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Rpg²S Forum
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Modifica script


saldj
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Question

Vorrei una modifica nello script scene_load che sta nel database che faccia in modo che quando si fa continua carica direttamente il primo salvataggio senza che esca la scelta di salvataggio!

come fare?

piano piano sto imparando l RGSS mi so corregge gli errori :D

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Più o meno è lo stesso procedimento dell'altro script..Guarda nella scene_load..Cerca di capirla un pò e vedi che ci arrivi^^

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Più o meno è lo stesso procedimento dell'altro script..Guarda nella scene_load..Cerca di capirla un pò e vedi che ci arrivi^^

 

Vedi che ho sbagliato e che ho mancato credo va in scene_map sopra ultimo end credo :O xD

 

 # セーブ SE を演奏	$game_system.se_play($data_system.save_se)	# セーブデータの書き込み	file = File.open(filename, "rb")	read_save_data(file)	file.close	# イベントから呼び出されている場合	if $game_temp.save_calling	  # セーブ呼び出しフラグをクリア	  $game_temp.save_calling = false	  # マップ画面に切り替え	  $game_map . update 	  $scene = Scene_Map.new 	  return	end	# メニュー画面に切り替え( messo ritorno alla mappa invece di ritorno al menu)	 $scene = Scene_Map.new end  def write_save_data(file)	# セーブファイル描画用のキャラクターデータを作成	characters = []	for i in 0...$game_party.actors.size	  actor = $game_party.actors[i]	  characters.push([actor.character_name, actor.character_hue])	end	# セーブファイル描画用のキャラクターデータを書き込む	Marshal.dump(characters, file)	# プレイ時間計測用のフレームカウントを書き込む	Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)	# セーブ回数を 1 増やす (la riga qui sotto come devo fare??	$game_system.save_count += 1	# マジックナンバーを保存する	# (エディタで保存するたびにランダムな値に書き換えられる)	$game_system.magic_number = $data_system.magic_number	# 各種ゲームオブジェクトを書き込む	Marshal.dump($game_system, file)	Marshal.dump($game_switches, file)	Marshal.dump($game_variables, file)	Marshal.dump($game_self_switches, file)	Marshal.dump($game_screen, file)	Marshal.dump($game_actors, file)	Marshal.dump($game_party, file)	Marshal.dump($game_troop, file)	Marshal.dump($game_map, file)	Marshal.dump($game_player, file)  endend

 

 

puo darsi che non abbia capito un ....

Edited by saldj
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Ti prego, usa la punteggiatura çOç

 

Non lo dico per cattiveria, ma non si capisce niente quando scrivi.

 

Comunque:

	def on_decision2(filename)	# ファイルが存在しない場合	unless FileTest.exist?(filename)	  # ブザー SE を演奏	  $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)	  return	end	# ロード SE を演奏	$game_system.se_play($data_system.load_se)	# セーブデータの書き込み	file = File.open(filename, "rb")	read_save_data(file)	file.close	# BGM、BGS を復帰	$game_system.bgm_play($game_system.playing_bgm)	$game_system.bgs_play($game_system.playing_bgs)	# マップを更新 (並列イベント実行)	$game_map.update	# マップ画面に切り替え	$scene = Scene_Map.new  end	def read_save_data(file)	# セーブファイル描画用のキャラクターデータを読み込む	characters = Marshal.load(file)	# プレイ時間計測用のフレームカウントを読み込む	Graphics.frame_count = Marshal.load(file)	# 各種ゲームオブジェクトを読み込む	$game_system		= Marshal.load(file)	$game_switches	  = Marshal.load(file)	$game_variables	 = Marshal.load(file)	$game_self_switches = Marshal.load(file)	$game_screen		= Marshal.load(file)	$game_actors		= Marshal.load(file)	$game_party		 = Marshal.load(file)	$game_troop		 = Marshal.load(file)	$game_map		   = Marshal.load(file)	$game_player		= Marshal.load(file)	# マジックナンバーがセーブ時と異なる場合	# (エディタで編集が加えられている場合)	if $game_system.magic_number != $data_system.magic_number	  # マップをリロード	  $game_map.setup($game_map.map_id)	  $game_player.center($game_player.x, $game_player.y)	end	# パーティメンバーをリフレッシュ	$game_party.refresh  end

 

 

Il primo def che avevi preso va bene anche se avevi però tagliato la prima parte(ricorda che se non è dentro al def da richiamare non funziona).

Tuttavia, ho apportato una minuscola modifica(un carattere XD) fondamentale. Il metodo si chiama diversamente per permetterti di poterlo inserire assieme a quello per il salvataggio in Scene_Map : )

 

Però l'altro metodo da usare non è lo stesso del salvataggio.

Qui non dobbiamo "scrivere"(write) i dati salvati(save data) ma "leggerli"(read).

Edited by Apo

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Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)

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Il 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero

 

"Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)

Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate

 

Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tutti

http://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3)

 

 

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Apo resta per me un mistero.

 

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Grazie!!!! ho ancora problemi con gli eventi x l usvita nel altro topic da errore a una riga (mo ti voto 5 stelle)

 

EDIT ora che o provato credo serva una modifica ma nn ho capito che fare, umh dice sempre di scegliere come fare?

forse serve una modifica in scene load che chiama lo script?

Edited by saldj
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Momento mi sa che ho tralasciato una cosa >_>

 

Anche per questo funziona come per il salvataggio, ti basta richiamarlo in un evento con il call script.

Mettendo:

$scene.on_decision2(salvataggio su cui salvare)

 

Tu invece vorresti che cliccando su Continua continuasse sempre sullo stesso salvataggio?

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sisi che cliccando continua comincia dallo stesso salvataggio dove si deve mettere il call script ? in scene_load?

mado qst 3 giorni mi stai riempendo di aiuto quando ho il mio secondo rens te ne do uno xDDD (se 191 mostri bastano x 1 rens o.O)

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Beh più o meno.

Ti posto lo Scene_Title modificato

 

#==============================================================================# ■ Scene_Title#------------------------------------------------------------------------------#  タイトル画面の処理を行うクラスです。#============================================================================== class Scene_Title  #--------------------------------------------------------------------------  # ● メイン処理  #--------------------------------------------------------------------------  def main	# 戦闘テストの場合	if $BTEST	  battle_test	  return	end	# データベースをロード	$data_actors		= load_data("Data/Actors.rxdata")	$data_classes	   = load_data("Data/Classes.rxdata")	$data_skills		= load_data("Data/Skills.rxdata")	$data_items		 = load_data("Data/Items.rxdata")	$data_weapons	   = load_data("Data/Weapons.rxdata")	$data_armors		= load_data("Data/Armors.rxdata")	$data_enemies	   = load_data("Data/Enemies.rxdata")	$data_troops		= load_data("Data/Troops.rxdata")	$data_states		= load_data("Data/States.rxdata")	$data_animations	= load_data("Data/Animations.rxdata")	$data_tilesets	  = load_data("Data/Tilesets.rxdata")	$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")	$data_system		= load_data("Data/System.rxdata")	# システムオブジェクトを作成	$game_system = Game_System.new	# タイトルグラフィックを作成	@sprite = Sprite.new	@sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)	# コマンドウィンドウを作成	s1 = "New Game"	s2 = "Continue"	s3 = "Shutdown"	@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])	@command_window.back_opacity = 160	@command_window.x = 320 - @command_window.width / 2	@command_window.y = 288	# コンティニュー有効判定	# セーブファイルがひとつでも存在するかどうかを調べる	# 有効なら @continue_enabled を true、無効なら false にする	@continue_enabled = false	for i in 0..0	  if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")		@continue_enabled = true	  end	end	# コンティニューが有効な場合、カーソルをコンティニューに合わせる	# 無効な場合、コンティニューの文字をグレー表示にする	if @continue_enabled	  @command_window.index = 1	else	  @command_window.disable_item(1)	end	# タイトル BGM を演奏	$game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)	# ME、BGS の演奏を停止	Audio.me_stop	Audio.bgs_stop	# トランジション実行	Graphics.transition	# メインループ	loop do	  # ゲーム画面を更新	  Graphics.update	  # 入力情報を更新	  Input.update	  # フレーム更新	  update	  # 画面が切り替わったらループを中断	  if $scene != self		break	  end	end	# トランジション準備	Graphics.freeze	# コマンドウィンドウを解放	@command_window.dispose	# タイトルグラフィックを解放	@sprite.bitmap.dispose	@sprite.dispose  end  #--------------------------------------------------------------------------  # ● フレーム更新  #--------------------------------------------------------------------------  def update	# コマンドウィンドウを更新	@command_window.update	# C ボタンが押された場合	if Input.trigger?(Input::C)	  # コマンドウィンドウのカーソル位置で分岐	  case @command_window.index	  when 0  # ニューゲーム		command_new_game	  when 1  # コンティニュー		 command_continue	  when 2  # シャットダウン		command_shutdown	  end	end  end  #--------------------------------------------------------------------------  # ● コマンド : ニューゲーム  #--------------------------------------------------------------------------  def command_new_game	# 決定 SE を演奏	$game_system.se_play($data_system.decision_se)	# BGM を停止	Audio.bgm_stop	# プレイ時間計測用のフレームカウントをリセット	Graphics.frame_count = 0	# 各種ゲームオブジェクトを作成	$game_temp		  = Game_Temp.new	$game_system		= Game_System.new	$game_switches	  = Game_Switches.new	$game_variables	 = Game_Variables.new	$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new	$game_screen		= Game_Screen.new	$game_actors		= Game_Actors.new	$game_party		 = Game_Party.new	$game_troop		 = Game_Troop.new	$game_map		   = Game_Map.new	$game_player		= Game_Player.new	# 初期パーティをセットアップ	$game_party.setup_starting_members	# 初期位置のマップをセットアップ	$game_map.setup($data_system.start_map_id)	# プレイヤーを初期位置に移動	$game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)	# プレイヤーをリフレッシュ	$game_player.refresh	# マップに設定されている BGM と BGS の自動切り替えを実行	$game_map.autoplay	# マップを更新 (並列イベント実行)	$game_map.update	# マップ画面に切り替え	$scene = Scene_Map.new  end  #--------------------------------------------------------------------------  # ● コマンド : コンティニュー  #--------------------------------------------------------------------------  def command_continue	# コンティニューが無効の場合	unless @continue_enabled	  # ブザー SE を演奏	  $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)	  return	end	# 決定 SE を演奏	$game_system.se_play($data_system.decision_se)	# ロード画面に切り替え  on_decision2("Save1.rxdata")  end  #--------------------------------------------------------------------------  # ● コマンド : シャットダウン  #--------------------------------------------------------------------------  def command_shutdown	# 決定 SE を演奏	$game_system.se_play($data_system.decision_se)	# BGM、BGS、ME をフェードアウト	Audio.bgm_fade(800)	Audio.bgs_fade(800)	Audio.me_fade(800)	# シャットダウン	$scene = nil  end  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 戦闘テスト  #--------------------------------------------------------------------------  def battle_test	# データベース (戦闘テスト用) をロード	$data_actors		= load_data("Data/BT_Actors.rxdata")	$data_classes	   = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")	$data_skills		= load_data("Data/BT_Skills.rxdata")	$data_items		 = load_data("Data/BT_Items.rxdata")	$data_weapons	   = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")	$data_armors		= load_data("Data/BT_Armors.rxdata")	$data_enemies	   = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")	$data_troops		= load_data("Data/BT_Troops.rxdata")	$data_states		= load_data("Data/BT_States.rxdata")	$data_animations	= load_data("Data/BT_Animations.rxdata")	$data_tilesets	  = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")	$data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")	$data_system		= load_data("Data/BT_System.rxdata")	# プレイ時間計測用のフレームカウントをリセット	Graphics.frame_count = 0	# 各種ゲームオブジェクトを作成	$game_temp		  = Game_Temp.new	$game_system		= Game_System.new	$game_switches	  = Game_Switches.new	$game_variables	 = Game_Variables.new	$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new	$game_screen		= Game_Screen.new	$game_actors		= Game_Actors.new	$game_party		 = Game_Party.new	$game_troop		 = Game_Troop.new	$game_map		   = Game_Map.new	$game_player		= Game_Player.new	# 戦闘テスト用のパーティをセットアップ	$game_party.setup_battle_test_members	# トループ ID、逃走可能フラグ、バトルバックを設定	$game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id	$game_temp.battle_can_escape = true	$game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name	# バトル開始 SE を演奏	$game_system.se_play($data_system.battle_start_se)	# バトル BGM を演奏	$game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)	# バトル画面に切り替え	$scene = Scene_Battle.new  enddef on_decision2(filename)# ファイルが存在しない場合unless FileTest.exist?(filename)# ブザー SE を演奏$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)returnend# ロード SE を演奏$game_system.se_play($data_system.load_se)# セーブデータの書き込みfile = File.open(filename, "rb")read_save_data(file)file.close# BGM、BGS を復帰$game_system.bgm_play($game_system.playing_bgm)$game_system.bgs_play($game_system.playing_bgs)# マップを更新 (並列イベント実行)$game_map.update# マップ画面に切り替え$scene = Scene_Map.newenddef read_save_data(file)# セーブファイル描画用のキャラクターデータを読み込むcharacters = Marshal.load(file)# プレイ時間計測用のフレームカウントを読み込むGraphics.frame_count = Marshal.load(file)# 各種ゲームオブジェクトを読み込む$game_system = Marshal.load(file)$game_switches = Marshal.load(file)$game_variables = Marshal.load(file)$game_self_switches = Marshal.load(file)$game_screen = Marshal.load(file)$game_actors = Marshal.load(file)$game_party = Marshal.load(file)$game_troop = Marshal.load(file)$game_map = Marshal.load(file)$game_player = Marshal.load(file)# マジックナンバーがセーブ時と異なる場合# (エディタで編集が加えられている場合)if $game_system.magic_number != $data_system.magic_number# マップをリロード$game_map.setup($game_map.map_id)$game_player.center($game_player.x, $game_player.y)end# パーティメンバーをリフレッシュ$game_party.refreshendend

 

 

Ti spiego:

Ho messo il codice di prima nello Scene_Ttile(lo script che si occupa del title con la scelta nuovo gioco, continua o esci).

Perchè per richiamare un metodo(i def per intenderci) devono essere presenti nella classe da cui li richiamo.

Quindi nel metodo per continuare il gioco(def command_continue) ho tolto la riga che richiamava la Scene_Load($scene=Scene_Load.new) ed ho inserito il richiamo al metodo on_decision2(qui però l'aggiunta del "2" di fatto non serve), scegliendo come salvataggio da caricare il numero 1.

Alla riga 48 ho messo al posto di "for i in 0..3" "for i in 0..0" perchè di fatto l'unico salvataggio che userai sarà il numero 0(quello che in game è il numero 1).

 

Ma no mica mi devi pagare XD

Anche perchè poi cadrebbe il mito del mono ren 8D

Esprimiti solo meglio, ok? :sisi:

Edited by Apo

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Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate

 

Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tutti

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Esprimiti solo meglio, ok? :sisi:

 

nn credo di riuscirci :O ti do euro x non richiedermelo nn ren :O

 

EDIT = aiuto ho il Mog-xas-title ho eliminato 2 righe x farlo funzionare queste

$game_switches[XAS_HUD::DISABLE_HUD_SWITCH] = true

$game_switches[MOG::XAS_OVDVIS] = true

cosa devo fare x farlo funzionare mi da un errore in interpreter 1 se modifico lo script dove sta command_continue (devo mettere qualcos altro oltre a quello?)

Riga errore interpreter 1 dopo modifica

if $game_temp.forcing_battler != nil

Edited by saldj
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nn credo di riuscirci :O

Potresti almeno cercare di evitare le abbreviazioni? Quelle dovresti riuscirci anche se come voto hai 1-2 invece che 6-7 (che a me non pare male XD), pensi di riuscirci? :D Scrivere che al posto di ke non richiede abilità particolare al limite rleggi se ti sfugge qualcuno :D

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

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SUWOnzB.jpg 🖤
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Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Vabbene allora nessuno sa dirmi niente ??

 

ho il Mog-xas-title ho eliminato 2 righe x farlo funzionare queste

$game_switches[XAS_HUD::DISABLE_HUD_SWITCH] = true

$game_switches[MOG::XAS_OVDVIS] = true

cosa devo fare x farlo funzionare mi da un errore in interpreter 1 se modifico lo script dove sta command_continue (devo mettere qualcos altro oltre a quello?)

Riga errore interpreter 1 dopo modifica

if $game_temp.forcing_battler != nil

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Vabbene allora nessuno sa dirmi niente ??

 

ho il Mog-xas-title ho eliminato 2 righe x farlo funzionare queste

$game_switches[XAS_HUD::DISABLE_HUD_SWITCH] = true

$game_switches[MOG::XAS_OVDVIS] = true

cosa devo fare x farlo funzionare mi da un errore in interpreter 1 se modifico lo script dove sta command_continue (devo mettere qualcos altro oltre a quello?)

Riga errore interpreter 1 dopo modifica

if $game_temp.forcing_battler != nil

Non devi eliminare quelle righe...Devi sostituire "false" a "true"

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/New-age-retro-hippie-psy_zpsde262717.gif

 

 

 

Sei un figo! *_____________*

Auguri Hash! Sempre nell'ombra a spiare e uno dei pochi che tentanto di tenere la Chat viva.
Non tutti sanno che è uno dei migliori programmatori/scripter di Rpg2s. ;D

The Tao gave birth to machine language. Machine language gave
birth to the assembler.
The assembler gave birth to the compiler. Now there are ten
thousand languages.
Each language has its purpose, however humble. Each language
expresses the Yin and Yang of software. Each language has its
place within the Tao.
But do not program in COBOL if you can avoid it.

Prince Wang's programmer was coding software. His fingers
danced upon the keyboard. The program compiled without an
error message, and the program ran like a gentle wind.
"Excellent!" the Prince exclaimed, "Your technique is faultless!"
"Technique?" said the programmer turning from his terminal,
"What I follow is Tao -- beyond all techniques! When I first
began to program I would see before me the whole problem in
one mass. After three years I no longer saw this mass. Instead, I
used subroutines. But now I see nothing. My whole being exists
in a formless void. My senses are idle. My spirit, free to work
without plan, follows its own instinct. In short, my program
writes itself. True, sometimes there are difficult problems. I see
them coming, I slow down, I watch silently. Then I change a
single line of code and the difficulties vanish like puffs of idle
smoke. I then compile the program. I sit still and let the joy of
the work fill my being. I close my eyes for a moment and then
log off."
Prince Wang said, "Would that all of my programmers were as
wise!

 



Mi spiace Apo
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Apo.png

 

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/No-plastic-forks-2.gif
(Nono approves)

L'inizio di tutto:

 

[22:46] <TioBrando> Penso che le forchette di plastica siano una grande invenzione per il nuovo ordine mondiale...Il fatto che si rompano spesso le rende i catalizzatori perfetti di rabbia e frustrazione, le cose più importanti per rendere manipolabile la mente umana...
[22:46] <TioBrando> Le logge massoniche le hanno inventate chiaramente per questo scopo

 


Il mio credo:

 

E di più vi dico francamente, châio non mi sottometto alla mia infelicità , né piego il capo al destino, o vengo seco a patti, come fanno gli altri uomini; e ardisco desiderare la morte, e desiderarla sopra ogni cosa, con tanto ardore e con tanta sincerità , con quanta credo fermamente che non sia desiderata al mondo se non da pochissimi. Né vi parlerei così se non fossi ben certo che, giunta lâora, il fatto non ismentirà le mie parole; perché quantunque io non vegga ancora alcun esito alla mia vita, pure ho un sentimento dentro, che quasi mi fa sicuro che lâora châio dico non sia lontana. Troppo sono maturo alla morte, troppo mi pare assurdo e incredibile di dovere, così morto come sono spiritualmente, così conchiusa in me da ogni parte la favola della vita, durare ancora quaranta o cinquantâanni, quanti mi sono minacciati dalla natura. Al solo pensiero di questa cosa io rabbrividisco. Ma come ci avviene di tutti quei mali che vincono, per così dire, la forza immaginativa, così questo mi pare un sogno e unâillusione, impossibile a verificarsi. Anzi se qualcuno mi parla di un avvenire lontano come di cosa che mi appartenga, non posso tenermi dal sorridere fra me stesso: tanta confidenza ho che la via che mi resta a compiere non sia lunga. E questo, posso dire, è il solo pensiero che mi sostiene. Libri e studi, che spesso mi maraviglio dâaver tanto amato, disegni di cose grandi, e speranze di gloria e dâimmortalità , sono cose delle quali è anche passato il tempo di ridere. Dei disegni e delle speranze di questo secolo non rido: desidero loro con tutta lâanima ogni miglior successo possibile, e lodo, ammiro ed onoro altamente e sincerissimamente il buon volere: ma non invidio però i posteri, né quelli che hanno ancora a vivere lungamente. In altri tempi ho invidiato gli sciocchi e gli stolti, e quelli che hanno un gran concetto di se medesimi; e volentieri mi sarei cambiato con qualcuno di loro. Oggi non invidio più né stolti né savi, né grandi né piccoli, né deboli né potenti. Invidio i morti, e solamente con loro mi cambierei. Ogni immaginazione piacevole, ogni pensiero dellâavvenire, châio fo, come accade, nella mia solitudine, e con cui vo passando il tempo, consiste nella morte, e di là non sa uscire. Né in questo desiderio la ricordanza dei sogni della prima età , e il pensiero dâesser vissuto invano, mi turbano più, come solevano. Se ottengo la morte morrò così tranquillo e così contento, come se mai nullâaltro avessi sperato né desiderato al mondo. Questo è il solo benefizio che può riconciliarmi al destino. Se mi fosse proposta da un lato la fortuna e la fama di Cesare o di Alessandro netta da ogni macchia, dallâaltro di morir oggi, e che dovessi scegliere, io direi, morir oggi, e non vorrei tempo a risolvermi.

 



Citazioni memorabili:


Maratona di Metal Gear: arrivato allo scontro con il Metal Gear Rex di MGS mi squilla il telefono e metto in pausa:

[18:41] <hashakgik> telefono ç.ç
[18:42] <@SeraphAndrew> rispondigli che stai fermando un attacco nucleare
[18:42] <@SeraphAndrew> e che non puoi stare al telefono
[18:42] <sarde> lol
[18:42] <hashakgik> lol
[18:42] <hashakgik> Detto
[18:42] <sarde> che detto da hasha nn è cosi strano
[18:43] <@SeraphAndrew> xDDD

[22:37] <HashakGik> Uno dei misteri della vita...
[22:37] <HashakGik> Come "Come nascono i bambini?"
[22:38] <SpeedHunter> scusa
[22:38] <SpeedHunter> ma se i bambini
[22:38] <SpeedHunter> nascono dalle pance delle madri
[22:38] <SpeedHunter> la rpima donna
[22:38] <SpeedHunter> come cazzo è nata
[22:38] <SpeedHunter> ?
[22:38] <SpeedHunter> e chi cazzo l'ha penetrata?
[22:38] <SpeedHunter> la don inesistente
[22:38] <SpeedHunter> che ancora nonera nata
[22:39] <SpeedHunter> perchè non esisteva
[22:39] <SpeedHunter> oddio
[22:40] <HashakGik> Ti perdi in inutili dettagli, dovresti accontentarti del fatto che i bambini nascono ricorsivamente e che la vita crea nuove fork dello stesso processo
[22:41] <SpeedHunter> ma io mi riprdouco per scissione
[22:41] <HashakGik> Dovresti chiederti piuttosto perché non siamo ancora andati in stack overflow
[22:41] <SpeedHunter> intanto che vado
[22:41] <SpeedHunter> come le meduse
[22:42] <HashakGik> Quindi non è un tuo problema la fine dell'umanità causata da un errore di memoria...
[22:42] <SpeedHunter> nono
[22:42] <SpeedHunter> asd
[22:42] <HashakGik> Buon per te

Gli inconvenienti di essere il boss finale, ovvero: "Perché due membri del party spariscono inspiegabilmente e ciò fa arrabbiare il boss finale?"

[14:16] <HashakGik> E se fossero finiti proprio dentro al covo del boss finale?
[14:16] <HashakGik> Mandati a loro insaputa a combattere
[14:16] <HashakGik> O come diversivo per un attacco frontale
[14:16] <Macha> ahaha, e lo beccano mentre si fa la doccia? XD
[14:16] <HashakGik> lol
[14:16] <Macha> questo giustificherebbe l'incazzatura, sisi
[14:17] <HashakGik> Purtroppo è un gioco serio e il boss finale se ne è accorto ed è già a terrorizzare i saggi di persona
[14:17] <Macha> oppure per sbaglio gli ammazzano l'animaletto domestico preferito per mangiare
[14:17] <Macha> o anche sì, si tratta di un terreno di sua proprietÃ
[14:17] <Macha> o il protagonista rischia di scoprire qualche segreto sul posto che poi andrebbe a vantaggio dei residenti del villaggio
[14:18] <Macha> un segreto non necessariamente legato ad armi o artefatti leggendari eh
[14:18] <HashakGik> Il codice del suo bancomat
[14:19] <HashakGik> Per mobilitare eserciti i boss finali devono essere molto ricchi
[14:19] <Macha> AHAHAHAH
[14:19] <Macha> bellissimo
[14:20] <Macha> nascondere il codice del bancomat in una noce
[14:20] <HashakGik> lol

 




In Psyche we trust!
(Galleria pissichedelica)

http://img691.imageshack.us/img691/66/fishandlove.gif
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Mayo_zps5bda44c8.gif
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psychedelic-Mantis.gif
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Chicken of Bodom

http://img440.imageshack.us/img440/9769/chickenofbodom.png


Gifts from R2s:


Testament:
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Sadico:
http://img196.imageshack.us/img196/5707/pescepsichedelico.png


 

 

 

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Posta lo script così possiamo vedere per bene.

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Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)

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Il 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero

 

"Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)

Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate

 

Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tutti

http://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3)

 

 

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Apo resta per me un mistero.

 

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ma tutti gli scripter bravissimi che girovagano nel sito non lo acchiappano mai questo topic? stiamo da oggi alle luna o.O

 

ecco

#===============================================================================# MOG_Scene Title XAS Edition			 #=============================================================================== class Scene_Title   def main	if $BTEST	battle_test	return	end	$data_actors		= load_data("Data/Actors.rxdata")	$data_classes	   = load_data("Data/Classes.rxdata")	$data_skills		= load_data("Data/Skills.rxdata")	$data_items		 = load_data("Data/Items.rxdata")	$data_weapons	   = load_data("Data/Weapons.rxdata")	$data_armors		= load_data("Data/Armors.rxdata")	$data_enemies	   = load_data("Data/Enemies.rxdata")	$data_troops		= load_data("Data/Troops.rxdata")	$data_states		= load_data("Data/States.rxdata")	$data_animations	= load_data("Data/Animations.rxdata")	$data_tilesets	  = load_data("Data/Tilesets.rxdata")	$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")	$data_system		= load_data("Data/System.rxdata")	$game_system = Game_System.new	s1 = "New Game"	s2 = "Continue"	s3 = "Shutdown"	@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])	@command_window.visible = false	@com = Sprite.new	@com.bitmap = RPG::Cache.title("Com_01") rescue nil 	@com.z = 11	@com.x = -360	@com.y = 60   	@com.opacity = 0	@continue_enabled = false	@mnpan = Plane.new	@mnpan.bitmap = RPG::Cache.title("Title_Pano01")	@mnpan.z = 1 	@mnpan2 = Plane.new	@mnpan2.bitmap = RPG::Cache.fog("001-Fog01",0)	@mnpan2.opacity = 120	@mnpan2.blend_type = 1	@mnpan2.z = 3		 	@mnlay = Sprite.new	@mnlay.bitmap = RPG::Cache.title("Title")	@mnlay.z = 10	@mnlay.zoom_x = 3	@mnlay.opacity = 0	for i in 0..3	if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")	@continue_enabled = true	end	end	if @continue_enabled	@command_window.index = 1	else	@command_window.disable_item(1)	end	$game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)	Audio.me_stop	Audio.bgs_stop	Graphics.transition(1, "Graphics/Transitions/004-Blind04")	loop do	Graphics.update	Input.update	update	if $scene != self	break	end	end	for i in 1..20	@mnpan.zoom_x -= 0.01	@mnpan.zoom_y -= 0.01	  	@mnpan.ox -= 20	@mnpan.oy -= 10	 	@mnpan2.opacity += 5	@mnpan2.ox += 5	@mnpan2.oy += 5	@mnpan2.zoom_x += 0.01	@mnpan2.zoom_y += 0.01 	@mnlay.opacity -= 15	@mnlay.zoom_x += 0.01	@com.opacity -= 15	@com.x -= 10	Graphics.update		end  	Graphics.freeze	@command_window.dispose	@mnlay.bitmap.dispose	@mnlay.bitmap = nil	@mnlay.dispose		@mnlay = nil	@mnpan.bitmap.dispose	@mnpan.bitmap = nil	@mnpan.dispose	@mnpan = nil	@mnpan2.bitmap.dispose	@mnpan2.bitmap = nil		@mnpan2.dispose	@mnpan2 = nil	@com.bitmap.dispose	@com.bitmap	@com.dispose	@com = nil  end  def update	if @mnlay.zoom_x > 1	   @mnlay.zoom_x -= 0.1	   @mnlay.opacity += 5	   @com.x += 10	   @com.opacity += 5	elsif @mnlay.zoom_x <= 1	   @mnlay.zoom_x = 1	   @com.x = -150	   @mnlay.opacity = 255	   @com.opacity = 255	end   	@mnpan.ox += 1	@mnpan2.ox -= 1	@mnpan2.oy += 1	@command_window.update	 case @command_window.index	 when 0	 @com.bitmap = RPG::Cache.title("Com_01") rescue nil	   	 when 1	 @com.bitmap = RPG::Cache.title("Com_02") rescue nil	   	 when 2	 @com.bitmap = RPG::Cache.title("Com_03") rescue nil 	 end		  	if Input.trigger?(Input::C)	  case @command_window.index	  when 0 		command_new_game	  when 1 		command_continue	  when 2 		command_shutdown	  end	end  end  def command_new_game	$game_system.se_play($data_system.decision_se)	Graphics.frame_count = 0	$game_temp		  = Game_Temp.new	$game_system		= Game_System.new	$game_switches	  = Game_Switches.new	$game_variables	 = Game_Variables.new	$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new	$game_screen		= Game_Screen.new	$game_actors		= Game_Actors.new	$game_party		 = Game_Party.new	$game_troop		 = Game_Troop.new	$game_map		   = Game_Map.new	$game_player		= Game_Player.new	$game_switches[XAS_HUD::DISABLE_HUD_SWITCH] = true	$game_switches[MOG::XAS_OVDVIS] = true	$game_party.setup_starting_members	$game_map.setup($data_system.start_map_id)	$game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)	$game_player.refresh	$game_map.update	$scene = Scene_Map.new  end  def command_continue	unless @continue_enabled	  $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)	  return	end	$game_system.se_play($data_system.decision_se)	$scene = Scene_Load.new  end  def command_shutdown	$game_system.se_play($data_system.decision_se)	Audio.bgm_fade(800)	Audio.bgs_fade(800)	Audio.me_fade(800)	$scene = nil  end  def battle_test	$data_actors		= load_data("Data/BT_Actors.rxdata")	$data_classes	   = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")	$data_skills		= load_data("Data/BT_Skills.rxdata")	$data_items		 = load_data("Data/BT_Items.rxdata")	$data_weapons	   = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")	$data_armors		= load_data("Data/BT_Armors.rxdata")	$data_enemies	   = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")	$data_troops		= load_data("Data/BT_Troops.rxdata")	$data_states		= load_data("Data/BT_States.rxdata")	$data_animations	= load_data("Data/BT_Animations.rxdata")	$data_tilesets	  = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")	$data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")	$data_system		= load_data("Data/BT_System.rxdata")	Graphics.frame_count = 0	$game_temp		  = Game_Temp.new	$game_system		= Game_System.new	$game_switches	  = Game_Switches.new	$game_variables	 = Game_Variables.new	$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new	$game_screen		= Game_Screen.new	$game_actors		= Game_Actors.new	$game_party		 = Game_Party.new	$game_troop		 = Game_Troop.new	$game_map		   = Game_Map.new	$game_player		= Game_Player.new	$game_party.setup_battle_test_members	$game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id	$game_temp.battle_can_escape = true	$game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name	$game_system.se_play($data_system.battle_start_se)	$game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)	$scene = Scene_Battle.new  endend

oltre li qualcos altro?

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Al massimo ci siamo da 5 minuti, e non serve uno scripter =_='

 

Prendi la parte di codice che ti ho postato nel primo post.

La metti nello script prima dell'ultimo end.

 

Nel def command_continue al posto di $scene=Scene_Load.new metti on_decision2("Save1.rxdata")

 

Dimmi altrimenti bene cosa non ti funziona.

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Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)

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Il 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero

 

"Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)

Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate

 

Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tutti

http://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3)

 

 

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Riga 174 interpreter 1 (ancora xD)

(Edit :e per scripter intendevo che veniva qualcuno esperto in questo ed evitavamo tanti post ma tu mi stai anche spiegando :D grazie)

#==============================================================================# ** Interpreter (part 1)#------------------------------------------------------------------------------#  This interpreter runs event commands. This class is used within the#  Game_System class and the Game_Event class.#============================================================================== class Interpreter  #--------------------------------------------------------------------------  # * Object Initialization  #	 depth : nest depth  #	 main  : main flag  #--------------------------------------------------------------------------  def initialize(depth = 0, main = false)	@depth = depth	@main = main	# Depth goes up to level 100	if depth > 100	  print("Common event call has exceeded maximum limit.")	  exit	end	# Clear inner situation of interpreter	clear  end  #--------------------------------------------------------------------------  # * Clear  #--------------------------------------------------------------------------  def clear	@map_id = 0					   # map ID when starting up	@event_id = 0					 # event ID	@message_waiting = false		  # waiting for message to end	@move_route_waiting = false	   # waiting for move completion	@button_input_variable_id = 0	 # button input variable ID	@wait_count = 0				   # wait count	@child_interpreter = nil		  # child interpreter	@branch = {}					  # branch data  end  #--------------------------------------------------------------------------  # * Event Setup  #	 list	 : list of event commands  #	 event_id : event ID  #--------------------------------------------------------------------------  def setup(list, event_id)	# Clear inner situation of interpreter	clear	# Remember map ID	@map_id = $game_map.map_id	# Remember event ID	@event_id = event_id	# Remember list of event commands	@list = list	# Initialize index	@index = 0	# Clear branch data hash	@branch.clear  end  #--------------------------------------------------------------------------  # * Determine if Running  #--------------------------------------------------------------------------  def running?	return @list != nil  end  #--------------------------------------------------------------------------  # * Starting Event Setup  #--------------------------------------------------------------------------  def setup_starting_event	# Refresh map if necessary	if $game_map.need_refresh	  $game_map.refresh	end	# If common event call is reserved	if $game_temp.common_event_id > 0	  # Set up event	  setup($data_common_events[$game_temp.common_event_id].list, 0)	  # Release reservation	  $game_temp.common_event_id = 0	  return	end	# Loop (map events)	for event in $game_map.events.values	  # If running event is found	  if event.starting		# If not auto run		if event.trigger < 3		  # Clear starting flag		  event.clear_starting		  # Lock		  event.lock		end		# Set up event		setup(event.list, event.id)		return	  end	end	# Loop (common events)	for common_event in $data_common_events.compact	  # If trigger is auto run, and condition switch is ON	  if common_event.trigger == 1 and		 $game_switches[common_event.switch_id] == true		# Set up event		setup(common_event.list, 0)		return	  end	end  end  #--------------------------------------------------------------------------  # * Frame Update  #--------------------------------------------------------------------------  def update	# Initialize loop count	@loop_count = 0	# Loop	loop do	  # Add 1 to loop count	  @loop_count += 1	  # If 100 event commands ran	  if @loop_count > 100		# Call Graphics.update for freeze prevention		Graphics.update		@loop_count = 0	  end	  # If map is different than event startup time	  if $game_map.map_id != @map_id		# Change event ID to 0		@event_id = 0	  end	  # If a child interpreter exists	  if @child_interpreter != nil		# Update child interpreter		@child_interpreter.update		# If child interpreter is finished running		unless @child_interpreter.running?		  # Delete child interpreter		  @child_interpreter = nil		end		# If child interpreter still exists		if @child_interpreter != nil		  return		end	  end	  # If waiting for message to end	  if @message_waiting		return	  end	  # If waiting for move to end	  if @move_route_waiting		# If player is forcing move route		if $game_player.move_route_forcing		  return		end		# Loop (map events)		for event in $game_map.events.values		  # If this event is forcing move route		  if event.move_route_forcing			return		  end		end		# Clear move end waiting flag		@move_route_waiting = false	  end	  # If waiting for button input	  if @button_input_variable_id > 0		# Run button input processing		input_button		return	  end	  # If waiting	  if @wait_count > 0		# Decrease wait count		@wait_count -= 1		return	  end	  # If an action forcing battler exists	  if $game_temp.forcing_battler != nil		return	  end	  # If a call flag is set for each type of screen	  if $game_temp.battle_calling or		 $game_temp.shop_calling or		 $game_temp.name_calling or		 $game_temp.menu_calling or		 $game_temp.save_calling or		 $game_temp.gameover		return	  end	  # If list of event commands is empty	  if @list == nil		# If main map event		if @main		  # Set up starting event		  setup_starting_event		end		# If nothing was set up		if @list == nil		  return		end	  end	  # If return value is false when trying to execute event command	  if execute_command == false		return	  end	  # Advance index	  @index += 1	end  end  #--------------------------------------------------------------------------  # * Button Input  #--------------------------------------------------------------------------  def input_button	# Determine pressed button	n = 0	for i in 1..18	  if Input.trigger?(i)		n = i	  end	end	# If button was pressed	if n > 0	  # Change value of variables	  $game_variables[@button_input_variable_id] = n	  $game_map.need_refresh = true	  # End button input	  @button_input_variable_id = 0	end  end  #--------------------------------------------------------------------------  # * Setup Choices  #--------------------------------------------------------------------------  def setup_choices(parameters)	# Set choice item count to choice_max	$game_temp.choice_max = parameters[0].size	# Set choice to message_text	for text in parameters[0]	  $game_temp.message_text += text + "n"	end	# Set cancel processing	$game_temp.choice_cancel_type = parameters[1]	# Set callback	current_indent = @list[@index].indent	$game_temp.choice_proc = Proc.new { |n| @branch[current_indent] = n }  end  #--------------------------------------------------------------------------  # * Actor Iterator (consider all party members)  #	 parameter : if 1 or more, ID; if 0, all  #--------------------------------------------------------------------------  def iterate_actor(parameter)	# If entire party	if parameter == 0	  # Loop for entire party	  for actor in $game_party.actors		# Evaluate block		yield actor	  end	# If single actor	else	  # Get actor	  actor = $game_actors[parameter]	  # Evaluate block	  yield actor if actor != nil	end  end  #--------------------------------------------------------------------------  # * Enemy Iterator (consider all troop members)  #	 parameter : If 0 or above, index; if -1, all  #--------------------------------------------------------------------------  def iterate_enemy(parameter)	# If entire troop	if parameter == -1	  # Loop for entire troop	  for enemy in $game_troop.enemies		# Evaluate block		yield enemy	  end	# If single enemy	else	  # Get enemy	  enemy = $game_troop.enemies[parameter]	  # Evaluate block	  yield enemy if enemy != nil	end  end  #--------------------------------------------------------------------------  # * Battler Iterator (consider entire troop and entire party)  #	 parameter1 : If 0, enemy; if 1, actor  #	 parameter2 : If 0 or above, index; if -1, all  #--------------------------------------------------------------------------  def iterate_battler(parameter1, parameter2)	# If enemy	if parameter1 == 0	  # Call enemy iterator	  iterate_enemy(parameter2) do |enemy|		yield enemy	  end	# If actor	else	  # If entire party	  if parameter2 == -1		# Loop for entire party		for actor in $game_party.actors		  # Evaluate block		  yield actor		end	  # If single actor (N exposed)	  else		# Get actor		actor = $game_party.actors[parameter2]		# Evaluate block		yield actor if actor != nil	  end	end  endend

Edited by saldj
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Ma che altro hai oltre a questo script per il title?

 

Prova a fare le modifiche ti ho detto e metti lo script in un progetto nuovo, cancellando il vecchio scene_title.

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ho creato progetto nuovo x provare e funziona eliminando il scene_title grazie

EDIT pero nn puoi dire che nn sei bravo!

EDIT 2 pero quando carico va al gioco e poi di nuovo al title , conflitti cn altri script? o.O

Edited by saldj
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1 No, non lo sono XD

2Intendi dire che ti va alla mappa e poi torna allo stesso title modificato?

-Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol):

 

 

Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)

http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.png

Il 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero

 

"Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)

Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate

 

Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tutti

http://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3)

 

 

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Kita-Kita.gif

 

 

 

 

 

 

Apo resta per me un mistero.

 

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Puoi linkarmi il topic di questo script da cui poter scaricare i file grafici che servono?

Così provo in prima persona.

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Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)

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"Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)

Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate

 

Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tutti

http://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3)

 

 

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Sì il topic dello script di MOG da cui prendere i file che mi mancano. :sisi:

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http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.png

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"Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)

Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate

 

Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tutti

http://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3)

 

 

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Va bene, era per comodità tua eh XD

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Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate

 

Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tutti

http://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3)

 

 

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