Melosx Posted March 10, 2011 Share Posted March 10, 2011 Buonasera gente...Mi son faciuto sto scriptino per il tempo di gioco del menù prendendo spunto da uno per RGSS2+...Mi chiedo... E' possibile fare in modo che un evento parta passata una certa ora???Ad esempio dopo 5 ore di gioco apre un negozio speciale nella città xyz...Magari con na variabile per nn complicare le cose. SCRIPTclass Window_Tempo < Window_Base def initialize(x, y) super(x, y, 224, WLH + 32) refresh end def update super sec = (Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate) % 60 if sec > @total_sec % 60 or sec == 0 refresh end end def refresh self.contents.clear @total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate ora = @total_sec / 60 / 60 min = @total_sec / 60 % 60 sec = @total_sec % 60 tempo = sprintf("%02d:%02d:%02d", ora, min, sec) self.contents.font.color = normal_color self.contents.font.size = 20 self.contents.draw_text(0, 0, 180, WLH, tempo, 2) tempo2 = sprintf("Tempo di gioco:") self.contents.draw_text(0, 0, 100, WLH, tempo2) draw_icon(1, 100, 0) endend http://i.imgur.com/ROhv4te.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Holy87 Posted March 10, 2011 Share Posted March 10, 2011 Ma quello script che hai postato, a che serve? A far comparire una finestra che tiene conto dell'ora? "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Keroro Posted March 11, 2011 Share Posted March 11, 2011 Risposta banale#Immaginando di aver assegnato alla switch 555 l'abilitazione dello shopif !$game_switches[555] && ((Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate)> 18000) $game_switches[555] = trueend Perché questa soluzione non mi piace?Innanzitutto affinché la switch si accenda le ore di gioco devono essere strettamente continue, se salvo, chiudo, riapro e ricarico il timer è resettato (perché frame_count riparte da 0 sempre).Quindi bisogna trovare una soluzione più elaborata, ad esempio sommare i secondi ottenuti dall'ultimo salvataggio.Inoltre trovo frame_count su frame_rate un metodo poco affidabile di calcolare il tempo trascorso in quanto non ne conosco l'implementazione ed i frame tendono a fluttuare un casino per loro natura. Trovare però una soluzione più complessa mi ha spinto a creare qualcosa di carino che appena rifinito pubblico :) I Miei Script:Salva Schermata (3 Aprile 2012)Attacco Personalizzabile (2 Aprile 2012)Keyboard Input (Porting) (17 Marzo 2012)Continua... Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Melosx Posted March 11, 2011 Author Share Posted March 11, 2011 tiene conto del tempo di gioco trascorso... http://i.imgur.com/ROhv4te.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Holy87 Posted March 11, 2011 Share Posted March 11, 2011 tiene conto del tempo di gioco trascorso...Tener conto del tempo di gioco trascorso non è così semplice come sembra. Bisogna anche inserire i valori nel file di salvataggio, a meno che tu non abbia già uno script che mostri il tempo di gioco... In quel caso potresti prendere direttamente quel valore. "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Melosx Posted March 11, 2011 Author Share Posted March 11, 2011 Non capisco cosa vuoi dire... questo script mostra il tempo trascorso in una finestra del menuhttp://i55.tinypic.com/e9snjs.pngFunziona correttamente e anche se chiudo e riapro da continua riparte da dove l'ho lasciato e dallo stesso tempo del save.Ora... Io chiedo se è possibile far partitre un evento ad un ora stabilita magari con una variabile.es:se ore 5var evento = 1end http://i.imgur.com/ROhv4te.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Keroro Posted March 11, 2011 Share Posted March 11, 2011 (edited) Melosx ti ho già risposto su.EDIT: Spiegazione:Un'ora sono 3600 secondi, 5 ore 18000 secondi(Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate)> 18000 restituisce true se sono passate 5 ore di gioco in una sola sessione Edited March 12, 2011 by Keroro I Miei Script:Salva Schermata (3 Aprile 2012)Attacco Personalizzabile (2 Aprile 2012)Keyboard Input (Porting) (17 Marzo 2012)Continua... Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Melosx Posted March 13, 2011 Author Share Posted March 13, 2011 Per farlo andare con variabili??Cioè -dopo 5 ore; var = 1-dopo 7 ore: var = 2E poi fatto l'evento con attivazione var = 1 o var = 2 http://i.imgur.com/ROhv4te.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 heisenman Posted March 13, 2011 Share Posted March 13, 2011 Scusa, forse sto facendo una domanda sciocca, ma a cosa te ne fai dello script? Flattery makes friends and truth makes enemies. Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Keroro Posted March 13, 2011 Share Posted March 13, 2011 mi sono accorto che Graphic.frame_count viene caricato da Scene_file quindi non è necessaria alcuna compensazione :D #se sono passate almeno 7 oreif (Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate)> 25200 var = 2#altrimenti se sono passate almeno 5 oreelsif (Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate)> 18000 var = 1end I Miei Script:Salva Schermata (3 Aprile 2012)Attacco Personalizzabile (2 Aprile 2012)Keyboard Input (Porting) (17 Marzo 2012)Continua... Link to comment Share on other sites More sharing options...
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Melosx
Buonasera gente...
Mi son faciuto sto scriptino per il tempo di gioco del menù prendendo spunto da uno per RGSS2+...
Mi chiedo... E' possibile fare in modo che un evento parta passata una certa ora???
Ad esempio dopo 5 ore di gioco apre un negozio speciale nella città xyz...
Magari con na variabile per nn complicare le cose.
SCRIPT
class Window_Tempo < Window_Base def initialize(x, y) super(x, y, 224, WLH + 32) refresh end def update super sec = (Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate) % 60 if sec > @total_sec % 60 or sec == 0 refresh end end def refresh self.contents.clear @total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate ora = @total_sec / 60 / 60 min = @total_sec / 60 % 60 sec = @total_sec % 60 tempo = sprintf("%02d:%02d:%02d", ora, min, sec) self.contents.font.color = normal_color self.contents.font.size = 20 self.contents.draw_text(0, 0, 180, WLH, tempo, 2) tempo2 = sprintf("Tempo di gioco:") self.contents.draw_text(0, 0, 100, WLH, tempo2) draw_icon(1, 100, 0) endendhttp://i.imgur.com/ROhv4te.png
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