade anche per colpa del tool, che è già tutto impostato e bisogna solamente cambiare qualche impostazione e creare nuovi eventi. Ma il tutto compreso database, denaro, passi, tempo, camminata dei chara è già tutto preimpostato, per questo che molte volte non c'è quella soddisfazione di aver creato tutto da 0, non dico con script, ma almento fare tutto anche ad eventi, esempio: con game maker ti devi ricreare tutto e dico tutto da 0 attraverso eventi, ma li devi ricrearti database, camminata, soldi, variabili, menù, title tutto da 0, ed è qui che viene la soddisfazione di aver fatto tutto con la propria testa, di poter modificare un minimo dettaglio con la propria testa, dico questo per esperienza.

 

Tuttavia ci sono sempre le eccezioni, tipo remothered, pocket quest, ecc...

Edited by tidus26

http://i47.tinypic.com/245zg48.jpg

Epic win:

A nessuno è mai successo di fare sogni lucidi?
Ne faccio solo opachi... =(

Progetto in corso:

  • Lands Siege

Lands Siege, il destino è nelle tue mani. Se volete vedere un gioco degno del suo nome cliccate sul banner. Il gioco è ancora in via di sviluppo.

 

Collaborazione speciale al progetto Lands Siege:

Valentino Avon (Scripter)

http://i33.tinypic.com/112fq1l.jpg

 

Storia l l l l l l l l l l

Grafica l l l l l l l l l l

Sonoro l l l l l l l l l l

Eventi l l l l l l l l l l

Script l l l l l l l l l l

 

Completamento gioco l l l l l l l l l l

 

 

Contest

http://i52.tinypic.com/2lazfpg.jpg

 

 

Link to comment
Share on other sites

Sono del tutto d'accordo con tidus26 per quanto riguarda la parte finale del suo discorso.

 

Io dico sempre che per creare un gioco non ci vuole solo fantasia nella trama, un buon Battle System o un Menù troppo spettacolare: ma ci vuole una "scintilla" che deve partire da te stesso, e se manca quella, credimi, non lo finirai mai. Il progetto deve essere TUO, dalla A alla Z, ogni singolo particolare, ogni quadratino che compone una mappa, tutto deve partire dalle tue mani.

 

Allora lì vedrai che il gioco si comporrà da sè, perchè sarai troppo invogliato a finirlo.

 

Ovviamente ci vuole del tempo, perchè considera che fondamentalmente sei solo. Fosse così facile creare un gioco in un batter d'occhio!

 

"Fate Of The Twins" è il mio progetto, che ho ripreso dopo un GRANDE periodo di pausa (anche se in qualche modo ho lavorato ad altri particolari del progetto), ora ci sto sotto ogni giorno per circa un'oretta, forse poco di meno, ma la cosa di cui vado fiero è di aver creato i characters, i battler minkoff, la grafica del menù (alla quale ci sto lavorando), il title da solo con photoshop, le mappe, che perfeziono ogni giorno, gli eventi...TUTTO, e ogni volta che lo chiudo mi viene l'impulso di riaprirlo proprio perchè mi piace troppo come sta venendo fuori!

 

Sento il bisogno materiale di finirlo, sto mettendo me stesso in questo gioco, e anche se poi verrà fuori una schifezza, poco importa perchè comunque mi sono impegnato seriamente e l'ho portato al termine!

 

Quindi non ti scoraggiare se a volte lasci incompiuti i tuoi progetti.

 

Arriverà l'illuminazione anche per te! :sisi:

 

Una cosa che ti consiglio è di non prendere spunto da giochi reali, poi saprebbe troppo di cliché...

Edited by Roxas_XIII
Link to comment
Share on other sites

Io dico la mia, avrò completato più o meno 5 giochi minchiosissimi, molti dei quali quando facevo le medie e le superiori. Più o meno erano basati sullo stesso cliché, c'ero io che ero un super villain e dovevo a seconda del contesto, distruggere la scuola, conquistare il mondo ecc... Penso che il più lungo durasse 3 ore. Attualmente li ho persi tutti a parte uno che ho sul pc e non pubblicherò mai, altrimenti prendo una serie di denunce che mi costringono a vendermi casa e finire sotto un ponte xD.

Poi circa sei anni fa mi vien in mente di fare un progetto serio con ambientazione piratesca, lo comincio mi si sfonda il pc e lo annullo. Lo ricomincio 4 anni fa, stessa fini XD, poi 2 anni fa e diventa Spleen dopo un imprecisato numero di restyle. Morale della favola: inconsciamente ero aggrappato ad una struttura vecchia di 6 anni, un po' ispirata al fatto che a quel periodo ero in piena fase One Piece e mi ero innamorato di Skyes Of Arcadia. Solo che in 6 anni son cambiato parecchio come persona, la mancanza di risorse e soprattutto di voglia di procurarmele mi ha impedito di continuare Spleen (più o meno che io sappia si contano sulle dita di una mano monca i gli rpg con navi decenti).

La svolta, decido di iniziare un action ispirato più o meno a No More Heroes e Killer Seven, poi non so, mi viene la malsana idea di creare un platform, bene o male lo creo, però mi rendo conto che non sapevo come creare pienamente la storia e la complessità della programmazione mi fa abbandonare tutto :D

Qualche mese fa mi vien in mente di mettermi a creare un altro rpg, più realistico ambientato nel mondo reale nel 1348 mentre la peste nera devastava l'Europa, però correvo il rischio di cadere nel ridicolo essendo difficile con i chipset ricostruire le città e ambientazioni storiche (fortunatamente l'aspetto attuale di molte città risale all'epoca barocca e successiva), per cavolo ditemi come posso fare città come Pisa, Venezia, Firenze, Milano e soprattutto Roma con la roba in circolazione XD . Lì ho la scintilla, mi rendo conto che i giochi alla FF non son il mio forte e decido di stopparlo (più o meno come non ho quasi mai terminato di giocare ad un rpg a turni).

Ora attualmente la noia serale mi ha spinto a fare un progettino e con grande stupore vedo che la mia nuova creatura si sta programmando da sola, il bs e il menu son piu o meno pronti, devo solo decidere che grafica utilizzare per l'ambientazione dato che sono ancora saldamente legato alla grafica snes, ma vedo che molti giochi psx abbiano uno stile più realistico e adatto. Pure per la storia non ho problemi dato che qualcuno ci ha pensato più o meno a scriverla un secolo addietro xD.

Appena ho qualcosa di concreto vi aggiorno.

Comunque posso dare i miei consigli:

a. Evitare di fare progetti ambiziosissimi del tipo: voglio creare la più grande epopea fantasy mai esistita con un gameplay di 60 ore, ciò è umanamente impossibile, più o meno il rapporto (togliendo progammazione di bs, menù e altre cose custom) è che per ogni ora spesa a makerare, si crea un minuto di gioco XD.

b. Evitare di crearsi in mente un'immagine di un gioco per il quale poi è difficilissimo procurarsi le risorse, metto qui il mio esempio: voglio creare un gioco di pirati, ma ci son in circolazione solo poche navi.

c. Capire al volo se il progetto sia nato per pura ispirazione, o per plagio momentaneo dovuto al contemporaneo giocare ad un altro videogioco: sto giocando a Zelda, facio un action, sto giocando a FF, faccio l'ennesimo clone, sto giocando a Resident Evil faccio un horror; così si rischia che appena finiate di giocarci, vi passi istantaneamente la fantasia.

d. Forse il più importante passo, create il gioco solo per voi stessi e non per stupire la comunity del forum.

 

E soprattutto, ma credo funzioni solo con pochi, il vero segreto sta nel non giocare più ad alcun videogioco, ebbene si, non tocco un videogioco da novembre e ora sto ispirato più che mai XD

Edited by Darkel

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

 

http://img849.imageshack.us/img849/3169/statue.png

 

Tutorials creati dal sottoscritto:

 

Teletrasporto a Coordinate e Minimappa

Far volare l'eroe e gestione ombre

Chara Enormi

Link to comment
Share on other sites

Però mi sto impegnando a completare un progetto...E ci sto lavorando (ormai da qualche anno) per un giuramento: "Devo far vedere a Spanciai e Lusianl che è possibile completare un gioco"

Non ci riuscirai mai!!! :blink:

Ergo, non basta solo l'impegno per completare un progetto, ci vogliono anche le qualità di maker, se sai mappare ma non riesci a stendere una trama che non tiene col fiato sospeso te per primo (o quanto meno non ti convince) non completerai mai niente... <- Tu

Ma guarda che le trame le so stendere e all'inizio scrivo sempre le storie dall'inizio alla fine.Iniziando a makerare (con il sistema del scelto nel momento)scatta quel qualcosa che fa finire l'entusiasmo iniziale...

Questa penso sia la cosa difficile: non è tanto fare un gioco, quanto trovare IL gioco. punto. Quello refrattario a ogni nuova idea, quello che ti cascasse il mondo addosso, nulla. Lui permane nei tuoi pensieri radicato.

Forse è davvero questo il punto, forse è difficile avere quell'idea cosi importante e continuativa forse dato dal fatto che mi piacciono più generi e ancora non ne ho trovato uno che mi coinvolga più degli altri e mi spinga ad andare solo verso quella strada...

Ti alza con una mano sola e ti rimette sulla sedia minaccioso.

 

 

Con me funziona.

Sarà perchè peso poco..

Con me è difficile visto che peso più di 100 kg :sisi:

E soprattutto, ma credo funzioni solo con pochi, il vero segreto sta nel non giocare più ad alcun videogioco, ebbene si, non tocco un videogioco da novembre e ora sto ispirato più che mai XD

Soluzione drastica...Forse può funzionare visto che da quando ho giocato a "Dragonball advance" sto visitando molti siti di making alla ricerca di uno script che mi permetta di simulare un platform picchiaduro...

http://i74.servimg.com/u/f74/13/12/87/37/spanci10.png

http://i86.servimg.com/u/f86/18/56/59/72/banner10.png


http://i39.servimg.com/u/f39/18/56/59/72/banner10.png

Il rippaggio è il miglior amico del makeratore!

Link to comment
Share on other sites

io ho iniziato una miriade di progetti,dei quali ho completato solo soul shine,insieme a kris_aldebaran.ma è poco longevo ...essendo per lo short game contest...

tuttavia ho 2 progetti presentati sul forum:

Last breath:un progetto abbandonato per impegni in god's hell

GOD'S HELL:l'unico progetto longevo che sembra stia riuscendo ad andare in cantiere,pur essendomi stato criticato piu'

volte,lo voglio continuare!perchè è il mio progetto preferito,e soprattutto piace a me...

ora cito starry,un commento che mi fece e non capì

In conclusione... hai lontane potenzialità. METTITI SOTTO!

quindi è un progetto che finirò!

il consiglio che ti dò,pur forse non essendo tra quelli del "ho finito il gioco" è:fregatene di quello che ti dicono,e se ti viene un'altra idea cerca di unificarla nel tuo progetto in costruzione!pur eliminando mappe, eventi,e qualunque cosa TU metti le tue idee in quel progetto...SOLO IN QUELLO

I miei premi:http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/images/shortgame_3.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen12.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

Link to comment
Share on other sites

L'unica cosa che davvero può aiutarti a finire un progetto fatto bene è "l'amove". Mi spiego meglio. Se l'idea non è de tutto tua (vedi: voglio fare un zelda, un pokemon, un..) è difficile portare a termine senza annoiarsene.

Anche se l'idea è tua, a volte non si riesce a portare avanti.

Ma se l'idea è tua, e c'è quel qualcosa, allora puoi perseverare con facilità.

Come molti qui sopra, anche io ho iniziato millemila progetti, avevano belle storie... il più valido e che vorrei finire lo porto nella firma qui sotto, anche se ora sembra più una ferita che l'insegna pubblicitaria che doveva essere [:'(]

Coomunque, anche se sei da solo, è difficile. Se hai una squadra ti diverti di più...

E l'impeto iniziale del gioco può finire se non hai nessuno che lo condivide. Con me è successo sempre così, nei miei progetti.

Il progetto più completo (scomazzon vs chuck, la storia di due fratelli che si dividono per uccidersi, e da notare che uno era un mio professore, l'altro chuck norris) è stato supportato per varo tempo dai miei compagni di classe, e questo l'ha reso più facile da realizzare.

Uuh, volevo scrivere poco! XD vabbè tizio, se nessuno ama il tuo progetto è difficile che cresca, diventa rabbioso e cattivo e l'unico posto che lo potrà aiutare si chiama CESTINO. Perciò, amate! Peace&Love con i vostri progetti!

Vieni nel mondo di:

 

Vecchia firma del vecchio maker che era in me

 

 

Project Nico - Shadows of Revival

http://i52.tinypic.com/k3mbo8.png

 

http://k-sara.skr.jp/wanda/wanda-icon-wanda01-1.gif

 

 

- Il Cantastorie Giramondo -

http://www.bernardsvillelibrary.org/images1/book05.gif

 

 

Link to comment
Share on other sites

Il progetto più completo (scomazzon vs chuck, la storia di due fratelli che si dividono per uccidersi, e da notare che uno era un mio professore, l'altro chuck norris) è stato supportato per varo tempo dai miei compagni di classe, e questo l'ha reso più facile da realizzare.

 

Cosa?! :blink:

:biggrin:

Membro N° 0026

http://img15.imageshack.us/img15/5449/userbarufficialeprp.png


http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

 

Ringrazio in particolare AsprusT26 che credo abbia esagerato con i complimenti. :biggrin:

Questo è uno dei più grandi onori che mi siano mai stati fatti. GRAZIE RUDO!!

 

 

http://oi60.tinypic.com/206c3nc.jpg

Premio speciale Giudici GC#3 :3

 

 

http://img508.imageshack.us/img508/3616/genma.gif

Panda Dance! Thank You Hash â¥

http://img362.imageshack.us/img362/933/gigacciolabannerbc7.gif

 


Ex-Progetti
http://img200.imageshack.us/img200/9230/pentabibliumlogo.png

Avatar by GreenSun2012

è mio parere che Guardian modifichi sistematicamente tutte le firme in cui viene citato <- Non è vero! Tu menti! XDXD E:3 e questa immagine? XD ^ ^ -> http://www.rpg2s.net/forum/style_emoticons/default/sisi.gif

Link to comment
Share on other sites

Cosa?! :blink:

:biggrin:

ehm... lasciamo perdere.

Erano 30 minuti di gioco di cui 2 min di storia. Ritenevo il mio prof abbastanza figo da rivaleggiare con Chuck Norris (superfigo assoluto), Dante (devil may cry), Hulk Hogan (altro figoso) e tutti i miei professori. Adesso che ne parlo mi è venuta voglia di aggiungere ad un minigioco che sto facendo (15/16 minuti di gioco) dei boss finali: i prof che odio.

Abbiamo inventato dei nomignoli in classe, meglio se uso quelli. E come Pg, dei pg "fantasiosi".

La prof di *** visto che mai si lava, è un troll

quella di *** una creatura in perenne letargo (e fa mosse che addormentano alla pokemon, come "spiegazione noiosa!"

e vanti così. XD sarà divertente per i miei compagni, e cercherò di non farlo pesare a rpg2s se lo presenterò.

Edited by Raptor_Blood

Vieni nel mondo di:

 

Vecchia firma del vecchio maker che era in me

 

 

Project Nico - Shadows of Revival

http://i52.tinypic.com/k3mbo8.png

 

http://k-sara.skr.jp/wanda/wanda-icon-wanda01-1.gif

 

 

- Il Cantastorie Giramondo -

http://www.bernardsvillelibrary.org/images1/book05.gif

 

 

Link to comment
Share on other sites

Beh anche io cambio spesso idea sui progetti...più che altro ho difficoltà a scegliere il tool...il 2k3 mi piace per gli eventi...regge tantissimi eventi,ma in grafica fa schifo (sopratutto la limitazione dei chara)...l'xp lo odio a prescindere,mentre il vx mi piace ma non trovo tante risorse... o almeno le trovo ma non ciò che mi serve xD

Per l'idea della storia è sempre quella e più la elabori e più ti piace!

Credo che l'unica cosa che ti fa tirare avanti un progetto sia la voglia degli altri utenti di giocare,i loro giudizi positivi,i loro complimenti ecc...

Ora sinceramente sto apettando che esca il bando del game contest nuovo,per vedere i premi e così scegliere su quale puntare xD

RPG Maker VX Ace Project...

Premi vinti :


http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

Link to comment
Share on other sites

Io non brillo di certo per costanza, sopratutto in quest'ultimo periodo, però voglio comunque dire la mia.

 

Da quando ho iniziato a makerare credo di avere cominciato, si e no, una cinquantina di progetti.

Fra l'altro, alcuni di questi avevano anche bs e menù personalizzati già programmati, ma solitamente dopo un po lasciavo stare per iniziare qualcos'altro.

Anch'io ho avuto il mio periodo "gioco di naruto", "gioco di evangelion", solitamente della durata di circa una settimana dopodichè lasciavo stare.

Con l'andare del tempo ho imparato un pochino a conoscermi, in ambito makeristico e a mettermi dei "paletti" ben precisi.

 

Quando iniziai Incline Mind 1, passai con mio cugino mesi e mesi a studiare una trama spaventosamente lunga e complessa, una lista infinita di oggetti, missioni, magie, etc etc.

 

Il risultato è stato che cercando di mettere così tanta roba nel calderone, mi resi conto che il mio limite non era sicuramente un gioco della durata di 60 ore ma, al limite, 3-4 ore di gioco, non di più.

 

Incline Mind 2 invece nacque sulla scia di un gioco che non pubblicai mai, "The Rising Sun", dalla trama piuttosto semplice ma che mi diede l'ispirazione per la trama di im2.

In questo caso limitai moltissimo il numero di oggetti, di località, di magie, cercando di dare priorità assoluta allo sviluppo del gioco in sè e andando, di tanto in tanto, a seconda dell'inventiva del momento.

 

Incline Mind 2 restò una demo/gioco completo fondalmentalmente per due motivi:

- per riuscire a partecipare ai game contest di vgmaker e dream maker

- perchè già quando lo stavo terminando mi resi conto di essere migliorato molto rispetto a quando iniziai il progetto

 

Infatti alla fine cercai di dare comunque una sua conclusione al capitolo, nonostante la trama venisse irrimediabilmente troncata.

 

Da allora sono passati... sette anni.

In questo periodo a parte qualche progetto nato e morto nel giro di un paio di giorni, l'unico progetto che ho sempre avuto in testa è stato Incline Mind 3, con la trama rivista del 2.

Diciamo che collegandomi a quello che ha scritto Testament, credo di aver trovato il mio progetto.

La trama è sempre la stessa, da sette anni a questa parte, c'è giusto qualche modifica, qualche adattamento, dettato più che altro dalla maturità suppongo dato che sette anni in più sul groppone influiscono abbastanza sulle idee.

 

Il mio problema ultimamente è principalmente il riuscire a gestire il tempo, vorrei fare tante cose ma 24 ore in una giornata purtroppo sono poche e giustamente ad ogni occupazione va data una priorità.

Quando programmai im1 e im2 le mie priorità erano molto diverse da oggi, diciamo che uno dei nemici del makeratore sono gli impegni "veri", sfortunatamente nessuno ci paga per makerare e spesso gli hobby devono essere messi nel cassetto per dare spazio a lavoro, ragazza, amici, etc etc.

 

Comunque per chi non ha problemi di tempo il mio consiglio è quello di capire quali sono i propri limiti e poi impostare lo sviluppo del gioco di conseguenza: se so di reggere un gioco di 2 ore, inuitile iniziarne uno da 10.

Membro n° ???

 

http://i62.tinypic.com/35bdr3c.gif

 

____________

 

 

- Incline Mind - 100% (2002-2003) - Demo - Download

- Incline Mind II - 100% (2004) - Completo - Download

- Incline Mind III - ??% (work in progress) - Topic del progetto

 

Rpg2s RPG ::: Sophie :::

 

 

 

 

Oggetti

 

 

Abito Elegante

 

Pugnale comune

Armatura di cuoio

Diadema

Borsa comune

Corda

Torcia

Penna e Calamaio

Un libro vuoto

Cannochiale

 

3 monete

 

 

 

Descrizione

 

 

 

http://img151.imageshack.us/img151/7092/sophieg.jpg

 

Sophie è una graziosa bimba, dimostra si e no 9-10 anni. Carnagione bianchissima, viso pulito, due grandi occhioni rossi, lunghi capelli lisci, color argento, che scendono in parte sulla schiena e in parte dinanzi al viso.

Veste con dei pantaloni bianchi e una pregiata veste, sempre bianca, orlata con motivi di colore nero.

Ricamato sulla veste, sul petto, uno scudo con due ascie incrociate.

Infine, bene in vista e appeso in vita, un piccolo pugnale dall'impugnatura color oro.

 

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

Come potevo non rispondere su questo topic?XD

Di progetti finiti non ne ho nemmeno uno, io li inizio questo si ma non li finisco.Però...Ho trovato il MIO GIOCO...Infatti anche se rinizio sempre da capo c'è sempre il mio Wild Rage.

Il motivo di questa mia indecisione si ricollega sempre su due fattori, grafica e programmazione.Provo sempre nuovi stili grafici e nuove impostazioni che poi non mi soddisfano per niente e quindi ci perdo interesse perchè non sono all'altezza delle mie ispirazioni o su quello che avevo pensato...

Nonostante questo però ho al mio attivo 3 demo, il primo wild rage, wild rage power wolf e wild rage flower moon.Pappaperooo!!!=p

http://www.freankexpo.net/signature/1129.png

2986.png

BIM_Banner3.png

Premi RpgMaker

 


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png

Link to comment
Share on other sites

Io sono nel mondo del making da poco, però, ho completato un progettino, abbastanza stupido, tutto standard e molto clichè.

Tutto sommato quel progetto mi è servito per fare esperienza, per apprendere l'uso degli eventi, di switch e variabili... isomma possiamo anche dire che sia stato utile! :D

 

Ora come ora porto avanti un progetto con RMVX (Sky's Cry) e ho delle aspettative molto grandi... punto in alto, perchè so che questo è il gioco che io voglio portare a termine. Da quando ho immaginato per la prima volta la storia di Sky's cry non ho fatto altro che concentrarmi sul progetto, non ho più avuto altre idee che mi distogliessero dal mio "lavoro"! Però penso che al posto di rinunciare e ricominciare un altro progetto, bisogni modificare quello vecchio per alzarne il livello... Per esempio da quando ho iniziato Sky's cry le mie aspettative sono cambiate e con esse anche tutto il progetto ha subito cambiamenti!

 

In definitiva, come già è stato detto da qualcuno, il problema è trovare IL gioco... io il mio l'ho trovato e fino a quando non sarà completo non avrò altri progetti nella mente! :D

 

*O almeno spero! :P*

 

 

EDIT: Oh mio dio, penso di non aver mai fatto un post con tante ripetizioni... scusatemi ;___ ; ma è ancora mattina e sono completamente addormentato...

Poi oggi mi sono svegliato presto... *Verso le 11.30 :sisi:*

xDDD

Edited by Dexter

http://img89.imageshack.us/img89/618/qzfc.png

Premi:

http://i49.tinypic.com/2cpdkb8.jpghttp://i40.tinypic.com/w0tfev.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-secondo.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-secondo.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif



http://oi60.tinypic.com/206c3nc.jpg

Link to comment
Share on other sites

Vero...Se trovi il TUO progetto e ti piace veramente,dopo un pò di fatica (quella c'è sempre :P) i risultati si vedono...Anche in una piccola Demo :D

RPG Maker VX Ace Project...

Premi vinti :


http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...