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Rpg²S Forum
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Modifica script


saldj
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Question

Vorrei una modifica nello script scene_load che sta nel database che faccia in modo che quando si fa continua carica direttamente il primo salvataggio senza che esca la scelta di salvataggio!

come fare?

piano piano sto imparando l RGSS mi so corregge gli errori :D

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http://img18.imageshack.us/i/com01g.png/

http://img25.imageshack.us/i/com02.png/

http://img831.imageshack.us/i/com03.png/

http://img265.imageshack.us/i/titlepf.png/

http://img156.imageshack.us/i/titlepano01.jpg/

 

fatto script (non modificato

#===============================================================================# MOG_Scene Title XAS Edition			 #=============================================================================== class Scene_Title   def main	if $BTEST	battle_test	return	end	$data_actors		= load_data("Data/Actors.rxdata")	$data_classes	   = load_data("Data/Classes.rxdata")	$data_skills		= load_data("Data/Skills.rxdata")	$data_items		 = load_data("Data/Items.rxdata")	$data_weapons	   = load_data("Data/Weapons.rxdata")	$data_armors		= load_data("Data/Armors.rxdata")	$data_enemies	   = load_data("Data/Enemies.rxdata")	$data_troops		= load_data("Data/Troops.rxdata")	$data_states		= load_data("Data/States.rxdata")	$data_animations	= load_data("Data/Animations.rxdata")	$data_tilesets	  = load_data("Data/Tilesets.rxdata")	$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")	$data_system		= load_data("Data/System.rxdata")	$game_system = Game_System.new	s1 = "New Game"	s2 = "Continue"	s3 = "Shutdown"	@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])	@command_window.visible = false	@com = Sprite.new	@com.bitmap = RPG::Cache.title("Com_01") rescue nil 	@com.z = 11	@com.x = -360	@com.y = 60   	@com.opacity = 0	@continue_enabled = false	@mnpan = Plane.new	@mnpan.bitmap = RPG::Cache.title("Title_Pano01")	@mnpan.z = 1 	@mnpan2 = Plane.new	@mnpan2.bitmap = RPG::Cache.fog("001-Fog01",0)	@mnpan2.opacity = 120	@mnpan2.blend_type = 1	@mnpan2.z = 3		 	@mnlay = Sprite.new	@mnlay.bitmap = RPG::Cache.title("Title")	@mnlay.z = 10	@mnlay.zoom_x = 3	@mnlay.opacity = 0	for i in 0..3	if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")	@continue_enabled = true	end	end	if @continue_enabled	@command_window.index = 1	else	@command_window.disable_item(1)	end	$game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)	Audio.me_stop	Audio.bgs_stop	Graphics.transition(1, "Graphics/Transitions/004-Blind04")	loop do	Graphics.update	Input.update	update	if $scene != self	break	end	end	for i in 1..20	@mnpan.zoom_x -= 0.01	@mnpan.zoom_y -= 0.01	  	@mnpan.ox -= 20	@mnpan.oy -= 10	 	@mnpan2.opacity += 5	@mnpan2.ox += 5	@mnpan2.oy += 5	@mnpan2.zoom_x += 0.01	@mnpan2.zoom_y += 0.01 	@mnlay.opacity -= 15	@mnlay.zoom_x += 0.01	@com.opacity -= 15	@com.x -= 10	Graphics.update		end  	Graphics.freeze	@command_window.dispose	@mnlay.bitmap.dispose	@mnlay.bitmap = nil	@mnlay.dispose		@mnlay = nil	@mnpan.bitmap.dispose	@mnpan.bitmap = nil	@mnpan.dispose	@mnpan = nil	@mnpan2.bitmap.dispose	@mnpan2.bitmap = nil		@mnpan2.dispose	@mnpan2 = nil	@com.bitmap.dispose	@com.bitmap	@com.dispose	@com = nil  end  def update	if @mnlay.zoom_x > 1	   @mnlay.zoom_x -= 0.1	   @mnlay.opacity += 5	   @com.x += 10	   @com.opacity += 5	elsif @mnlay.zoom_x <= 1	   @mnlay.zoom_x = 1	   @com.x = -150	   @mnlay.opacity = 255	   @com.opacity = 255	end   	@mnpan.ox += 1	@mnpan2.ox -= 1	@mnpan2.oy += 1	@command_window.update	 case @command_window.index	 when 0	 @com.bitmap = RPG::Cache.title("Com_01") rescue nil	   	 when 1	 @com.bitmap = RPG::Cache.title("Com_02") rescue nil	   	 when 2	 @com.bitmap = RPG::Cache.title("Com_03") rescue nil 	 end		  	if Input.trigger?(Input::C)	  case @command_window.index	  when 0 		command_new_game	  when 1 		command_continue	  when 2 		command_shutdown	  end	end  end  def command_new_game	$game_system.se_play($data_system.decision_se)	Graphics.frame_count = 0	$game_temp		  = Game_Temp.new	$game_system		= Game_System.new	$game_switches	  = Game_Switches.new	$game_variables	 = Game_Variables.new	$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new	$game_screen		= Game_Screen.new	$game_actors		= Game_Actors.new	$game_party		 = Game_Party.new	$game_troop		 = Game_Troop.new	$game_map		   = Game_Map.new	$game_player		= Game_Player.new	$game_switches[XAS_HUD::DISABLE_HUD_SWITCH] = true	$game_switches[MOG::XAS_OVDVIS] = true	$game_party.setup_starting_members	$game_map.setup($data_system.start_map_id)	$game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)	$game_player.refresh	$game_map.update	$scene = Scene_Map.new  end  def command_continue	unless @continue_enabled	  $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)	  return	end	$game_system.se_play($data_system.decision_se)	$scene = Scene_Load.new  end  def command_shutdown	$game_system.se_play($data_system.decision_se)	Audio.bgm_fade(800)	Audio.bgs_fade(800)	Audio.me_fade(800)	$scene = nil  end  def battle_test	$data_actors		= load_data("Data/BT_Actors.rxdata")	$data_classes	   = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")	$data_skills		= load_data("Data/BT_Skills.rxdata")	$data_items		 = load_data("Data/BT_Items.rxdata")	$data_weapons	   = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")	$data_armors		= load_data("Data/BT_Armors.rxdata")	$data_enemies	   = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")	$data_troops		= load_data("Data/BT_Troops.rxdata")	$data_states		= load_data("Data/BT_States.rxdata")	$data_animations	= load_data("Data/BT_Animations.rxdata")	$data_tilesets	  = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")	$data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")	$data_system		= load_data("Data/BT_System.rxdata")	Graphics.frame_count = 0	$game_temp		  = Game_Temp.new	$game_system		= Game_System.new	$game_switches	  = Game_Switches.new	$game_variables	 = Game_Variables.new	$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new	$game_screen		= Game_Screen.new	$game_actors		= Game_Actors.new	$game_party		 = Game_Party.new	$game_troop		 = Game_Troop.new	$game_map		   = Game_Map.new	$game_player		= Game_Player.new	$game_party.setup_battle_test_members	$game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id	$game_temp.battle_can_escape = true	$game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name	$game_system.se_play($data_system.battle_start_se)	$game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)	$scene = Scene_Battle.new  endend

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#===============================================================================# MOG_Scene Title XAS Edition #===============================================================================class Scene_Titledef mainif $BTESTbattle_testreturnend$data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")$data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")$data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")$data_items = load_data("Data/Items.rxdata")$data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")$data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")$data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")$data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")$data_states = load_data("Data/States.rxdata")$data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")$data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")$data_system = load_data("Data/System.rxdata")$game_system = Game_System.news1 = "New Game"s2 = "Continue"s3 = "Shutdown"@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])@command_window.visible = false@com = Sprite.new@com.bitmap = RPG::Cache.title("com01g") rescue nil @com.z = 11@com.x = -360@com.y = 60 @com.opacity = 0@continue_enabled = false@mnpan = Plane.new@mnpan.bitmap = RPG::Cache.title("Title_Pano01")@mnpan.z = 1 @mnpan2 = Plane.new@mnpan2.bitmap = RPG::Cache.fog("001-Fog01",0)@mnpan2.opacity = 120@mnpan2.blend_type = 1@mnpan2.z = 3 @mnlay = Sprite.new@mnlay.bitmap = RPG::Cache.title("Title")@mnlay.z = 10@mnlay.zoom_x = 3@mnlay.opacity = 0for i in 0..3if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")@continue_enabled = trueendendif @continue_enabled@command_window.index = 1else@command_window.disable_item(1)end$game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)Audio.me_stopAudio.bgs_stopGraphics.transition(1, "Graphics/Transitions/004-Blind04")loop doGraphics.updateInput.updateupdateif $scene != selfbreakendendfor i in 1..20@mnpan.zoom_x -= 0.01@mnpan.zoom_y -= 0.01 @mnpan.ox -= 20@mnpan.oy -= 10 @mnpan2.opacity += 5@mnpan2.ox += 5@mnpan2.oy += 5@mnpan2.zoom_x += 0.01@mnpan2.zoom_y += 0.01 @mnlay.opacity -= 15@mnlay.zoom_x += 0.01@com.opacity -= 15@com.x -= 10Graphics.update end Graphics.freeze@command_window.dispose@mnlay.bitmap.dispose@mnlay.bitmap = nil@mnlay.dispose @mnlay = nil@mnpan.bitmap.dispose@mnpan.bitmap = nil@mnpan.dispose@mnpan = nil@mnpan2.bitmap.dispose@mnpan2.bitmap = nil @mnpan2.dispose@mnpan2 = nil@com.bitmap.dispose@com.bitmap@com.dispose@com = nilenddef updateif @mnlay.zoom_x > 1@mnlay.zoom_x -= 0.1@mnlay.opacity += 5@com.x += 10@com.opacity += 5elsif @mnlay.zoom_x <= 1@mnlay.zoom_x = 1@com.x = -150@mnlay.opacity = 255@com.opacity = 255end @mnpan.ox += 1@mnpan2.ox -= 1@mnpan2.oy += 1@command_window.updatecase @command_window.indexwhen 0@com.bitmap = RPG::Cache.title("com01g") rescue nil when 1@com.bitmap = RPG::Cache.title("com02") rescue nil when 2@com.bitmap = RPG::Cache.title("com03") rescue nil end if Input.trigger?(Input::C)case @command_window.indexwhen 0 command_new_gamewhen 1 command_continuewhen 2 command_shutdownendendenddef command_new_game$game_system.se_play($data_system.decision_se)Graphics.frame_count = 0$game_temp = Game_Temp.new$game_system = Game_System.new$game_switches = Game_Switches.new$game_variables = Game_Variables.new$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new$game_screen = Game_Screen.new$game_actors = Game_Actors.new$game_party = Game_Party.new$game_troop = Game_Troop.new$game_map = Game_Map.new$game_player = Game_Player.new$game_party.setup_starting_members$game_map.setup($data_system.start_map_id)$game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)$game_player.refresh$game_map.update$scene = Scene_Map.newenddef command_continueunless @continue_enabled$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)returnend$game_system.se_play($data_system.decision_se)on_decision2("Save1.rxdata")enddef command_shutdown$game_system.se_play($data_system.decision_se)Audio.bgm_fade(800)Audio.bgs_fade(800)Audio.me_fade(800)$scene = nilenddef battle_test$data_actors = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")$data_classes = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")$data_skills = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")$data_items = load_data("Data/BT_Items.rxdata")$data_weapons = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")$data_armors = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")$data_enemies = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")$data_troops = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")$data_states = load_data("Data/BT_States.rxdata")$data_animations = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")$data_tilesets = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")$data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")$data_system = load_data("Data/BT_System.rxdata")Graphics.frame_count = 0$game_temp = Game_Temp.new$game_system = Game_System.new$game_switches = Game_Switches.new$game_variables = Game_Variables.new$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new$game_screen = Game_Screen.new$game_actors = Game_Actors.new$game_party = Game_Party.new$game_troop = Game_Troop.new$game_map = Game_Map.new$game_player = Game_Player.new$game_party.setup_battle_test_members$game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id$game_temp.battle_can_escape = true$game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name$game_system.se_play($data_system.battle_start_se)$game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)$scene = Scene_Battle.newenddef on_decision2(filename)# ファイルが存在しない場合unless FileTest.exist?(filename)# ブザー SE を演奏$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)returnend# ロード SE を演奏$game_system.se_play($data_system.load_se)# セーブデータの書き込みfile = File.open(filename, "rb")read_save_data(file)file.close# BGM、BGS を復帰$game_system.bgm_play($game_system.playing_bgm)$game_system.bgs_play($game_system.playing_bgs)# マップを更新 (並列イベント実行)$game_map.update# マップ画面に切り替え$scene = Scene_Map.newenddef read_save_data(file)# セーブファイル描画用のキャラクターデータを読み込むcharacters = Marshal.load(file)# プレイ時間計測用のフレームカウントを読み込むGraphics.frame_count = Marshal.load(file)# 各種ゲームオブジェクトを読み込む$game_system = Marshal.load(file)$game_switches = Marshal.load(file)$game_variables = Marshal.load(file)$game_self_switches = Marshal.load(file)$game_screen = Marshal.load(file)$game_actors = Marshal.load(file)$game_party = Marshal.load(file)$game_troop = Marshal.load(file)$game_map = Marshal.load(file)$game_player = Marshal.load(file)# マジックナンバーがセーブ時と異なる場合# (エディタで編集が加えられている場合)if $game_system.magic_number != $data_system.magic_number# マップをリロード$game_map.setup($game_map.map_id)$game_player.center($game_player.x, $game_player.y)end# パーティメンバーをリフレッシュ$game_party.refreshendend

 

Dovrebbe andare bene.

Sostanzialmente è identico a prima.

Per rimediare al problema dell'interpreter ho rifatto il salvataggio.

Ho fato new game e sovrascritto il salvataggio 1.

 

Non ho ben chiaro perchè, ma funziona XD

-Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol):

 

 

Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)

http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.png

Il 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero

 

"Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)

Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate

 

Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tutti

http://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3)

 

 

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Kita-Kita.gif

 

 

 

 

 

 

Apo resta per me un mistero.

 

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ma nn hai cambiato nulla? xke mi bugga a me o.O

dopo ti posto screen asp

 

EDIT = image shack si impalla yee! rispondi se nn lo stai gia facendo plz xD

EDIT 2 =

3 utenti stanno leggendo questa discussione (0 visitatori e 0 utenti anonimi)

eheh e.e

http://img806.imageshack.us/img806/7832/aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaac.png

 

Uploaded with ImageShack.us

Edited by saldj
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No scusa è colpa mia mi sa, ho cambiato nome ai file da visualizzare >_>

 

Alle righe 30, 124, 126 e 128 metti i nomi dei tuoi file, e dovrebbe visualizzarteli bene :sisi:

-Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol):

 

 

Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)

http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.png

Il 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero

 

"Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)

Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate

 

Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tutti

http://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3)

 

 

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Apo resta per me un mistero.

 

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Hai messo esattamente quel che ti ho postato?

 

Puoi altrimenti hostarmi al cartella di gioco?

Penso sia il metodo più veloce :sisi:

-Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol):

 

 

Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)

http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.png

Il 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero

 

"Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)

Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate

 

Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tutti

http://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3)

 

 

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Apo resta per me un mistero.

 

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ancora no ._. o fatto prove levando script di camminata stile battle platform ma niente :O

va al gioco ma ritorna al title quando carichi

Non fai prima a postare il progetto? Così l'errore si scopre subito e risparmiate entrambi tempo...

 

EDIT:

Apo, mi hai letto nel pensiero ç.ç

Edited by Hash'ak'Gik

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/New-age-retro-hippie-psy_zpsde262717.gif

 

 

 

Sei un figo! *_____________*

Auguri Hash! Sempre nell'ombra a spiare e uno dei pochi che tentanto di tenere la Chat viva.
Non tutti sanno che è uno dei migliori programmatori/scripter di Rpg2s. ;D

The Tao gave birth to machine language. Machine language gave
birth to the assembler.
The assembler gave birth to the compiler. Now there are ten
thousand languages.
Each language has its purpose, however humble. Each language
expresses the Yin and Yang of software. Each language has its
place within the Tao.
But do not program in COBOL if you can avoid it.

Prince Wang's programmer was coding software. His fingers
danced upon the keyboard. The program compiled without an
error message, and the program ran like a gentle wind.
"Excellent!" the Prince exclaimed, "Your technique is faultless!"
"Technique?" said the programmer turning from his terminal,
"What I follow is Tao -- beyond all techniques! When I first
began to program I would see before me the whole problem in
one mass. After three years I no longer saw this mass. Instead, I
used subroutines. But now I see nothing. My whole being exists
in a formless void. My senses are idle. My spirit, free to work
without plan, follows its own instinct. In short, my program
writes itself. True, sometimes there are difficult problems. I see
them coming, I slow down, I watch silently. Then I change a
single line of code and the difficulties vanish like puffs of idle
smoke. I then compile the program. I sit still and let the joy of
the work fill my being. I close my eyes for a moment and then
log off."
Prince Wang said, "Would that all of my programmers were as
wise!

 



Mi spiace Apo
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Apo.png

 

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/No-plastic-forks-2.gif
(Nono approves)

L'inizio di tutto:

 

[22:46] <TioBrando> Penso che le forchette di plastica siano una grande invenzione per il nuovo ordine mondiale...Il fatto che si rompano spesso le rende i catalizzatori perfetti di rabbia e frustrazione, le cose più importanti per rendere manipolabile la mente umana...
[22:46] <TioBrando> Le logge massoniche le hanno inventate chiaramente per questo scopo

 


Il mio credo:

 

E di più vi dico francamente, châio non mi sottometto alla mia infelicità , né piego il capo al destino, o vengo seco a patti, come fanno gli altri uomini; e ardisco desiderare la morte, e desiderarla sopra ogni cosa, con tanto ardore e con tanta sincerità , con quanta credo fermamente che non sia desiderata al mondo se non da pochissimi. Né vi parlerei così se non fossi ben certo che, giunta lâora, il fatto non ismentirà le mie parole; perché quantunque io non vegga ancora alcun esito alla mia vita, pure ho un sentimento dentro, che quasi mi fa sicuro che lâora châio dico non sia lontana. Troppo sono maturo alla morte, troppo mi pare assurdo e incredibile di dovere, così morto come sono spiritualmente, così conchiusa in me da ogni parte la favola della vita, durare ancora quaranta o cinquantâanni, quanti mi sono minacciati dalla natura. Al solo pensiero di questa cosa io rabbrividisco. Ma come ci avviene di tutti quei mali che vincono, per così dire, la forza immaginativa, così questo mi pare un sogno e unâillusione, impossibile a verificarsi. Anzi se qualcuno mi parla di un avvenire lontano come di cosa che mi appartenga, non posso tenermi dal sorridere fra me stesso: tanta confidenza ho che la via che mi resta a compiere non sia lunga. E questo, posso dire, è il solo pensiero che mi sostiene. Libri e studi, che spesso mi maraviglio dâaver tanto amato, disegni di cose grandi, e speranze di gloria e dâimmortalità , sono cose delle quali è anche passato il tempo di ridere. Dei disegni e delle speranze di questo secolo non rido: desidero loro con tutta lâanima ogni miglior successo possibile, e lodo, ammiro ed onoro altamente e sincerissimamente il buon volere: ma non invidio però i posteri, né quelli che hanno ancora a vivere lungamente. In altri tempi ho invidiato gli sciocchi e gli stolti, e quelli che hanno un gran concetto di se medesimi; e volentieri mi sarei cambiato con qualcuno di loro. Oggi non invidio più né stolti né savi, né grandi né piccoli, né deboli né potenti. Invidio i morti, e solamente con loro mi cambierei. Ogni immaginazione piacevole, ogni pensiero dellâavvenire, châio fo, come accade, nella mia solitudine, e con cui vo passando il tempo, consiste nella morte, e di là non sa uscire. Né in questo desiderio la ricordanza dei sogni della prima età , e il pensiero dâesser vissuto invano, mi turbano più, come solevano. Se ottengo la morte morrò così tranquillo e così contento, come se mai nullâaltro avessi sperato né desiderato al mondo. Questo è il solo benefizio che può riconciliarmi al destino. Se mi fosse proposta da un lato la fortuna e la fama di Cesare o di Alessandro netta da ogni macchia, dallâaltro di morir oggi, e che dovessi scegliere, io direi, morir oggi, e non vorrei tempo a risolvermi.

 



Citazioni memorabili:


Maratona di Metal Gear: arrivato allo scontro con il Metal Gear Rex di MGS mi squilla il telefono e metto in pausa:

[18:41] <hashakgik> telefono ç.ç
[18:42] <@SeraphAndrew> rispondigli che stai fermando un attacco nucleare
[18:42] <@SeraphAndrew> e che non puoi stare al telefono
[18:42] <sarde> lol
[18:42] <hashakgik> lol
[18:42] <hashakgik> Detto
[18:42] <sarde> che detto da hasha nn è cosi strano
[18:43] <@SeraphAndrew> xDDD

[22:37] <HashakGik> Uno dei misteri della vita...
[22:37] <HashakGik> Come "Come nascono i bambini?"
[22:38] <SpeedHunter> scusa
[22:38] <SpeedHunter> ma se i bambini
[22:38] <SpeedHunter> nascono dalle pance delle madri
[22:38] <SpeedHunter> la rpima donna
[22:38] <SpeedHunter> come cazzo è nata
[22:38] <SpeedHunter> ?
[22:38] <SpeedHunter> e chi cazzo l'ha penetrata?
[22:38] <SpeedHunter> la don inesistente
[22:38] <SpeedHunter> che ancora nonera nata
[22:39] <SpeedHunter> perchè non esisteva
[22:39] <SpeedHunter> oddio
[22:40] <HashakGik> Ti perdi in inutili dettagli, dovresti accontentarti del fatto che i bambini nascono ricorsivamente e che la vita crea nuove fork dello stesso processo
[22:41] <SpeedHunter> ma io mi riprdouco per scissione
[22:41] <HashakGik> Dovresti chiederti piuttosto perché non siamo ancora andati in stack overflow
[22:41] <SpeedHunter> intanto che vado
[22:41] <SpeedHunter> come le meduse
[22:42] <HashakGik> Quindi non è un tuo problema la fine dell'umanità causata da un errore di memoria...
[22:42] <SpeedHunter> nono
[22:42] <SpeedHunter> asd
[22:42] <HashakGik> Buon per te

Gli inconvenienti di essere il boss finale, ovvero: "Perché due membri del party spariscono inspiegabilmente e ciò fa arrabbiare il boss finale?"

[14:16] <HashakGik> E se fossero finiti proprio dentro al covo del boss finale?
[14:16] <HashakGik> Mandati a loro insaputa a combattere
[14:16] <HashakGik> O come diversivo per un attacco frontale
[14:16] <Macha> ahaha, e lo beccano mentre si fa la doccia? XD
[14:16] <HashakGik> lol
[14:16] <Macha> questo giustificherebbe l'incazzatura, sisi
[14:17] <HashakGik> Purtroppo è un gioco serio e il boss finale se ne è accorto ed è già a terrorizzare i saggi di persona
[14:17] <Macha> oppure per sbaglio gli ammazzano l'animaletto domestico preferito per mangiare
[14:17] <Macha> o anche sì, si tratta di un terreno di sua proprietÃ
[14:17] <Macha> o il protagonista rischia di scoprire qualche segreto sul posto che poi andrebbe a vantaggio dei residenti del villaggio
[14:18] <Macha> un segreto non necessariamente legato ad armi o artefatti leggendari eh
[14:18] <HashakGik> Il codice del suo bancomat
[14:19] <HashakGik> Per mobilitare eserciti i boss finali devono essere molto ricchi
[14:19] <Macha> AHAHAHAH
[14:19] <Macha> bellissimo
[14:20] <Macha> nascondere il codice del bancomat in una noce
[14:20] <HashakGik> lol

 




In Psyche we trust!
(Galleria pissichedelica)

http://img691.imageshack.us/img691/66/fishandlove.gif
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Mayo_zps5bda44c8.gif
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psychedelic-Mantis.gif
http://img263.imageshack.us/img263/385/nonopsichedelica.gif
http://img19.imageshack.us/img19/2960/cassatapsichedelica.gif
http://img815.imageshack.us/img815/2467/pollooooooooooooopsiche.gif
http://img253.imageshack.us/img253/1517/blueshoesofpsichedelia.gif
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http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Santaspsy.gif


Chicken of Bodom

http://img440.imageshack.us/img440/9769/chickenofbodom.png


Gifts from R2s:


Testament:
http://img263.imageshack.us/img263/385/nonopsichedelica.gif
Sadico:
http://img196.imageshack.us/img196/5707/pescepsichedelico.png


 

 

 

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che..significa...abbuscare? òò

 

@Hash: lo so çOç

-Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol):

 

 

Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)

http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.png

Il 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero

 

"Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)

Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate

 

Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tutti

http://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3)

 

 

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Kita-Kita.gif

 

 

 

 

 

 

Apo resta per me un mistero.

 

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Ora non sono stato a controllare il motivo per cui il comando to_title lagghi, comunque se al posto di questo metti:

 

$scene=Scene_Title.new

 

Funziona.

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Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate

 

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Al posto di "Ritorna al Title".

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No non nello script XD

Nell'evento comune per uscire dal gioco, è quello che dà problemi, perchè sembra che una volta ricaricato il gioco lo faccia a ripetizione.

Togli il comando per tornare al title e metti quel che ti ho detto. :tongue:

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Avevo scritto al posto di "Ritorna al Title", più chiaro di così XD

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Come sotto citato mi da errore tutto ok nuovo gioco salvo esco e continuo ma se invece nuovo gioco salvo esco chiudo il gioco apro e continuo da errore come detto qui sotto

Riga 174 interpreter 1 (ancora xD)

(Edit :e per scripter intendevo che veniva qualcuno esperto in questo ed evitavamo tanti post ma tu mi stai anche spiegando :D grazie)

#==============================================================================# ** Interpreter (part 1)#------------------------------------------------------------------------------#  This interpreter runs event commands. This class is used within the#  Game_System class and the Game_Event class.#============================================================================== class Interpreter  #--------------------------------------------------------------------------  # * Object Initialization  #	 depth : nest depth  #	 main  : main flag  #--------------------------------------------------------------------------  def initialize(depth = 0, main = false)	@depth = depth	@main = main	# Depth goes up to level 100	if depth > 100	  print("Common event call has exceeded maximum limit.")	  exit	end	# Clear inner situation of interpreter	clear  end  #--------------------------------------------------------------------------  # * Clear  #--------------------------------------------------------------------------  def clear	@map_id = 0					   # map ID when starting up	@event_id = 0					 # event ID	@message_waiting = false		  # waiting for message to end	@move_route_waiting = false	   # waiting for move completion	@button_input_variable_id = 0	 # button input variable ID	@wait_count = 0				   # wait count	@child_interpreter = nil		  # child interpreter	@branch = {}					  # branch data  end  #--------------------------------------------------------------------------  # * Event Setup  #	 list	 : list of event commands  #	 event_id : event ID  #--------------------------------------------------------------------------  def setup(list, event_id)	# Clear inner situation of interpreter	clear	# Remember map ID	@map_id = $game_map.map_id	# Remember event ID	@event_id = event_id	# Remember list of event commands	@list = list	# Initialize index	@index = 0	# Clear branch data hash	@branch.clear  end  #--------------------------------------------------------------------------  # * Determine if Running  #--------------------------------------------------------------------------  def running?	return @list != nil  end  #--------------------------------------------------------------------------  # * Starting Event Setup  #--------------------------------------------------------------------------  def setup_starting_event	# Refresh map if necessary	if $game_map.need_refresh	  $game_map.refresh	end	# If common event call is reserved	if $game_temp.common_event_id > 0	  # Set up event	  setup($data_common_events[$game_temp.common_event_id].list, 0)	  # Release reservation	  $game_temp.common_event_id = 0	  return	end	# Loop (map events)	for event in $game_map.events.values	  # If running event is found	  if event.starting		# If not auto run		if event.trigger < 3		  # Clear starting flag		  event.clear_starting		  # Lock		  event.lock		end		# Set up event		setup(event.list, event.id)		return	  end	end	# Loop (common events)	for common_event in $data_common_events.compact	  # If trigger is auto run, and condition switch is ON	  if common_event.trigger == 1 and		 $game_switches[common_event.switch_id] == true		# Set up event		setup(common_event.list, 0)		return	  end	end  end  #--------------------------------------------------------------------------  # * Frame Update  #--------------------------------------------------------------------------  def update	# Initialize loop count	@loop_count = 0	# Loop	loop do	  # Add 1 to loop count	  @loop_count += 1	  # If 100 event commands ran	  if @loop_count > 100		# Call Graphics.update for freeze prevention		Graphics.update		@loop_count = 0	  end	  # If map is different than event startup time	  if $game_map.map_id != @map_id		# Change event ID to 0		@event_id = 0	  end	  # If a child interpreter exists	  if @child_interpreter != nil		# Update child interpreter		@child_interpreter.update		# If child interpreter is finished running		unless @child_interpreter.running?		  # Delete child interpreter		  @child_interpreter = nil		end		# If child interpreter still exists		if @child_interpreter != nil		  return		end	  end	  # If waiting for message to end	  if @message_waiting		return	  end	  # If waiting for move to end	  if @move_route_waiting		# If player is forcing move route		if $game_player.move_route_forcing		  return		end		# Loop (map events)		for event in $game_map.events.values		  # If this event is forcing move route		  if event.move_route_forcing			return		  end		end		# Clear move end waiting flag		@move_route_waiting = false	  end	  # If waiting for button input	  if @button_input_variable_id > 0		# Run button input processing		input_button		return	  end	  # If waiting	  if @wait_count > 0		# Decrease wait count		@wait_count -= 1		return	  end	  # If an action forcing battler exists	  if $game_temp.forcing_battler != nil		return	  end	  # If a call flag is set for each type of screen	  if $game_temp.battle_calling or		 $game_temp.shop_calling or		 $game_temp.name_calling or		 $game_temp.menu_calling or		 $game_temp.save_calling or		 $game_temp.gameover		return	  end	  # If list of event commands is empty	  if @list == nil		# If main map event		if @main		  # Set up starting event		  setup_starting_event		end		# If nothing was set up		if @list == nil		  return		end	  end	  # If return value is false when trying to execute event command	  if execute_command == false		return	  end	  # Advance index	  @index += 1	end  end  #--------------------------------------------------------------------------  # * Button Input  #--------------------------------------------------------------------------  def input_button	# Determine pressed button	n = 0	for i in 1..18	  if Input.trigger?(i)		n = i	  end	end	# If button was pressed	if n > 0	  # Change value of variables	  $game_variables[@button_input_variable_id] = n	  $game_map.need_refresh = true	  # End button input	  @button_input_variable_id = 0	end  end  #--------------------------------------------------------------------------  # * Setup Choices  #--------------------------------------------------------------------------  def setup_choices(parameters)	# Set choice item count to choice_max	$game_temp.choice_max = parameters[0].size	# Set choice to message_text	for text in parameters[0]	  $game_temp.message_text += text + "n"	end	# Set cancel processing	$game_temp.choice_cancel_type = parameters[1]	# Set callback	current_indent = @list[@index].indent	$game_temp.choice_proc = Proc.new { |n| @branch[current_indent] = n }  end  #--------------------------------------------------------------------------  # * Actor Iterator (consider all party members)  #	 parameter : if 1 or more, ID; if 0, all  #--------------------------------------------------------------------------  def iterate_actor(parameter)	# If entire party	if parameter == 0	  # Loop for entire party	  for actor in $game_party.actors		# Evaluate block		yield actor	  end	# If single actor	else	  # Get actor	  actor = $game_actors[parameter]	  # Evaluate block	  yield actor if actor != nil	end  end  #--------------------------------------------------------------------------  # * Enemy Iterator (consider all troop members)  #	 parameter : If 0 or above, index; if -1, all  #--------------------------------------------------------------------------  def iterate_enemy(parameter)	# If entire troop	if parameter == -1	  # Loop for entire troop	  for enemy in $game_troop.enemies		# Evaluate block		yield enemy	  end	# If single enemy	else	  # Get enemy	  enemy = $game_troop.enemies[parameter]	  # Evaluate block	  yield enemy if enemy != nil	end  end  #--------------------------------------------------------------------------  # * Battler Iterator (consider entire troop and entire party)  #	 parameter1 : If 0, enemy; if 1, actor  #	 parameter2 : If 0 or above, index; if -1, all  #--------------------------------------------------------------------------  def iterate_battler(parameter1, parameter2)	# If enemy	if parameter1 == 0	  # Call enemy iterator	  iterate_enemy(parameter2) do |enemy|		yield enemy	  end	# If actor	else	  # If entire party	  if parameter2 == -1		# Loop for entire party		for actor in $game_party.actors		  # Evaluate block		  yield actor		end	  # If single actor (N exposed)	  else		# Get actor		actor = $game_party.actors[parameter2]		# Evaluate block		yield actor if actor != nil	  end	end  endend

apo

sono

propio

..........

Edited by saldj
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  • 0

sei proprio..?XD

 

Scusa comunque, è colpa mia.

Anche nel title normale da me modificato dava infatti quest'errore.

 

Credevo inizializzasse tutto prima della scene Load.

 

Nello Scene_Title, prima di on_decision("Save1.rxdata") (alla riga 168) inserisci in una nuova riga:

 

$game_temp = Game_Temp.new

 

 

In modo che sia:

168 $game_temp = Game_Temp.new

169 on_decision("Save1.rxdata")

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ma lol non in scene title ma in mog xas title xD

 

tu : sei proprio..?XD

io : non lo hai capito? scassaballe :O

 

edit ole ora faccio i compiti di storia :D e questo xke smanettavo lo xas senza risultati xD

Edited by saldj
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  • 0

Eh, mica è colpa mia, fanullone ùù

 

Comunque sì nello script che usi tu insomma XD

 

Ti funziona giusto?

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Va bene va bene, non voglio farti prendere io una nota o che altro :tongue:

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