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Rpg maker 2011


tidus26
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Si vECh, hai ragione... ma devi anche pensare che c'è tanta gente per cui il making è solo un passa tempo e che non ha alcuna intenzione di farlo per diventare qualcuno. Per quanto mi riguarda io sono piccolo ed è un po' presto per pensare al lavoro... (non che non ci pensi, però di certo non mi immagino come creatore di videogiochi!^^), insomma creare un videogioco penso sia il sogno di tutti e sinceramente a me non me ne frega nulla se lo faccio ad eventi con rpg maker oppure con un super tool per il quale devo sprecare tempo prezioso della mia vita... per poi scoprire che in realtà non diventerò nessuno nel mercato dei videogiochi... io sinceramente penso anche a qualcosa che mi possa dare un futuro, o sei bravo e hai tempo da buttare nel cesso, oppure ti conviene tenerti il tuo sogno e creare quello che puoi con rpg maker, tanto a me questo hobby serve per esprimere qualcosa, e sia che lo faccio col graficozzo mega figo e usando un linguaggio complesso di programmazione, sia che lo faccio con dei tasti "eventi" pre impostati in un tool e 4 tilsets fatti alla paint non me ne frega nulla... l'importante è la soddisfazione di aver fatto qualcosa che per te è importante!^^

 

Mi hai letteralmente tolto le parole di bocca dexter...

secondo me bisogna sempre distinguere quello che si vuole fare..ad esempio io voglio solo raccontare una storia e far si che chi gioca se ne senta partecipe..non mi interessa fare il videogioco della mia vita che possa gettarmi nell'olimpo degli svilupparti insieme a sid meier o lord british =)

Concordo con il dire che se vuoi sviluppare qualcosa di serio bisogna puntare hai linguaggi di programmazione..ma ci si deve perdere tempo e vita sui linguaggi..(mi ricordo i pomeriggi spesi davanti a DarkBasicPro a tentare di muovere un quadrato) XD ma se quello che vuoi fare è solo un storia, un gioco piacevole perchè gli utenti di qualche forum possano vederlo e valutarlo meglio rpgmaker..

I linguaggi di programmazione sono per chi ha vermanete passione, io non li ritengo un passatempo..è come se per passatempo vorrei imparere il latino. E' una cosa impegnativa che non la faccio solo perchè non ho ninete da fare..ma perchè magari sono sempre stato affascinato dai romani, dalla cultura, ho tutti i film sui romani ecc..

Sono due cose differenti secondo me...

Edited by Joshua
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Io sono davvero appasionato del making è l'unica cosa che mi scorre nelle vene, quando sono a scuola penso solo a makerare, e il mio grande sogno è imparare un linguaggio di programmazione!

rpg maker è stato il primo tool con cui ho avuto una certa dimestichezza ma voglio e desidero ardemente imparare seil linguaggio di programmazione!

 

fine OT

 

secondo voi l'enterbrain rilascerà qusto nuovo tool compatibile anche con seven?

e cosa vorreste che fosse aggiunto al tool? quali funzioni?

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Io sono davvero appasionato del making è l'unica cosa che mi scorre nelle vene, quando sono a scuola penso solo a makerare, e il mio grande sogno è imparare un linguaggio di programmazione!

rpg maker è stato il primo tool con cui ho avuto una certa dimestichezza ma voglio e desidero ardemente imparare seil linguaggio di programmazione!

 

fine OT

 

secondo voi l'enterbrain rilascerà qusto nuovo tool compatibile anche con seven?

e cosa vorreste che fosse aggiunto al tool? quali funzioni?

Non vedo perchè non sarà compatibile con Windows 7 (non seven, odio quando dicono così!) RPG Maker dal 2000 al VX mi funzionano tutti bene sul 7 64bit

 

EDIT: E poi l'uscita di un novo RM è ancora tutta da confermare.

Edited by Holy87

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Ma è pacifico che dipende da ciò che uno vuole fare, dai suoi mezzi e dalle sue aspirazioni :ph34r:

Il mio era un richiamo a chi vuole portare questa sua passione a un qualcosa di più (i vari rpgmaker alla lunga risultano molto limitati e portano a poco), ovvio che tutti gli altri restano liberi di scegliere ciò che è più consono a loro :sisi:

header.jpg?t=1625761360

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Purtroppo rpgmaker ha un engine veramente castrato, 20 anni indietro(la qualità é praticamente rimasta sempre quella dei vecchi giochi snes). Questo é il suo vero punto debole, perché il tool(in ambito amatoriale ovviamente) per quanto riguarda la creazione di RPG é il migliore.

Quindi dato che nel campo 2d sono rimasti alla preistoria dubito possano far uscire un rpgmaker 3d che sia decente.

il 3d comporta un trilione di problematiche in più rispetto al 2d. Io preferirei si limitassero a migliorare davvero il reparto 2d. Riuscissero a realizzare qualcosa che si avvicinasse ad un Infinity Engine(quello di Baldur's Gate e Planescape per intenderci),potrebbero uscire fuori RPG pazzeschi se sfruttato da gente che ci sà fare.

Ma purtroppo questa non é mai stata ne la strategia ne la filosofia della Enterbrain, che anzi ha sempre considerato rpgmaker come un semplice tool amatoriale per "giocare" a realizzare videogames, ed é un peccato perché come le community hanno sempre dimostrato, il tool ha delle ottime potenzialità...ma che la enterbrian per strategia(o mancanza di capacità) non ha mai sfruttato ne evoluto.

"L'arte ha bisogno o di solitudine, o di miseria, o di passione. È un fiore di roccia che richiede il vento aspro e il terreno rude"

A. Dumas

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Ma è pacifico che dipende da ciò che uno vuole fare, dai suoi mezzi e dalle sue aspirazioni tongue.gif

Il mio era un richiamo a chi vuole portare questa sua passione a un qualcosa di più (i vari rpgmaker alla lunga risultano molto limitati e portano a poco), ovvio che tutti gli altri restano liberi di scegliere ciò che è più consono a loro wink.gif

a beh si non avevo dubbi che il tuo intento era quello..era per precisare quello che aveva detto dexter=).. in linea genrelae sono d'accordo con te anche perchè mi piacerebbe moltissimo imparare a programmare e non avere più limiti nella creazione ma, come si dice a scuola mia, io sono più verso l'Art direction.. ; )

Sono comunque contento che il panoram videoludico italiano si stia alzando...

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Purtroppo rpgmaker ha un engine veramente castrato, 20 anni indietro(la qualità é praticamente rimasta sempre quella dei vecchi giochi snes). Questo é il suo vero punto debole, perché il tool(in ambito amatoriale ovviamente) per quanto riguarda la creazione di RPG é il migliore.

Quindi dato che nel campo 2d sono rimasti alla preistoria dubito possano far uscire un rpgmaker 3d che sia decente.

il 3d comporta un trilione di problematiche in più rispetto al 2d. Io preferirei si limitassero a migliorare davvero il reparto 2d. Riuscissero a realizzare qualcosa che si avvicinasse ad un Infinity Engine(quello di Baldur's Gate e Planescape per intenderci),potrebbero uscire fuori RPG pazzeschi se sfruttato da gente che ci sà fare.

Ma purtroppo questa non é mai stata ne la strategia ne la filosofia della Enterbrain, che anzi ha sempre considerato rpgmaker come un semplice tool amatoriale per "giocare" a realizzare videogames, ed é un peccato perché come le community hanno sempre dimostrato, il tool ha delle ottime potenzialità...ma che la enterbrian per strategia(o mancanza di capacità) non ha mai sfruttato ne evoluto.

Non è sempre vero. I RIP del 3D dai vari giochi sono più facili che rippare sprite in 2D, inoltre i tool grafici a disposizione ti permettono di fare modelli molto semplicemente rispetto al passato.

Poi vogliamo mettere che invece di disegnare ogni posa dello sprite di un personaggio, basterebbe muovere la telecamera o lo scheletro del corpo per dei movimenti semplici e fluidi? Non c'è paragone, anche a livello di scenografia.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
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Beh Vech, ti ringrazio per queste preziose informazioni, io pensavo che la situazione in Italia fosse ancora ferma, fortunatamente non è così. A dire il vero in Italia di team di alto livello ci sono (il gioco migliore da punto di vista grafico per Game Boy Color fù sviluppato da un team fiorentino mi sembra) ma si contano sulle dita di una mano.

In ogni caso credo che mollerò al più presto RPG Maker per fare il passo successivo. Credo che cercherò in qualche store online un buon manuale al C++...

Oppure mi diletterò un pò con Game Maker prima (in realtà alla base lo sò già usare questo tool, per quanto riguarda gli eventi), magari leggendo la guida al GML inclusa nel manuale del tool.

Dopotutto Game Maker si avvicina molto di più a un "ambiente di lavoro" che a un tool di base per creare videogiochi, visto che anche qui senza conoscere il linguaggio non combini molto (forse è una mia impressione, ma gli eventi mi sono sembrati molto più limitati rispetto a RPG Maker).

http://i.imgur.com/V7111.png


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