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Rpg²S Forum

*Rallentamento / Slow Motion


Darknight
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Rallentamento / Slow Motion

Descrizione


Come richiesto in questa discussione (http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=12526), questo script permette di rallentare tutti gli eventi presenti nella mappa corrente premento un tasto (oppure attivando uno switch)

Autore


Darknight (cioè io :tongue:)

 

Allegati


versione 1.3
http://www.megaupload.com/?d=YASQR4HD
Add: possibilità di scegliere se modificare velocità, frequenza o entrambe e possibilità di impostare di quanti "livelli" abbassare il movimento
versione 1.2
http://www.megaupload.com/?d=YMZVV2FG
Fix: mettendo SWITCH = nil dava errore, ora si può mettere nil per non usare lo switch
Add: possibilità di attivarlo da script
versione 1.1
http://www.megaupload.com/?d=PA03AJ01

per evitare che megaupload lo cancelli ho messo come password "darknight" (senza virgolette)
vale per TUTTI

Istruzioni per l'uso


Basta copiare lo script sopra il main.
Funziona premento il tasto A di RPG MAKER (che non è il tasto A sulla tastiera, dipende da come avete configurato il gioco) o attivando lo Switch 001 o impostando $game_map.rnh_slow_active = "si" (per annullare impostarlo con altro, suggerisco come valore "no")
Si possono personalizzare lo Switch o il tasto da premere. Impostandoli a nil non attiveranno il rallentamento.
Inoltre si può scegliere se modificare velocità e frequenza e scegliere di quanti "livelli" abbassare il movimento.

module Rallentamento
SWITCH = 1
UseKey = Input::A
ModificaVelocita = true
ModificaFrequenza = true
Modificatore = 2
end


Versione 1.3

 

 

 

#==============================================================================
# Rallentamento
#-------------------------------------------------------------------------------
# Autore: Darknight
# Versione: 1.3
# Data: 28 02 2011
#-------------------------------------------------------------------------------
# Intro:
# Fa rallentare tutti gli eventi della mappa attuale se una di queste
# condizioni viene soddisfatta
# - viene premuto il tasto UseKey specificato (default tasto A di RPG Maker)
# - si imposta ON allo SWITCH specificato (default 001)
# - si importa $game_map.rnh_slow_active = "si" tramite il comando Script
#
# si può aumentare due parametri impostando i rispettivi flag
# ModificaVelocita = riduce il parametro velosità
# ModificaFrequenza = riduce il parametro frequenza
#
# il valore Modificatore serve a stabilire di quanti "livelli" ridurre
#===============================================================================
module Rallentamento
	SWITCH = 1
	UseKey = Input::A
	ModificaVelocita = true
	ModificaFrequenza = true
	Modificatore = 2
end

class Game_Map
	attr_accessor :rnh_event_speed
	attr_accessor :rnh_event_freq
	attr_accessor :rnh_speed_mode
	attr_accessor :rnh_slow_active
	alias rnh_slow_setup setup
	def setup(map_id)
		rnh_slow_setup(map_id)
		@rnh_event_speed = []
		@rnh_event_freq = []
		@rnh_speed_mode = "normal"
		@rnh_slow_active = "no"
	end
end

class Game_Event
	def set_move_speed(valore)
		@move_speed = valore
	end
	def get_move_speed
		return @move_speed
	end
	def set_move_freq(valore)
		@move_frequency = valore
	end
	def get_move_freq
		return @move_frequency
	end
end

class Game_Player
	alias rnh_slow_update update
	def update
		mode = "normal"
		if $game_map.rnh_slow_active == "si" or
			(Rallentamento::SWITCH != nil and $game_switches[Rallentamento::SWITCH]) or
			(Rallentamento::UseKey != nil and Input.press?(Rallentamento::UseKey))
			mode = "slow"
		end
		
		if mode != $game_map.rnh_speed_mode
			for event in $game_map.events.values
				case mode
				when "normal"
					if Rallentamento::ModificaVelocita
						if $game_map.rnh_event_speed[event.id] != nil
							event.set_move_speed($game_map.rnh_event_speed[event.id])
						end
					end
					if Rallentamento::ModificaFrequenza
						if $game_map.rnh_event_freq[event.id] != nil
							event.set_move_freq($game_map.rnh_event_freq[event.id])
						end
					end
				when "slow"
					if Rallentamento::ModificaVelocita
						$game_map.rnh_event_speed[event.id] = event.get_move_speed()
						event.set_move_speed([1, event.get_move_speed() - Rallentamento::Modificatore].max)
					end
					if Rallentamento::ModificaFrequenza
						$game_map.rnh_event_freq[event.id] = event.get_move_freq()
						event.set_move_freq([1, event.get_move_freq() - Rallentamento::Modificatore].max)
					end
				end
			end
			$game_map.rnh_speed_mode = mode
		end
		rnh_slow_update
	end
end

 



Versione 1.2


 

#==============================================================================
# Rallentamento
#-------------------------------------------------------------------------------
# Autore: Darknight
# Versione: 1.2
# Data: 28 02 2011
#-------------------------------------------------------------------------------
# Intro:
# Fa rallentare tutti gli eventi della mappa attuale se una di queste
# condizioni viene soddisfatta
# viene premuto il tasto UseKey specificato (default tasto A di RPG Maker)
# si imposta ON allo SWITCH specificato (default 001)
# si importa $game_map.rnh_slow_active = "si" tramite il comando Script
#===============================================================================
module Rallentamento
	SWITCH = nil
	UseKey = nil #Input::A
end

class Game_Map
	attr_accessor :rnh_event_speed
	attr_accessor :rnh_speed_mode
	attr_accessor :rnh_slow_active
	alias rnh_slow_setup setup
	def setup(map_id)
		rnh_slow_setup(map_id)
		@rnh_event_speed = []
		@rnh_speed_mode = "normal"
		@rnh_slow_active = "no"
	end
end

class Game_Event
	def set_move_speed(valore)
		@move_speed = valore
	end
	def get_move_speed
		return @move_speed
	end
end

class Game_Player
	alias rnh_slow_update update
	def update
		mode = "normal"
		if $game_map.rnh_slow_active == "si" or
			(Rallentamento::SWITCH != nil and $game_switches[Rallentamento::SWITCH]) or
			(Rallentamento::UseKey != nil and Input.press?(Rallentamento::UseKey))
			mode = "slow"
		end
		
		if mode != $game_map.rnh_speed_mode
			for event in $game_map.events.values
				case mode
				when "normal"
					if $game_map.rnh_event_speed[event.id] != nil
						event.set_move_speed($game_map.rnh_event_speed[event.id])
					end
				when "slow"
					$game_map.rnh_event_speed[event.id] = event.get_move_speed()
					event.set_move_speed([1, event.get_move_speed() - 2].max)
				end
			end
			$game_map.rnh_speed_mode = mode
		end
		rnh_slow_update
	end
end

 



Version 1.1


 

#===============================================================================
# Rallentamento
#-------------------------------------------------------------------------------
# Autore: Darknight
# Versione: 1.1
# Data: 28 02 2011
#-------------------------------------------------------------------------------
# Intro:
# fa rallentare tutti gli eventi della mappa attuale se viene premuto
# il tasto A (lo SHIFT) oppure se si imposta uso switch
#
#===============================================================================
module Rallentamento
	SWITCH = 1
	UseKey = Input::A
end

class Game_Map
	attr_accessor :rnh_event_speed
	attr_accessor :rnh_speed_mode
	alias rnh_slow_setup setup
	def setup(map_id)
		rnh_slow_setup(map_id)
		@rnh_event_speed = []
		@rnh_speed_mode = "normal"
	end
end

class Game_Event
	def set_move_speed(valore)
		@move_speed = valore
	end
	def get_move_speed
		return @move_speed
	end
end

class Game_Player
	alias rnh_slow_update update
	def update
		mode = "normal"
		if $game_switches[Rallentamento::SWITCH] or
			(Rallentamento::UseKey != nil and Input.press?(Rallentamento::UseKey))
			mode = "slow"
		end
		
		if mode != $game_map.rnh_speed_mode
			for event in $game_map.events.values
				case mode
				when "normal"
					if $game_map.rnh_event_speed[event.id] != nil
						event.set_move_speed($game_map.rnh_event_speed[event.id])
					end
				when "slow"
					$game_map.rnh_event_speed[event.id] = event.get_move_speed()
					event.set_move_speed([1, event.get_move_speed() - 2].max)
				end
			end
			$game_map.rnh_speed_mode = mode
		end
		rnh_slow_update
	end
end

 

 


Bugs e Conflitti Noti

 

N/A, se qualcuno ne trovasse qualcuno me lo segnali che cercherò di correggere il codice (o lo aggiungerò a questa lista)

Altri Dettagli


L'unica nota/unico dubbio ... modificando la velocità rallenta l'animazione del movimento, ma per vedere tutto rallentato io di solito riduco la frequenza.
Nel caso si può modificare entrambi

Edited by Dilos
Script monoriga sistemato.
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Ah ecco hai creato lo script apposta per quella discussione! Bel lavoro! ^ ^

 

Ottimo anche per la possibilità di attivarlo con tasto o tramite switch e di poterli cambiare...se si mette NIL nel tasto è possibile disattivarlo? Magari qualcuno vuole rallentare solo tramite switch...

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Esatto se si mette nil al tasto si disattiva l'attivazione per pressione tasto, bravo che l'hai chiesto che mi son dimenticato di specificarlo.

 

L'idea dello switch l'ho avuto proprio perchè alle volte potrebbe essere necessario attivarlo tramite switch (per esempio se si sta facendo una parte di trama "automatica" o se si attiva tramite incantesimo).

All'inizio volevo mettere l'attivazione tramite un'impostazione usando il comando script, ma ho pensato che sarebbe risultato più comodo per tutti usare gli switch.

Magari aggiungo in una prossima versione la possibilità di attivarlo anche con una impostazione script.

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Ah prego XD son utile a qualcosa XD

^ ^

 

Sì, sì fatto bene per la switch, poi anche la impostazione a script ci sta, ma la switch almeno è più diretta anche per i meno esperti.

^ ^

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Aggiunta la versione 2

Mi ero dimenticato di permettere di non impostare uno switch... ora mettendo a nil funziona tutto, mentre prima andava in crash.

E già che c'ero, aggiunta la possibilità di impostarlo tramite script - così si possono risparmiare switch preziosi.

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Ah bene già fatto tutto e pure perfezionato XD ancora bel lavoro XD

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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

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Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

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Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
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Ho già in mente una versione tre dove aggiungere due parametri coi quali scegliere se aumentare velocità e frequenza (uno per ognuna).

Mi sa che fra 10 minuti ci sarà anche quella :sisi:

Grazie per i complimenti

 

EDIT: messa anche la versione tre, ho aggiunto anche la possibilità di scegliere di quanti "livelli" abbassare la velocità.

Ossia, mettiamo un evento che abbia velocità "6: velocissima", impostando "Modificatore = 2" si abbasserà a "4: veloce" impostando "Modificatore = 5" ai abbasserà a "1: lentissima"

Edited by Darknight
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Grazie mille, funziona benissimo.

Domandina veloce, forse un po' scollegata: si può attivare "l'abilità" di rallentare il tempo solo ad un certo punto del gioco?

Con un evento e il Call Script, giusto?

Citazioni varie:

 

 

"Ah, noi del 2000, avevamo Twilight, Justin Bieber, siamo stati i primi su facebook, quanto siamo fighi noi, altro che questi ragazzini del 2020 che si drogano con la realtà virtuale via AmuSphere o usano il teletrasporto invece di andare in motorino come facevamo noi."

 

<< Se un uomo è questo il giorno, e la mia ascia.>>

Meo Verrocchio

 

<<Not a lot of people know what it feels like to be angry, in your bones. I mean, they understand, foster parents, everybody understands, for awhile. Then they want the angry little kid to do something he knows he can't do, move on. So after awhile they stop understanding.>>

 

«boia ma c'avete una bella faccia a dire che il metal è una truffa! Ma se da un pò di tempo a questa parte non fate altro che rompere il cazzo ai poveri ascoltatori onesti di musica brutta che vorrebbero solo esser lasciati n pace mentre sragionate dello sghoegaze e dei vostri trend da finocchi. A me pare che aa vera truffa sono i nerd che non hanno mai sentito un disco di ozzy osbourne o che fino a l'anno scorso non avevano presente nemmeno una canzone dei black sabbath ma che ora incensano gli earth e i gli sleep perchè va di moda il doom sulle riviste fiche. Questa sì che è gente che mi fa incazzare. I metallari panzoni che ascoltano il viching invece mi fanno al più tenerezza nella loro sfiga.

Bravi andate tutti a parlare di come son fenomeni i boris perché fanno i dischi con merzbow e "OH MIO DIO COME SONO SPERIMENTALI\RIBELLICHIC" però mi raccomando continuate a pensare che i death sono doom e che slogun è uno che suona con giuliano palma.

Se c'è qualcuno che magari come me con certe cose metal ci è cresciuto spero che detesterà quanto me questa tendenza di trovare gruppi metal giusti da rivalutare perché c'hanno influenze funky\trip hop\ska e quindi sono geni della sperimentazione e tardi panzoni che fanno semplicemente la loro musica e non si meritano nulla visto che non c'hanno la copertina su blow up.

L'unica cosa che vi meritate è zingales.»

 

<<It’s bullshit like “Oh man, you’re a geek now, but just bear with it! Once you’re outta high school away from all these jocks you’re gonna RUN SHIT” that makes the veins in my forehead want to be outside of my fucking skin. Most people quickly realize that life is not a movie sometime shortly after high school or college. Many geeky, nerdy people do not because we have Special Snowflake Syndrome. We’re different or told that we’re different and we think that somehow things will balance out cosmically. We’ll get the girl or guy or anime body pillow. We’ll have the money and success. We’ll be the ones who are happy. And that will happen because…well, we had a rough time in the beginning so it will equal out cuz…magic! What you need to do is take off your “The Geek Shall Inherit the Earth” tshirt, put a bar of soap in it, twist it up, and then beat your fucking face in with it. You will not be handed anything because you were awkward and quirky growing up. Well, unless you’re a girl with that highly marketable Felicia Day-quirk… then you might get to date a dickhead for a year or two and more followers on Instagram than your male counterpart of equal or lesser value.>>

 

 

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Per come l'ho appena fatto, appena una delle condizioni impostate avviene il rallentamento entra in azione.

Se vuoi posso aggiungere un parametro da impostare con Call Script (o anche con Switch) per abilitare il rallentamento.

Se quel parametro o quello switch sono abilitati (ponendo di metterli entrambi deve esserlo almeno uno dei due) appena una delle condizione impostate avviene si attiva il rallentamento, se quel parametro e quello switch non sono abilitati non succede nulla.

 

Questo potrebbe servire nel caso tu volessi che si attivi premendo un tasto ma solo ad un dato momento della trama (per esempio, il personaggio impara la tecnica "slow motion" e allora quando si preme il tasto scelto si rallenta tutto. ma se lo si preme prima non accade nulla).

 

Se invece lo vuoi usare tramite Call Script (o anche con Switch) come per esempio il personaggio lancia un incantesimo, allora puoi usarlo anche così, basta far si che usando una tecnica chiami un evento comune che abiliti lo switch (o chiami lo script).

 

 

Piccola nota.... nel caso ci siano piu mappe e si cambi mappa si perde il rallentamento.

Questo è voluto perchè l'avevo immaginato come uso in una sola mappa.

Ma sto pensando di modificarlo per far si che anche cambiando la mappa rimanga attivo il rallentamento (ditemi se preferite così), e di implementare anche un "timer" di durata, un parametro personalizzabile tramite call script.

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(per esempio, il personaggio impara la tecnica "slow motion" e allora quando si preme il tasto scelto si rallenta tutto. ma se lo si preme prima non accade nulla).

Esattamente così.

Se lavorassi un ancora un po' su questo script, mi farebbe davvero piacere. :sisi:

Citazioni varie:

 

 

"Ah, noi del 2000, avevamo Twilight, Justin Bieber, siamo stati i primi su facebook, quanto siamo fighi noi, altro che questi ragazzini del 2020 che si drogano con la realtà virtuale via AmuSphere o usano il teletrasporto invece di andare in motorino come facevamo noi."

 

<< Se un uomo è questo il giorno, e la mia ascia.>>

Meo Verrocchio

 

<<Not a lot of people know what it feels like to be angry, in your bones. I mean, they understand, foster parents, everybody understands, for awhile. Then they want the angry little kid to do something he knows he can't do, move on. So after awhile they stop understanding.>>

 

«boia ma c'avete una bella faccia a dire che il metal è una truffa! Ma se da un pò di tempo a questa parte non fate altro che rompere il cazzo ai poveri ascoltatori onesti di musica brutta che vorrebbero solo esser lasciati n pace mentre sragionate dello sghoegaze e dei vostri trend da finocchi. A me pare che aa vera truffa sono i nerd che non hanno mai sentito un disco di ozzy osbourne o che fino a l'anno scorso non avevano presente nemmeno una canzone dei black sabbath ma che ora incensano gli earth e i gli sleep perchè va di moda il doom sulle riviste fiche. Questa sì che è gente che mi fa incazzare. I metallari panzoni che ascoltano il viching invece mi fanno al più tenerezza nella loro sfiga.

Bravi andate tutti a parlare di come son fenomeni i boris perché fanno i dischi con merzbow e "OH MIO DIO COME SONO SPERIMENTALI\RIBELLICHIC" però mi raccomando continuate a pensare che i death sono doom e che slogun è uno che suona con giuliano palma.

Se c'è qualcuno che magari come me con certe cose metal ci è cresciuto spero che detesterà quanto me questa tendenza di trovare gruppi metal giusti da rivalutare perché c'hanno influenze funky\trip hop\ska e quindi sono geni della sperimentazione e tardi panzoni che fanno semplicemente la loro musica e non si meritano nulla visto che non c'hanno la copertina su blow up.

L'unica cosa che vi meritate è zingales.»

 

<<It’s bullshit like “Oh man, you’re a geek now, but just bear with it! Once you’re outta high school away from all these jocks you’re gonna RUN SHIT” that makes the veins in my forehead want to be outside of my fucking skin. Most people quickly realize that life is not a movie sometime shortly after high school or college. Many geeky, nerdy people do not because we have Special Snowflake Syndrome. We’re different or told that we’re different and we think that somehow things will balance out cosmically. We’ll get the girl or guy or anime body pillow. We’ll have the money and success. We’ll be the ones who are happy. And that will happen because…well, we had a rough time in the beginning so it will equal out cuz…magic! What you need to do is take off your “The Geek Shall Inherit the Earth” tshirt, put a bar of soap in it, twist it up, and then beat your fucking face in with it. You will not be handed anything because you were awkward and quirky growing up. Well, unless you’re a girl with that highly marketable Felicia Day-quirk… then you might get to date a dickhead for a year or two and more followers on Instagram than your male counterpart of equal or lesser value.>>

 

 

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Oggi se cerco di modificare il primo post mi da una maschera di editor bianca... non capisco perchè.

Quindi aggiungo tutto qui (e quando riuscirò aggiornerò il primo post così è più facile trovare il codice)

 

Allegati

Versione 2.0

 

Istruzioni per l'uso

Modificato un po' tutto il codice.

Ora attivando l'effetto rimane attivo anche cambiando mappa.

 

Per far si che l'effetto rallentamento entri in azione è necessario impostare o uno switch = ON (è possibile indicare l'id dello switch modificando il parametro "SwitchEnabled") oppure tramite Call Script: $game_system.rnh_slow_motion.enabled = true.

Mettendo SwitchEnabled = nil si disattiva l'abilitazione tramite switch.
Questo potrebbe servire nel caso si volesse che si attivi premendo un tasto ma solo ad un dato momento della trama (per esempio, il personaggio impara la tecnica "slow motion" e allora quando si preme il tasto scelto si rallenta tutto. ma se lo si preme prima non accade nulla).

Per renderlo sempre abilitato impostare tramite Call Script: $game_system.rnh_slow_motion.enabled = true.

 

Il resto funziona come prima, con le tre condizioni che mettono in moto lo script.

 

Ho aggiunto anche un parametro di Durata.

Se impostato a nil dura finchè non viene disattivato, altrimenti dura tanti FRAMES quanto è il valore impostato.

Nel caso si volesse cambiare la durata solo per l'esecuzione in corso, impostare una delle 3 condizioni per attivarlo e poi tramite Call Script impostare $game_system.rnh_slow_motion.durata = numero frame

Finito quel tempo di attesa l'effetto termina e SwitchThrigger diventa OFF e $game_system.rnh_slow_motion.rnh_slow_active diventa "no"

Ovviamente la durata non ha effetto sull'attivazione per pressione tasto.

 

Per comodità ho aggiunto una funzione che abilita la funzionalità e la mette subito in moto.

Basta chiamare con Call Script $game_system.rnh_slow_motion.EnabledAndExec()

 

Piccolo suggerimento per i Call Script:

La finestra di Call Script ha delle dimensioni limitate, quindi le impostazioni da call script possono essere mal interpretate.

Io nelle chiamate (si veda la demo) uso questo sistema:

sm = $game_system.rnh_slow_motion
sm.enabled = true

nella prima riga creo un nome corto per l'oggetto slowmotion, e sulla seconda eseguo il comando che mi serve:

sm.enabled = true

sm.active = "si"

sm.durata = 1000

sm.EnabledAndExec()

 

#==============================================================================
# Rallentamento
#-------------------------------------------------------------------------------
# Autore: Darknight
# Versione: 2
# Data: 01 03 2011
#-------------------------------------------------------------------------------
# Intro:
#  Fa rallentare tutti gli eventi delle mappe
#  per poter funzionare deve essere abilitata
#   si può abilitare impostando ON allo switch SwitchEnabled
#    se SwitchEnabled = nil non viene attivata per switch
#   si può abilitare assegnando a $game_system.rnh_slow_motion.enabled il valore true
#    per farlo usare Call Script
#
#  si attiva se una di queste condizioni viene soddisfatta
#  - viene premuto il tasto UseKey specificato (default tasto A di RPG Maker)
#  - si imposta ON allo SwitchThrigger specificato (default 001)
#  - si importa $game_system.rnh_slow_motion.rnh_slow_active = "si" tramite 
#    Call Script
#
#  si può aumentare due parametri impostando i rispettivi flag
#   ModificaVelocita = riduce il parametro velosità
#   ModificaFrequenza = riduce il parametro frequenza
#
#  il valore Modificatore serve a stabilire di quanti "livelli" ridurre
#
#  ll valore Durata imposta per quanti frame deve durare l'effetto
#   se il valore = nil durata illimitata
#   per  usare una durata diversa solo per una volta impostare la durata con
#   $game_system.rnh_slow_motion.durata = numero frame
#
# Note:
#  per poter abilitare il funzionamento ed eseguirlo subito chiamare
#   $game_system.rnh_slow_motion.EnabledAndExec()
#  attraverso Call Script
#===============================================================================
module Rallentamento
 SwitchEnabled = 2 
 SwitchThrigger = 1
 UseKey = Input::A
 ModificaVelocita = true
 ModificaFrequenza = true
 Modificatore = 2
 Durata = 100
end

class Game_System
 attr_accessor :rnh_slow_motion
 
 alias rnh_slow_motion_initialize initialize
 def initialize
   rnh_slow_motion_initialize
   @rnh_slow_motion = SlowMotion.new
 end
end

class SlowMotion
 attr_accessor :mode
 attr_accessor :active
 attr_accessor :enabled
 attr_accessor :durata
 
 def initialize
   @mode = "normal"
   @active = "no"
   @enabled = false
   @durata = nil
   @enabled_state = false
 end

 def enabled?
   return (@enabled or (Rallentamento::SwitchEnabled != nil and $game_switches[Rallentamento::SwitchEnabled]))
 end
 
 def CheckSlowMotion()
   if @enabled_state != enabled?
     @enabled_state = enabled?
     if not @enabled_state
       self.ClearSlowMotion()
     else
       DoSlowMotion()  
     end
   end

   return if not @enabled_state
   mode = "normal"
   if @active == "si" or
      (Rallentamento::SwitchThrigger != nil and $game_switches[Rallentamento::SwitchThrigger]) or 
      (Rallentamento::UseKey != nil and Input.press?(Rallentamento::UseKey))
     mode = "slow"
   end
   
   if mode != @mode
     @mode = mode
     self.DoSlowMotion()
   end
   
   if self.durata != nil
     self.durata-=1
     if self.durata <=0
       self.ClearSlowMotion()
       if Rallentamento::SwitchThrigger != nil 
         $game_switches[Rallentamento::SwitchThrigger] = false
         $game_map.need_refresh = true
       end
       @active = "no"
     end
   end
 end

 def DoSlowMotion()
   return if not @enabled_state
   case @mode 
     when "normal"
       self.ClearSlowMotion()
     when "slow"
       for event in $game_map.events.values
         if Rallentamento::ModificaVelocita
           $game_map.rnh_event_speed[event.id] = event.get_move_speed()
           event.set_move_speed([1, event.get_move_speed() - Rallentamento::Modificatore].max)
         end
         if Rallentamento::ModificaFrequenza
           $game_map.rnh_event_freq[event.id] = event.get_move_freq()
           event.set_move_freq([1, event.get_move_freq() - Rallentamento::Modificatore].max)
         end
         @durata = Rallentamento::Durata
       end
   end
 end
 
 def ClearSlowMotion()
   for event in $game_map.events.values
     if Rallentamento::ModificaVelocita
       if $game_map.rnh_event_speed[event.id] != nil
         event.set_move_speed($game_map.rnh_event_speed[event.id])
       end
     end
     if Rallentamento::ModificaFrequenza
       if $game_map.rnh_event_freq[event.id] != nil
         event.set_move_freq($game_map.rnh_event_freq[event.id])
       end
     end
   end
   $game_map.rnh_event_speed = []
   $game_map.rnh_event_freq = []
 end

 def EnabledAndExec()
   if Rallentamento::SwitchEnabled != nil 
     $game_switches[Rallentamento::SwitchEnabled] = true
     $game_map.need_refresh = true
   else
     @enabled = true
   end
   
   if Rallentamento::SwitchThrigger != nil 
     $game_switches[Rallentamento::SwitchThrigger] = true
     $game_map.need_refresh = true
   else
     @active = "si"
   end

   @mode = "slow"
   self.DoSlowMotion()
 end
end

class Game_Map
 attr_accessor :rnh_event_speed
 attr_accessor :rnh_event_freq
 alias rnh_slow_setup setup
 def setup(map_id)
   rnh_slow_setup(map_id)
   @rnh_event_speed = []
   @rnh_event_freq = []
   $game_system.rnh_slow_motion.DoSlowMotion()
 end
end

class Game_Event
 def set_move_speed(valore)
   @move_speed = valore
 end
 def get_move_speed
   return @move_speed
 end
 def set_move_freq(valore)
   @move_frequency = valore
 end
 def get_move_freq
   return @move_frequency
 end
end

class Game_Player
 alias rnh_slow_update update
 def update
   $game_system.rnh_slow_motion.CheckSlowMotion()
   rnh_slow_update
 end
end

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Grazie tante, veramente :sisi:

Non credo di aver capito bene, dopo aver messo lo script "disattivato", mi basta scrivere in un call script <<Call Script: $game_system.rnh_slow_motion.enabled = true>>?

Citazioni varie:

 

 

"Ah, noi del 2000, avevamo Twilight, Justin Bieber, siamo stati i primi su facebook, quanto siamo fighi noi, altro che questi ragazzini del 2020 che si drogano con la realtà virtuale via AmuSphere o usano il teletrasporto invece di andare in motorino come facevamo noi."

 

<< Se un uomo è questo il giorno, e la mia ascia.>>

Meo Verrocchio

 

<<Not a lot of people know what it feels like to be angry, in your bones. I mean, they understand, foster parents, everybody understands, for awhile. Then they want the angry little kid to do something he knows he can't do, move on. So after awhile they stop understanding.>>

 

«boia ma c'avete una bella faccia a dire che il metal è una truffa! Ma se da un pò di tempo a questa parte non fate altro che rompere il cazzo ai poveri ascoltatori onesti di musica brutta che vorrebbero solo esser lasciati n pace mentre sragionate dello sghoegaze e dei vostri trend da finocchi. A me pare che aa vera truffa sono i nerd che non hanno mai sentito un disco di ozzy osbourne o che fino a l'anno scorso non avevano presente nemmeno una canzone dei black sabbath ma che ora incensano gli earth e i gli sleep perchè va di moda il doom sulle riviste fiche. Questa sì che è gente che mi fa incazzare. I metallari panzoni che ascoltano il viching invece mi fanno al più tenerezza nella loro sfiga.

Bravi andate tutti a parlare di come son fenomeni i boris perché fanno i dischi con merzbow e "OH MIO DIO COME SONO SPERIMENTALI\RIBELLICHIC" però mi raccomando continuate a pensare che i death sono doom e che slogun è uno che suona con giuliano palma.

Se c'è qualcuno che magari come me con certe cose metal ci è cresciuto spero che detesterà quanto me questa tendenza di trovare gruppi metal giusti da rivalutare perché c'hanno influenze funky\trip hop\ska e quindi sono geni della sperimentazione e tardi panzoni che fanno semplicemente la loro musica e non si meritano nulla visto che non c'hanno la copertina su blow up.

L'unica cosa che vi meritate è zingales.»

 

<<It’s bullshit like “Oh man, you’re a geek now, but just bear with it! Once you’re outta high school away from all these jocks you’re gonna RUN SHIT” that makes the veins in my forehead want to be outside of my fucking skin. Most people quickly realize that life is not a movie sometime shortly after high school or college. Many geeky, nerdy people do not because we have Special Snowflake Syndrome. We’re different or told that we’re different and we think that somehow things will balance out cosmically. We’ll get the girl or guy or anime body pillow. We’ll have the money and success. We’ll be the ones who are happy. And that will happen because…well, we had a rough time in the beginning so it will equal out cuz…magic! What you need to do is take off your “The Geek Shall Inherit the Earth” tshirt, put a bar of soap in it, twist it up, and then beat your fucking face in with it. You will not be handed anything because you were awkward and quirky growing up. Well, unless you’re a girl with that highly marketable Felicia Day-quirk… then you might get to date a dickhead for a year or two and more followers on Instagram than your male counterpart of equal or lesser value.>>

 

 

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Così lo abiliti... per tornare all'esempio di ieri, dici che il personaggio ha appreso la possibilità di usarlo.

Se non ho capito male tu vuoi usarlo solo per pressione tasto (ma ho previsto l'attivazione tramite switch e call script per chi volesse usarlo anche in altro modo), quindi impostando $game_system.rnh_slow_motion.enabled = false è l'unico modo che hai per far si che non entri in esecuzione appena premi il tasto.

Insomma per farla breve $game_system.rnh_slow_motion.enabled = true (o in alternativa lo switch SwitchEnabled su ON) significa che il giocatore ha imparato ad usare la tecnica slow motion.

Spero di essere stato chiaro... è che tra enabled e active sta diventando difficile far capire che intendo... diciamo che enabled = tecnica imparata e active = tecnica in uso

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Credo di aver capito.

Ricapitolando (scusa se sono così noob, ma con gli script non ci ho mai lavorato -_-):

 

1) In questa parte di script metto false

$game_system.rnh_slow_motion.enabled = false

2) Per far imparare la tecnica, mi basta usare un evento e scriverci <<$game_system.rnh_slow_motion.enabled = true>>?

Citazioni varie:

 

 

"Ah, noi del 2000, avevamo Twilight, Justin Bieber, siamo stati i primi su facebook, quanto siamo fighi noi, altro che questi ragazzini del 2020 che si drogano con la realtà virtuale via AmuSphere o usano il teletrasporto invece di andare in motorino come facevamo noi."

 

<< Se un uomo è questo il giorno, e la mia ascia.>>

Meo Verrocchio

 

<<Not a lot of people know what it feels like to be angry, in your bones. I mean, they understand, foster parents, everybody understands, for awhile. Then they want the angry little kid to do something he knows he can't do, move on. So after awhile they stop understanding.>>

 

«boia ma c'avete una bella faccia a dire che il metal è una truffa! Ma se da un pò di tempo a questa parte non fate altro che rompere il cazzo ai poveri ascoltatori onesti di musica brutta che vorrebbero solo esser lasciati n pace mentre sragionate dello sghoegaze e dei vostri trend da finocchi. A me pare che aa vera truffa sono i nerd che non hanno mai sentito un disco di ozzy osbourne o che fino a l'anno scorso non avevano presente nemmeno una canzone dei black sabbath ma che ora incensano gli earth e i gli sleep perchè va di moda il doom sulle riviste fiche. Questa sì che è gente che mi fa incazzare. I metallari panzoni che ascoltano il viching invece mi fanno al più tenerezza nella loro sfiga.

Bravi andate tutti a parlare di come son fenomeni i boris perché fanno i dischi con merzbow e "OH MIO DIO COME SONO SPERIMENTALI\RIBELLICHIC" però mi raccomando continuate a pensare che i death sono doom e che slogun è uno che suona con giuliano palma.

Se c'è qualcuno che magari come me con certe cose metal ci è cresciuto spero che detesterà quanto me questa tendenza di trovare gruppi metal giusti da rivalutare perché c'hanno influenze funky\trip hop\ska e quindi sono geni della sperimentazione e tardi panzoni che fanno semplicemente la loro musica e non si meritano nulla visto che non c'hanno la copertina su blow up.

L'unica cosa che vi meritate è zingales.»

 

<<It’s bullshit like “Oh man, you’re a geek now, but just bear with it! Once you’re outta high school away from all these jocks you’re gonna RUN SHIT” that makes the veins in my forehead want to be outside of my fucking skin. Most people quickly realize that life is not a movie sometime shortly after high school or college. Many geeky, nerdy people do not because we have Special Snowflake Syndrome. We’re different or told that we’re different and we think that somehow things will balance out cosmically. We’ll get the girl or guy or anime body pillow. We’ll have the money and success. We’ll be the ones who are happy. And that will happen because…well, we had a rough time in the beginning so it will equal out cuz…magic! What you need to do is take off your “The Geek Shall Inherit the Earth” tshirt, put a bar of soap in it, twist it up, and then beat your fucking face in with it. You will not be handed anything because you were awkward and quirky growing up. Well, unless you’re a girl with that highly marketable Felicia Day-quirk… then you might get to date a dickhead for a year or two and more followers on Instagram than your male counterpart of equal or lesser value.>>

 

 

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Nessun problema, lo script è diventato incasinato e quindi è giusto fare domande, così si aiuta anche gli altri a capire.

 

Esatto, ma all'inizio il valore enabled è già impostato a false.

Quindi ti basta usare call script 2 impostare "game_system.rnh_slow_motion.enabled = true"

 

Ricordati però la nota che ho scritto... l'editor di rpg maker xp manda a capo il testo degli script, quindi ti suggerisco di scrivere

 

sm = $game_system.rnh_slow_motion

sm.enabled = true

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Provato, molto carino : D

 

Una cosa...la demo è crittografata XD

 

Edit: non avevo riletto il primo post, perdono. çç

Edited by Apo

-Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol):

 

 

Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)

http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.png

Il 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero

 

"Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)

Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate

 

Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tutti

http://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3)

 

 

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Kita-Kita.gif

 

 

 

 

 

 

Apo resta per me un mistero.

 

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Mi funziona alla perfezione, proprio come volevo io, grazie mille ^^

Citazioni varie:

 

 

"Ah, noi del 2000, avevamo Twilight, Justin Bieber, siamo stati i primi su facebook, quanto siamo fighi noi, altro che questi ragazzini del 2020 che si drogano con la realtà virtuale via AmuSphere o usano il teletrasporto invece di andare in motorino come facevamo noi."

 

<< Se un uomo è questo il giorno, e la mia ascia.>>

Meo Verrocchio

 

<<Not a lot of people know what it feels like to be angry, in your bones. I mean, they understand, foster parents, everybody understands, for awhile. Then they want the angry little kid to do something he knows he can't do, move on. So after awhile they stop understanding.>>

 

«boia ma c'avete una bella faccia a dire che il metal è una truffa! Ma se da un pò di tempo a questa parte non fate altro che rompere il cazzo ai poveri ascoltatori onesti di musica brutta che vorrebbero solo esser lasciati n pace mentre sragionate dello sghoegaze e dei vostri trend da finocchi. A me pare che aa vera truffa sono i nerd che non hanno mai sentito un disco di ozzy osbourne o che fino a l'anno scorso non avevano presente nemmeno una canzone dei black sabbath ma che ora incensano gli earth e i gli sleep perchè va di moda il doom sulle riviste fiche. Questa sì che è gente che mi fa incazzare. I metallari panzoni che ascoltano il viching invece mi fanno al più tenerezza nella loro sfiga.

Bravi andate tutti a parlare di come son fenomeni i boris perché fanno i dischi con merzbow e "OH MIO DIO COME SONO SPERIMENTALI\RIBELLICHIC" però mi raccomando continuate a pensare che i death sono doom e che slogun è uno che suona con giuliano palma.

Se c'è qualcuno che magari come me con certe cose metal ci è cresciuto spero che detesterà quanto me questa tendenza di trovare gruppi metal giusti da rivalutare perché c'hanno influenze funky\trip hop\ska e quindi sono geni della sperimentazione e tardi panzoni che fanno semplicemente la loro musica e non si meritano nulla visto che non c'hanno la copertina su blow up.

L'unica cosa che vi meritate è zingales.»

 

<<It’s bullshit like “Oh man, you’re a geek now, but just bear with it! Once you’re outta high school away from all these jocks you’re gonna RUN SHIT” that makes the veins in my forehead want to be outside of my fucking skin. Most people quickly realize that life is not a movie sometime shortly after high school or college. Many geeky, nerdy people do not because we have Special Snowflake Syndrome. We’re different or told that we’re different and we think that somehow things will balance out cosmically. We’ll get the girl or guy or anime body pillow. We’ll have the money and success. We’ll be the ones who are happy. And that will happen because…well, we had a rough time in the beginning so it will equal out cuz…magic! What you need to do is take off your “The Geek Shall Inherit the Earth” tshirt, put a bar of soap in it, twist it up, and then beat your fucking face in with it. You will not be handed anything because you were awkward and quirky growing up. Well, unless you’re a girl with that highly marketable Felicia Day-quirk… then you might get to date a dickhead for a year or two and more followers on Instagram than your male counterpart of equal or lesser value.>>

 

 

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Provato, molto carino : D

 

Una cosa...la demo è crittografata XD

 

Edit: non avevo riletto il primo post, perdono. çç

Ach stavo per spiegarti della password... l'importante è che tu ci sia riuscito.

 

Mi funziona alla perfezione, proprio come volevo io, grazie mille ^^

Bene sono contento :sisi:

Edited by Darknight
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E' diventato complesso XD, oddio si parla addirittura di crittografia XD

Comunque permette di avere più funzioni...di nuovo bel lavoro.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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No non è crittografato... è solo protetto lo zip (odio quando trovo risorse utili e poi vado sul sito di sharing - megaupload, rapidshare, ecc - e mi dice che il file è stato rimosso per violazione dei termini).

Ma come? Ora fare uno script con rpg maker xp è un reato? I giochi fatti con rpg maker xp sono legali, così come è legale condividerli. Basta non condividere RPG Maker XP stesso.

Cmq per evitare cancellazioni ho messo una semplice password (e con poca fantasia è il mio nick XD) così non lo aprono per vedere che cosa è.

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