Cari ragassuoli eccomi di nuovo qui con un nuovo GRANDE problema, che se riuscissi a risolvere, potrebbe permettermi di realizzare un paio di ideine carine che ho per la testa! :D
Il GRANDE problema è il seguente:
Come alcuni di voi già sanno, ho creato per il mio progetto (2rA) un sistema di autoupdate online.
Come sistema funziona (più o meno) egregiamente (a volte si impalla, quando ci sono troppi aggiornamenti da fare o una linea troppo lenta, ma ho già predisposto il modo per aggiornare manualmente il tutto)...
Il problema è che smette di funzionare egregiamente, o meglio, non funziona manco per una cippa, se distribuisco il gioco con l'opzione "create encrypted archive"!
La spiegazione è ovvia, creando l'archivio, il gioco cerca le risorse dentro l'archivio e:
1) non ci sono le cartelle "Graphics" e "Data", quindi gli aggiornamenti a quelle destinazioni falliscono miseramente
2) anche aggiungendo tali cartelle, le risorse risultano comunque esterne all'archivio ed il gioco non se le fila di pezza
Quindi il fulcro è: esiste un modo per far sì che tali aggiornamenti vengano messi automaticamente, via script insomma, dentro l'archivio? (che dovrebbe essere "Game.rgssad", giusto? XD)
Se non trovo il modo per farlo, sarò costretto a disabilitare gli autoupdate (per riattivarli ESCLUSIVAMENTE nelle sessioni di betatesting, dove distribuire il gioco non criptato ai betatester mi sembra normale oltre che utile), a meno che non decida di far fare un update di TUTTO l'archivio, che ok, renderlo automatico ed evitare il doverlo scaricare installare all'utente è comodo, ma peserebbe un po' TROPPO...
Question
nihil-omen
Cari ragassuoli eccomi di nuovo qui con un nuovo GRANDE problema, che se riuscissi a risolvere, potrebbe permettermi di realizzare un paio di ideine carine che ho per la testa! :D
Il GRANDE problema è il seguente:
Come alcuni di voi già sanno, ho creato per il mio progetto (2rA) un sistema di autoupdate online.
Come sistema funziona (più o meno) egregiamente (a volte si impalla, quando ci sono troppi aggiornamenti da fare o una linea troppo lenta, ma ho già predisposto il modo per aggiornare manualmente il tutto)...
Il problema è che smette di funzionare egregiamente, o meglio, non funziona manco per una cippa, se distribuisco il gioco con l'opzione "create encrypted archive"!
La spiegazione è ovvia, creando l'archivio, il gioco cerca le risorse dentro l'archivio e:
1) non ci sono le cartelle "Graphics" e "Data", quindi gli aggiornamenti a quelle destinazioni falliscono miseramente
2) anche aggiungendo tali cartelle, le risorse risultano comunque esterne all'archivio ed il gioco non se le fila di pezza
Quindi il fulcro è: esiste un modo per far sì che tali aggiornamenti vengano messi automaticamente, via script insomma, dentro l'archivio? (che dovrebbe essere "Game.rgssad", giusto? XD)
Se non trovo il modo per farlo, sarò costretto a disabilitare gli autoupdate (per riattivarli ESCLUSIVAMENTE nelle sessioni di betatesting, dove distribuire il gioco non criptato ai betatester mi sembra normale oltre che utile), a meno che non decida di far fare un update di TUTTO l'archivio, che ok, renderlo automatico ed evitare il doverlo scaricare installare all'utente è comodo, ma peserebbe un po' TROPPO...
Qualche consiglio?
Edited by nihil-omen} 2rA - web site {
E' disponibile il primo capitolo completo di 2rA!
} 2rA: Capitolo I {
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