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MOG - Scene Title Celia problema con lo script


Bersekir
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Question

mi fate un favore enorme se mi aiutate io ho lo script " MOG - Scene Title Celia" e vorrei se si puo reglare l'immagine su tutto lo schermo perche sul mio e cosi --> Imm c'e quel pezzo di nero ke vorrei coprirlo con l'immagine dietro si puo ? lo script e questo

 

#_________________________________________________# MOG Animated Title Celia V1.1			#_________________________________________________# By Moghunter	  #_________________________________________________if truemodule MOG#Auto FullScreen.  FULL_SCREEN = true#Number of frames.(Title pictures).BACKTITLEREF = 997 #Animation Speed.BACKTITLESPEED = 2#Title picture name.TITLEIMG = "Terragen 00"#Transition Type.TRANS_TITLE = "020-flat01"#Transition Time.TRANS_TIME = 100#Command Picture name.COM = "Com"#Command Position.COM_X = 195  # Com X PosCOM_Y = 75  # Com Y Posend$mogscript = {} if $mogscript == nil$mogscript["title_celia"] = true#----------------------------------# Scene_Title#----------------------------------$full_screen = 0class Scene_Title  def main	if $BTEST	  battle_test	  return	end	$full_screen += 1	if MOG::FULL_SCREEN == true and $full_screen == 2	$showm = Win32API.new 'user32', 'keybd_event', %w(l l l l), ' ' 	$showm.call(18,0,0,0) 	$showm.call(13,0,0,0) 	$showm.call(13,0,2,0) 	$showm.call(18,0,2,0)	end			 	$data_actors		= load_data("Data/Actors.rxdata")	$data_classes	   = load_data("Data/Classes.rxdata")	$data_skills		= load_data("Data/Skills.rxdata")	$data_items		 = load_data("Data/Items.rxdata")	$data_weapons	   = load_data("Data/Weapons.rxdata")	$data_armors		= load_data("Data/Armors.rxdata")	$data_enemies	   = load_data("Data/Enemies.rxdata")	$data_troops		= load_data("Data/Troops.rxdata")	$data_states		= load_data("Data/States.rxdata")	$data_animations	= load_data("Data/Animations.rxdata")	$data_tilesets	  = load_data("Data/Tilesets.rxdata")	$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")	$data_system		= load_data("Data/System.rxdata")	$game_system = Game_System.new	s1 = "New Game"	s2 = "Continue"	s3 = "Shutdown"	@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])	@command_window.back_opacity = 160	@command_window.x = 260 - @command_window.width / 2	@command_window.y = 288	@command_window.visible = false	@com = Sprite.new	@com.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::COM + "_01")	@com.z = 10	@com.x = (MOG::COM_X)	@com.y = (MOG::COM_Y)	@continue_enabled = false	@frmtitle = Sprite.new	@frmtitle.bitmap = Bitmap.new(640,480)	@frmtitle.bitmap = RPG::Cache.title("")	@backtitleref = 0 	@backtitlespeed = 0	for i in 0..3	  if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")		@continue_enabled = true	  end	end	if @continue_enabled	  @command_window.index = 1	else	  @command_window.disable_item(1)	end	$game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)	Audio.me_stop	Audio.bgs_stop	Graphics.transition(MOG::TRANS_TIME, "Graphics/Transitions/" + MOG::TRANS_TITLE )	loop do	  Graphics.update	  Input.update	  update	  if $scene != self		break	  end	end	Graphics.freeze	@command_window.dispose	@frmtitle.dispose	@com.dispose  end  def update	@command_window.update	 case @command_window.index	 when 0	 @com.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::COM + "_01")	   	 when 1	 @com.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::COM + "_02")	   	 when 2	 @com.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::COM + "_03")	 end	   	if Input.trigger?(Input::C)	  case @command_window.index	  when 0  		command_new_game	  when 1  		command_continue	  when 2 		command_shutdown	  end	end	 @backtitlespeed += 1	  if @backtitlespeed > MOG::BACKTITLESPEED 	 @backtitleref += 1	 @backtitlespeed = 0  end  if @backtitleref > MOG::BACKTITLEREF	 @backtitleref = 0   end    @frmtitle.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::TITLEIMG + @backtitleref.to_s)  end  def command_new_game	$game_system.se_play($data_system.decision_se)	Audio.bgm_stop	Graphics.frame_count = 0	$game_temp		  = Game_Temp.new	$game_system		= Game_System.new	$game_switches	  = Game_Switches.new	$game_variables	 = Game_Variables.new	$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new	$game_screen		= Game_Screen.new	$game_actors		= Game_Actors.new	$game_party		 = Game_Party.new	$game_troop		 = Game_Troop.new	$game_map		   = Game_Map.new	$game_player		= Game_Player.new	$game_party.setup_starting_members	$game_map.setup($data_system.start_map_id)	$game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)	$game_player.refresh	$game_map.autoplay	$game_map.update	$scene = Scene_Map.new  end  def command_continue	unless @continue_enabled	  $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)	  return	end	$game_system.se_play($data_system.decision_se)	$scene = Scene_Load.new  end  def command_shutdown	$game_system.se_play($data_system.decision_se)	Audio.bgm_fade(800)	Audio.bgs_fade(800)	Audio.me_fade(800)	$scene = nil  end  def battle_test	$data_actors		= load_data("Data/BT_Actors.rxdata")	$data_classes	   = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")	$data_skills		= load_data("Data/BT_Skills.rxdata")	$data_items		 = load_data("Data/BT_Items.rxdata")	$data_weapons	   = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")	$data_armors		= load_data("Data/BT_Armors.rxdata")	$data_enemies	   = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")	$data_troops		= load_data("Data/BT_Troops.rxdata")	$data_states		= load_data("Data/BT_States.rxdata")	$data_animations	= load_data("Data/BT_Animations.rxdata")	$data_tilesets	  = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")	$data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")	$data_system		= load_data("Data/BT_System.rxdata")	Graphics.frame_count = 0	$game_temp		  = Game_Temp.new	$game_system		= Game_System.new	$game_switches	  = Game_Switches.new	$game_variables	 = Game_Variables.new	$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new	$game_screen		= Game_Screen.new	$game_actors		= Game_Actors.new	$game_party		 = Game_Party.new	$game_troop		 = Game_Troop.new	$game_map		   = Game_Map.new	$game_player		= Game_Player.new	$game_party.setup_battle_test_members	$game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id	$game_temp.battle_can_escape = true	$game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name	$game_system.se_play($data_system.battle_start_se)	$game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)	$scene = Scene_Battle.new  endendend

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12 answers to this question

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  • 0

Hai provato a vedere se l'immagine del titolo è della grandezza giusta?

Non mi sembra di vedere scritte che limitano l'altezza nello script..Credo sia solo un problema di grafica.

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Aggiungo un altro problema dato che si tratta dello stesso script :P

 

Mi potete aiutare :P ? ho lo script MOG CELIA ...(non mi ricordo come si chiama tutto lo script) quello ke puoi mettere moltissime immagini , io ho messo 998 immagini ,quando parte il gioco la schermata mi scatta a volte tipo ogni 100 immagini puo essere colpa dello script (nedubito XD) o e il mio pc un po scrauzo o sono troppe immagini le immagini sono 640x380 (se non sbaglio) comunqe ricopre tutto lo schermo?

 

(nn accetto quelli che mi dicono di mettere lo script dell video perche VA MALE)--> questa risposta non era stata sugerita in questo forum :)
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Beh 998 immagini non sono tante...sono tantissime...sicuro che ti servono tutte?

^ ^"

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Dipende anche dal peso delle singole foto. Comunque vedi se è un problema di lag...prova a diminuire le immagini.

^ ^

(\_/)
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quando stacco dal lavoro ci provo ( non prima delle 7:30 :(( )

un altra cosa posso mettere su risorse grafiche immagini in sequenza o video( cosi se lo sminuza a quanti milisecondi vuole :P ) fatti da me ? solo se si puo le metto :) tipo intro come ho fatto io o quando arrivi su una spiaggia te la fa vedere con un animatione

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un altra cosa posso mettere su risorse grafiche immagini in sequenza o video( cosi se lo sminuza a quanti milisecondi vuole :P ) fatti da me ? solo se si puo le metto :) tipo intro come ho fatto io o quando arrivi su una spiaggia te la fa vedere con un animatione

Non ho capito :D

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:P se posso mettere per chi volesse immagini in sequenza (che si trasformano in video visti a 1-2 foto x secondo:P) di paesaggi in 3d (tipo l'imm nel prima risposta)

tipo vedere una spiaggia da destra verso sinistra o girare in torno all isola cose ti questo tipo

(unica cosa che non posso fare e mettere delle piante ci sarebbe la 2° versione del programma ma non sono ancora prattico quando lo divento se posso posto quelle :P )

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Beh credo possa andare come risorsa ^ ^

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