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Aiuto sistema di effetti metereologici


gianlu
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Question

Re-ciao a tutti, dopo essere riuscito a creare un ciclo giorno e notte (ad eventi) ho tentato di aggiungervi delle stagioni, per far in modo di apportare modifiche al paesaggio, ma dopo questo volevo aggiungere alle rispettive stagioni la probabilità che piova etc... il problema è che nn so come gestire le casualità ho gia provato con una variabile casuale ma serve un qualcosa ke gestisca il tempo ke trascorre tra la pioggia ed il sole tutto qui. Per essere più chiaro posto il file degli eventi comuni cliccami

Grazie a chiunque mi risponda.

http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/gianlu9767.png

 

Il mio progetto personale: (Sospeso)

 

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Cercasi personale (anche alle prime armi) possibilmente grafico e storyboarder

 

 

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5 answers to this question

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io farei così:

http://img148.imageshack.us/img148/7074/meteoc.png

 

più aumenti il valore della variabile 0001 nella condizione se, più tempo passa prima che venga a piovere, quindi puoi assegnare alla variabile un valore casuale e farti tutto quello che vuoi.

 

per ulteriori chiarimenti chiedi pure

Edited by cecco4
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mm provato il problema sta nel coordinarlo alle stagioni e farlo diventare casuale correggimi se sbaglio

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Senti, ti avrei integrato al tempo il metodo per la casualità. La variabile si calcola a caso ad ogni variazione della variabile 4(giorni o mesi?)

Occhio che o mancano i giorni come misura, o hai messo 30 ore anzichè 24 XD

 

Ti posto il file , scusa ma non ho il tempo di spiegarti in modo decente, magari domani ti faccio un post come si deve.

 

Il tutto è un po' macchinoso ed impiega molte switch, penso si possa snellire, ma come detto, ora non ne ho il tempo materiale : (

 

Comunque in linea di massima funziona così.

L'evento in parallelo per il conteggio sec-min-ore, quando attiva o disattiva le switch dalla 11 alla 14, richiama l'evento comune del meteo(è impostato su none infatti). Fanno questo solo se una determinata switch(sono 4, da 47 a 50) è false(cioè di default). Dopodichè la attivano, quindi richiamano una sola volta l'evento comune. Senza questo stratagemma la pioggia si impalla perchè l'evento viene continuamente richiamato. Nell'evento meteo si tira a caso la variabile 6 e poi si modifica il clima di conseguenza.

Comunque, si può evitare tutto mettendo 108.000 frames da aspettare in fondo al tuo evento comune per il meteo.

Non ho tentato. XD

 

File

-Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol):

 

 

Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)

http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.png

Il 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero

 

"Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)

Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate

 

Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tutti

http://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3)

 

 

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Kita-Kita.gif

 

 

 

 

 

 

Apo resta per me un mistero.

 

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cioè in pratica hai rifatto la stessa cosa ke avevo fatto io ma ke non ho postato il problema è ke non c'è attesa fra un effetto e l'altro quindi lagga di brutto

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Beh veramente ci sarebbe

Quando la variabile 4 è 0, calcola una variabile casuale e fa un effetto.

Quando la variabile diventa 1, rifa la stessa cosa e così via.

Non ho avuto il tempo di controllare aspettando, altrimenti dopo(sono da mia nonna) ti riguardo.

 

EDIT

Ecco i due eventi rivisti e snelliti.

Comunque non ho chiaro il tuo sistema nottegiorno..percvhè consideri i minuti? XD

E a che servirebbero le switch 2,3,4 e 5? e quella if con la switch 6?

File snellito

Edited by Apo

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