saldj Posted February 7, 2011 Share Posted February 7, 2011 (edited) Mi serve che quando tocco l evento 'esempio' esca il messaggio Salvare ? con le opzioni Si e No fine qui lo so fare!Vorrei che quando si sceglie si scegliesse Si , non so come tramite call script o altro,chieda di sovrascrivere i dati e se e siche Salvi nel Salvataggio 1 senza che esca la skermata salvataggi Script Escipoiche ho risolto un piccolo bug e meglio cambiare tutto visto che nn ho risposte allora x prima cosa si vede una picture all angolo destro con scritto exit Tasto Escpoi vorrei che con il tasto X nn si aprache quando il tasto Esc e premuto al centro sce un messaggio con scritto uscire dal gioco con le opzioni si e no Edited February 10, 2011 by saldj http://img842.imageshack.us/img842/3107/deviantartlogoanimated.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 saldj Posted February 9, 2011 Author Share Posted February 9, 2011 Ki sa come fare pls http://img842.imageshack.us/img842/3107/deviantartlogoanimated.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 saldj Posted February 10, 2011 Author Share Posted February 10, 2011 Up editato 1 post http://img842.imageshack.us/img842/3107/deviantartlogoanimated.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Apo Posted February 10, 2011 Share Posted February 10, 2011 Premessa. Devi deciderti a scrivere senza abbreviazioni in un italiano corretto.Poi.Quel che vuoi fare è perfettamente fattibile ad eventi! C'è proprio il comando evento per richiamare il salvataggio e per la questione dell'exit basta usare una if con il tasto premuto. Non partire con l'idea che gli script risolvono tutto, prova sempre a fare le cose ad eventi, visto che ci sono apposta.Evita poi di infarcire di script su script i progetti, devi valorizzarli con il tuo lavoro, non facendo copia-incolla. Devi almeno prima provare. -Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol): Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.pngIl 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero "Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tuttihttp://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3) http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Kita-Kita.gif Apo resta per me un mistero. Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Guardian of Irael Posted February 10, 2011 Share Posted February 10, 2011 @Apo: se rileggi il primo post...la sua richiesta è più articolata ^ ^Vorrei che quando si sceglie si scegliesse Si , non so come tramite call script o altro,chieda di sovrascrivere i dati e se e siche Salvi nel Salvataggio 1 senza che esca la skermata salvataggi (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Apo Posted February 10, 2011 Share Posted February 10, 2011 Agh...non si può tornare indietro immagino.Letto male.però il discorso vale lo stesso Mi scuso per la poca attenzione. -Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol): Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.pngIl 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero "Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tuttihttp://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3) http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Kita-Kita.gif Apo resta per me un mistero. Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Squall_Leonheart Posted February 10, 2011 Share Posted February 10, 2011 Se non erro progm una volta postò uno script che utilizzava l'autosalvaggio sempre sullo stesso slot.[Ovviamente selezionabile]Magari se lo cerchi e ti leggi la sintassi potresti cavarne fuori qualcosa. P.S. Un forum non è una chat. Utilizza l'italiano per esteso. Iscriviti sul mio canale youtube -https://www.youtube.com/channel/UCYOxXExvlXiOFfYD1fTFpww?view_as=subscriberSeguimi su Instagram -https://www.instagram.com/ancestralguitarist/---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Contest vinti---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------FACE CONTEST # 3BANNER CONTEST #69 Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 saldj Posted February 10, 2011 Author Share Posted February 10, 2011 (edited) E per l' Esci qualcuno sa qualcosa una picture all angolo destro con scritto exit Tasto Escpoi vorrei che con il tasto X nn si aprache quando il tasto Esc e premuto al centro esce un messaggio con scritto uscire dal gioco con le opzioni si e no Ovviamente picture semplici poi le modifico io EDIT : mi ricordo che cercai con salva salvataggio autosalvataggio ma nn trovai niente aiuto :O Edited February 10, 2011 by saldj http://img842.imageshack.us/img842/3107/deviantartlogoanimated.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Guardian of Irael Posted February 10, 2011 Share Posted February 10, 2011 Se ho capito bene...un evento in processo parallelo con i comandi mostra immagine "Esci" coordinate in alto a destra, mostra scelta "Vuoi uscire Sì o no?" e nel caso in cui scegli sì, metti il comando esci dal gioco, no puoi lasciarlo vuoto.Per il pulsante X puoi disattivarlo od assegnarlo ad altre funzioni premento il tasto F1 mentre stai giocando.^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Apo Posted February 10, 2011 Share Posted February 10, 2011 Ho risolto la questione del save provando a pasticciare un po'. Ho copiato i seguenti due metodi in Scene_Map. def on_decision(filename) # セーブ SE を演奏 $game_system.se_play($data_system.save_se) # セーブデータの書き込み file = File.open(filename, "wb") write_save_data(file) file.close # イベントから呼び出されている場合 if $game_temp.save_calling # セーブ呼び出しフラグをクリア $game_temp.save_calling = false # マップ画面に切り替え $scene = Scene_Map.new return end # メニュー画面に切り替え $scene = Scene_Menu.new(4) end def write_save_data(file) # セーブファイル描画用のキャラクターデータを作成 characters = [] for i in 0...$game_party.actors.size actor = $game_party.actors[i] characters.push([actor.character_name, actor.character_hue]) end # セーブファイル描画用のキャラクターデータを書き込む Marshal.dump(characters, file) # プレイ時間計測用のフレームカウントを書き込む Marshal.dump(Graphics.frame_count, file) # セーブ回数を 1 増やす $game_system.save_count += 1 # マジックナンバーを保存する # (エディタで保存するたびにランダムな値に書き換えられる) $game_system.magic_number = $data_system.magic_number # 各種ゲームオブジェクトを書き込む Marshal.dump($game_system, file) Marshal.dump($game_switches, file) Marshal.dump($game_variables, file) Marshal.dump($game_self_switches, file) Marshal.dump($game_screen, file) Marshal.dump($game_actors, file) Marshal.dump($game_party, file) Marshal.dump($game_troop, file) Marshal.dump($game_map, file) Marshal.dump($game_player, file) end Da quanto ho capito, questi due metodi sono i principali della Scene_Save. Il primo dovrebbe creare il file rxdata e, richiamato il secondo che salva nel file siwtch,variabili ecc, riportarti al menù(infatti viene normalmente richiamato dal menù se, come dice la if, il salvataggio non è richiamato tramite evento). Eliminato dal def il richiamo del menù( $scene = Scene_Menu.new(4) ), in un normale evento a tasto premuto ho inserito il richiamo al primo metodo: $scene.on_decision("Save1.rxdata")In questo modo creerà o sovrascriverà il file Save1.rxdata. Scusami per la distrazione di prima, però cerca di seguire comunque i consigli dati -Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol): Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.pngIl 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero "Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tuttihttp://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3) http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Kita-Kita.gif Apo resta per me un mistero. Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 saldj Posted February 10, 2011 Author Share Posted February 10, 2011 (edited) grazie ma io infatti viddi prima ad eventi poi ho chiesto volevo farlo x call script ma come si fa e dopo come bla bla...Dove lo devo mettere (so propio scemo :D) EDIT avevo scritto scrmo Edited February 10, 2011 by saldj http://img842.imageshack.us/img842/3107/deviantartlogoanimated.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Apo Posted February 10, 2011 Share Posted February 10, 2011 Ti prego, scrivi in modo più ordinato e preciso ç_çComunque: Apri lo script editor. Vai a Scene_Map In fondo, prima dell'ultimo "end", incolla la parte che ti ho postato in tag code. Nel normale evento, in un call script, incolla invece la stringa $scene.on_decision("Save1.rxdata"). -Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol): Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.pngIl 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero "Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tuttihttp://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3) http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Kita-Kita.gif Apo resta per me un mistero. Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 saldj Posted February 10, 2011 Author Share Posted February 10, 2011 (edited) EDIT = risolto ritornava al menu o fatto cosi o modificato $scene = Scene_Menu.new(4) con $scene = Scene_Map.new quello alla riga 17 che a postato apo (va sopra ultimo end scene_map riga 298 nel database) Edited February 10, 2011 by saldj http://img842.imageshack.us/img842/3107/deviantartlogoanimated.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 saldj Posted February 11, 2011 Author Share Posted February 11, 2011 UP chi sa dirmi x lo script x l uscita come scritto sopra come fare? http://img842.imageshack.us/img842/3107/deviantartlogoanimated.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Apo Posted February 11, 2011 Share Posted February 11, 2011 Mi sembrava che te l'avesse spiagato Guardian, si fa ad eventi òò Processo parallelo if tasto b(ovvero esc) premutomostra scelta "Vuoi uscire?"Se sìesci dal giocoSe noNullaend Che significa che con il tasto x non si apra..non si apra cosa? òò Comunque di modificare e togliere lo scene menù l'avevo scritto. E comunque, ti decidi a smettere di usare abbreviazioni? -Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol): Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.pngIl 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero "Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tuttihttp://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3) http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Kita-Kita.gif Apo resta per me un mistero. Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 saldj Posted February 11, 2011 Author Share Posted February 11, 2011 e va inserito in tutte le mappe vero :D?mi ero applicato sul salvataggio che nn era possibile ad eventi e nn ho visto x l esci :O http://img842.imageshack.us/img842/3107/deviantartlogoanimated.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Apo Posted February 11, 2011 Share Posted February 11, 2011 Vabè, pazienza Comunque non necessariamente, ti consiglio un metodo più semplice.Mettilo in un evento comune in processo parallelo attivato da una switch.Così puoi anche disattivarlo all'evenienza senza dover copia incollare sempre su mappa. -Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol): Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.pngIl 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero "Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tuttihttp://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3) http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Kita-Kita.gif Apo resta per me un mistero. Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 saldj Posted February 11, 2011 Author Share Posted February 11, 2011 (edited) grazie avevo letto che leggeva valentino vado a vedere se a letto qlk altra cosa qui dentro che ho postato xD mi pare abbia risolto tutto EDIT nn ho risolto :Omi da errore Edited February 12, 2011 by saldj http://img842.imageshack.us/img842/3107/deviantartlogoanimated.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Apo Posted February 12, 2011 Share Posted February 12, 2011 Il window_message con quanto detto sopra non c'entra affatto òò Puoi postare la riga di codice che ti dà errore? -Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol): Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.pngIl 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero "Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tuttihttp://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3) http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Kita-Kita.gif Apo resta per me un mistero. Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 saldj Posted February 12, 2011 Author Share Posted February 12, 2011 Ok va bene una cosa da quando o messo qll evento nn solo qll messaggio ma tutti i messaggi xke!?eccola 286 if $game_temp.num_input_variable_id > 0 http://img842.imageshack.us/img842/3107/deviantartlogoanimated.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Apo Posted February 12, 2011 Share Posted February 12, 2011 Mi posti il codice che hai messo?Per favore dai, scrivi in modo corretto >_ -Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol): Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.pngIl 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero "Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tuttihttp://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3) http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Kita-Kita.gif Apo resta per me un mistero. Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 saldj Posted February 12, 2011 Author Share Posted February 12, 2011 Mi posti il codice che hai messo?Per favore dai, scrivi in modo corretto >_<Ma che ti aspetti da uno che ha 6-7 in grammatica :O 7 a culo xD Allora ho fatto Evento Comune Processo parallelo Switch exitIf tasto b premutoMessaggio Uscire dal gioco?Scelta Si NoCaso si-Torna ai titoli Caso no-End ho messo gli script in quest ordine (ho visto ke spostando uno script funzionava ,qui in rikieste o.O)Scene_debug e tutto il resto soprapaper mario walkMOG XAS TITLEMog combo display (mi sa che lo levo)Main Script in cui ce errore( riga 286 )==============================================================================# Window_Message#--------------------------------------------------------------------------# La finestra del messaggio#==============================================================================class Window_Message < Window_Selectable attr_accessor :autoclosetime attr_accessor :op #-------------------------------------------------------------------------- # - Inizializzazione dell'oggetto #-------------------------------------------------------------------------- def initialize super(80, 304, 480, 160) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.visible = false self.z = 9998 @fade_in = false @fade_out = false @contents_showing = false @cursor_width = 0 @autoclosetime = -1 @op = 255 @refreshflag = false self.active = false self.index = -1 end #-------------------------------------------------------------------------- # - Raccoglie i rifiuti #-------------------------------------------------------------------------- def dispose terminate_message $game_temp.message_window_showing = false if @input_number_window != nil @input_number_window.dispose end super end#--------------------------------------------------------------------------# - Processo di terminazionde del messaggio#--------------------------------------------------------------------------def terminate_message self.active = false self.pause = false self.index = -1 self.contents.clear @contents_showing = false if $game_temp.message_proc != nil $game_temp.message_proc.call end $game_temp.message_text = nil $game_temp.message_proc = nil $game_temp.choice_start = 99 $game_temp.choice_max = 0 $game_temp.choice_cancel_type = 0 $game_temp.choice_proc = nil $game_temp.num_input_start = 99 $game_temp.num_input_variable_id = 0 $game_temp.num_input_digits_max = 0 if @gold_window != nil @gold_window.dispose @gold_window = nil end end #-------------------------------------------------------------------------- # - Aggiornamento #-------------------------------------------------------------------------- def refresh self.contents.clear self.contents.font.color = normal_color self.contents.font.name = "Arial" self.contents.font.size = 18 x = y = 0 @cursor_width = 0 @autoclosetime = -1 @refreshflag = true lineheight = 32 active = "" a = "" centerflag = false rightflag = false bannerflag = false if $game_temp.choice_start == 0 x = 8 end if $game_temp.message_text != nil text = $game_temp.message_text begin last_text = text.clone text.gsub!(/[Vv][([0-9]+)]/) { $game_variables[$1.to_i] } end until text == last_text text.gsub!(/[Nn][([0-9]+)]/) do $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : "" end text.gsub!(//) { "\000" } text.gsub!(/[Cc][([0-9]+)]/) { "\001[#{$1}]" } text.gsub!(/[Gg]/) { "\002" } text.gsub!(/[Ii][([0-9]+)]/) { "\003[#{$1}]" } text.gsub!(/[Ff][([0-9]+)]/) { "\004[#{$1}]" } text.gsub!(/[Aa][([0-9]+)]/) { "\005[#{$1}]" } text.gsub!(/[Xx]/) { "\006" } text.gsub!(/[Rr]/) { "\007" } text.gsub!(/[Dd]/) { "\011" } text.gsub!(/[Ss][([0-9]+)]/) { "\023[#{$1}]" } text.gsub!(/[Bb]/) { "\017" } text.gsub!(/[Ww][([0-9]+)]/) { "\014[#{$1}]" } text.gsub!(/[Mm][([0-9]+)]/) { "\015[#{$1}]" } text.gsub!(/[Oo][([0-9]+)]/) { "\016[#{$1}]" } text.gsub!(/[Jj][([0-9]+)]/) { "\013[#{$1}]" } text.gsub!(/[Hh][([0-9]+)]/) { "\021[#{$1}]" } text.gsub!(/[Kk][([0-9]+)]/) { "\022[#{$1}]" } while ((c = text.slice!(/./m)) != nil) if c == "\000" c = "" end if c == "\001" text.sub!(/[([0-9]+)]/, "") color = $1.to_i if color >= 0 and color <= 7 self.contents.font.color = text_color(color) end next end if c == "\002" if @gold_window == nil @gold_window = Window_Gold.new @gold_window.x = 560 - @gold_window.width if $game_temp.in_battle @gold_window.y = 192 else @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384 end @gold_window.opacity = self.opacity @gold_window.back_opacity = self.back_opacity end next end if c == "\003" text.sub!(/[([0-9]+)]/, "") item_sub = $1.to_i c = $data_items[item_sub].name l = self.contents.text_size(c).width draw_item_name($data_items[item_sub], x, y * 32 + 1) x = x + l + 24 next end if c == "\004" text.sub!(/[([0-9]+)]/, "") fontize = $1.to_i case fontize when 1 self.contents.font.name = "Arial" when 2 self.contents.font.name = "High Tower Text" when 3 self.contents.font.name = "Tw Cen MT" when 4 self.contents.font.name = "Tahoma" end next end if c == "\005" text.sub!(/[([0-9]+)]/, "") @autoclosetime = $1.to_i next end if c == "\006" centerflag = true next end if c == "\007" rightflag = true next end if c == "\011" self.contents.font.name = "Arial" self.contents.font.size = 18 self.contents.font.color = normal_color lineheight = 32 next end if c == "\014" text.sub!(/[([0-9]+)]/, "") w_sub = $1.to_i c = $data_weapons[w_sub].name l = self.contents.text_size(c).width bitmap = RPG::Cache.icon($data_weapons[w_sub].icon_name) self.contents.blt(x+4, y * 32+ 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24)) x += 28 self.contents.draw_text(x+4, 32 * y, l+32, lineheight, c) x = x + l next end if c == "\015" text.sub!(/[([0-9]+)]/, "") a_sub = $1.to_i c = $data_armors[a_sub].name l = self.contents.text_size(c).width bitmap = RPG::Cache.icon($data_armors[a_sub].icon_name) self.contents.blt(x+4, y * 32+ 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24)) x += 28 self.contents.draw_text(x+4, 32 * y, l+32, lineheight, c) x = x + l next end if c == "\016" text.sub!(/[([0-9]+)]/, "") @op = $1.to_i next end if c == "\017" bannerflag = true next end if c == "\018" text.sub!(/[([0-9]+)]/, "") jump = $1.to_i x += jump next end if c == "\021" text.sub!(/[([0-9]+)]/, "") lineheight = $1.to_i next end if c == "\022" text.sub!(/[([0-9]+)]/, "") skill_sub = $1.to_i c = $data_skills[skill_sub].name l = self.contents.text_size(c).width bitmap = RPG::Cache.icon($data_skills[skill_sub].icon_name) self.contents.blt(x+4, y * 32+ 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24)) x += 28 self.contents.draw_text(x+4, 32 * y, l+32, lineheight, c) x = x + l next end if c == "\023" text.sub!(/[([0-9]+)]/, "") bigness = $1.to_i self.contents.font.size = bigness next end if c == "n" if centerflag == true x = 448 - x x = x / 2 self.contents.draw_text(x, 32 * y, 448-x, lineheight, a) end if rightflag == true x = 448 - x self.contents.draw_text(x, 32 * y, 448-x, lineheight, a) end if bannerflag == true x = 448 - x x = x / 2 self.contents.draw_text(x, 44, 448-x, lineheight, a) end a = "" centerflag = false rightflag = false bannerflag = false if y >= $game_temp.choice_start @cursor_width = [@cursor_width, x].max end y += 1 x = 0 if y >= $game_temp.choice_start x = 8 end next end if centerflag == false && rightflag == false && bannerflag == false self.contents.draw_text(4 + x, 32 * y, 40, lineheight, c) x += self.contents.text_size(c).width else a += c x += self.contents.text_size(c).width end end end if $game_temp.choice_max > 0 @item_max = $game_temp.choice_max self.active = true self.index = 0 end if $game_temp.num_input_variable_id > 0 digits_max = $game_temp.num_input_digits_max number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max) @input_number_window.number = number @input_number_window.x = self.x + 8 @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32 end end #-------------------------------------------------------------------------- # - Resetta la finestra in risposta ai cambiamenti di # posizione o di trasparenza #-------------------------------------------------------------------------- def reset_window if $game_temp.in_battle self.y = 16 else case $game_system.message_position when 0 self.y = 16 when 1 self.y = 160 when 2 self.y = 304 end end if $game_system.message_frame == 0 self.opacity = 255 else self.opacity = 0 end self.back_opacity = 160 end #-------------------------------------------------------------------------- # - Aggiorna Frame #-------------------------------------------------------------------------- def update self.contents.font.name = "Arial" self.contents.font.size = 24 super if @refreshflag && @fade_in == false self.contents_opacity = @op end if @autoclosetime == 0 @autoclosetime = -1 terminate_message end if @autoclosetime >= 1 @autoclosetime -= 1 end if @fade_in self.contents_opacity += 24 if @input_number_window != nil @input_number_window.contents_opacity += 24 end if self.contents_opacity >= @op @fade_in = false end return end if @input_number_window != nil @input_number_window.update if Input.trigger?(Input::C) $game_system.se_play($data_system.decision_se) $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] = @input_number_window.number $game_map.need_refresh = true @input_number_window.dispose @input_number_window = nil terminate_message end return end if @contents_showing if $game_temp.choice_max == 0 self.pause = true end if Input.trigger?(Input::B) if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0 $game_system.se_play($data_system.cancel_se) $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1) terminate_message end end if Input.trigger?(Input::C) if $game_temp.choice_max > 0 $game_system.se_play($data_system.decision_se) $game_temp.choice_proc.call(self.index) end @op = 255 terminate_message end return end if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil @contents_showing = true $game_temp.message_window_showing = true reset_window refresh Graphics.frame_reset self.visible = true self.contents_opacity = 0 if @input_number_window != nil @input_number_window.contents_opacity = 0 end @fade_in = true return end if self.visible @fade_out = true self.opacity -= 48 if self.opacity == 0 self.visible = false @fade_out = false $game_temp.message_window_showing = false end return end end #-------------------------------------------------------------------------- # - Aggiorna il rettangolo del cursore #-------------------------------------------------------------------------- def update_cursor_rect if @index >= 0 n = $game_temp.choice_start + @index self.cursor_rect.set(8, n * 32, @cursor_width, 32) else self.cursor_rect.empty end endend Ke altro ti serve ? http://img842.imageshack.us/img842/3107/deviantartlogoanimated.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Apo Posted February 12, 2011 Share Posted February 12, 2011 Fa' delle prove eliminando uno alla volta gli script aggiunti. Ad esempio:Elimino script aggiunto di nome caio.Continua a non funzionare. Elimino script sempronio.Funziona. Ok, lo script sempronio mi causa problemi. -Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol): Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.pngIl 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero "Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tuttihttp://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3) http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Kita-Kita.gif Apo resta per me un mistero. Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 saldj Posted February 12, 2011 Author Share Posted February 12, 2011 (edited) ok provo domani ora mi scoccio sono quasi mezzanotte domani e domenica nnt scuola edit lol eliminato scene_title come mi hai consigliato cn altro script e funziona questo, ma il caricamento no Edited February 13, 2011 by saldj http://img842.imageshack.us/img842/3107/deviantartlogoanimated.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Question
saldj
Mi serve che quando tocco l evento 'esempio' esca il messaggio Salvare ? con le opzioni Si e No fine qui lo so fare!
Vorrei che quando si sceglie si scegliesse Si , non so come tramite call script o altro,chieda di sovrascrivere i dati e se e si
che Salvi nel Salvataggio 1 senza che esca la skermata salvataggi
Script Esci
poiche ho risolto un piccolo bug e meglio cambiare tutto visto che nn ho risposte allora
x prima cosa si vede una picture all angolo destro con scritto exit Tasto Esc
poi vorrei che con il tasto X nn si apra
che quando il tasto Esc e premuto al centro sce un messaggio con scritto uscire dal gioco con le opzioni si e no
Edited by saldjLink to comment
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