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Script OGZ & CFG


paglliglleincha
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Question

Ho un programma 3D in cui posso in teoria compilare script, ma in pratica non so come si fa...

gli script sono nei file .CFG e nei file .OGZ

Per aprire i cfg ci sono riuscito, ma che diavoleria sono i file.ogz??????????

Non si aprono con nessun programma che ho trovato su internet (nemmeno visual basic) e se provo a convertirli si rovinano e mi ritrovo con una lunga serie di lettere accentate.

Il programma si chiama PLATINUM ARTS SANDBOX e potete scaricarlo QUI

PROGETTO IN VIA DI SVILUPPO:

(Non è un progetto nel senso di gioco o demo, ma nel senso vero e proprio di "Progetto"*)

 

__TOTAL ACTION SISTEM__

Permette di programmare una mappa che funge da città e in cui si svolge la maggior parte del gioco, nella quale si può salire sui tetti, ucccidere le guardie, rubare... Una cosa, insomma, in stile Assassin's Creed II.

 

Ci sono sviluppi, sto trasferendo il progetto sul PC, ne ho realizzato un quarto con VX (se avrò tempo quando lo avrò terminato, lo metterò anche su XP)

________________________________________________________________________________

 

*questo mio progetto è un insieme di appunti disordinati e disegni orribili che a volte neanch'io riesco più a interpretare... Perchè non faccio tutto direttamente sul computer? Perche i miei genitori me lo fanno usare 2 massimo 3 ore, poi mi arrangio con carta e penna...

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I .ogz sono un altro tipo di codifica delle mappe, credo tu possa aprirle con l'editor, o digitando T e /map nomemappa oppure premendo ESC per accedere al menù e selezionare Load Map

I Miei Script:
Salva Schermata (3 Aprile 2012)
Attacco Personalizzabile (2 Aprile 2012)
Keyboard Input (Porting) (17 Marzo 2012)
Continua...

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