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[Risolto] Problemi col mio ABS


paixao
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Question

ciao a tutti ragazzi, avrei un problema con l'ABS che sto realizzando... in pratica va benissimo se nella mappa si trova un solo nemico ma se ne metto di più quando ne uccido uno muoiono tutti.. come posso fare? ecco il file se volete darci un occhiata..

 

http://www.2shared.com/file/OB7OZSOm/Paixao_ABS.html

 

potete attaccare a distanza con C e se cambiate arma dal baule andate in mischia sempre con C.

 

 

 

EDIT: ho "quasi" risolto... qualche opinione però sarebbe utile

Edited by paixao
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Beh non ho scaricato, ma credo tu abbia usato la stessa switch per tutti :D (comunque hai quasi risolto XD)

Puoi usare switch locali per risparmiare le altre...attento però a diversificare le variabili o tutti i nemici divideranno la stessa vita e simile...comprendi per bene il codice del tutorial (se lo hai letto uno)

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Scusa ma..hai criptato il progetto? òò

 

Non so come aiutarti se non posso aprirlo XD

 

Edit: Probabilmente è come ha detto Guardian, se "muoiono" con una switch.

Se "muoiono" con un Erase Event, uhm, decripta XD

Ma mi sa che è come ha detto :tongue:

Edited by Apo

-Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol):

 

 

Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)

http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.png

Il 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero

 

"Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)

Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate

 

Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tutti

http://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3)

 

 

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Kita-Kita.gif

 

 

 

 

 

 

Apo resta per me un mistero.

 

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Scusa ma..hai criptato il progetto? òò

 

ahah non è criptato, è che per farlo più leggero l'ho messo in un archivio .rar! quindi lo devi estrarre.

 

per Guardian of Irael:

ci ho già pensato a diversificare le variabili per la vita ma se devo creare un gioco con più di mille nemici diventa un po una

rottura di p... il mio scopo è trovare un modo per usare meno variabili possibili.. anche perchè ho in mente un sistema di

respawn dei nemici..

Edited by paixao
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  • 0

Perdona la sbadataggine, avevo estratto solo il file prog. XD

 

Beh sì, le variabili sono le stesse.

Diventerà un po' complicato ma di fatto dovrai fare più eventi comuni..

Ma il gioco sarà stile MMORPG? Sennò mano a mano che i nemici muoiono quelli dopo riciclano le variabili...però se c'è il respawn...non gestirlo tramite evento comune ma direttamente nell'evento? troppo lag?

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Apo resta per me un mistero.

 

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  • 0

O.o ma che diavolo?? hai gestito il nemico tramite evento comune?? ma dai così ti complichi davvero la vita...

Ti do un consiglio usa l'evento su mappa e se sti scocci di creare tante variabili per fare la vita di ogni nemico allora inizia a programmare pensando che per la vita non puoi usate ne switch ne variabili...

 

ora che ci penso puoi creare delle paggine evento che si attivano tutte con diverse swich locali e ogni pagina è un hp.....

forse non hai capito.....

ma così non si portebbe neanche fare xkè ci sono solo 5 (o 6) swich locali...

va be vedrò cosa posso fare e edito

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  • 0

Rimane il punto per cui le variabili sono le stesse.

 

L'unica è non usare eventi comuni, ma non so quanto possa laggargli.

Apparte che i nemici non sono 1000 in una mappa 20x15 per cui....XD

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Perdona la sbadataggine, avevo estratto solo il file prog. XD

 

Beh sì, le variabili sono le stesse.

Diventerà un po' complicato ma di fatto dovrai fare più eventi comuni..

Ma il gioco sarà stile MMORPG? Sennò mano a mano che i nemici muoiono quelli dopo riciclano le variabili...però se c'è il respawn...non gestirlo tramite evento comune ma direttamente nell'evento? troppo lag?

 

tranquillo capita a tutti! ;)

Il gioco sarà stile horror con l'uso di abilità tipo Dungeon&Dragons.. appena metto apposto due cosuccie, tra cui il battle system finisco la demo..

 

tornando al bs se lo gestisco direttamente nell'evento il problema saranno le mille variabile che dovrò utilizzare per i mille mostri che metterò nel gioco... e dovrò cambiarle una ad una nel sistema di attacco.. troppo una rottura..

 

comunque ho corretto vari errori ecco il file aggiornato:

http://www.2shared.com/file/lxRbR4Uk/Paixao_ABS.html

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O.o ma che diavolo?? hai gestito il nemico tramite evento comune?? ma dai così ti complichi davvero la vita...

Ti do un consiglio usa l'evento su mappa e se sti scocci di creare tante variabili per fare la vita di ogni nemico allora inizia a programmare pensando che per la vita non puoi usate ne switch ne variabili...

 

ora che ci penso puoi creare delle paggine evento che si attivano tutte con diverse swich locali e ogni pagina è un hp.....

forse non hai capito.....

ma così non si portebbe neanche fare xkè ci sono solo 5 (o 6) swich locali...

va be vedrò cosa posso fare e edito

 

 

nono ho capito cosa vuoi dire e ci ho gia provato ma se devo fare un mostro con 1000 hp impazzisco! O_o

 

se sti scocci di creare tante variabili per fare la vita di ogni nemico allora inizia a programmare pensando che per la vita non puoi usate ne switch ne variabili...

 

qualche consiglio su come gestire la vita?

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Mi spiace, temo che tu non possa gestire tutto con solo due variabili.

Al massimo, come dicevo, riciclale. In fondo non avrai i soliti mostri in una mappa no?

Mettiamo caso che per 3 mostri della prima usi 9 variabili(3 per mostro). In uqelli della seconda puoi riutilizzalre, tanto per come hai impostato cambiando mappa le risetti.

Ho fatto un discorso teorico senza provarlo, ma dovrebbe andare bene.

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http://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3)

 

 

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Kita-Kita.gif

 

 

 

 

 

 

Apo resta per me un mistero.

 

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  • 0

Buone notezie sono riuscito a creare un mini ABS in ben 15 minuti!! fuck yeah! ù.ù

in pratica non sfutta variabili per la vita ma ben si swich locali!

potete copiare lo stesso evento ma morirà sempre 1 alla volta!

provare per credere!

 

http://www.megaupload.com/?d=YPFUKMW5

 

 

EDIT:ecco come gestire la vita!

Edited by francescobigblak
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Ha detto prima che i nemici non saranno sempre così scarsi XD

 

Ripropongo l'idea, riciclare variabili ed avr pazienza per quelle da creare e gestire contemporaneamente.

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Buone notezie sono riuscito a creare un mini ABS in ben 15 minuti!! fuck yeah! ù.ù

in pratica non sfutta variabili per la vita ma ben si swich locali!

potete copiare lo stesso evento ma morirà sempre 1 alla volta!

provare per credere!

 

http://www.megaupload.com/?d=YPFUKMW5

 

 

EDIT:ecco come gestire la vita!

 

No non va bene e ti spiego subito perchè... La cosa andrebbe bene solo per i combattimenti in mischia perchè la condizione di avvio è "collisione". Ma per i combattimenti a distanza devo mettere per forza "processo parallelo" e quindi se tolgo vita ad uno la tolgo a tutti... :\

bel tentativo però!

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  • 0

Ehm mi par logico che ogni nemico ha un tot di variabili, facciamo finta siano 4 a nemico, ti calcoli il massimo numero di nemici che possono stare su mappa, che so il massimo è 10, bene 10 x 4 = 40, quelle 40 variabili saranno usate per tutti gli scontri e riciclate ogni volta, tipo nella mappa uno hai 5 nemici e quindi usi le variabili da 1 a 20, nella seconda mappa hai 3 nemici...non usi le variabili dalla 21 alla 32, piuttosto resetti quelle di prima ed usi le variabili da 1 a 12.

^ ^"

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Ehm mi par logico che ogni nemico ha un tot di variabili, facciamo finta siano 4 a nemico, ti calcoli il massimo numero di nemici che possono stare su mappa, che so il massimo è 10, bene 10 x 4 = 40, quelle 40 variabili saranno usate per tutti gli scontri e riciclate ogni volta, tipo nella mappa uno hai 5 nemici e quindi usi le variabili da 1 a 20, nella seconda mappa hai 3 nemici...non usi le variabili dalla 21 alla 32, piuttosto resetti quelle di prima ed usi le variabili da 1 a 12.

^ ^"

 

hai ragione è abbastanza logico fare così ma la cosa più logica non sempre è la migliore.. è poco funzionale d'altronde... non potrei più usare un evento comune e che succederebbe se a metà progetto dovessi cambiare qualcosa nel combattimento? cioè devo rifarmi dalla mappa n*1 alla 100 e cambiare man mano tutto quel popò di istruzioni? gli eventi comuni servono apposta...preferisco scervellarmi ora e non avere problemi in futuro! :P

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è poco funzionale d'altronde... non potrei più usare un evento comune

Poco funzionale? In che senso non puoi usare un evento comune?

^ ^

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Poco funzionale? In che senso non puoi usare un evento comune?

^ ^

 

 

in pratica tutte le istruzioni per attaccare e per essere attaccati sono in un evento comune che ogni evento mostro poi richiama.. ma se lo scarichi capisci meglio...

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Scusa ma quindi?°°

Come ti abbiamo detto Guardian ed io, in questo modo gestisci su mappa, riciclando variabili.

Se proprio vuoi crei eventi comuni quanti sono i nemici massimi su mappa e poi modifichi quelli.

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Il problema che ho riscontrato è stato solo uno: posso colpire due nemici da distanza assieme.

Per questo c'è una spiegazione.

Devi diversificare anche la coordinata ausiliaria XD

 

 

Comunque quali problemi ti dà?

Aprendo il gioco, se premi F2, che numero vedi accanto al nome del gioco?

 

 

Edit: ma che poi scusa, non volevi fare troppe variabili e ne crei a vuoto 900? XD

Edited by Apo

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Il problema che ho riscontrato è stato solo uno: posso colpire due nemici da distanza assieme.

Per questo c'è una spiegazione.

Devi diversificare anche la coordinata ausiliaria XD

 

 

Comunque quali problemi ti dà?

Aprendo il gioco, se premi F2, che numero vedi accanto al nome del gioco?

 

 

Edit: ma che poi scusa, non volevi fare troppe variabili e ne crei a vuoto 900? XD

 

d'ho! >_< sapevo già del problema che potevi colpire due nemici assieme infatti volevo risolverlo a breve.. però la coordinata ausiliaria la uso per la mischia quindi a distanza devo vedere come correggere il difetto..

 

per la lag ho risolto, "mettendo aspetta 2 frame" a fine istruzioni risolvo tutto..adesso ho in mente una cosa ancora migliore!

 

ahahah beh per le variabili mi sono detto ma perchè andare a risparmio? viva l'abbondanza! xD

no apparte gli scherzi sto usando quelle finali per il BS mentre dall'inizio le userò per le variabili di gioco... così non corro il rischio di mischiare tutto! :D

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