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DEMO HADES' SON


adelphos
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TIMER E ADA

 

presentano

 

http://img26.imageshack.us/img26/6451/sonlogo1.png

 

1. Breve Descrizione

Ecco finalmente la demo, che non è altro che il prologo del gioco completo! Alcune parti ancora non sono definitive, un esempio è lo sprite di ADE e il centro informazioni, ma per il resto dovrebbe andare bene!

EDIT: Riuppata la demo, corretta da dei piccoli errorini, che impedivano parzialmente la giocabilità.

Non sono stati indeboliti i mostri: inizialmente per non avere difficoltà meglio usare la magia, e per curarsi la fontana nel bosco o le pozioni droppate :3

 

2. Link al topic in cui descrivete il progetto

 

3. Demo/Link alla versione giocabile

 

4. BUG

ADA:
... mi sono accorto dopo avere uppato che la descrizione dell'oggetto che ripristina pm non coincide con l'effetto... in breve: invece di ripristinare 50 pm ne ripristina 200... colpa mia T.T

Edited by adelphos

Progetto a cui stiamo lavorando:

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Rilasciata la DEMO del CAPITOLO 2.

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usa mediafire.....comunque domani la provo

 

edit:ma pesa un botto....ed è solo una demo

Edited by dany87

Sono ganzo perché odio il Coniglietto Rosso!

http://img802.imageshack.us/img802/8754/rpg2sofficialchatuser.png

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/profile/photo-5133.gif

dominerà il mondo con i gattini rossi uohaaoaoaaa.

 

 

momento piu bello rinnovato *piange*

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Partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3

http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.png

Gioco in Sviluppo: ...(Ancora da decidere)

Magari riuscirò a fare un bel gioco...Speriamo

 

http://i45.servimg.com/u/f45/16/65/27/81/banner11.png

 

http://img225.imageshack.us/img225/8548/renewalbarra.png

Progetto fantastico

 

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Ho iniziato a provarlo.

Ma per quanto mi diverta l'idea e tutto il resto, devo avvertirti che punteggiatura, grammatica, e comunque ortodossia della scrittura sono tremendamente scadenti. E gli smile!!!

 

Senza offesa, sia chiaro, adesso continuo a giocarci, ma per me la buona scrittura (o perlomeno corretta!) è la prima cosa. :)

cmq scusate se lo dico ma fatevi na sega...io sn single e vabbè ma fare un topic per vedere ragazze mamma mia...

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ADA: ahahahaha! Mi sorge spontanea una risata per questa mancanza XD Ammetto questa colpa. Di solito sono pure io dell'idea che una corretta ortografia e grammatica sia fondamentale (concordo con zia Josephine di Una serie di Sfortunati Eventi XD). Probabilmente quei testi scarni sono dovuti a disattenzione e fretta di levarci di torno questo prologo. Vogliamo poterci concentrare sul gioco vero e proprio, e non riuscivo a concentrarmici avendo sulla coscienza questa parte incompleta :) perchè è da più di un anno che ci lavoro incostantemente, con notevoli rimproveri da parte del mio socio :rovatfl:

Appena rilasceremo i primi due capitoli della storia, provvederemo a rimpolpare i testi di questo prologo.

Progetto a cui stiamo lavorando:

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Rilasciata la DEMO del CAPITOLO 2.

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Sarò io nabbo ma ho provato cinque o sei volte e non riesco ad andare oltre il minotauro.

E' normale che la protagonista abbia 150 pf all'inizio e dopo un livello più di 500?

In ogni caso non riesco a finire il primo scontro se non uso l'abilità, ma poi non mi resta per il secondo e muoio.

 

Noticina: Ghiara a volte diventa Ghyara.

Consiglio spassionato: perchè non darle un nome greco? :)

cmq scusate se lo dico ma fatevi na sega...io sn single e vabbè ma fare un topic per vedere ragazze mamma mia...

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TIMER: Il nome originale è Ghiara, all'inizio però pensavamo di chiamarla Ghiara, vedremo di rivedere questa cosa.

Affermo che l'inizio può essere problematico, ma puoi sempre utilizzare le essenze di Virgulta per recuperare MP.

Detto questo, aggiungo che la vita aumenta di questo perché passa dal livello 1 al livello 4. Semplicemente è un nostro test per decidere se farla partire dal livello 1 o dal livello 5. Spero di aver chiarito i dubbi.

Progetto a cui stiamo lavorando:

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Rilasciata la DEMO del CAPITOLO 2.

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Sì, ma non cambia che non posso andare oltre il secondo scontro.

Non so se sono l'unico.

cmq scusate se lo dico ma fatevi na sega...io sn single e vabbè ma fare un topic per vedere ragazze mamma mia...

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TIMER: Uhm, credo di aver capito, ne parlerò con il mio "collega". Sicuramente è un punto da risolvere forse far partire Ghiara con qualche livello in più non sarebbe stato poi così sbagliato; se non ti sarà disturbo potrai aspettare la dovuta correzione, ti assicuro che il gioco non sarà così impossibile in futuro. Mi scuso ancora per entrambi.

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Eh, ci mancherebbe. Io ne ho fatte di demo buggate che hai voglia.

Consiglio di indebolire i nemici, piuttosto che alzare lei di livello, comunque.

cmq scusate se lo dico ma fatevi na sega...io sn single e vabbè ma fare un topic per vedere ragazze mamma mia...

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Consiglio di indebolire i nemici, piuttosto che alzare lei di livello, comunque.

Idem per me... quei minotauri sono pazzeschi! Ho dovuto usare mp a raffica! ^^ Meglio indebolire i nemici che levellare il pg, come già giustamente detto da Cosmo. :rovatfl:

 

Il gioco mi piace, comunque, spero esca qualcosa di billo! ^^

Progetto in corso:

http://img716.imageshack.us/img716/4637/bannerfirmacopia.jpg

DEMO 2 DISPONIBILE!!!

http://www.ff-fan.com/chartest/banners/vivi.jpg

http://img717.imageshack.us/img717/9554/thewatchingportablegif1.gif

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ADA: Sinceramente non capisco come possa essere così difficile batterli, oggi ho riiniziato final fantasy I sul cell e quello si che è impossibile all'inizio XD

Nelle battaglie con Ghiara è fortemente consigliato usare ira degli inferi... Comunque nel bosco dei minitauri vi consiglio di controllare la fontanella al centro, oltre che controllare tutte le piante nella casetta di Ghiara :) poi per gli mp abbastanza presto si guadagna una skill che vi consente di recuperare mp a discapito di qualche statistica durante la lotta. Poi non avrete alcun problema :D

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Forse non hai capito. Non riesco ad andare altre il secondo scontro. Non ci riesco proprio.

E' un limite grosso, i primi scontri devono essere un filino semplici, non dico scriptati, ma calcolati al millimetro perchè il giocatore debba vincere, pur non avendo l'impressione che la vittoria gli sia stata regalata.

 

Faccio un esempio.

Non voglio fare il presuntuoso, ma nella TdO i primi nemici sono calcolati al millimetro per non distruggere il giocatore ma lasciarlo in fin di vita.

Il primo scontro, ho fatto proprio i conti.

2 attacchi per nemico bastano ad ucciderli, mentre al pg 5.

Primo turno: attacca pg, attaccano 2 nemici.

Secondo: attacca pg, uccide il primo nemico, attacca nemico. E siamo a 3 attacchi contro il pg.

Terzo: attacca il pg il secondo nemico, attacca nemico. E siamo a 4.

Quarto: secondo nemico ucciso. In questo modo il protagonista non subisce il 5° colpo che sarebbe mortale.

 

Adesso proverò con le piante, visto che fino ad ora non sapevo ci fossero (ed ho ravanato un po' in giro).

Forse dovresti suggerire di cercarle. ^^

Edited by Cosmo

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ADA: Anche a me pareva di aver fatto una cosa simile, difatti con 2 o 3 ira degli inferi li spazzi via i nemici :) Basta che subito dopo il primo scontro ti curi e recuperi mp! Comunque in modo sottile si suggerisce al giocatore di controllare le piante di Virgulta, è tra le prime frasi di Ghiara.

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  • 2 weeks later...
TIMER: Scusa, ma è matematicamente impossibile. In fondo dopo aver battuto tutti i minitauri del bosco basta ripristinare la vita, salvare e alla fine il Minotauro è tranquillamente battibile; di tutti quelli a cui abbiamo fatto provare personalmente la demo, questo problema non è mai venuto fuori: per Ghiara usa le magie, e per il guerriero attacchi fisici...

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  • 3 weeks later...
  • 3 months later...

ADA: Ecco la nostra release del capitolo 2 di HADES' SON!

Sbrigatevi a giocarla e a darci le vostre impressioni :wink:

Questa sarà compatibile con i sav del capitolo 1, per cui se l'avete già finito vi basterà o copiarvi il sav nella cartella della DEMO 2.0 o sovrascrivere il vecchio gioco!

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  • 4 weeks later...
Storia interessante, il torneo di Ade mi ricorda Kingdom Hearts. Comunque dovresti migliorare il mapping, alcune mappe sono scarne, altre invece sono ripetitive. I combattimenti mi sembrano sregolati, di solito i primi combattimenti sono facili poi vanno via via inasprendosi e non il contrario ;D Edited by ΛCΣ
http://i54.tinypic.com/xmubt2.gif
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TIMER: Oh, finalmente qualcuno che ci dice qualcosa. Diciamo che le tue osservazioni non possono che essere azzeccate, devo ammettere che il mapping non è una cosa che ci riesce benissimo ma che nelll'ultima parte di gioco abbiamo cominciato a curare meglio. Posso dire che ne passerà di tempo prima dell'uscita del terzo capitolo ma voglio garantire che sarà di livello decisamente superiore ai precedenti. :Ok:

Hai ben inteso che anche la parte delle battaglie è stata un po' affidata al caso, il che per un gioco rpg non è affatto bene, provvederò io stesso ad una revisione completa :sisi: .

Comunque ancora grazie per il tuo commento, che ci aiuterà a migliorare.

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