Jump to content
Rpg²S Forum

*Nome mappa in Revolution Mode


lifaen
 Share

Recommended Posts

Nome area in "Revolution Mode"

Versione 1.0

Questo script permetterà di visualizzare, con un'animazione a rivoluzione da sinistra verso destra, il nome della mappa, per poi sparire!

Autore

Ramiro (Holy_wyvern, ramiazul)

Screenshoti




Script

 

#==============================================================================
# SHOW THE MAP NAME - REVOLUTION MODE -
#------------------------------------------------------------------------------
# Author Ramiro (Holy_wyvern, ramiazul)\\Traduzione di Lifaen
#------------------------------------------------------------------------------
# Version 1.0
#------------------------------------------------------------------------------
# Descrizione:
# Permette di visualizzare il nome dell'area, con un piacevole effetto grafico.
#------------------------------------------------------------------------------
# Compatibilità:
# RPG maker VX script.
# Non dovrebbe entrare il conflitto con niente (99.999 % sicuro)
#------------------------------------------------------------------------------
# Istruzioni:
# Inserite nella sezione "Materials"
#
# Per mostrare il nome dell'eroe sulla mappa oppure una variabile
# \\N[id dell'eroe nel database] (1 - 999)
# \\P[id della variabile] (1 - 999)
# \\PN[id della posizione dell'eroe nel party] (0 - 3)
# (Sì...proprio come nella finestra dei messaggi!)
#------------------------------------------------------------------------------
# BUGS:
# Nessuno trovato.
#------------------------------------------------------------------------------
# Note d'autore:
# Per giochi amatoriali, non-commerciali. I crediti non sono necessari...ma sarebbe carino :P
#===============================================================================

#===============================================================================
# Configurations
#===============================================================================

module MAPWINDOW
	
	VIEWING_TIME = 160 # tempo di visualizzazione delle lettere
	LETTER_ANIM = 200 # inizio tempo d'animazione
	LETTER_END = 20 # tempo per nascondere il nome
	INIT_X = 10 # coordinata X di partenza della prima lettera
	INIT_Y = 10 # coordinata Y di partenza della prima lettera
	START_ANGLE = -180 # angolo i partenza della prima lettera
	RECT_COLOR = Color.new(255,255,255) # Colore della linea
	RECT_X = 0 # correzione sull'asse X della linea
	RECT_Y = -14 # correzione sull'asse Y della linea
	FIRST_LETTER = Color.new(255,255,255) # colore della prima lettera
	LETTER_COLOR = Color.new(255,255,255,200) # colore delle altre lettere
	OPACITY = 200 # spessore delle lettere
	RECT_OPACITY = 255 # spessore della linea
	FONT_SIZE = 25 # dimensione del font
	EX_START_X = 0 # coordinata X d'inizio movimento
	RECT_HEIGHT = 1 # altezza della linea
	NOT_SHOW_MAPS= [] # mettete qui l'ID delle mappe di cui non volete venga visualizzato il nome. Es:
	# [1,2,3]
end


#===============================================================================
# GAME MAP SETUP
#===============================================================================
class Game_Map
	def name
		map_infos = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
		name = map_infos[@map_id].name.clone
		name.gsub!(/\\\\N\\[([0-9]+)\\]/i) { $game_actors[$1.to_i].name }
		name.gsub!(/\\\\PN\\[([0-9]+)\\]/i) { $game_party.members[$1.to_i].name }
		name.gsub!(/\\\\V\\[([0-9]+)\\]/i) { $game_variables[$1.to_i] }
		
		return name
	end
end

#===============================================================================
# The spritest of letters
#===============================================================================

class Spriteset_MapName
	include MAPWINDOW
	def initialize
		@letters = []
		@index = 0
		@finish_count = @dispose_count = 0
	end
	
	def set_sprites
		if !NOT_SHOW_MAPS.include?($game_map.map_id)
			dispose_sprites
			@letters = []
			name = $game_map.name.scan(/./).clone
			@l_count = (LETTER_ANIM / name.size) + 1
			@index = 0
			@finish = false
			@finish_count = VIEWING_TIME
			@dispose_count = LETTER_END
			
			for i in 0...name.size
				@letters[i] = Sprite.new
				@letters[i].bitmap = Bitmap.new(FONT_SIZE,FONT_SIZE)
				@letters[i].ox = 10
				@letters[i].oy = 10
				@letters[i].bitmap.font.size = FONT_SIZE
				@letters[i].bitmap.font.color = i == 0 ? FIRST_LETTER : LETTER_COLOR
				@letters[i].bitmap.draw_text(0,0,FONT_SIZE,FONT_SIZE,name[i],1)
				@letters[i].x = i * (FONT_SIZE / 2) + EX_START_X + INIT_X
				@letters[i].y = INIT_Y
				@letters[i].z = 9999
				@letters[i].opacity = 0
				@letters[i].angle = START_ANGLE
			end
			@b_count = @letters.size * ((LETTER_ANIM / @letters.size) + 1)
			@border = Sprite.new
			@border.bitmap = Bitmap.new(@letters.size * (FONT_SIZE / 2) + (FONT_SIZE / 2), RECT_HEIGHT)
			@border.bitmap.fill_rect(Rect.new(0,0,@letters.size * (FONT_SIZE / 2) + (FONT_SIZE / 2), RECT_HEIGHT),RECT_COLOR)
			@border.x = - @border.width + INIT_X - (FONT_SIZE / 2) - RECT_X
			@border.opacity = 0
			@border.y = INIT_Y + (FONT_SIZE ) + RECT_Y
		end
	end
	
	def update
		if !@finish
			if @letters[@index]
				if @l_count > 0
					@letters[@index].x = (@letters[@index].x * (@l_count - 1) + @index * (FONT_SIZE / 2) + INIT_X) / @l_count
					@letters[@index].opacity = (@letters[@index].opacity * (@l_count - 1) + OPACITY) / @l_count
					@letters[@index].angle = (@letters[@index].angle * (@l_count - 1)) / @l_count
					@l_count -= 1
					
					if @b_count > 0
						@border.x = (@border.x * (@b_count - 1) + INIT_X - (FONT_SIZE / 2) + RECT_X) / @b_count
						@border.opacity = (@border.opacity * (@b_count - 1) + RECT_OPACITY) / @b_count
						@b_count -= 1
					end
				else
					@index += 1
					@l_count = ((LETTER_ANIM / @letters.size) + 1)
				end
			else
				@finish = true
			end
			
		else
			if @finish_count > 0
				@finish_count -= 1
				return
			end
			if @dispose_count > 0
				
				for i in 0...@letters.size
					@letters[i].x = (@letters[i].x * (@dispose_count - 1) + i * (FONT_SIZE / 2) + 24 + INIT_X) / @dispose_count
					@letters[i].opacity = (@letters[i].opacity * (@dispose_count - 1)) / @dispose_count
				end
				@border.x = (@border.x * (@dispose_count - 1)+ INIT_X + RECT_X - (FONT_SIZE / 2) - @border.width ) / @dispose_count
				@border.opacity = (@border.opacity * (@dispose_count - 1)) / @dispose_count
				@dispose_count -= 1
			end
			
		end
		
	end
	
	def dispose
		dispose_sprites
	end
	
	def dispose_sprites
		for i in @letters
			i.dispose
		end
		if @border
			@border.bitmap.dispose if @border.bitmap
			@border.dispose
		end
	end
	
end

#===============================================================================
# The map
#===============================================================================

class Scene_Map < Scene_Base
	
	
	alias smsbstrt start
	alias smsbupdbas update_transfer_player
	alias smsbupdnorm update
	alias smsbterm terminate
	
	def start
		@letters = Spriteset_MapName.new
		smsbstrt
		@letters.set_sprites
	end
	
	def update
		@letters.update
		smsbupdnorm
	end
	
	def update_transfer_player
		teleported = true if $game_player.transfer?
		smsbupdbas
		@letters.set_sprites if teleported
	end
	
	def terminate
		@letters.dispose
		smsbterm
	end
	
end

 

 





Istruzioni per l'uso

Lo scritp va inserito in Materials (sotto materials create una nuova voce gli date un titolo e incollate lo script su quest'ultimo). Oppure in "Custom script Below" se usate l'RGSS2+. Per il resto leggete le istruzioni di configurazione script tradotte dal sottoscritto. (consigliato).

Bugs e Conflitti Noti

N/A

Link to comment
Share on other sites

  • 3 months later...

C'è un errore nello script, perchè all'inizio della 2 riga bisogna mettere questo: #

Se no il gioco non parte, da un errore.

Per il resto lo script funziona e va benissimo, grazie :sisi:

 

Spero di essere stato di aiuto

Link to comment
Share on other sites

Bellissimo script, complimenti ^^

Gli script che trovi e traduci sono sempre più fighi, ma dove li cerchi XD

Comunque grazie per averlo postato, di sicuro ora tutti si fionderanno sullo script XD

Ottimo lavoro, continua a postare script del genere ^^

 

<SeraphAndrew>: identificati

<SeraphAndrew>: o ti alito in faccia

Lista degli attuali zii:

SeraphAndrew

Macha

Shuraen

ZioSam

Aretè

<JillChelsea>: Lusianl è LOL

<SeraphAndrew>: LoLusianlol

<SeraphAndrew>: E HO UN NASO CHE TI IMPALO

<SeraphAndrew>: VA BENE?

<SeraphAndrew>: è_é

Shuraen abbraccia la sua nipotina

SeraphAndrew abbraccia shu che abbraccia la nipotina

<SeraphAndrew>: siamo una fottuta matrioska!

<Annoy>: JILLA

<Annoy>: Ma a te non piacevano i gatti?

<Annoy>: D:

<BlackPanther>: Si =3

<Annoy>: Hai fatto LEVEL UP e sei passata alle pantere?

<BlackPanther>: LOL

 

Link to comment
Share on other sites

C'è un errore nello script, perchè all'inizio della 2 riga bisogna mettere questo: #

Penso sia dovuto ad un a capo dato dal tag code, modificato ed inserito il tag ruby con i mille colori dell'arcobalenobalenoso! Anzi no non mi lascia modificare mi dà il messaggio bianco... succede diverse volte, mmmh chiedo in privé!

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Prova a mettere in una pagina dello script editor, subito sotto lo script del nome mappa, questo snippet . . .

Di base, se funziona, dovrebbe far apparire il nome solo se ad una mappa di cui hai deciso di mostrare il nome arrivi da un'altra mappa . . .

 

 

EDIT - Eliminata la versione che presentava un errore di digitazione . . .

Più sotto una versione riveduta. Incrociare le dita . . .

Edited by giver

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



Link to comment
Share on other sites

Funziona, anche se mi dava errore sulla riga 9 poi ho risolto cambiando

$game_system.map_noname = true if $scene 1= self

in

$game_system.map_noname = true if $scene1 = self

:rovatfl:

 

Ho trovato però un altro errore nello script di base: appena cambi mappa non compare il nome, e se salvi e carichi il gioco non compare neppure il nome della mappa da cui riparti, compare solo quando fai nuovo gioco sulla mappa da cui parti.

Link to comment
Share on other sites

L'hai corretto nel modo sbagliato, e mi sa che devo cambiare tastiera . . .
Invece dell'uno prima dell'uguale andava il punto esclamativo . . .

 

class Game_System
    attr_accessor :map_noname
end
class Scene_Map < Scene_Base
    alias giver_nonameonscnxt_scnmap_updtscnchn update_scene_change
    def update_scene_change
        giver_nonameonscnxt_scnmap_updtscnchn
        $game_system.map_noname = true if $scene != self
    end
end
class Spriteset_MapName
    alias giver_nonameonscnxt_sprmapnam_setsprs set_sprites
    def set_sprites
        if $game_system.map_noname
            $game_system.map_noname = false
            return
        end
        giver_nonameonscnxt_sprmapnam_setsprs
    end
end

 

Mi sa che quei problemi derivino dalla tua correzione errata, provalo come l'ho postato adesso, e se ti dà ancora problemi, allora lo rivedrò . . .

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



Link to comment
Share on other sites

Purtroppo il problema persiste...

Ho provato ora a ricopiare di nuovo lo script di base e quello che hai fatto tu, ho provato anche con e senza il tuo script e ho capito che è nello script di base che c'è qualcosa che non va, il problema persiste anche se c'è solo lo script di base. :sisi:

Link to comment
Share on other sites

Ho fatto un po' di prove con gli script che ho aggiunto al mio progetto, aggiungendoli o togliendoli.
Ebbene ho trovato il problema! :rovatfl:
Nonostante lo script dica che non entra in conflitto con niente con il 99.999% di sicurezza ho trovato uno script che verifica quello 0.001% mancante: lo script del teletrasporto istantaneo:


#==============================================================================
# Instant Transfer by Morhudiego, Member of rpg2s.net
# Date: 11th january of 2010
# Version: 1.1
# Permission required: no
# Credit required: yes
#------------------------------------------------------------------------------
# UPDATE BUG (italian)
# 1.0 : Uscita dello script
# 1.1 : Corretti errori di sintassi.
#
# UPDATE BUG (english)
# 1.0 : Script published
# 1.1 : Sintax errors corrected.
#------------------------------------------------------------------------------
# CONFIGURATION (italian)
# Cambiate l'id della variabile qui sotto (Se necessario) usata per impostare
# il tipo di dissolvenza.
# Poi in un evento usate il comando "Controllo Variabili" e assegnatene uno
# dei seguenti valori.
# Valore 0 = Dissolvenza normale (nera)
# Valore 1 = Dissolvenza immediata
# Altri valori = Messaggio di errore
#
# CONFIGURATION (english)
# Change the number of the variable (if necessary) used to set the kind of
# fadeout/fadein.
# Then use in an event the command "Variables" and assign it one of this
# values.
# Value 0 = Normal fade (black)
# Value 1 = Instant fade
# Other values = Error Message
#==============================================================================
class Scene_Map < Scene_Base
	#Cambia il numero con l'id della variabile.
	#Change this number with the variable id.
	TIPO_DI_FADE = 4
	attr_accessor :transfer_kind
	def update_transfer_player
		return unless $game_player.transfer?
		transfer_kind = $game_variables[TIPO_DI_FADE]
		if transfer_kind == 0
			fade = (Graphics.brightness > 0)
			fadeout(30) if fade
			@spriteset.dispose
			# Dispose of sprite set
			$game_player.perform_transfer
			# Execute player transfer
			$game_map.autoplay
			# Automatically switch BGM and BGS
			$game_map.update
			Graphics.wait(15)
			@spriteset = Spriteset_Map.new
			# Recreate sprite set
			fadein(30) if fade
			Input.update
		elsif transfer_kind == 1
			@spriteset.dispose
			# Dispose of sprite set
			$game_player.perform_transfer
			# Execute player transfer
			$game_map.autoplay
			# Automatically switch BGM and BGS
			$game_map.update
			@spriteset = Spriteset_Map.new
			# Recreate sprite set
			Input.update
		else
			p 'id variabile invalido.'
			$game_variables[TIPO_DI_FADE] = 0
		end
	end
end

 



Entrambi gli script per me sono indispensabili, in particolar modo quello del teletrasporto istantaneo: c'è un modo per poterli rendere compatibili?

Link to comment
Share on other sites

A volte basta cambiare l'ordine degli script nello script editor, che è molto importante . . .

 

Come parrebbe in questo caso . . .

 

In teoria, dovrebbe bastar mettere lo script del nome mappa dopo/sotto quello del teletrasporto istantaneo . . .

Questo perchè Morshu non ha usato l'alias per estendere le funzioni di update_transfer_player . . .

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



Link to comment
Share on other sites

Ho messo gli script sopra main dato che lo script del teletrasporto istantaneo era là. Ho messo prima quello del teletrasporto istantaneo, poi quello del nome della mappa in revolution mode e poi sotto quello che mi hai dato prima. Adesso tutti e 3 gli script funzionano alla perfezione! :sisi:

Grazie mille giver, ti sono veramente grato! :tongue:

Link to comment
Share on other sites

  • 7 months later...

Ottimo script ma... io uso alcune map per i crediti e vedere il nome di quelle mappe non è bello :\ ... anche perché ho 1 mappa per i crediti + 3 come diciamo "prologo automatico"... se c'è un modo per toglierlo in determinate mappe è perfetto

 

edit

non ho visto che c'è la stringa per escludere le mappe... come non detto.. allora è perfetta XD

Edited by Astro86
Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

Ricorda sempre di leggere per bene la configurazione dello script (le scritte in verde su rpgmaker, in rosso sul forum)

NOT_SHOW_MAPS= [] # mettete qui l'ID delle mappe di cui non volete venga visualizzato il nome. Es:

# [1,2,3]

 

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

Link to comment
Share on other sites

  • 1 year later...

Salve, ho inserito lo script per come appariva in tag, ma non mi fa vedere i messaggi (uso rpg maker vx)..

Domanda aggiuntiva: devo per caso modificare lo script in qualche modo? io non ho provato a leggere cercando di capirci qualcosa ma non ci capisco nulla.. :( help me..

Link to comment
Share on other sites

lo script era visualizzato monoriga a causa di un bug col precedente tag ruby.

Ho corretto, dovresti poter vedere tutti gli script nella pagina, correttamente. :3

 

Dimmi se questo ti ha risolto il problema. In caso contrario, aspetta la risposta di qualche scripter.

Deviantart

ElfGamesWorks Forum

My adventure game
Little Briar Rose

Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di Hamelin

I miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2

http://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/qRfaRqE.png http://i43.tinypic.com/eger81.gifhttp://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i43.tinypic.com/eger81.gif

Un sogno nel cassetto...

 

 

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

 

 

Citaziò!

 

 

Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.

Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)
Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.
Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito.

"Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo!

 

 


Scheda di Zuppo Del'Oquie


Nome - Zuppo Del'Oquie
Età - 76
Razza - Elvaan
Descrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.
Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.
Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?
Misteri del Fato.
Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!

Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!
AH!
A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"

Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).
Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.
Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!
Poi, all'improvviso, tutto cambiò.
Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?
Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".
Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!

"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?"
"Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai."
"..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"

Inaudito.
Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!
Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?

"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape."
"Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri."
"...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"

Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!
E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.
Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.

Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.
Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh.

"Ma che bel bambino, signora Ouquie!"
"...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?"
"Hemm..quello che tenete nella culla."
"Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.
Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.
E Zuppo rimase a vita.

I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.

Equip -
Pugnale comune - Prezzo: 9
Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15
Borsa Comune - Prezzo: 10
Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD)

 

Link to comment
Share on other sites

Se non funzionasse comunque prova a copiarlo prima su un documento di testo e poi nell'editor, vecchio metodo per farlo funzionare, ma non sempre riusciva >

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...