lifaen Posted March 1, 2011 Share Posted March 1, 2011 (edited) Neo Save SystemUno script per un sistema di salvataggio decisamente d'effetto!Questo script permetterà di avere infiniti slot di salvatggio. Inoltre è possibile cambiare il nome del save file e la posizione. Rimpiazza il vecchio Save/Load scene con una nuova interfaccia, ed è possibile usare picutres come sfondo se non vi piace la windowskin.Ogni slot di salvataggio avrà uno screenshot, perciò vi servirà la " screenshot.dll". (La troverete nella demo stessa.)La nuova versione fixa molti bug rispetto alle precedenti e permette di essere utilizzata anche da coloro che si affidano allo swapx tileset per mappare! AutoreWoratana; traduzione di Lifaen Screenshot http://img585.imageshack.us/img585/9461/immaginewq.png AllegatiDemo: http://www.mediafire.com/?9vjtn3oa4218ork Istruzioni per l'usoIncollare lo script nella sezione "Materials" e seguire tutto quanto scritto e tradotto all'interno dello script stesso. CreditiAll'interno della demo. Bugs e Conflitti NotiN/A Edited March 3, 2011 by lifaen Link to comment Share on other sites More sharing options...
LazyFox Posted March 1, 2011 Share Posted March 1, 2011 Bello! Finalmente un save sistem bello x3Credo proprio che lo proverò.. .:|Finalmente anch'io gioco klonoa(psx) sulla mia psp \o/|:. <- sei il più bello per questo (edit by ^ ^ ) Il Parlamento è un simbolo, come lo è l'atto di distruggerlo...sono gli uomini che conferiscono potere ai simboli...da solo un simbolo è privo di significatoma con un bel numero di persone alle spalle far saltare un palazzo può cambiare il mondo. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted March 1, 2011 Share Posted March 1, 2011 Ah bene un altro save personalizzato, bel lavoro, mi piace vedere lo screenshot di dove ho salvato XD^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ike967 Posted March 1, 2011 Share Posted March 1, 2011 è un problema solo mio, o anche voi vedete lo screen della mappa nel salvataggio completamente nero? http://img855.imageshack.us/i/immagineh.jpg/ http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20081011212310/nonciclopedia/images/c/c4/ASD.gif http://www.ff-fan.com/chartest/banners/sephiroth.jpg http://team.ffonline.it/imgpersonaggio/sephiroth_it.jpg . http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/Ike964.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted March 1, 2011 Share Posted March 1, 2011 Non ho provato, ma...perciò vi servirà la " screenshot.dll" di Andreas21. (La troverete nella demo, all'interno della relativa cartella.)Oppure proprio la demo ti dà quel problema?^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ike967 Posted March 1, 2011 Share Posted March 1, 2011 Non ho provato, ma... Oppure proprio la demo ti dà quel problema?^ ^ sisi e proprio la demo che mi da quel problema... http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20081011212310/nonciclopedia/images/c/c4/ASD.gif http://www.ff-fan.com/chartest/banners/sephiroth.jpg http://team.ffonline.it/imgpersonaggio/sephiroth_it.jpg . http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/Ike964.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
heisenman Posted March 1, 2011 Share Posted March 1, 2011 (edited) Siamo alla versione numero 5, perchè postare la prima? è un problema solo mio, o anche voi vedete lo screen della mappa nel salvataggio completamente nero?Questo bug è causato dal tema Aero di Windows Vista.Fai un favore a te stesso ed alla tua RAM, disattivalo. Non ti mancherà. Edited March 1, 2011 by heisenman Flattery makes friends and truth makes enemies. Link to comment Share on other sites More sharing options...
AsprusT26 Posted March 1, 2011 Share Posted March 1, 2011 Questo script permetterà di avere infiniti slot di salvatggio. Infiniti? Teh Teh. Non ci credo.Ad ogni modo è fantastico *_*Sono anni che volevo vedere questo tipo di save sull'Rm. :rovatfl: Membro N° 0026http://img15.imageshack.us/img15/5449/userbarufficialeprp.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif Ringrazio in particolare AsprusT26 che credo abbia esagerato con i complimenti. Questo è uno dei più grandi onori che mi siano mai stati fatti. GRAZIE RUDO!! http://oi60.tinypic.com/206c3nc.jpgPremio speciale Giudici GC#3 :3 http://img508.imageshack.us/img508/3616/genma.gifPanda Dance! Thank You Hash â¥http://img362.imageshack.us/img362/933/gigacciolabannerbc7.gif Ex-Progettihttp://img200.imageshack.us/img200/9230/pentabibliumlogo.pngAvatar by GreenSun2012è mio parere che Guardian modifichi sistematicamente tutte le firme in cui viene citato <- Non è vero! Tu menti! XDXD E:3 e questa immagine? XD ^ ^ -> http://www.rpg2s.net/forum/style_emoticons/default/sisi.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
lifaen Posted March 3, 2011 Author Share Posted March 3, 2011 *Post editato alla versione V con tante nuove novità: link alla demo aggiornato alla nuova versione tradotta* Link to comment Share on other sites More sharing options...
ant10 Posted June 8, 2011 Share Posted June 8, 2011 Vorrei tradurre questo script in italiano per metterlo nel mio progetto, ad esempio dove c'è scritto "Save to which file?" vorrei mettere "quale slot di salvataggio scegli?" si può fare? Se si, come? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Macha Posted June 8, 2011 Share Posted June 8, 2011 Non è un testo dello script di Woratana ma di uno script predefinito del VX, per la precisione Vocab, se vuoi tradurre in italiano i vari testi automatici (tipo appunto "Save in which file?") devi modificare le scritte viola tra le virgolette " ", e SOLO quelle. Ad ogni errore di grammatica una gazzella in Africa si sveglia e si overbuffa per ucciderti. http://i48.tinypic.com/n41av.pnghttp://img802.imageshack.us/img802/8754/rpg2sofficialchatuser.png http://img846.imageshack.us/img846/9296/fcp1.png http://img21.imageshack.us/img21/1892/fcp2.png http://img846.imageshack.us/img846/9296/fcp1.png http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_special.pnghttp://img9.imageshack.us/img9/2034/jhsupport.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
luxor_ska Posted June 8, 2011 Share Posted June 8, 2011 (edited) Vorrei tradurre questo script in italiano per metterlo nel mio progetto, ad esempio dove c'è scritto "Save to which file?" vorrei mettere "quale slot di salvataggio scegli?" si può fare? Se si, come? Si si può fare semplicemente.... non ho voglia di farlo io quindi te lo spiego... no, non lo so spiegare... scarico la demo... port pazienza... postero più in la... comunque devi leggere tutto lo script fino a trovare Save to which file? scritto in fucsia a cambiaro... se hai capito provvvedi, altrimenti ti dico io quale riga cambiare... DHO! macha mi ha fregato sul tempo... comunque se non riesci ti dico io quale riga cambiare... Edited June 8, 2011 by luxor_ska Un regalo di mazushttp://img37.imageshack.us/img37/4869/catturarc.jpg E un regalo di SeraphAndrew : http://imageshack.us/photo/my-images/508/8896537.jpg/ E ultimo in ordine cronologico il GENIALE regalo di dark http://imageshack.us/photo/my-images/845/fiatlux.jpg/ _________________________________________________________________Lo slappatore della chat:-Guardian Of Irael ( Il primo... che emozione)-Dragon7 (Anche se sei mod per caso XD)-ProGM (Slappando lui mi è venuta l' idea)-Mazus (Anche se non lo sei più T.T)-Flame (Poteva mancare lui?? certo che no XD)-SeraphAndrew (Chissà quante volte XD)-Testament (Si arrabbiò XD)-Soul (Solo una volta l' ho visto in chat... fiuu per 1 pelo)-TIO (Che onore...)-BaldoSsj2 (Mi da la caccia per lo slap XD nascondetemi XD)...-HAVANA24 (Non ci speravo... invece è tornato... e io l' ho slappato muahahhaah) ______________________________________________________________________________La mia collezione di pinguini: http://i263.photobucket.com/albums/ii140/f...ar_pinguini.gifhttp://3.bp.blogspot.com/_qBtIQFAbHT4/SR2I...00/pinguino.gifhttp://images1.wikia.nocookie.net/__cb2007...no_malefico.jpghttp://www.myallinclusive.it/pinguino.gifhttp://www.gifanimategratis.eu/img/animali...king_md_wht.gifhttp://www.gifmania.it/uccelli/pinguino-li...ring_md_wht.gifhttp://community.girlpower.it/gallery/data/500/pinguino.gifhttp://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/psytux.gifhttp://cmt.lugcix.org/wp-content/uploads/2007/10/tux_gif.gif A KOGGIMA PIACCIONO......... <HashakGik> Lo scopo degli esseri umani è quello di tramandare ciò che credono importante ad almeno un'altra persona... Link to comment Share on other sites More sharing options...
ant10 Posted June 8, 2011 Share Posted June 8, 2011 Purtroppo non sono proprio riuscito a trovare la scritta viola "Save to which file?" Mi potete dire quale riga devo modificare? Grazie Link to comment Share on other sites More sharing options...
luxor_ska Posted June 8, 2011 Share Posted June 8, 2011 (edited) Purtroppo non sono proprio riuscito a trovare la scritta viola "Save to which file?" Mi potete dire quale riga devo modificare? Grazie Allora, vai nella prima sezione = vocab e cambia la scritta... selo la scritta... lascia le virgolette... * avevo preparato anche un immagine ma non riesco a upparla... dannazioneeeeee* Comunque quello non è un problema delllo script, ma proprio del tool... ti consiglio di istallare la patch di holy che traduce tutte quelle scritte in automatico ed e facile da usare http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...mp;#entry196440 Edited June 8, 2011 by luxor_ska Un regalo di mazushttp://img37.imageshack.us/img37/4869/catturarc.jpg E un regalo di SeraphAndrew : http://imageshack.us/photo/my-images/508/8896537.jpg/ E ultimo in ordine cronologico il GENIALE regalo di dark http://imageshack.us/photo/my-images/845/fiatlux.jpg/ _________________________________________________________________Lo slappatore della chat:-Guardian Of Irael ( Il primo... che emozione)-Dragon7 (Anche se sei mod per caso XD)-ProGM (Slappando lui mi è venuta l' idea)-Mazus (Anche se non lo sei più T.T)-Flame (Poteva mancare lui?? certo che no XD)-SeraphAndrew (Chissà quante volte XD)-Testament (Si arrabbiò XD)-Soul (Solo una volta l' ho visto in chat... fiuu per 1 pelo)-TIO (Che onore...)-BaldoSsj2 (Mi da la caccia per lo slap XD nascondetemi XD)...-HAVANA24 (Non ci speravo... invece è tornato... e io l' ho slappato muahahhaah) ______________________________________________________________________________La mia collezione di pinguini: http://i263.photobucket.com/albums/ii140/f...ar_pinguini.gifhttp://3.bp.blogspot.com/_qBtIQFAbHT4/SR2I...00/pinguino.gifhttp://images1.wikia.nocookie.net/__cb2007...no_malefico.jpghttp://www.myallinclusive.it/pinguino.gifhttp://www.gifanimategratis.eu/img/animali...king_md_wht.gifhttp://www.gifmania.it/uccelli/pinguino-li...ring_md_wht.gifhttp://community.girlpower.it/gallery/data/500/pinguino.gifhttp://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/psytux.gifhttp://cmt.lugcix.org/wp-content/uploads/2007/10/tux_gif.gif A KOGGIMA PIACCIONO......... <HashakGik> Lo scopo degli esseri umani è quello di tramandare ciò che credono importante ad almeno un'altra persona... Link to comment Share on other sites More sharing options...
JillChelsea Posted June 8, 2011 Share Posted June 8, 2011 (edited) Riga 21, il testo viola tra le virgolette, nello script "Vocab"Alla riga 22 trovi anche la frase che appare quando dei caricare un salvataggio ^^ Edited June 8, 2011 by JillChelsea <SeraphAndrew>: identificati <SeraphAndrew>: o ti alito in facciaLista degli attuali zii: SeraphAndrew Macha Shuraen ZioSam Aretè<JillChelsea>: Lusianl è LOL <SeraphAndrew>: LoLusianlol<SeraphAndrew>: E HO UN NASO CHE TI IMPALO <SeraphAndrew>: VA BENE? <SeraphAndrew>: è_éShuraen abbraccia la sua nipotina SeraphAndrew abbraccia shu che abbraccia la nipotina <SeraphAndrew>: siamo una fottuta matrioska!<Annoy>: JILLA <Annoy>: Ma a te non piacevano i gatti? <Annoy>: D: <BlackPanther>: Si =3 <Annoy>: Hai fatto LEVEL UP e sei passata alle pantere? <BlackPanther>: LOL Link to comment Share on other sites More sharing options...
ant10 Posted June 8, 2011 Share Posted June 8, 2011 Non lo riesco proprio ha trovare Lo script è questo:#==========================================================================# â— [VX] â—¦ Neo Save System V â—¦ â–¡#---------------------------------------------------------------------------# â—¦ Author: Woratana [woratana@hotmail.com]# â—¦ Thaiware RPG Maker Community# â—¦ Last Updated:# â—¦ Version: 3.0 -> 5.0# â—¦ Continued support by Helladen# â—¦ (Screen Shot credit Wortana, Andreas21, and Cybersam)#---------------------------------------------------------------------------# â—¦ Log V:# - Screenshot support for those who want tone/weather/sprites and# unlike NSS 1.0 the screen is now centered.# - Added an option to stay in save screen after you save the game#---------------------------------------------------------------------------# â—¦ Log IV:# - New addition for hiding map names. You can control the switch to# allow MAP_NO_NAME_LIST to work or not.# - Revised some of the settings and script organization.# - Added an option to disable the vocab::Gold text right of the number.# - Added an option to use default opacity or not.# - Swap tile compatibility support.#---------------------------------------------------------------------------# â—¦ Log III:# - Change back to draw tile map as screenshot. Don't need any image.# - For drawing tile map, the characters won't show on the tile map.#---------------------------------------------------------------------------# â—¦ Log II:# - Screenshot DLL is not work with Vista Aero, so I remove it# and use image for each map instead of screenshot.# - Actor's level in last version (V.1) is incorrect.#---------------------------------------------------------------------------# â—¦ Features:# - Possibilità di settare il numero massimo di slot di salvataggio# - Alcune nuove opzioni di configurazione# - Supporto per lo script "Swap tile"# - Possibilità di usare immagini come background# - Scegliere il nome del file di salvataggio, e la catella contenete i save_files# - Possibilità di mostrare solo le descrizioni volute# - Editable text for information's title# - Draw tile map for map that player is currently on.# - Rimuove parti di testo che non si vogliono visualizzare nel nome della mappa (es: tags di particolari script come il Mode 07)# - Possibilità di settare mappe di cui non si vuole mostrare il nome# - Include la conferma dei salvataggi in caso di sovrascrizioni#=========================================================================== module Wora_NSS Wora_NSS #========================================================================== # * START NEO SAVE SYSTEM - SETUP #-------------------------------------------------------------------------- OPACITY_DEFAULT = true # userà l'opacità di default per le finestre # Questo influenzerà entrambe le opacità qui sotto NSS_WINDOW_OPACITY = 255 # opacità di tutte le finestre (minima 0 - 255 massima) # settare 0 nel caso in cui si volgia utilizzare una picture come background NSS_IMAGE_BG = '' # Nome del file d'immagine del background, che dev'essere nella cartella Picture # usare '' per nessun background NSS_IMAGE_BG_OPACITY = 255 # Opacità dell'immagine di background # Se si usano gli screenshot come metodo, questa parte non serve! SWAP_TILE = false # settare false se non si usa lo script swap_tile SWAP_TILE_SWITCH = 84 # La switch dev'essere la stessa del tuo swap tile # switch, ma se lo SWAP_TILE è su false, non importa. # se è true farà uno screenshot della mappa, se false la disegnerà SCREENSHOT_IMAGE = true # disegnare la mappa è utile perchè non necessita # una .DLL o un'immagine per lo screenshot, ma non ha sprites, variazioni di tonalità né tempo # atmosferico. Se questa è settata su false, devi accendere lo swap tile! IMAGE_FILETYPE = '.png' # estensione dell'immagine di screenshot # '.bmp', or '.jpg', or '.png' # If this is true then the scene will not change when you save the game SCENE_CHANGE = true # Changes Scene to map if true MAX_SAVE_SLOT = 20 # Massimi slot di salvataggio SLOT_NAME = 'SLOT {id}' # Nome dello slot (mostrato nella save list), usa{id} per slot ID SAVE_FILE_NAME = 'Save {id}.rvdata' # Nome del save file, possibilità di cambiare anche l'estensione del save file da .rvdata ad altri # Use {id} for save slot ID SAVE_PATH = '' # Percorso per memorizzare i save file, es 'Save/' or '' (per le cartelle di gioco) SAVED_SLOT_ICON = 133 # Icona per gli slot salvati EMPTY_SLOT_ICON = 141 # Icona per gli slot vuoti EMPTY_SLOT_TEXT = 'Empty' # testo mostrato per i salvataggi vuoti DRAW_GOLD = true # visualizza oro DRAW_PLAYTIME = true # visualizza tempo di gioco DRAW_LOCATION = true # visualizza locazione DRAW_FACE = true # visualizza faccia degli eroi DRAW_LEVEL = true # visualizza livello degli eroi DRAW_NAME = true # visualizza nome degli eroi DRAW_TEXT_GOLD = false # visualizza il vocabolo::Gold (oro) alla destra del numero. PLAYTIME_TEXT = 'Play Time: ' GOLD_TEXT = 'Gold: ' LOCATION_TEXT = 'Location: ' LV_TEXT = 'Lv. ' MAP_NAME_TEXT_SUB = %w{} # Testo che si desidera rimuovee dal nome della mappa, # es %w{[LN] [DA]} rimuoverà il testo '[LN]' e '[DA]' dal nome della mappa MAP_NO_NAME_LIST = [2] # ID delle mappe di cui non si vuole visualizzare il nome, es [1,2,3] MAP_NO_NAME = '???' # le mappe senza nome avranno questo testo! # questa è una switch che può attivare o disattivare la visualizzazione del nome della mappa sui salvataggi. # MAP_NO_NAME. Se off, allor le mappe ritorneranno alla normailtà. MAP_NO_NAME_SWITCH = 95 # questa switch dev'essere on affinchè il MAP_NO_NAME_LIST funzioni. MAP_BORDER = Color.new(0,0,0,200) # colore del bordo della mappa (R,G,B,Opacità) FACE_BORDER = Color.new(0,0,0,200) # colore del bordo dei face # Finestra di conferma del salvataggio SFC_Text_Confirm = 'Confirm to save' # testo per confermare l'operazione di salvataggio SFC_Text_Cancel = 'Cancel' # testo per annullare l'operazione di salvataggio SFC_Window_Width = 200 # larghezza della finestra di conferma SFC_Window_X_Offset = 0 # sposta la finestra di conferma orizzontalmente SFC_Window_Y_Offset = 0 # sposta la finestra di conferma verticalmente #------------------------------------------------------------------------- # END NEO SAVE SYSTEM - SETUP (Edit below at your own risk) #========================================================================= #------------------------------------------------------------- # Screenshot V2 by Andreas21 and Cybersam #------------------------------------------------------------- @screen = Win32API.new 'screenshot', 'Screenshot', %w(l l l l p l l), '' @readini = Win32API.new 'kernel32', 'GetPrivateProfileStringA', %w(p p p p l p), 'l' @findwindow = Win32API.new 'user32', 'FindWindowA', %w(p p), 'l' module_function def self.shot(file_name) case IMAGE_FILETYPE when '.bmp'; typid = 0 when '.jpg'; typid = 1 when '.png'; typid = 2 end # Get Screenshot filename = file_name + IMAGE_FILETYPE @screen.call(0, 0, Graphics.width, Graphics.height, filename, self.handel, typid) end def self.handel game_name = "\0" * 256 @readini.call('Game','Title','',game_name,255,".Game.ini") game_name.delete!("\0") return @findwindow.call('RGSS Player',game_name) end end class Scene_File < Scene_Base include Wora_NSS attr_reader :window_slotdetail #------------------------------------------------------------------------- # * Start processing #------------------------------------------------------------------------- def start super create_menu_background if NSS_IMAGE_BG != '' @bg = Sprite.new @bg.bitmap = Cache.picture(NSS_IMAGE_BG) @bg.opacity = NSS_IMAGE_BG_OPACITY end @help_window = Window_Help.new command = [] (1..MAX_SAVE_SLOT).each do |i| command << SLOT_NAME.clone.gsub!(/{ID}/i) { i.to_s } end @window_slotdetail = Window_NSS_SlotDetail.new @window_slotlist = Window_SlotList.new(160, command) @window_slotlist.y = @help_window.height @window_slotlist.height = Graphics.height - @help_window.height if OPACITY_DEFAULT == false @help_window.opacity = NSS_WINDOW_OPACITY @window_slotdetail.opacity = @window_slotlist.opacity = NSS_WINDOW_OPACITY end # Create Folder for Save file if SAVE_PATH != '' Dir.mkdir(SAVE_PATH) if !FileTest.directory?(SAVE_PATH) end if @saving @index = $game_temp.last_file_index @help_window.set_text(Vocab::SaveMessage) else @index = self.latest_file_index @help_window.set_text(Vocab::LoadMessage) (1..MAX_SAVE_SLOT).each do |i| @window_slotlist.draw_item(i-1, false) if !@window_slotdetail.file_exist?(i) end end @window_slotlist.index = @index # Draw Information @last_slot_index = @window_slotlist.index @window_slotdetail.draw_data(@last_slot_index + 1) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Termination Processing #-------------------------------------------------------------------------- def terminate super dispose_menu_background unless @bg.nil? @bg.bitmap.dispose @bg.dispose end @window_slotlist.dispose @window_slotdetail.dispose @help_window.dispose end #-------------------------------------------------------------------------- # * Frame Update #-------------------------------------------------------------------------- def update super if !@confirm_window.nil? @confirm_window.update if Input.trigger?(Input::C) if @confirm_window.index == 0 determine_savefile @confirm_window.dispose @confirm_window = nil else Sound.play_cancel @confirm_window.dispose @confirm_window = nil end elsif Input.trigger?(Input::B) Sound.play_cancel @confirm_window.dispose @confirm_window = nil end else update_menu_background @window_slotlist.update if @window_slotlist.index != @last_slot_index @last_slot_index = @window_slotlist.index @window_slotdetail.draw_data(@last_slot_index + 1) end @help_window.update update_savefile_selection end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Update Save File Selection #-------------------------------------------------------------------------- def update_savefile_selection if Input.trigger?(Input::C) if @saving and @window_slotdetail.file_exist?(@last_slot_index + 1) Sound.play_decision text1 = SFC_Text_Confirm text2 = SFC_Text_Cancel @confirm_window = Window_Command.new(SFC_Window_Width,[text1,text2]) @confirm_window.x = ((544 - @confirm_window.width) / 2) + SFC_Window_X_Offset @confirm_window.y = ((416 - @confirm_window.height) / 2) + SFC_Window_Y_Offset else determine_savefile end elsif Input.trigger?(Input::B) Sound.play_cancel return_scene end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Execute Save #-------------------------------------------------------------------------- def do_save if SCREENSHOT_IMAGE File.rename(SAVE_PATH + 'temp' + IMAGE_FILETYPE, make_filename(@last_slot_index).gsub(/..*$/){ '_ss' } + IMAGE_FILETYPE) end file = File.open(make_filename(@last_slot_index), "wb") write_save_data(file) file.close if SCENE_CHANGE $scene = Scene_Map.new else $scene = Scene_File.new(true, false, false) end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Execute Load #-------------------------------------------------------------------------- def do_load file = File.open(make_filename(@last_slot_index), "rb") read_save_data(file) file.close $scene = Scene_Map.new RPG::BGM.fade(1500) Graphics.fadeout(60) Graphics.wait(40) @last_bgm.play @last_bgs.play end #-------------------------------------------------------------------------- # * Confirm Save File #-------------------------------------------------------------------------- def determine_savefile if @saving Sound.play_save do_save else if @window_slotdetail.file_exist?(@last_slot_index + 1) Sound.play_load do_load else Sound.play_buzzer return end end $game_temp.last_file_index = @last_slot_index end #-------------------------------------------------------------------------- # * Create Filename # file_index : save file index (0-3) #-------------------------------------------------------------------------- def make_filename(file_index) return SAVE_PATH + SAVE_FILE_NAME.gsub(/{ID}/i) { (file_index + 1).to_s } end #-------------------------------------------------------------------------- # * Select File With Newest Timestamp #-------------------------------------------------------------------------- def latest_file_index latest_index = 0 latest_time = Time.at(0) (1..MAX_SAVE_SLOT).each do |i| file_name = make_filename(i - 1) next if !@window_slotdetail.file_exist?(i) file_time = File.mtime(file_name) if file_time > latest_time latest_time = file_time latest_index = i - 1 end end return latest_index end class Window_SlotList < Window_Command #-------------------------------------------------------------------------- # * Draw Item #-------------------------------------------------------------------------- def draw_item(index, enabled = true) rect = item_rect(index) rect.x += 4 rect.width -= 8 icon_index = 0 self.contents.clear_rect(rect) if $scene.window_slotdetail.file_exist?(index + 1) icon_index = Wora_NSS::SAVED_SLOT_ICON else icon_index = Wora_NSS::EMPTY_SLOT_ICON end if !icon_index.nil? rect.x -= 4 draw_icon(icon_index, rect.x, rect.y, enabled) # Draw Icon rect.x += 26 rect.width -= 20 end self.contents.clear_rect(rect) self.contents.font.color = normal_color self.contents.font.color.alpha = enabled ? 255 : 128 self.contents.draw_text(rect, @commands[index]) end def cursor_down(wrap = false) if @index < @item_max - 1 or wrap @index = (@index + 1) % @item_max end end def cursor_up(wrap = false) if @index > 0 or wrap @index = (@index - 1 + @item_max) % @item_max end endend class Window_NSS_SlotDetail < Window_Base include Wora_NSS def initialize super(160, 56, 384, 360) @data = [] @exist_list = [] @bitmap_list = {} @map_name = [] end def dispose dispose_tilemap super end def draw_data(slot_id) contents.clear # 352, 328 dispose_tilemap load_save_data(slot_id) if @data[slot_id].nil? if @exist_list[slot_id] save_data = @data[slot_id] # DRAW SCREENSHOT contents.fill_rect(0,30,352,160, MAP_BORDER) if SCREENSHOT_IMAGE if save_data['ss'] bitmap = get_bitmap(save_data['ss_path']) rect = Rect.new((Graphics.width-348)/2,(Graphics.height-156)/2,348,156) contents.blt(2,32,bitmap,rect) end else if SWAP_TILE and $game_switches[SWAP_TILE_SWITCH] create_swaptilemap(save_data['gamemap'].data, save_data['gamemap'].display_x, save_data['gamemap'].display_y) else create_tilemap(save_data['gamemap'].data, save_data['gamemap'].display_x, save_data['gamemap'].display_y) end end if DRAW_GOLD # DRAW GOLD gold_textsize = contents.text_size(save_data['gamepar'].gold).width goldt_textsize = contents.text_size(GOLD_TEXT).width contents.font.color = system_color contents.draw_text(0, 0, goldt_textsize, WLH, GOLD_TEXT) contents.font.color = normal_color contents.draw_text(goldt_textsize, 0, gold_textsize, WLH, save_data['gamepar'].gold) if DRAW_TEXT_GOLD == false gold_textsize = 0 goldt_textsize = 0 else contents.draw_text(goldt_textsize + gold_textsize, 0, 200, WLH, Vocab::gold) end end if DRAW_PLAYTIME # DRAW PLAYTIME hour = save_data['total_sec'] / 60 / 60 min = save_data['total_sec'] / 60 % 60 sec = save_data['total_sec'] % 60 time_string = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec) pt_textsize = contents.text_size(PLAYTIME_TEXT).width ts_textsize = contents.text_size(time_string).width contents.font.color = system_color contents.draw_text(contents.width - ts_textsize - pt_textsize, 0, pt_textsize, WLH, PLAYTIME_TEXT) contents.draw_text(goldt_textsize + gold_textsize,0,200,WLH, Vocab::gold) contents.font.color = normal_color contents.draw_text(0, 0, contents.width, WLH, time_string, 2) end if DRAW_LOCATION # DRAW LOCATION lc_textsize = contents.text_size(LOCATION_TEXT).width mn_textsize = contents.text_size(save_data['map_name']).width contents.font.color = system_color contents.draw_text(0, 190, contents.width, WLH, LOCATION_TEXT) contents.font.color = normal_color contents.draw_text(lc_textsize, 190, contents.width, WLH, save_data['map_name']) end # DRAW FACE & Level & Name save_data['gamepar'].members.each_index do |i| actor = save_data['gameactor'][save_data['gamepar'].members[i].id] face_x_base = (i*80) + (i*8) face_y_base = 216 lvn_y_plus = 10 lv_textsize = contents.text_size(actor.level).width lvt_textsize = contents.text_size(LV_TEXT).width if DRAW_FACE # Draw Face contents.fill_rect(face_x_base, face_y_base, 84, 84, FACE_BORDER) draw_face(actor.face_name, actor.face_index, face_x_base + 2, face_y_base + 2, 80) end if DRAW_LEVEL # Draw Level contents.font.color = system_color contents.draw_text(face_x_base + 2 + 80 - lv_textsize - lvt_textsize, face_y_base + 2 + 80 - WLH + lvn_y_plus, lvt_textsize, WLH, LV_TEXT) contents.font.color = normal_color contents.draw_text(face_x_base + 2 + 80 - lv_textsize, face_y_base + 2 + 80 - WLH + lvn_y_plus, lv_textsize, WLH, actor.level) end if DRAW_NAME # Draw Name contents.draw_text(face_x_base, face_y_base + 2 + 80 + lvn_y_plus - 6, 84, WLH, actor.name, 1) end end else contents.draw_text(0,0, contents.width, contents.height - WLH, EMPTY_SLOT_TEXT, 1) end end def load_save_data(slot_id) file_name = make_filename(slot_id) if file_exist?(slot_id) or FileTest.exist?(file_name) @exist_list[slot_id] = true @data[slot_id] = {} # Start load data file = File.open(file_name, "r") @data[slot_id]['time'] = file.mtime @data[slot_id]['char'] = Marshal.load(file) @data[slot_id]['frame'] = Marshal.load(file) @data[slot_id]['last_bgm'] = Marshal.load(file) @data[slot_id]['last_bgs'] = Marshal.load(file) @data[slot_id]['gamesys'] = Marshal.load(file) @data[slot_id]['gamemes'] = Marshal.load(file) @data[slot_id]['gameswi'] = Marshal.load(file) @data[slot_id]['gamevar'] = Marshal.load(file) @data[slot_id]['gameselfvar'] = Marshal.load(file) @data[slot_id]['gameactor'] = Marshal.load(file) @data[slot_id]['gamepar'] = Marshal.load(file) @data[slot_id]['gametro'] = Marshal.load(file) @data[slot_id]['gamemap'] = Marshal.load(file) @data[slot_id]['total_sec'] = @data[slot_id]['frame'] / Graphics.frame_rate if SCREENSHOT_IMAGE @data[slot_id]['ss_path'] = file_name.gsub(/..*$/){'_ss'} + IMAGE_FILETYPE @data[slot_id]['ss'] = FileTest.exist?(@data[slot_id]['ss_path']) end @data[slot_id]['map_name'] = get_mapname(@data[slot_id]['gamemap'].map_id) file.close else @exist_list[slot_id] = false @data[slot_id] = -1 end end def make_filename(file_index) return SAVE_PATH + SAVE_FILE_NAME.gsub(/{ID}/i) { (file_index).to_s } end def file_exist?(slot_id) return @exist_list[slot_id] if !@exist_list[slot_id].nil? @exist_list[slot_id] = FileTest.exist?(make_filename(slot_id)) return @exist_list[slot_id] end def get_bitmap(path) if !@bitmap_list.include?(path) @bitmap_list[path] = Bitmap.new(path) end return @bitmap_list[path] end def get_mapname(map_id) if @map_data.nil? @map_data = load_data("Data/MapInfos.rvdata") end if @map_name[map_id].nil? if MAP_NO_NAME_LIST.include?(map_id) and $game_switches[MAP_NO_NAME_SWITCH] @map_name[map_id] = MAP_NO_NAME else @map_name[map_id] = @map_data[map_id].name end MAP_NAME_TEXT_SUB.each_index do |i| @map_name[map_id].sub!(MAP_NAME_TEXT_SUB[i], '') @mapname = @map_name[map_id] end end return @map_name[map_id] end def create_tilemap(map_data, ox, oy) @viewport = Viewport.new(self.x + 2 + 16, self.y + 32 + 16, 348,156) @viewport.z = self.z @tilemap = Tilemap.new(@viewport) @tilemap.bitmaps[0] = Cache.system("TileA1") @tilemap.bitmaps[1] = Cache.system("TileA2") @tilemap.bitmaps[2] = Cache.system("TileA3") @tilemap.bitmaps[3] = Cache.system("TileA4") @tilemap.bitmaps[4] = Cache.system("TileA5") @tilemap.bitmaps[5] = Cache.system("TileB") @tilemap.bitmaps[6] = Cache.system("TileC") @tilemap.bitmaps[7] = Cache.system("TileD") @tilemap.bitmaps[8] = Cache.system("TileE") @tilemap.map_data = map_data @tilemap.ox = ox / 8 + 99 @tilemap.oy = oy / 8 + 90 end def create_swaptilemap(map_data, ox, oy) @viewport = Viewport.new(self.x + 2 + 16, self.y + 32 + 16, 348,156) @viewport.z = self.z @tilemap = Tilemap.new(@viewport) tile1 = Cache_Swap_Tiles.swap($tileA1 + ".png") rescue nil tile2 = Cache_Swap_Tiles.swap($tileA2 + ".png") rescue nil tile3 = Cache_Swap_Tiles.swap($tileA3 + ".png") rescue nil tile4 = Cache_Swap_Tiles.swap($tileA4 + ".png") rescue nil tile5 = Cache_Swap_Tiles.swap($tileA5 + ".png") rescue nil tile6 = Cache_Swap_Tiles.swap($tileB + ".png") rescue nil tile7 = Cache_Swap_Tiles.swap($tileC + ".png") rescue nil tile8 = Cache_Swap_Tiles.swap($tileD + ".png") rescue nil tile9 = Cache_Swap_Tiles.swap($tileE + ".png") rescue nil if $tileA1 != nil@tilemap.bitmaps[0] = tile1else@tilemap.bitmaps[0] = Cache.system("TileA1")end if $tileA2 != nil@tilemap.bitmaps[1] = tile2else@tilemap.bitmaps[1] = Cache.system("TileA2")end if $tileA3 != nil@tilemap.bitmaps[2] = tile3 else@tilemap.bitmaps[2] = Cache.system("TileA3")end if $tileA4 != nil@tilemap.bitmaps[3] = tile4else@tilemap.bitmaps[3] = Cache.system("TileA4")end if $tileA5 != nil@tilemap.bitmaps[4] = tile5 else@tilemap.bitmaps[4] = Cache.system("TileA5")end if $tileB != nil@tilemap.bitmaps[5] = tile6else@tilemap.bitmaps[5] = Cache.system("TileB") end if $tileC != nil@tilemap.bitmaps[6] = tile7else@tilemap.bitmaps[6] = Cache.system("TileC")end if $tileD != nil@tilemap.bitmaps[7] = tile8else@tilemap.bitmaps[7] = Cache.system("TileD") end if $tileE != nil@tilemap.bitmaps[8] = tile9else@tilemap.bitmaps[8] = Cache.system("TileE") end @tilemap.map_data = map_data @tilemap.ox = ox / 8 + 99 @tilemap.oy = oy / 8 + 90end def dispose_tilemap unless @tilemap.nil? @tilemap.dispose @tilemap = nil end endendend class Scene_Title < Scene_Base def check_continue file_name = Wora_NSS::SAVE_PATH + Wora_NSS::SAVE_FILE_NAME.gsub(/{ID}/i) { '*' } @continue_enabled = (Dir.glob(file_name).size > 0) endend class Scene_Map < Scene_Base alias wora_nss_scemap_ter terminate def terminate Wora_NSS.shot(Wora_NSS::SAVE_PATH + 'temp') wora_nss_scemap_ter endend#======================================================================# END - NEO SAVE SYSTEM by Woratana#======================================================================Quale devo modificare? Link to comment Share on other sites More sharing options...
JillChelsea Posted June 8, 2011 Share Posted June 8, 2011 Riga 21, il testo viola tra le virgolette, nello script "Vocab"^^ <SeraphAndrew>: identificati <SeraphAndrew>: o ti alito in facciaLista degli attuali zii: SeraphAndrew Macha Shuraen ZioSam Aretè<JillChelsea>: Lusianl è LOL <SeraphAndrew>: LoLusianlol<SeraphAndrew>: E HO UN NASO CHE TI IMPALO <SeraphAndrew>: VA BENE? <SeraphAndrew>: è_éShuraen abbraccia la sua nipotina SeraphAndrew abbraccia shu che abbraccia la nipotina <SeraphAndrew>: siamo una fottuta matrioska!<Annoy>: JILLA <Annoy>: Ma a te non piacevano i gatti? <Annoy>: D: <BlackPanther>: Si =3 <Annoy>: Hai fatto LEVEL UP e sei passata alle pantere? <BlackPanther>: LOL Link to comment Share on other sites More sharing options...
luxor_ska Posted June 8, 2011 Share Posted June 8, 2011 ^^ facepalm http://i52.tinypic.com/209jcpy.jpge comunque istalla la patch che traduce TUTTO in automatico Un regalo di mazushttp://img37.imageshack.us/img37/4869/catturarc.jpg E un regalo di SeraphAndrew : http://imageshack.us/photo/my-images/508/8896537.jpg/ E ultimo in ordine cronologico il GENIALE regalo di dark http://imageshack.us/photo/my-images/845/fiatlux.jpg/ _________________________________________________________________Lo slappatore della chat:-Guardian Of Irael ( Il primo... che emozione)-Dragon7 (Anche se sei mod per caso XD)-ProGM (Slappando lui mi è venuta l' idea)-Mazus (Anche se non lo sei più T.T)-Flame (Poteva mancare lui?? certo che no XD)-SeraphAndrew (Chissà quante volte XD)-Testament (Si arrabbiò XD)-Soul (Solo una volta l' ho visto in chat... fiuu per 1 pelo)-TIO (Che onore...)-BaldoSsj2 (Mi da la caccia per lo slap XD nascondetemi XD)...-HAVANA24 (Non ci speravo... invece è tornato... e io l' ho slappato muahahhaah) ______________________________________________________________________________La mia collezione di pinguini: http://i263.photobucket.com/albums/ii140/f...ar_pinguini.gifhttp://3.bp.blogspot.com/_qBtIQFAbHT4/SR2I...00/pinguino.gifhttp://images1.wikia.nocookie.net/__cb2007...no_malefico.jpghttp://www.myallinclusive.it/pinguino.gifhttp://www.gifanimategratis.eu/img/animali...king_md_wht.gifhttp://www.gifmania.it/uccelli/pinguino-li...ring_md_wht.gifhttp://community.girlpower.it/gallery/data/500/pinguino.gifhttp://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/psytux.gifhttp://cmt.lugcix.org/wp-content/uploads/2007/10/tux_gif.gif A KOGGIMA PIACCIONO......... <HashakGik> Lo scopo degli esseri umani è quello di tramandare ciò che credono importante ad almeno un'altra persona... Link to comment Share on other sites More sharing options...
ant10 Posted June 8, 2011 Share Posted June 8, 2011 Scusate non avevo capito che dovevo cercare in un altra parte, stavo cercando nello script di neo save system Ho fatto e funziona. grazie mentre se voglio modificare "play time", "Location" ecc. devo modificare questo, giusto?: http://img806.imageshack.us/img806/8518/dfgdfgdtgbmp.jpg Devo modificare le scritte in viola, giusto? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Macha Posted June 8, 2011 Share Posted June 8, 2011 (edited) Non è un testo dello script di Woratana ma di uno script predefinito del VX, per la precisione Vocab, se vuoi tradurre in italiano i vari testi automatici (tipo appunto "Save in which file?") devi modificare le scritte viola tra le virgolette " ", e SOLO quelle.Mi autoquoto visto che nessuno pare leggere bene i post... Edit: sì, ovviamente mantenendo le virgolette. Edited June 8, 2011 by Macha Ad ogni errore di grammatica una gazzella in Africa si sveglia e si overbuffa per ucciderti. http://i48.tinypic.com/n41av.pnghttp://img802.imageshack.us/img802/8754/rpg2sofficialchatuser.png http://img846.imageshack.us/img846/9296/fcp1.png http://img21.imageshack.us/img21/1892/fcp2.png http://img846.imageshack.us/img846/9296/fcp1.png http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_special.pnghttp://img9.imageshack.us/img9/2034/jhsupport.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
ant10 Posted June 8, 2011 Share Posted June 8, 2011 Edit: sì, ovviamente mantenendo le virgolette.ok, grazie Link to comment Share on other sites More sharing options...
rizzuccio Posted December 1, 2011 Share Posted December 1, 2011 ciao, io uso questo script per i salvataggi ma avrei una piccola modifica da chiedere...io vorrei disabilitare il save dal menu' principale perchè nel mio gioco i salvataggi si fanno solo usando un evento...Ho gia provato a togliere il normale save dal menu' ma questo nuovo rimane comunque, quindi vorrei sapere come fare per toglierlo dal menu'...grazie in anticipo ^^ http://www.freankexpo.net/signature.php?gid=683.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
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