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Rpg²S Forum
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Combo ???


dosassj4
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Question

Ciao a tutti.

 

Volevo sapere, è possibile creare un attacco combo? In pratica ho associato ad un attacco multiplo ad un arciere, con animazione Melee/Special2, mi piacerebbe colpire il nemico per il numero di volte che viene colpito dall'animazione, quindi se l'animazione da 10 colpi, vorrei visualizzare sullo schermo per 10 volte il danno inflitto per ogni colpo quantificandolo anche in numero di combo.

 

Grazie

Edited by dosassj4
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5 answers to this question

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  • 0

Mmmm... è il bs di default, giusto?

 

Bhe, io non ho una grande esprienza sul modificare il bs normale, però penso che dovrai mettere le mani sugli script riguardanti il bs...

Io di script ne so poco o nulla, quindi sono completamente inutile! XD

http://img89.imageshack.us/img89/618/qzfc.png

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Mmmm... è il bs di default, giusto?

 

Bhe, io non ho una grande esprienza sul modificare il bs normale, però penso che dovrai mettere le mani sugli script riguardanti il bs...

Io di script ne so poco o nulla, quindi sono completamente inutile! XD

 

Ti ringrazio cmq per lo sforzo che hai fatto per dirmi questo... :sisi:

 

Ovviamente scherzo XD

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  • 0

Herm... non è che hai spiegato molto... ti ho chiesto se è il bs di default e non mi hai dato risposta, nel primo post è spiegato da cani.

Inoltre, sono abbastanza bravo nella programmazione ad eventi ma con gli script non ci so fare... se sei capace di mettere le mani sugli script allora devi cercarti tutti quelli sul bs, trovare la parte della visualizzazione dei danni. Poi non so che altro fare. D:

Edited by Dexter

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Herm... non è che hai spiegato molto... ti ho chiesto se è il bs di default e non mi hai dato risposta, nel primo post è spiegato da cani.

Inoltre, sono abbastanza bravo nella programmazione ad eventi ma con gli script non ci so fare... se sei capace di mettere le mani sugli script allora devi cercarti tutti quelli sul bs, trovare la parte della visualizzazione dei danni. Poi non so che altro fare. D:

 

Guarda che stavo scherzando...

 

Cmq il bs è quello di default.

 

Per la spiegazione mi dispiace non esser stato abbastanza chiaro, ma se non mi ero spiegato bene bastava dirlo che avrei cercato di fare meglio.

 

Per combo intendo che nel corso di un attacco metto a segno un determinato numero di colpi in base all'animazione, per esempo se uso l'animazione Melee/Special2 associata ad un attacco di spada, vedrai che i colpi portati a segno saranno pari a 1, ma secondo l'animazione dovrebbero essere 3 o 4. Vorrei che il numero di colpi portati a segno fossero gli stessi di quelli presentati dall'animazione, quindi 4 colpi portati a segno = 4 colpi di animazione.

 

Se non sono riuscito a rendere più chiara la mia richiesta fatemelo sapere.

 

:-)

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Allora dovrei aver capito... ma a questo punto non potresti fare delle animazioni combo nel database e moltiplicare i danni inflitti per il numero di volte che la combo colpisce?

 

Mettiamo che crei un attacco normale che fa 4 danni, a questo punto crei un altro attacco con due colpi che fa 16 danni... il risultato è più o meno lo stesso che vuoi ottenere, solo che non copare 4 per ogni attacco... ma non credo sia un problema, alla fine è sempre un attacco combo!

 

Comunque tranquillo non me l'ero presa! :D

 

Purtroppo per farlo come vorresti non so proprio come fare, mi dispiace!

 

 

^^

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