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gianlu
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Question

Ciao a tutti, stavo provando il "Chrono Tigger CSM Ita By Marigno" Eccolo:Clicca qui

il problema è che mi da un errore alla riga 188 game_actor del tipo nomethoderror undefinied method parameters for nil:NilClass

Chiedo aiuto perchè non so più che fare

 

grazie.

Edited by gianlu

http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/gianlu9767.png

 

Il mio progetto personale: (Sospeso)

 

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19 answers to this question

Recommended Posts

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Punto primo :

 

Perché apri un topic inutile,quando potevi benissimo scrivere nel topic inerente allo script?

 

Punto secondo :

 

Che script utilizzi assieme a questo? A me non dà problemi,quindi devi avere qualche altro script che provoca l'errore..

 

Ah il mio contiene 4 classi diverse inerenti al menù,le hai copiate tutte vero?

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Punto primo :

 

Perché apri un topic inutile,quando potevi benissimo scrivere nel topic inerente allo script?

Si è che non trovavo il topic della discussione

Punto secondo :

 

Che script utilizzi assieme a questo? A me non dà problemi,quindi devi avere qualche altro script che provoca l'errore..

 

Non utilizzo script che apportano modifiche a queste classi, comunque ho apportato delle modifiche alla windows_base (per quanto riguarda font e caratteri) Scene_Title, scene_file ed uso l'UCT e l'AMS

ed altri script che non influenzano in nessun modo quella classe

 

Ah il mio contiene 4 classi diverse inerenti al menù,le hai copiate tutte vero?

:rovatfl: certo che si

 

Comunque sai come usare lo sfondo della mappa al posto di un'immagine?

Edited by gianlu

http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/gianlu9767.png

 

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Prova a toglierli e vedi se ti và..

 

 

Per la mappa al posto di un immagine

 

 

@spriteset = Spriteset_Map.new

 

poi @spriteset.dispose e lo vuoi animato anche @spriteset.update

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Prova a toglierli e vedi se ti và..

 

 

Per la mappa al posto di un immagine

 

 

@spriteset = Spriteset_Map.new

 

poi @spriteset.dispose e lo vuoi animato anche @spriteset.update

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Si ho provato a mettere i miei script nella demo del menu e funzionava alla perfezione ma poi quando gli ho messi tutti nella cartella del gioco(tramite il file script) mi da l'errore quando apro il menu e quando carico.

 

 

EDIT come non detto alla fine era un salvataggio che comprometteva il tutto (dato che il menu include uno script per il salvataggio).XD che banalità.

Per la mappa al posto di un immagine

 

 

@spriteset = Spriteset_Map.new

 

poi @spriteset.dispose e lo vuoi animato anche @spriteset.update

 

Dove metto tutto ciò??? (Di script non sono ancora così bravo)

Edited by gianlu

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Dipende da dove ti serve,se nel menù o in altre punti.. il primo dove gestisci le finestre,gli altri dove le disponi etc..

provaci in una scene menu normale e vedi che ci riesci..

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Allora io sono riuscito a metterlo in tutto il menu :

 

 	@back_ground = Spriteset_Map.new

 

alla riga 60 e funziona ma io lo voglio animato perchè statico è un po noioso e quindi ho provato a mettere

 

   @back_ground = Spriteset_Map.new  @spriteset.update

 

Ma non funziona ho provato pure:

 

   @back_ground = Spriteset_Map.new  def update    @spriteset.update end

 

 

ma non funziona lo stesso

Edited by gianlu

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devi chiamarlo @spriteset non @back_ground
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Allora io sono riuscito a metterlo in tutto il menu :

 

 	@back_ground = Spriteset_Map.new

 

alla riga 60 e funziona ma io lo voglio animato perchè statico è un po noioso e quindi ho provato a mettere

 

   @back_ground = Spriteset_Map.new  @spriteset.update

 

Ma non funziona ho provato pure:

 

   @back_ground = Spriteset_Map.new  def update    @spriteset.update end

 

 

ma non funziona lo stesso

Devono avere tutti lo stesso nome...

 

Puoi anche mettere @roasduihasdofyihiowe ma deve essere uguale in tutti e tre...

@roasduihasdofyihiowe = Spriteset_Map.new

@roasduihasdofyihiowe.update

@roasduihasdofyihiowe.dispose

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/New-age-retro-hippie-psy_zpsde262717.gif

 

 

 

Sei un figo! *_____________*

Auguri Hash! Sempre nell'ombra a spiare e uno dei pochi che tentanto di tenere la Chat viva.
Non tutti sanno che è uno dei migliori programmatori/scripter di Rpg2s. ;D

The Tao gave birth to machine language. Machine language gave
birth to the assembler.
The assembler gave birth to the compiler. Now there are ten
thousand languages.
Each language has its purpose, however humble. Each language
expresses the Yin and Yang of software. Each language has its
place within the Tao.
But do not program in COBOL if you can avoid it.

Prince Wang's programmer was coding software. His fingers
danced upon the keyboard. The program compiled without an
error message, and the program ran like a gentle wind.
"Excellent!" the Prince exclaimed, "Your technique is faultless!"
"Technique?" said the programmer turning from his terminal,
"What I follow is Tao -- beyond all techniques! When I first
began to program I would see before me the whole problem in
one mass. After three years I no longer saw this mass. Instead, I
used subroutines. But now I see nothing. My whole being exists
in a formless void. My senses are idle. My spirit, free to work
without plan, follows its own instinct. In short, my program
writes itself. True, sometimes there are difficult problems. I see
them coming, I slow down, I watch silently. Then I change a
single line of code and the difficulties vanish like puffs of idle
smoke. I then compile the program. I sit still and let the joy of
the work fill my being. I close my eyes for a moment and then
log off."
Prince Wang said, "Would that all of my programmers were as
wise!

 



Mi spiace Apo
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Apo.png

 

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/No-plastic-forks-2.gif
(Nono approves)

L'inizio di tutto:

 

[22:46] <TioBrando> Penso che le forchette di plastica siano una grande invenzione per il nuovo ordine mondiale...Il fatto che si rompano spesso le rende i catalizzatori perfetti di rabbia e frustrazione, le cose più importanti per rendere manipolabile la mente umana...
[22:46] <TioBrando> Le logge massoniche le hanno inventate chiaramente per questo scopo

 


Il mio credo:

 

E di più vi dico francamente, châio non mi sottometto alla mia infelicità , né piego il capo al destino, o vengo seco a patti, come fanno gli altri uomini; e ardisco desiderare la morte, e desiderarla sopra ogni cosa, con tanto ardore e con tanta sincerità , con quanta credo fermamente che non sia desiderata al mondo se non da pochissimi. Né vi parlerei così se non fossi ben certo che, giunta lâora, il fatto non ismentirà le mie parole; perché quantunque io non vegga ancora alcun esito alla mia vita, pure ho un sentimento dentro, che quasi mi fa sicuro che lâora châio dico non sia lontana. Troppo sono maturo alla morte, troppo mi pare assurdo e incredibile di dovere, così morto come sono spiritualmente, così conchiusa in me da ogni parte la favola della vita, durare ancora quaranta o cinquantâanni, quanti mi sono minacciati dalla natura. Al solo pensiero di questa cosa io rabbrividisco. Ma come ci avviene di tutti quei mali che vincono, per così dire, la forza immaginativa, così questo mi pare un sogno e unâillusione, impossibile a verificarsi. Anzi se qualcuno mi parla di un avvenire lontano come di cosa che mi appartenga, non posso tenermi dal sorridere fra me stesso: tanta confidenza ho che la via che mi resta a compiere non sia lunga. E questo, posso dire, è il solo pensiero che mi sostiene. Libri e studi, che spesso mi maraviglio dâaver tanto amato, disegni di cose grandi, e speranze di gloria e dâimmortalità , sono cose delle quali è anche passato il tempo di ridere. Dei disegni e delle speranze di questo secolo non rido: desidero loro con tutta lâanima ogni miglior successo possibile, e lodo, ammiro ed onoro altamente e sincerissimamente il buon volere: ma non invidio però i posteri, né quelli che hanno ancora a vivere lungamente. In altri tempi ho invidiato gli sciocchi e gli stolti, e quelli che hanno un gran concetto di se medesimi; e volentieri mi sarei cambiato con qualcuno di loro. Oggi non invidio più né stolti né savi, né grandi né piccoli, né deboli né potenti. Invidio i morti, e solamente con loro mi cambierei. Ogni immaginazione piacevole, ogni pensiero dellâavvenire, châio fo, come accade, nella mia solitudine, e con cui vo passando il tempo, consiste nella morte, e di là non sa uscire. Né in questo desiderio la ricordanza dei sogni della prima età , e il pensiero dâesser vissuto invano, mi turbano più, come solevano. Se ottengo la morte morrò così tranquillo e così contento, come se mai nullâaltro avessi sperato né desiderato al mondo. Questo è il solo benefizio che può riconciliarmi al destino. Se mi fosse proposta da un lato la fortuna e la fama di Cesare o di Alessandro netta da ogni macchia, dallâaltro di morir oggi, e che dovessi scegliere, io direi, morir oggi, e non vorrei tempo a risolvermi.

 



Citazioni memorabili:


Maratona di Metal Gear: arrivato allo scontro con il Metal Gear Rex di MGS mi squilla il telefono e metto in pausa:

[18:41] <hashakgik> telefono ç.ç
[18:42] <@SeraphAndrew> rispondigli che stai fermando un attacco nucleare
[18:42] <@SeraphAndrew> e che non puoi stare al telefono
[18:42] <sarde> lol
[18:42] <hashakgik> lol
[18:42] <hashakgik> Detto
[18:42] <sarde> che detto da hasha nn è cosi strano
[18:43] <@SeraphAndrew> xDDD

[22:37] <HashakGik> Uno dei misteri della vita...
[22:37] <HashakGik> Come "Come nascono i bambini?"
[22:38] <SpeedHunter> scusa
[22:38] <SpeedHunter> ma se i bambini
[22:38] <SpeedHunter> nascono dalle pance delle madri
[22:38] <SpeedHunter> la rpima donna
[22:38] <SpeedHunter> come cazzo è nata
[22:38] <SpeedHunter> ?
[22:38] <SpeedHunter> e chi cazzo l'ha penetrata?
[22:38] <SpeedHunter> la don inesistente
[22:38] <SpeedHunter> che ancora nonera nata
[22:39] <SpeedHunter> perchè non esisteva
[22:39] <SpeedHunter> oddio
[22:40] <HashakGik> Ti perdi in inutili dettagli, dovresti accontentarti del fatto che i bambini nascono ricorsivamente e che la vita crea nuove fork dello stesso processo
[22:41] <SpeedHunter> ma io mi riprdouco per scissione
[22:41] <HashakGik> Dovresti chiederti piuttosto perché non siamo ancora andati in stack overflow
[22:41] <SpeedHunter> intanto che vado
[22:41] <SpeedHunter> come le meduse
[22:42] <HashakGik> Quindi non è un tuo problema la fine dell'umanità causata da un errore di memoria...
[22:42] <SpeedHunter> nono
[22:42] <SpeedHunter> asd
[22:42] <HashakGik> Buon per te

Gli inconvenienti di essere il boss finale, ovvero: "Perché due membri del party spariscono inspiegabilmente e ciò fa arrabbiare il boss finale?"

[14:16] <HashakGik> E se fossero finiti proprio dentro al covo del boss finale?
[14:16] <HashakGik> Mandati a loro insaputa a combattere
[14:16] <HashakGik> O come diversivo per un attacco frontale
[14:16] <Macha> ahaha, e lo beccano mentre si fa la doccia? XD
[14:16] <HashakGik> lol
[14:16] <Macha> questo giustificherebbe l'incazzatura, sisi
[14:17] <HashakGik> Purtroppo è un gioco serio e il boss finale se ne è accorto ed è già a terrorizzare i saggi di persona
[14:17] <Macha> oppure per sbaglio gli ammazzano l'animaletto domestico preferito per mangiare
[14:17] <Macha> o anche sì, si tratta di un terreno di sua proprietÃ
[14:17] <Macha> o il protagonista rischia di scoprire qualche segreto sul posto che poi andrebbe a vantaggio dei residenti del villaggio
[14:18] <Macha> un segreto non necessariamente legato ad armi o artefatti leggendari eh
[14:18] <HashakGik> Il codice del suo bancomat
[14:19] <HashakGik> Per mobilitare eserciti i boss finali devono essere molto ricchi
[14:19] <Macha> AHAHAHAH
[14:19] <Macha> bellissimo
[14:20] <Macha> nascondere il codice del bancomat in una noce
[14:20] <HashakGik> lol

 




In Psyche we trust!
(Galleria pissichedelica)

http://img691.imageshack.us/img691/66/fishandlove.gif
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Mayo_zps5bda44c8.gif
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psychedelic-Mantis.gif
http://img263.imageshack.us/img263/385/nonopsichedelica.gif
http://img19.imageshack.us/img19/2960/cassatapsichedelica.gif
http://img815.imageshack.us/img815/2467/pollooooooooooooopsiche.gif
http://img253.imageshack.us/img253/1517/blueshoesofpsichedelia.gif
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psyhieroglyphfish.gif
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Santaspsy.gif


Chicken of Bodom

http://img440.imageshack.us/img440/9769/chickenofbodom.png


Gifts from R2s:


Testament:
http://img263.imageshack.us/img263/385/nonopsichedelica.gif
Sadico:
http://img196.imageshack.us/img196/5707/pescepsichedelico.png


 

 

 

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L'ho fatto e mi da RGSS error alla riga 117 di spriteset_map

non so piu che fare

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Posta la classe dove hai messo il tutto.

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#==============================================================================# ** Scene_Menu#------------------------------------------------------------------------------#  This class performs menu screen processing.#==============================================================================class Scene_Menu  #--------------------------------------------------------------------------  # * Object Initialization  #	 menu_index : command cursor's initial position  #--------------------------------------------------------------------------  def initialize(menu_index = 0)	@menu_index = menu_index  end  #--------------------------------------------------------------------------  # * Main Processing  #--------------------------------------------------------------------------  def main	# Make command window	@equip_background = Window_Base.new(315, 37, 270, 410)	@target_background = Window_Base.new(320, 101, 267, 329)	@accessory_window = Window_Base.new(45, 139, 270, 75)	@help_background = Window_Base.new(45, 35, 540, 82)	@accessory_window.z = 999	@weapon_window = Window_Base.new(45, 214, 270, 233)	@skill_left = Window_Base.new(45, 36, 270, 340)	@skill_right = Window_Base.new(315, 36, 274, 340)	@save_left = Window_Base.new(39,273,241,172)	@save_right = Window_Base.new(280,273,320,172)	@rm_window = Window_Base.new(235,150,160,170)	@rm_window.z = 250	@weapon_window.z = 999	@target_background.z = 999	@back_ground = Spriteset_Map.new *	@item_background = Window_Base.new(45, 117, 540, 330)	@playtime_background = Window_Base.new(0, 384, 160, 96)	@playtime_background.z = 9999	@party_change = Window_PartyChange.new	rm_text = []	rm_text[0] = $data_system.words.equip	rm_text[1] = $data_system.words.item	rm_text[2] = $data_system.words.skill	rm_text[3] = "Cambia PG"	rm_text[4] = "Salva"	rm_text[5] = "Esci"	rm_icons = []	rm_icons[0] = RPG::Cache.icon(CT_Pictures::Icon_1)	rm_icons[1] = RPG::Cache.icon(CT_Pictures::Icon_2)	rm_icons[2] = RPG::Cache.icon(CT_Pictures::Icon_3)	rm_icons[3] = RPG::Cache.icon(CT_Pictures::Icon_4)	rm_icons[4] = RPG::Cache.icon(CT_Pictures::Icon_5)	rm_icons[5] = RPG::Cache.icon(CT_Pictures::Icon_6)	@command_window = Window_RingMenu.new(rm_text, rm_icons,64, 10 ,5)	$disabled_icon = RPG::Cache.icon("")	@command_window.index = @menu_index	@actor_window = Window_Actors.new	@new_equip = Window_NewEquip.new	$game_temp.equip_window = @new_equip	@item_window = Window_Item.new	@help_window = Window_Help.new	@playtime_window = Window_PlayTime.new	@item_window.help_window = @help_window	@help_window.opacity, @item_window.opacity = 0, 0	@help_window.x, @help_window.y = 48, 45	@target_window = Window_Target.new	@actor_skillwindow = Window_SkillActor.new	@target_cursor = []	@target_cursor_skill = []	@switch_cursor = []	@equip_item = []	@actor_background = []	@switch_window = []	@save_window = []	@switch = 0	@actor_background[0] = Window_Base.new(45, 0 + 37, 270, 102)	@actor_background[1] = Window_Base.new(45, 102 + 37, 270, 102)	@actor_background[2] = Window_Base.new(45, 204 + 37, 270, 102)	@actor_background[3] = Window_Base.new(45, 306 + 37, 270, 102)	@target_cursor[0] = Sprite_Cursor.new(306, 196)	@target_cursor[1] = Sprite_Cursor.new(306, 276)	@target_cursor[2] = Sprite_Cursor.new(306, 356)	@target_cursor_skill[0] = Sprite_Cursor.new(306, 121)	@target_cursor_skill[1] = Sprite_Cursor.new(306, 201)	@target_cursor_skill[2] = Sprite_Cursor.new(306, 281)	@switch_cursor[0] = Sprite_Cursor.new(182, 15)	@switch_cursor[1] = Sprite_Cursor.new(182, 125)	@switch_cursor[2] = Sprite_Cursor.new(182, 235)	@switch_cursor[3] = Sprite_Cursor.new(182, 345)	@equip_item[0] = Window_EquipItem2.new(0)	@equip_item[1] = Window_EquipItem2.new(1)	@equip_item[2] = Window_EquipItem2.new(2)	@equip_item[3] = Window_EquipItem2.new(3)	@equip_item[4] = Window_EquipItem2.new(4)	@switch_window[0] = Window_Base.new(190,15,270,110)	@switch_window[1] = Window_Base.new(190,125,270,110)	@switch_window[2] = Window_Base.new(190,235,270,110)	@switch_window[3] = Window_Base.new(190,345,270,110)	@save_window[0] = Window_Base.new(39,32, 560, 70)	@save_window[1] = Window_Base.new(39,102, 560, 70)	@save_window[2] = Window_Base.new(39,172, 560, 70)	@equip_description = Window_EquipDescription.new	@counter = 0	@end_window = Window_End.new	@end_window.x = 320 - @end_window.width / 2	@end_window.y = 220 - @end_window.height / 2	@savefile_windows = []	for i in 0..2	  @savefile_windows.push(Window_SaveFile.new(i, make_filename(i)))	end	@file_index = $game_temp.last_file_index	@savefile_windows[@file_index].selected = true	@save_status = Window_SaveStatus.new	@skill_actor_window2 = []	@skill_window = []	unless $game_party.actors[0] == nil	  @skill_actor_window2[0] = Window_SkillActor2.new($game_party.actors[0])	  @skill_window[0] = Window_Skill.new($game_party.actors[0])	end	unless $game_party.actors[1] == nil	  @skill_actor_window2[1] = Window_SkillActor2.new($game_party.actors[1])	  @skill_window[1] = Window_Skill.new($game_party.actors[1])	end	unless $game_party.actors[2] == nil	  @skill_actor_window2[2] = Window_SkillActor2.new($game_party.actors[2])	  @skill_window[2] = Window_Skill.new($game_party.actors[2])	end	unless $game_party.actors[3] == nil	  @skill_actor_window2[3] = Window_SkillActor2.new($game_party.actors[3])	  @skill_window[3] = Window_Skill.new($game_party.actors[3])	end	@item_window.visible = false	@help_window.visible = false	@item_background.visible = false	@help_background.visible = false	@target_window.visible = false	@actor_skillwindow.visible = false	@save_status.visible = false	@end_window.visible = false	@party_change.visible = false	@equip_description.visible = false	@target_background.visible = false	@accessory_window.visible = false	@weapon_window.visible = false	@help_background.visible = false	@skill_left.visible = false	@skill_right.visible = false	@save_left.visible = false	@save_right.visible = false	for i in 0..2	  @target_cursor[i].visible = false	  @target_cursor_skill[i].visible = false	  @savefile_windows[i].visible = false	  @switch_cursor[i].visible = false	  @switch_window[i].visible = false	  @switch_cursor[3].visible = false	  @switch_window[3].visible = false	  @save_window[i].visible = false	end	for i in 0..4	  @equip_item[i].active = false	  @equip_item[i].visible = false	end	for i in 0...$game_party.actors.size	  @skill_window[i].visible = false	  @skill_window[i].active = false	  @skill_window[i].width = 300	  @skill_actor_window2[i].visible = false	  @skill_actor_window2[i].active = false	end	@command_window.active = true	@item_window.active = false	@target_window.active = false	@actor_skillwindow.active = false	@end_window.active = false	@party_change.active = false	for i in 0..2	  @savefile_windows[i].active = false	end	#refresh	equip_refresh	# Execute transition	Graphics.transition	# Main loop	loop do	  # Update game screen	  Graphics.update	  # Update input information	  Input.update	  # Frame update	  update	  # Abort loop if screen is changed	  if $scene != self		break	  end	end	# Prepare for transition	Graphics.freeze	# Dispose of windows	@back_ground.dispose  *(Stava gia)	@actor_window.dispose	@command_window.dispose	@new_equip.dispose	@item_window.dispose	@help_window.dispose	@item_background.dispose	@target_window.dispose	@actor_skillwindow.dispose	@save_status.dispose	@end_window.dispose	@party_change.dispose	@switch_cursor[3].dispose	@equip_description.dispose	@playtime_window.dispose	@playtime_background.dispose	@equip_background.dispose	@accessory_window.dispose	@help_background.dispose	@skill_left.dispose	@skill_right.dispose	@save_left.dispose	@save_right.dispose	@rm_window.dispose	for i in @skill_actor_window2	  i.dispose	end	for i in @skill_window	  i.dispose	end	for i in @savefile_windows	  i.dispose	end	for i in @target_cursor	  i.dispose	end	for i in @target_cursor_skill	  i.dispose	end	for i in @switch_cursor	  i.dispose	end	for i in @equip_item	  i.dispose	end	for i in @save_window	  i.dispose	end	for i in @actor_background	  i.dispose	end	for i in @switch_window	  i.dispose	end  end  #--------------------------------------------------------------------------  # * Frame Update  #--------------------------------------------------------------------------  def update	# Update windows	@back_ground.update *	@actor_window.update	@command_window.update	@new_equip.update	@item_window.update	@help_window.update	@target_window.update	@actor_skillwindow.update	@save_status.update	@party_change.update	@end_window.update	@equip_description.update	@playtime_window.update	equip_refresh

 

 

 

 

Ecco qui le parti che ho aggiunto sono contrassegnate con un asterisco

http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/gianlu9767.png

 

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@spriteset = Spriteset_Map.new

 

@spriteset.dispose

 

@spriteset.update

 

Scrivili così... non dovrebbe cambiare niente ma provaci..Altrimenti togli l'update e vedi se và.

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Per Squall: lo avevo già fatto e non cambia nulla.

 

Se non ho capito male l'update dovrebbe servire ad aggiornare lo "screenshot" di sfondo del menu con ciò che realmente accade sulla mappa(giusto no?), e fin qui tutto ok, funziona (lo script che vedete) ma solo per quanto riguarda lo sfondo che però, pur essendoci l'update rimane invariato cioè io ho messo il pg in una mappa con un po di chara in movimento, che dovrebbero muoversi anche quando compare il menu, tutto qui.

Edited by gianlu

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No se la scene cambia (tipo lo scene_menu) gli eventi giustamente si fermano (prova ad immaginarti una battaglia causata da un evento in collisione col player, se l'evento lo colpisse durante il menu partirebbe la battaglia)

In realtà io ho provato anche a fare @spriteset.update per vedere aggiornare gli autotiles con l'acqua ma sono rimasti fermi senza cambiare.

Pensavo che fosse causato da qualche altro script inserito da me, ma a questo punto immagino che semplicemente non lo faccia.

Ora provo con un progetto nuovo senza altri script e poi ti so dire.

 

EDIT: ho provato con un progetto nuovo, l'effetto di acqua che si muove si vede. Se anche da te resta ferma magari sarà qualche script che hai messo che non lo fa aggiornare.

Edited by Darknight
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Haaa che fregatura, comunque a me si muove l'acqua senza problemi (anche se si nota poco). Allora si potrebbe dire che abbiamo definitivamente risolto (credo :rovatfl: ) Grazie a tutti quelli che mi hanno risposto. XD

http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/gianlu9767.png

 

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Ma io credevo ti desse un errore...Logicamente non puoi muoverti nella mappa(controllata dalla scene_map)se stai muovendo il menù(scene_menu)..L'update serve a far rimanere animati gli eventi e gli autotiles..Poiché esso aggiorna di continuo l'elemento..Tutto qui.

Per muoversi nel menù mentre cammini con l'eroe bisognerebbe creare un mini menù in scene_map e farlo muovere con tasti non inerenti al controllo/interazione del pg..Sempre se in XP sia fattibile,ma credo di si(seppur sconveniente,pensate ai lag e bug che si dovrebbero risolvere).

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L'update serve a far rimanere animati gli eventi e gli autotiles..

 

ma a me non si vede l'animazione degli eventi, cioè si vede solo quella degli autotile...

 

comunque inizialmente mi dava errore, solo perchè mettevo tutti i comandi insieme e la .dispose era gia usata, l'updatel'ho messo insieme algi altri update che prima non avevo visto XD

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