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Problema con comandi in orizzontale + icone


Melosx
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Question

Ho passato un po di minuti a capire come funziopnava lo script delle icone e un oretta buona a modificarlo per adattarlo ai nuovi comandi...

Dopo questa impresa epica(almeno per me che son nabbo) mi rimangono degli errori che spero voi possiate risolvere...

http://i51.tinypic.com/2060s5z.png

Come si vede dall'immagine la prima icona mi rimane tagliata in più il cursore non è ben centrato... ci ho sbattuto un po per aggiustare ma non riesco a risolvere sti errori... Vi lascio gli script del menu e quello delle icone...

#======================================================================
========
# ** Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class performs the menu screen processing.
#==============================================================================

class Scene_Menu < Scene_Base
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Object Initialization
 #     menu_index : command cursor's initial position
 #--------------------------------------------------------------------------
 def initialize(menu_index = 0)
   @menu_index = menu_index
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Start processing
 #--------------------------------------------------------------------------
 def start
   super
   create_menu_background
   create_command_window
   @gold_window = Window_Gold.new(0, 360)
   @status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0)
   @tempo_gioco = Window_Tempo.new(0, 56)
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Termination Processing
 #--------------------------------------------------------------------------
 def terminate
   super
   dispose_menu_background
   @command_window.dispose
   @gold_window.dispose
   @status_window.dispose
   @tempo_gioco.dispose
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Frame Update
 #--------------------------------------------------------------------------
 def update
   super
   update_menu_background
   @command_window.update
   @gold_window.update
   @status_window.update
   @tempo_gioco.update
   if @command_window.active
     update_command_selection
   elsif @status_window.active
     update_actor_selection
   end
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Create Command Window
 #--------------------------------------------------------------------------
 def create_command_window
   s1 = Vocab::item
   s2 = Vocab::skill
   s3 = Vocab::equip
   s4 = Vocab::status
   s5 = Vocab::save
   s6 = Vocab::game_end
   @command_window = Window_Command_Plus_Icons.new(544, [s1, s2, s3, s4, s5, s6], 6)
   @command_window.index = @menu_index
   if $game_party.members.size == 0          # If number of party members is 0
     @command_window.draw_item(0, false)     # Disable item
     @command_window.draw_item(1, false)     # Disable skill
     @command_window.draw_item(2, false)     # Disable equipment
     @command_window.draw_item(3, false)     # Disable status
   end
   if $game_system.save_disabled             # If save is forbidden
     @command_window.draw_item(4, false)     # Disable save
   end
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Update Command Selection
 #--------------------------------------------------------------------------
 def update_command_selection
   if Input.trigger?(Input::B)
     Sound.play_cancel
     $scene = Scene_Map.new
   elsif Input.trigger?(Input::C)
     if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
       Sound.play_buzzer
       return
     elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
       Sound.play_buzzer
       return
     end
     Sound.play_decision
     case @command_window.index
     when 0      # Item
       $scene = Scene_Item.new
     when 1,2,3  # Skill, equipment, status
       start_actor_selection
     when 4      # Save
       $scene = Scene_File.new(true, false, false)
     when 5      # End Game
       $scene = Scene_End.new
     end
   end
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Start Actor Selection
 #--------------------------------------------------------------------------
 def start_actor_selection
   @command_window.active = false
   @status_window.active = true
   if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max
     @status_window.index = $game_party.last_actor_index
   else
     @status_window.index = 0
   end
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * End Actor Selection
 #--------------------------------------------------------------------------
 def end_actor_selection
   @command_window.active = true
   @status_window.active = false
   @status_window.index = -1
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Update Actor Selection
 #--------------------------------------------------------------------------
 def update_actor_selection
   if Input.trigger?(Input::B)
     Sound.play_cancel
     end_actor_selection
   elsif Input.trigger?(Input::C)
     $game_party.last_actor_index = @status_window.index
     Sound.play_decision
     case @command_window.index
     when 1  # skill
       $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
     when 2  # equipment
       $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
     when 3  # status
       $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
     end
   end
 end
end

# ========================================================================
#                     Omegas7's Menu Icons Script.
# ========================================================================
#           Version: 2.0   (Final).
# ========================================================================
#
#         Set icons for the commands in the menu command window.
#
# ========================================================================
#
#     Edit the below module:
#
#     MENU_ICONS[iD] = N
#     Replace ID with the menu command window command option.
#     Start counting from 0.
#     0 = First Option... 1 = Second Option...
#     Replace N with the icon index.
#
#     MENU_ICONS_SPACING_LEVEL is the amount of spaces before the
#     command text, when higher, more space for the icon,
#     when lower, less.
#
#     MENU_ICONS_Y_INCREASE is the amount of Y screen position to
#     increase for each line, by default is 24.
#     Use it for adjusting the icons positions to fit the text.
#
# ========================================================================



module OMEGAS7
 
 MENU_ICONS = []   # Don't edit this line.
 
 MENU_ICONS[0] = 1    # First option has icon number 50.
 MENU_ICONS[1] = 6
 MENU_ICONS[2] = 5
 MENU_ICONS[3] = 3
 MENU_ICONS[4] = 2
 MENU_ICONS[5] = 4  # Sixth option has icon number 55.
 
 
 MENU_ICONS_SPACING_LEVEL = 0  # 3 spaces before command text.
 
 MENU_ICONS_Y_INCREASE = 0   # 24 pixels between each icon.
 
end




class Window_Command_Plus_Icons < Window_Selectable
 
 include OMEGAS7
 
 attr_reader   :commands                 # command

 def initialize(width, commands, column_max = 1, row_max = 0, spacing = 32)
   if row_max == 0
     row_max = (commands.size + column_max - 1) / column_max
   end
   super(0, 0, width, row_max * WLH + 32, spacing)
   @space = ""
   @commands = commands
   @item_max = commands.size
   @column_max = column_max
   refresh
   self.index = 0
 end
   
 def refresh
   self.contents.clear
   for i in 0...@item_max
     draw_item(i)
   end
 end

 def draw_item(index, enabled = true)
   
   for i in 0..MENU_ICONS_SPACING_LEVEL.to_i
     @space += " "
   end
   
   rect = item_rect(index)
   rect.x += 10
   rect.width += 0
   self.contents.clear_rect(rect)
   self.contents.font.color = normal_color
   self.contents.font.color.alpha = enabled ? 255 : 128
   self.contents.draw_text(rect, @space + @commands[index])
   draw_icon(MENU_ICONS[index], (index * 90) - 10, 0)
   
   @space = ""
 end
 
 def update_cursor
   if @index < 0               # カーソルなし
     self.cursor_rect.empty
   elsif @index < @item_max    # 通常
     self.cursor_rect.set(@index * 90, 0, 70, 32)
   elsif @index >= 100         # 自分
     self.cursor_rect.set(@index * 90, 0, contents.width, 32)
   else                        # 全体
     self.cursor_rect.set(0, 0, contents.width, @item_max * 32)
   end
 end
end

http://i.imgur.com/ROhv4te.png



287x66-white.png

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6 answers to this question

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  • 0

Ma il tuo errore non questo?

Son riuscito a mettere i comandi del menu in orizzontale su una riga solo che se metto l'omegas7's menu icons scompare e ripeto scompare la finestra coi comandi

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

 

1985.png

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  • 0

E' un problema di spacing, prova:

 

@command_window = Window_Command_Plus_Icons.new(544, [s1, s2, s3, s4, s5, s6 ] , 6, 0, 16)

 

 

Nota per i mod: usando il tag code invece di codebox il codice viene tagliato dopo la quadra

I Miei Script:
Salva Schermata (3 Aprile 2012)
Attacco Personalizzabile (2 Aprile 2012)
Keyboard Input (Porting) (17 Marzo 2012)
Continua...

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  • 0
Nota per i mod: usando il tag code invece di codebox il codice viene tagliato dopo la quadra

Non è proprio tagliato...se scorri verso destra si vede, altrimenti se vai a capo non rischia di essere conosciuto proprio come a capo dopo che incolli e sollevare errori? Se si mantiene tutto visibili spacca la skin.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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  • 0
aggiungerei una scrollbar orizzontale U_U

Giusto, indicativa, intuitiva, chiediamo a Pro :tongue:

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

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Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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Ufficiale
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Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

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