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Rpg²S Forum
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Aiuto menu! Vi prego!


ABC123
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Question

Ragazzi io ve lo giuro ho cercato ovunque perché non volevo rompere nel forum... e ho trovato teoricamente tutto quello che cercavo... ora il problema è la pratica... sto mettendo le mani sugli script da poco... e più o meno per quel che riguarda l'ordine dei menu li sto mettendo un po' come piace a me.

 

Ora è giunto un problema!

 

Volevo mettere l'immagine del battler nel menu, proprio piazzato in mezzo, nella scena!

 

Ho provato a metterlo in una finestra e buttarcelo dentro ma niente...

 

alla fine ho trovato il modo migliore credo in uno dei tutorial sull rgss... e ho scritto questo codice:

 

def main

@sprite = Sprite.new

@sprite.bitmap = Bitmap.new ("Graphics/Pictures/Battler")

@sprite.x = 150

@sprite.y = 150 # アクターを取得

@actor = $game_party.actors[@actor_index]

# ステータスウィンドウを作成

@status_window = Window_Status.new(@actor)

# トランジション実行

Graphics.transition

# メインループ

loop do

# ゲーム画面を更新

Graphics.update

# 入力情報を更新

Input.update

# フレーム更新

update

# 画面が切り替わったらループを中断

if $scene != self

break

end

end

# トランジション準備

Graphics.freeze

# ウィンドウを解放

@status_window.dispose

@sprite.bitmap.dispose

@sprite.dispose

 

(quello grassettato è quello che ho scritto io) (ci troviamo nella scena "Scene_Status")

 

Inizialmente mi dava un errore... dopo avere un po' rotto le scatole a rpg maker non so come ha smesso di darmi l'errore... e mi fa entrare nel menu status senza dirmi niente... l'unico problema è che l'immagine non viene visualizzata...

 

come se quelle righe di codice non le avessi neanche messe...

insomma... io sinceramente alle 4 del mattino vorrei dormire... ma sti script mi fanno impazzireeeeeeeee!!!

Vi prego aiutatemi!!!

 

P.s. per essere chiari, è proprio l'immagine che ho chiamato "Battler"!

Edited by ABC123

Attualmente in pausa dal makering "agonistico", 'sto portando avanti un progettino base giusto perché non so che fare e su altri mille progetti faccio delle prove di programmazione per custom battle!

 

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Io non so con cosa verrà combattuta la terza guerra mondiale, ma so chela quarta verrà combattuta con pietre e bastoni. (Einstein)

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4 answers to this question

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Non da errori?

Allora scrivi sotto

sprite.y

sprite.z = 9999

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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Grazie mille! Era quello il problema!

 

Allora adesso già che ci sono ti chiedo altre 2 cose :)

 

La prima è se la z indica la profondità...e cioè ti chiedo se l'immagine c'era ma era coperta dal menu...

 

e la seconda... se io voglio far apparire il battler inbase al personaggio nella Scene_status devo mettere un codice tipo:

 

@sprite.bitmap = Bitmap.new ("Graphics/Pictures/Battler" + actor.name)

 

???

 

cioè... vorrei che prendesse come immagine quella che si chiama per esempio BattlerArshes.

Ma se vado nel menu status di Hilda voglio che mi faccia vedere l'immagine BattlerHilda.

 

Ti ringrazio in anticipo per la risposta :)

Attualmente in pausa dal makering "agonistico", 'sto portando avanti un progettino base giusto perché non so che fare e su altri mille progetti faccio delle prove di programmazione per custom battle!

 

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Io non so con cosa verrà combattuta la terza guerra mondiale, ma so chela quarta verrà combattuta con pietre e bastoni. (Einstein)

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Si e si.

Comunque non ho rpgmaker xp installato quindi non posso fare delle prove ma sono praticamente certo.

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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ok ti ringrazio nuovamente! Comunque ho provato quella cosa del battler ma non mi funziona... ho provato anche a mettere actor con la @ (@actor) ma non mi funziona comunque, è possibile che debba reindicare la variabile actor?

Attualmente in pausa dal makering "agonistico", 'sto portando avanti un progettino base giusto perché non so che fare e su altri mille progetti faccio delle prove di programmazione per custom battle!

 

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