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[Demo-Tutorial RMXP] Lancio missili alla "Boss di Metal Slug"


Apo
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Boss alla Metal Slug

 

 

1. Introduzione

Per
: RPG Maker XP (immagino anche per gli altri tool)

Autore
: Apo

Descrizione
: Creazione sistema di missili che seguono il player

Ultima modifica
: -

 

2. Tutorial

Salve!

Avevo riprodotto questo effetto qualche tempo fa, dopo aver finito Tenebra Mentis(giocatelo
:tongue:
).

Penso quindi che sia adattabile anche a Rpg Maker 2000.

Volevo farci un tutorial ma poi l'ho lasciato a se stesso XD

Passiamo al tutorial in sè...

Sostanzialmente si ha il sistema dei boss di Metal Slug, che si muovono nella parte alta dello schermo colpendoti con missili/bombe.

Qui non si combatte eh, però il metodo è quello.

Ce ne sono due differenti.

Il primo sfrutta una picture.

L'evento mostra e muove una picture verso il player. Un evento viene spostato sul player tramite Set Event Location. Una volta "arrivata" la picture, se il pg si trova ancora sul punto stabilito(le coordinate non sono aggiornate volontariamente), l'animazione di esplosione colpisce il player, altrimenti colpisce l'evento trasparente, simulando una esplosione a vuoto.

Buon metodo, unico difetto non poter utilizzare missili e cose non tonde(o meglio puoi, ma la serie di if sarebbe davvero senza fine).

Questo perchè non posso gestire la rotazione tramite eventi...Ah, più si è vicini all'evento che "lancia" i missili, più vanno lenti(nella demo ho messo un mini-promontorio per questo).

Volevo provare allora a rifarlo muovendo un evento anzichè una picture. Purtroppo se non via script, non posso far muovere l'evento a coordinate.

Allora ho pensato di farci comunque qualcosa, creando un sistema di missili intelligenti che seguono l'eroe. Questi possono anche "esplodere" se colpiscono la roccia

che ho messo nella mappa(tramite controllo del terrain tag).

Per la struttura del secondo metodo(vedrete nella demo) è facile inserire nuovi modi di far "scoppiare" il missile.

Eccone uno: metter un conteggio variabile nel loop per far esplodere il missile dopo tot tempo.

Per il primo metodo invece sarebbe carino impostare coordinate casuali per simulare un bombardamento.

Non è nulla di particolarmente complesso, ma mi sembrava comunque utile(era anche un peccato lasciarlo lì a far niente çç).

Il sistema dovrebbe essere spiegato (spero) abbastanza chiaramente nella demo.

Ovviamente chiedete pure qui se qualcosa non è chiaro. :rovatfl:

 

Ciao : D

 

Edit: quasi mi scordavo...Ringrazio Zanyzora per la picture dell'elicottero e Aliuzz96 per il chara del missile XD

Edited by Apo

-Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol):

 

 

Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)

http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.png

Il 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero

 

"Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)

Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate

 

Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tutti

http://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3)

 

 

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Kita-Kita.gif

 

 

 

 

 

 

Apo resta per me un mistero.

 

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Ma il chara te l'ho solo passato,non è fatto da me,spiega meglio se no sembra che l'ho fatto io,te l'ho passato insieme alle altre cianfrusaglie su msn.XD

Comunque il tutorial è strutturato abbastanza semplicemente,più che altro serve principalmente per dare un idea o per illustrare le coordinate,comunque molto utile a quelli che vogliono imparare a gestire le coordinate con le variabili. :tongue:

PROGETTI IN CORSO:

 

http://img88.imageshack.us/img88/8484/bannerfirmabetatester.jpg

 

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

In chat il mio nickname sarà Aleks o Al, mi pento ancora di essermi messo il nick tamarro di Aliuzz.ç_ç

 

http://img571.imageshack.us/img571/6659/alicei.png

membro ufficiale fondatore n4 di mrfruffolobatuffolo

http://img717.imageshack.us/img717/4789/mrfruffolobanner.jpg

 

 

Rudo:

Ti ringrazio. Ci misi tutto me stesso diversi anni fa per realizzare CrystalQuest. Sebbene la mia visione sia cambiata con il passare del tempo, ci sono molti aspetti che manterrei se dovessi (per assurdo) realizzare una nuova avventura oggi.

 

Questo non accade tutti i giorni,sono commosso.ç_ç

 

 

Orgoglioso membro del trio *o*

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Ah sì beh, Aliuzz mi solo passato pigramente il character 8D

XD

 

Comunque grazie di aver provato la demo : D

-Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol):

 

 

Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)

http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.png

Il 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero

 

"Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)

Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate

 

Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tutti

http://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3)

 

 

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Kita-Kita.gif

 

 

 

 

 

 

Apo resta per me un mistero.

 

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  • 1 month later...

 

Boss alla Metal Slug

 

 

1. Introduzione

Per
: RPG Maker XP (immagino anche per gli altri tool)

Autore
: Apo

Descrizione
: Creazione sistema di missili che seguono il player

Ultima modifica
: -

 

2. Tutorial

Salve!

Avevo riprodotto questo effetto qualche tempo fa, dopo aver finito Tenebra Mentis(giocatelo
:sisi:
).

Penso quindi che sia adattabile anche a Rpg Maker 2000.

Volevo farci un tutorial ma poi l'ho lasciato a se stesso XD

Passiamo al tutorial in sè...

Sostanzialmente si ha il sistema dei boss di Metal Slug, che si muovono nella parte alta dello schermo colpendoti con missili/bombe.

Qui non si combatte eh, però il metodo è quello.

Ce ne sono due differenti.

Il primo sfrutta una picture.

L'evento mostra e muove una picture verso il player. Un evento viene spostato sul player tramite Set Event Location. Una volta "arrivata" la picture, se il pg si trova ancora sul punto stabilito(le coordinate non sono aggiornate volontariamente), l'animazione di esplosione colpisce il player, altrimenti colpisce l'evento trasparente, simulando una esplosione a vuoto.

Buon metodo, unico difetto non poter utilizzare missili e cose non tonde(o meglio puoi, ma la serie di if sarebbe davvero senza fine).

Questo perchè non posso gestire la rotazione tramite eventi...Ah, più si è vicini all'evento che "lancia" i missili, più vanno lenti(nella demo ho messo un mini-promontorio per questo).

Volevo provare allora a rifarlo muovendo un evento anzichè una picture. Purtroppo se non via script, non posso far muovere l'evento a coordinate.

Allora ho pensato di farci comunque qualcosa, creando un sistema di missili intelligenti che seguono l'eroe. Questi possono anche "esplodere" se colpiscono la roccia

che ho messo nella mappa(tramite controllo del terrain tag).

Per la struttura del secondo metodo(vedrete nella demo) è facile inserire nuovi modi di far "scoppiare" il missile.

Eccone uno: metter un conteggio variabile nel loop per far esplodere il missile dopo tot tempo.

Per il primo metodo invece sarebbe carino impostare coordinate casuali per simulare un bombardamento.

Non è nulla di particolarmente complesso, ma mi sembrava comunque utile(era anche un peccato lasciarlo lì a far niente çç).

Il sistema dovrebbe essere spiegato (spero) abbastanza chiaramente nella demo.

Ovviamente chiedete pure qui se qualcosa non è chiaro.
:sisi:

 

Ciao : D

 

Edit: quasi mi scordavo...Ringrazio Zanyzora per la picture dell'elicottero e Aliuzz96 per il chara del missile XD

 

È micidiale questo tutorial

Forte! :blush:

......

Cospladya 2011

La mia Lightning:

 

http://img69.imageshack.us/img69/4672/43078798.png

 

........

Nissa comix 2011vincitori come miglior gruppo:

http://img521.imageshack.us/img521/668/migliorgrupponissacomix.png

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Grazie : D

-Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol):

 

 

Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)

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Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate

 

Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tutti

http://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3)

 

 

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