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Unknown Destiny


RedBuLl
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... Non puoi pensare alla luce, senza pensare all'oscurità, l'una non potrà mai esistere senza l'altra...

Vuoi davvero estinguere la luce pur di liberarti della tua oscurità?

Unknown Destiny

 

Trama:

 

"Le leggende narrano di un soldato di corte, il più amato e rispettato che dovette cedere all' oscurità, da quel giorno scomparve e di lui non si seppe più nulla finche..."

Nei panni di Ryua un guerriero ormai abbandonato dalla luce dovrai cercare di liberarti della tua oscurità salvando abitanti e intere città.

Ne sarai in grado?

 

Personaggi:

 

Ryua http://i51.tinypic.com/2iktwdz.png

Il vero protagonistà della storia, all'inizio spensierato e valoroso diverrà poi timoroso e vulnerabile, sentendosi come una piaga per l'umanità.

Dispone di pochi HP e ha una difesa molto bassa, ma eccellenti valori di attacco e agilità, imparà poche abilità tramite la crescità di livello ma può utilizzare tutte le armi e armature del gioco.

 

Sistema:

  • Le abilità si possono aprendere in due modi, per level-up o tramite oggetti, speciali sfere di energia che se utilizzate sui personaggi insegnano loro varie abilità, anche se esse sono per lo più legate agli elementi (Fire, Thunder ecc...).
  • Le statistiche possono essere gestite nel menù Stato tramite punti guadaganti in batatglia o durante la storia
  • Vi è anche un sistema di sintesi degli oggetti, che si basa sull' uso di varie ricette facili o difficili da reperire.
  • Il Bs è un classico Bs a turni frontale anche se ci potrebbe essere qualche variazione in seguito.

 

Screen:

 

http://i51.tinypic.com/elb60j.jpg

 

PS: Uno screen non appartiene alla beta 1

BETA:

Beta

La beta arriva fino alla terza città quindi il protagonista non apparirà ancora con l'aspetto che manterra per tutto il gioco.

Ci saranno ben due nemici segreti e opzionali, sta a voi trovarli ^^

 

Crediti:

Lettuce ( status upgrade)

Jens009 (Barra vita nemici)

by Woratana (neo message)

puppeto4 (filtro oggetti)

Yanfly Engine RD (credo) (Sintesi)

Dargor (Bestiario)

modern algebra ( Skill by item)

Edited by RedBuLl
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non pesa molto....ora la provo e ti faccio' sapere....

EDIT:allora,mi sono fermato subito per due motivi:

il mapping è troppo vuotissimo

il gioco è privo di intro...

comunque apprezzo che tu ci abbia provato,è il tuo primo progetto e sei nuovo!

all'inizo non si sa che cosa fare,ti ritrovi in uno stanzone gigante,e ti dici :e mo che cazzo faccio????

poi ho capito di dover andare dal re ,e mi chiedo :chi è ryua?????

devo fare qualcosa,ah sono stato promosso a generale...ma perchè 0.o che cosa ho fatto?????

comunque se rivedi il mapping e tutta la storia,puo' venirci qualcosa di carino....

comunque ti dico questo:

sei un grande!

perchè ti sei iscritto ieri e hai già postato una release,io mi sono iscritto l'anno scorso e non ho mai postato una release,quindi ,per quanto sia da rivedere,tu puoi farcela!

Edited by Riamu_Toshite

I miei premi:http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/images/shortgame_3.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen12.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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Il Mapping è assolutamente da rivedere, e il Bs Frontale io lo adoro, dopo aver giocato a Etrian Odissey, ma devi sfruttarlo Molto, ma molto bene! ( Sì ho i gusti un pò strani per gli standard del forum xD )

Mi piace il sistema di apprendimento delle tecniche e di gestione dei punti status, che puoi sfruttare bene, magari, facendo in modo che quando una statistica in particolare (magari che non viene alzata da armature, armi, ecc) raggiunge TOT punti, il personaggio apprende una skill (esempio).

La demo vedrò se provarla oggi pomeriggio, poi ti dico meglio, visto che i miei commenti si sono basati molto su quello che hai scritto ^^

Buona fortuna :D

 

http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifUiiiii

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Ho provato la demo, ma non l'ho ancora completata. Allora, prima di tutto sono contento che tu non abbia criptato i dati di gioco, così che possa vedere meglio un pò tutta la realizzazione tecnica. Mi scuso se non l'ho completato, ma ho ospiti a casa e concluderò tutto in un secondo momento.

 

La prima cosa da rivedere è sicuramente il mapping. Non è solo dispersivissimo, ma anche fatto male in generale, e in alcuni punti ci sono delle mancanze (alberi a metà, porte che si aprono e dietro hanno muri...); addirittura non si capisce dove uscire dagli edifici. Non preoccuparti non è difficile imparare: prova a vedere qualche mappa d'esempio magari da questo forum. Alcune risorse che potranno esserti utili puoi trovarle da quì. Sono risorse che puoi trovare facilmente sul web, contengono mappe d'esempio e alcuni file di grafica.

 

Per quanto riguarda la realizzazione tecnica, ci sono molte parti in inglese, dal combattimento (Ryua's Party ha vinto il combattimento!) alle porte "can't enter", bestiario ancora tutto in inglese come anche parti del combattimento, mostri o troppo deboli o troppo forti... Ah e un piccolo consiglio... I mostri devi piazzarli in modo da stare sul piano scuro in basso, quello è il loro terreno!

 

Andiamo alla trama... Ora non dico che devi creare una presentazione di 15 minuti con tanto di effetti speciali e tutta una serie di spiegazioni sul background della storia, ma almeno, un inizio, un qualcosa che ti dice qual'è il tuo scopo... Il giocatore si ritrova in una stanza così, non sa chi è, dove si trova e cosa deve fare. I discorsi degli abitanti sono tutti "Ciao!", "..." o "Whoaf Whoaf!", sali di grado a Generale non sai perchè, e molte altre cose...

 

Ma non preoccuparti, tutti cominciano da questo punto e non nascono geni, gioca a qualche progetto del forum, vedi come è strutturata tecnica trama e mapping e già capirai molte cose. Poi con un pò d'impegno e buongusto, le cose verranno da sè!

 

PS: Complimenti, sei uno dei pochi che da subito ha adottato il template dei progetti!

Edited by Holy87

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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La trama è abbastanza classica, ma mi piace quella iniziale costrizione di salvare abitanti e città per liberarsi dall'oscurità! Ma il concetto di liberarsi pure dalla luce?

^ ^

Altri personaggi? :3 Ryua mi sta simpatico. ^ ^ (Il bordo della sciarpona ha il bordo superiore abbastanza pixelloso).

 

Nulla di innovativo e personale per il gameplay? Il BS frontale poi non è proprio il massimo, spero nella variazione :D

^ ^

Come ti hanno detto il mapping è completamente da rivedere, comincia con leggere il tutorial dei 10 errori più comuni, gli spazi sono troppo grandi e vuoti e quei pochi oggetti che usi per riempire son ripetitivi, poi trattandosi di comune grafica RTP meglio sfoggiare almeno un buon mapping.

 

Buona fortuna col progetto e buon making! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ho giocato alla demo e posso dirti che ci sono alcuni aspetti che puoi sistemare:

- alcuni errori negli eventi di trasferimento che anche se non sono così gravi possono disturbare, calcolando che è molto facile sistemare

- fai ambienti molto più piccoli, una stanza di una normale casa puoi farla 17*13 (dimensioni minime) che è anzi troppo a volte, inoltre ripeti meno frequentemente le stesse decorazioni in uno stesso ambiente

- i faces stanno meglio all'interno della finestra di dialogo, essendo ritagliati a forma quadrata, se proprio vuoi usarli fuori allora usa immagini dei personaggi a mezzo-busto

- storia dispersiva un po' come il mapping, non è sempre chiaro cosa devi fare e vi sono alcuni buchi narrativi come la tua promozione, ti consiglio, per qualsiasi cosa accade nel tuo gioco, di porti delle domande, del tipo cosa ha causato questo evento? e cerca allora di aggiungere una causa valida (a cui dovrai aggiungere una causa valida a sua volta :P ) oppure quali conseguenze avrà? e cerca di tener conto delle ripercussioni di quell'evento sulla trama o l'ambiente di gioco.

 

Spero di esserti stato utile :)

W.I.P. EP.1: Hullerfye

http://i778.photobucket.com/albums/yy66/hullerfye/TitleLogo.png

Progressi:

 

 

Story: 100%

Mapping: 5%

Database: 50%

Scripts: 50%

Events: 20%

 

 

http://img717.imageshack.us/img717/9554/thewatchingportablegif1.gif

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Non ci ho ancora giocato e devo anche dire che non sono un bravo mapper perciò riguardo al mapping non posso fare molti commenti, posso dire però che alcuni ambienti sono disegnati senza logica, tipo nella città con la neve perchè c'è una strada fatta di sabbia? Oppure perchè nella casa ci sono quattro camini attaccati? E poi perchè hai messo così tante bandiere attaccate nel castello? Staccale un po' di più l'una dall'altra. Non ho mai visto ambienti fatti in questa maniera nella realtà, cerca di ispirarti a ciò che vedi quotidianamente. Per quanto riguarda il resto sulle mappe, ho cominciato anch'io a farle grandi e vuote in questa maniera e ho ancora alcuni difettti che sto cercando di correggere. Se vuoi puoi cercare un team nella sezione reclutamento vx e puoi dunque chiedere a un mapper se ti aiuta ma è raro trovare un team, crca piuttosto di seguire quello che ti dicono gli altri, io su questo consigli non te ne posso dare.

Sviluppa bene la storia in maniera che chi gioca ne sia preso e non spezzettare troppo la trama, è meglio che ti inventi già tutto e che hai tutto a mente prima di fare la storia, altrimenti viene fouri un pasticcio. Non ti preoccupare, anch'io ho già lasciato in release 2k/2k3 un gioco fatto così ma ora ho capito molte cose giocando ad alcuni giochi degli altri. Prova a scaricarne qualcuno, magari hai l'ispirazione.

Per quanto riguarda la tua demo, ci giocherò appena avrò tempo e voglia, buona fortuna comunque! ^^

PROGETTI COMPLETATI:

 

Arenthal, The Curse of Oblivia

Link al gioco: https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22935-full-arenthal-the-curse-of-oblivia/

 

Scroll of Magisha

Link al gioco: Scroll of Magisha - Release MV - Rpg²S Forum (rpg2s.net)

 

The Last Teleth

Link al gioco: The Last Teleth by Hyuugis (itch.io)

 

PROGETTO IN CORSO:

 

Blaze of Ire Demo disponibile!

https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22828-blaze-of-ire/page-1

 

 

 

"Il cammino dell'uomo timorato è minacciato da ogni parte dalle iniquità degli esseri egoisti e dalla tirannia degli uomini malvagi. Benedetto sia colui che nl nome della carità e della buona volontà conduce i deboli attraverso la valle delle tenebre, perchè egli è in verità il pastore di suo fratello e il ricercatore dei figli smarriti e la mia giustizia calerà sopra di loro con grandissima vendetta e furiosissimo sdegno su coloro che si proveranno ad ammorbare e infine a distruggere i miei fratelli. E tu saprai che il mio nome è quello del Signore, quando farò calare la mia vendetta sopra di te!"

 




http://img717.imageshack.us/img717/9554/thewatchingportablegif1.gif

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