Jump to content
Rpg²S Forum
  • 0

Script salvataggio e script Esci


saldj
 Share

Question

Mi serve che quando tocco l evento 'esempio' esca il messaggio Salvare ? con le opzioni Si e No fine qui lo so fare!

Vorrei che quando si sceglie si scegliesse Si , non so come tramite call script o altro,chieda di sovrascrivere i dati e se e si

che Salvi nel Salvataggio 1 senza che esca la skermata salvataggi

 

Script Esci

poiche ho risolto un piccolo bug e meglio cambiare tutto visto che nn ho risposte allora

 

x prima cosa si vede una picture all angolo destro con scritto exit Tasto Esc

poi vorrei che con il tasto X nn si apra

che quando il tasto Esc e premuto al centro sce un messaggio con scritto uscire dal gioco con le opzioni si e no

Edited by saldj
Link to comment
Share on other sites

23 answers to this question

Recommended Posts

  • 0

Premessa.

 

Devi deciderti a scrivere senza abbreviazioni in un italiano corretto.

Poi.

Quel che vuoi fare è perfettamente fattibile ad eventi!

 

C'è proprio il comando evento per richiamare il salvataggio e per la questione dell'exit basta usare una if con il tasto premuto.

 

Non partire con l'idea che gli script risolvono tutto, prova sempre a fare le cose ad eventi, visto che ci sono apposta.

Evita poi di infarcire di script su script i progetti, devi valorizzarli con il tuo lavoro, non facendo copia-incolla. Devi almeno prima provare.

-Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol):

 

 

Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)

http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.png

Il 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero

 

"Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)

Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate

 

Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tutti

http://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3)

 

 

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Kita-Kita.gif

 

 

 

 

 

 

Apo resta per me un mistero.

 

Link to comment
Share on other sites

  • 0

@Apo: se rileggi il primo post...la sua richiesta è più articolata ^ ^

Vorrei che quando si sceglie si scegliesse Si , non so come tramite call script o altro,chieda di sovrascrivere i dati e se e si

che Salvi nel Salvataggio 1 senza che esca la skermata salvataggi

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Agh...non si può tornare indietro immagino.

Letto male.

però il discorso vale lo stesso :sisi:

Mi scuso per la poca attenzione.

-Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol):

 

 

Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)

http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.png

Il 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero

 

"Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)

Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate

 

Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tutti

http://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3)

 

 

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Kita-Kita.gif

 

 

 

 

 

 

Apo resta per me un mistero.

 

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Se non erro progm una volta postò uno script che utilizzava l'autosalvaggio sempre sullo stesso slot.[Ovviamente selezionabile]

Magari se lo cerchi e ti leggi la sintassi potresti cavarne fuori qualcosa.

 

P.S. Un forum non è una chat. Utilizza l'italiano per esteso.

Iscriviti sul mio canale youtube -

https://www.youtube.com/channel/UCYOxXExvlXiOFfYD1fTFpww?view_as=subscriber

Seguimi su Instagram -

https://www.instagram.com/ancestralguitarist/

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Contest vinti
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

FACE CONTEST # 3
BANNER CONTEST #69

Link to comment
Share on other sites

  • 0

E per l' Esci qualcuno sa qualcosa

 

una picture all angolo destro con scritto exit Tasto Esc

poi vorrei che con il tasto X nn si apra

che quando il tasto Esc e premuto al centro esce un messaggio con scritto uscire dal gioco con le opzioni si e no

 

Ovviamente picture semplici poi le modifico io

 

EDIT : mi ricordo che cercai con salva salvataggio autosalvataggio ma nn trovai niente aiuto :O

Edited by saldj
Link to comment
Share on other sites

  • 0

Se ho capito bene...un evento in processo parallelo con i comandi mostra immagine "Esci" coordinate in alto a destra, mostra scelta "Vuoi uscire Sì o no?" e nel caso in cui scegli sì, metti il comando esci dal gioco, no puoi lasciarlo vuoto.

Per il pulsante X puoi disattivarlo od assegnarlo ad altre funzioni premento il tasto F1 mentre stai giocando.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Ho risolto la questione del save provando a pasticciare un po'.

 

Ho copiato i seguenti due metodi in Scene_Map.

 

   def on_decision(filename)	# セーブ SE を演奏	$game_system.se_play($data_system.save_se)	# セーブデータの書き込み	file = File.open(filename, "wb")	write_save_data(file)	file.close	# イベントから呼び出されている場合	if $game_temp.save_calling	  # セーブ呼び出しフラグをクリア	  $game_temp.save_calling = false	  # マップ画面に切り替え	  $scene = Scene_Map.new	  return	end	# メニュー画面に切り替え	 $scene = Scene_Menu.new(4) end  def write_save_data(file)	# セーブファイル描画用のキャラクターデータを作成	characters = []	for i in 0...$game_party.actors.size	  actor = $game_party.actors[i]	  characters.push([actor.character_name, actor.character_hue])	end	# セーブファイル描画用のキャラクターデータを書き込む	Marshal.dump(characters, file)	# プレイ時間計測用のフレームカウントを書き込む	Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)	# セーブ回数を 1 増やす	$game_system.save_count += 1	# マジックナンバーを保存する	# (エディタで保存するたびにランダムな値に書き換えられる)	$game_system.magic_number = $data_system.magic_number	# 各種ゲームオブジェクトを書き込む	Marshal.dump($game_system, file)	Marshal.dump($game_switches, file)	Marshal.dump($game_variables, file)	Marshal.dump($game_self_switches, file)	Marshal.dump($game_screen, file)	Marshal.dump($game_actors, file)	Marshal.dump($game_party, file)	Marshal.dump($game_troop, file)	Marshal.dump($game_map, file)	Marshal.dump($game_player, file)  end

 

Da quanto ho capito, questi due metodi sono i principali della Scene_Save. Il primo dovrebbe creare il file rxdata e, richiamato il secondo che salva nel file siwtch,variabili ecc, riportarti al menù(infatti viene normalmente richiamato dal menù se, come dice la if, il salvataggio non è richiamato tramite evento).

 

Eliminato dal def il richiamo del menù( $scene = Scene_Menu.new(4) ), in un normale evento a tasto premuto ho inserito il richiamo al primo metodo:

 

$scene.on_decision("Save1.rxdata")

In questo modo creerà o sovrascriverà il file Save1.rxdata.

 

Scusami per la distrazione di prima, però cerca di seguire comunque i consigli dati :sisi:

-Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol):

 

 

Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)

http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.png

Il 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero

 

"Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)

Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate

 

Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tutti

http://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3)

 

 

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Kita-Kita.gif

 

 

 

 

 

 

Apo resta per me un mistero.

 

Link to comment
Share on other sites

  • 0

grazie ma io infatti viddi prima ad eventi poi ho chiesto volevo farlo x call script ma come si fa e dopo come bla bla...

Dove lo devo mettere (so propio scemo :D)

 

EDIT avevo scritto scrmo

Edited by saldj
Link to comment
Share on other sites

  • 0

Ti prego, scrivi in modo più ordinato e preciso ç_ç

Comunque:

 

Apri lo script editor.

 

Vai a Scene_Map

 

In fondo, prima dell'ultimo "end", incolla la parte che ti ho postato in tag code.

 

Nel normale evento, in un call script, incolla invece la stringa $scene.on_decision("Save1.rxdata").

-Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol):

 

 

Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)

http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.png

Il 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero

 

"Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)

Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate

 

Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tutti

http://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3)

 

 

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Kita-Kita.gif

 

 

 

 

 

 

Apo resta per me un mistero.

 

Link to comment
Share on other sites

  • 0

EDIT = risolto ritornava al menu o fatto cosi o modificato

$scene = Scene_Menu.new(4)

 

con

 

$scene = Scene_Map.new

 

 

quello alla riga 17 che a postato apo (va sopra ultimo end scene_map riga 298 nel database)

Edited by saldj
Link to comment
Share on other sites

  • 0

Mi sembrava che te l'avesse spiagato Guardian, si fa ad eventi òò

 

Processo parallelo

 

if tasto b(ovvero esc) premuto

mostra scelta "Vuoi uscire?"

Se sì

esci dal gioco

Se no

Nulla

end

 

 

Che significa che con il tasto x non si apra..non si apra cosa? òò

 

Comunque di modificare e togliere lo scene menù l'avevo scritto.

 

E comunque, ti decidi a smettere di usare abbreviazioni?

-Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol):

 

 

Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)

http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.png

Il 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero

 

"Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)

Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate

 

Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tutti

http://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3)

 

 

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Kita-Kita.gif

 

 

 

 

 

 

Apo resta per me un mistero.

 

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Vabè, pazienza

 

Comunque non necessariamente, ti consiglio un metodo più semplice.

Mettilo in un evento comune in processo parallelo attivato da una switch.

Così puoi anche disattivarlo all'evenienza senza dover copia incollare sempre su mappa.:sisi:

-Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol):

 

 

Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)

http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.png

Il 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero

 

"Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)

Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate

 

Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tutti

http://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3)

 

 

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Kita-Kita.gif

 

 

 

 

 

 

Apo resta per me un mistero.

 

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Il window_message con quanto detto sopra non c'entra affatto òò

 

Puoi postare la riga di codice che ti dà errore?

-Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol):

 

 

Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)

http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.png

Il 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero

 

"Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)

Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate

 

Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tutti

http://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3)

 

 

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Kita-Kita.gif

 

 

 

 

 

 

Apo resta per me un mistero.

 

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Mi posti il codice che hai messo?

Per favore dai, scrivi in modo corretto >_

-Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol):

 

 

Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)

http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.png

Il 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero

 

"Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)

Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate

 

Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tutti

http://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3)

 

 

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Kita-Kita.gif

 

 

 

 

 

 

Apo resta per me un mistero.

 

Link to comment
Share on other sites

  • 0
Mi posti il codice che hai messo?

Per favore dai, scrivi in modo corretto >_<

Ma che ti aspetti da uno che ha 6-7 in grammatica :O 7 a culo xD

 

Allora ho fatto Evento Comune Processo parallelo Switch exit

If tasto b premuto

Messaggio Uscire dal gioco?

Scelta Si No

Caso si

-Torna ai titoli

 

Caso no

-

End

 

ho messo gli script in quest ordine (ho visto ke spostando uno script funzionava ,qui in rikieste o.O)

Scene_debug e tutto il resto sopra

paper mario walk

MOG XAS TITLE

Mog combo display (mi sa che lo levo)

Main

 

Script in cui ce errore( riga 286 )

==============================================================================# Window_Message#--------------------------------------------------------------------------# La finestra del messaggio#==============================================================================class Window_Message < Window_Selectable  attr_accessor :autoclosetime  attr_accessor :op  #--------------------------------------------------------------------------  # - Inizializzazione dell'oggetto  #--------------------------------------------------------------------------  def initialize	super(80, 304, 480, 160)	self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)	self.visible = false	self.z = 9998	@fade_in = false	@fade_out = false	@contents_showing = false	@cursor_width = 0	@autoclosetime = -1	@op = 255	@refreshflag = false	self.active = false	self.index = -1  end  #--------------------------------------------------------------------------  # - Raccoglie i rifiuti  #--------------------------------------------------------------------------  def dispose	terminate_message	$game_temp.message_window_showing = false	if @input_number_window != nil	  @input_number_window.dispose	end	super  end#--------------------------------------------------------------------------# - Processo di terminazionde del messaggio#--------------------------------------------------------------------------def terminate_message	self.active = false	self.pause = false	self.index = -1	self.contents.clear	@contents_showing = false	if $game_temp.message_proc != nil	  $game_temp.message_proc.call	end	$game_temp.message_text = nil	$game_temp.message_proc = nil	$game_temp.choice_start = 99	$game_temp.choice_max = 0	$game_temp.choice_cancel_type = 0	$game_temp.choice_proc = nil	$game_temp.num_input_start = 99	$game_temp.num_input_variable_id = 0	$game_temp.num_input_digits_max = 0	if @gold_window != nil	  @gold_window.dispose	  @gold_window = nil	end  end  #--------------------------------------------------------------------------  # - Aggiornamento  #--------------------------------------------------------------------------  def refresh	self.contents.clear	self.contents.font.color = normal_color	self.contents.font.name = "Arial"	self.contents.font.size = 18	x = y = 0	@cursor_width = 0	@autoclosetime = -1	@refreshflag = true	lineheight = 32	active = ""	a = ""	centerflag = false	rightflag = false	bannerflag = false	if $game_temp.choice_start == 0	  x = 8	end	if $game_temp.message_text != nil	  text = $game_temp.message_text	  begin	  last_text = text.clone	  text.gsub!(/[Vv][([0-9]+)]/) { $game_variables[$1.to_i] }	  end until text == last_text	  text.gsub!(/[Nn][([0-9]+)]/) do		$game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""	  end	  text.gsub!(//) { "\000" }	  text.gsub!(/[Cc][([0-9]+)]/) { "\001[#{$1}]" }	  text.gsub!(/[Gg]/) { "\002" }	  text.gsub!(/[Ii][([0-9]+)]/) { "\003[#{$1}]" }	  text.gsub!(/[Ff][([0-9]+)]/) { "\004[#{$1}]" }	  text.gsub!(/[Aa][([0-9]+)]/) { "\005[#{$1}]" }	  text.gsub!(/[Xx]/) { "\006" }	  text.gsub!(/[Rr]/) { "\007" }	  text.gsub!(/[Dd]/) { "\011" }	  text.gsub!(/[Ss][([0-9]+)]/) { "\023[#{$1}]" }	  text.gsub!(/[Bb]/) { "\017" }	  text.gsub!(/[Ww][([0-9]+)]/) { "\014[#{$1}]" }	  text.gsub!(/[Mm][([0-9]+)]/) { "\015[#{$1}]" }	  text.gsub!(/[Oo][([0-9]+)]/) { "\016[#{$1}]" }	  text.gsub!(/[Jj][([0-9]+)]/) { "\013[#{$1}]" }	  text.gsub!(/[Hh][([0-9]+)]/) { "\021[#{$1}]" }	  text.gsub!(/[Kk][([0-9]+)]/) { "\022[#{$1}]" }	  while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)		if c == "\000"		  c = ""		end		if c == "\001"		  text.sub!(/[([0-9]+)]/, "")		  color = $1.to_i		  if color >= 0 and color <= 7			self.contents.font.color = text_color(color)		  end		  next		end		if c == "\002"		  if @gold_window == nil			@gold_window = Window_Gold.new			@gold_window.x = 560 - @gold_window.width			if $game_temp.in_battle			  @gold_window.y = 192			else			  @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384			end			@gold_window.opacity = self.opacity			@gold_window.back_opacity = self.back_opacity		  end		  next		end		  if c == "\003"		  text.sub!(/[([0-9]+)]/, "")		  item_sub = $1.to_i		  c = $data_items[item_sub].name		  l = self.contents.text_size(c).width		  draw_item_name($data_items[item_sub], x, y * 32 + 1)		  x = x + l + 24		  next		end		 if c == "\004"		  text.sub!(/[([0-9]+)]/, "")		  fontize = $1.to_i		  case fontize			when 1 			  self.contents.font.name = "Arial"			when 2 			  self.contents.font.name = "High Tower Text"			when 3 			  self.contents.font.name = "Tw Cen MT"			when 4 			  self.contents.font.name = "Tahoma"		  end		  next		end		 if c == "\005"		  text.sub!(/[([0-9]+)]/, "")		  @autoclosetime = $1.to_i		  next		end		if c == "\006"		  centerflag = true		  next		end		if c == "\007"		  rightflag = true		  next		end		if c == "\011"		  self.contents.font.name = "Arial"		  self.contents.font.size = 18		  self.contents.font.color = normal_color		  lineheight = 32		  next		end		if c == "\014"		  text.sub!(/[([0-9]+)]/, "")		  w_sub = $1.to_i		  c = $data_weapons[w_sub].name		  l = self.contents.text_size(c).width		  bitmap = RPG::Cache.icon($data_weapons[w_sub].icon_name)		  self.contents.blt(x+4, y * 32+ 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))		  x += 28		  self.contents.draw_text(x+4, 32 * y, l+32, lineheight, c)		  x = x + l		  next		end		  if c == "\015"		  text.sub!(/[([0-9]+)]/, "")		  a_sub = $1.to_i		  c = $data_armors[a_sub].name		  l = self.contents.text_size(c).width		  bitmap = RPG::Cache.icon($data_armors[a_sub].icon_name)		  self.contents.blt(x+4, y * 32+ 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))		  x += 28		  self.contents.draw_text(x+4, 32 * y, l+32, lineheight, c)		  x = x + l		  next		end		  if c == "\016"		  text.sub!(/[([0-9]+)]/, "")		  @op = $1.to_i		  next		end		 if c == "\017"		  bannerflag = true		  next		end		if c == "\018"		  text.sub!(/[([0-9]+)]/, "")		  jump = $1.to_i			  x += jump		  next		end		  if c == "\021"		  text.sub!(/[([0-9]+)]/, "")		  lineheight = $1.to_i		  next		end		if c == "\022"		  text.sub!(/[([0-9]+)]/, "")		  skill_sub = $1.to_i		  c = $data_skills[skill_sub].name		  l = self.contents.text_size(c).width		  bitmap = RPG::Cache.icon($data_skills[skill_sub].icon_name)		  self.contents.blt(x+4, y * 32+ 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))		  x += 28		  self.contents.draw_text(x+4, 32 * y, l+32, lineheight, c)		  x = x + l		  next		end		 if c == "\023"		  text.sub!(/[([0-9]+)]/, "")		  bigness = $1.to_i		  self.contents.font.size = bigness		  next		end		if c == "n"		  if centerflag == true			x = 448 - x			x = x / 2			self.contents.draw_text(x, 32 * y, 448-x, lineheight, a)		  end		  if rightflag == true			x = 448 - x			self.contents.draw_text(x, 32 * y, 448-x, lineheight, a)		  end		  if bannerflag == true			x = 448 - x			x = x / 2			self.contents.draw_text(x, 44, 448-x, lineheight, a)		  end		  a = ""		  centerflag = false		  rightflag = false		  bannerflag = false		  if y >= $game_temp.choice_start			@cursor_width = [@cursor_width, x].max		  end		  y += 1		  x = 0		  if y >= $game_temp.choice_start			x = 8		  end		  next		end		if centerflag == false && rightflag == false && bannerflag == false		self.contents.draw_text(4 + x, 32 * y, 40, lineheight, c)		x += self.contents.text_size(c).width	  else		a += c		x += self.contents.text_size(c).width		end	  end	end	if $game_temp.choice_max > 0	  @item_max = $game_temp.choice_max	  self.active = true	  self.index = 0	end	if $game_temp.num_input_variable_id > 0	  digits_max = $game_temp.num_input_digits_max	  number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]	  @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)	  @input_number_window.number = number	  @input_number_window.x = self.x + 8	  @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32	end  end  #--------------------------------------------------------------------------  # - Resetta la finestra in risposta ai cambiamenti di  #   posizione o di trasparenza  #--------------------------------------------------------------------------  def reset_window	if $game_temp.in_battle	  self.y = 16	else	  case $game_system.message_position	  when 0		self.y = 16	  when 1		self.y = 160	  when 2		self.y = 304	  end	end	if $game_system.message_frame == 0	  self.opacity = 255	else	  self.opacity = 0	end	self.back_opacity = 160  end  #--------------------------------------------------------------------------  # - Aggiorna Frame  #--------------------------------------------------------------------------  def update	self.contents.font.name = "Arial"	self.contents.font.size = 24	super	if @refreshflag && @fade_in == false	  self.contents_opacity = @op	 end	if @autoclosetime == 0	@autoclosetime = -1	 terminate_message   end	if @autoclosetime >= 1	@autoclosetime -= 1	end	if @fade_in	  self.contents_opacity += 24	  if @input_number_window != nil		@input_number_window.contents_opacity += 24	  end	  if self.contents_opacity >= @op		@fade_in = false	  end	  return	end	if @input_number_window != nil	  @input_number_window.update	  if Input.trigger?(Input::C)		$game_system.se_play($data_system.decision_se)		$game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =		  @input_number_window.number		$game_map.need_refresh = true		@input_number_window.dispose		@input_number_window = nil		terminate_message	  end	  return	end	if @contents_showing	  if $game_temp.choice_max == 0		self.pause = true	  end	  if Input.trigger?(Input::B)		if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0		  $game_system.se_play($data_system.cancel_se)		  $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)		  terminate_message		end	  end	  if Input.trigger?(Input::C)		if $game_temp.choice_max > 0		  $game_system.se_play($data_system.decision_se)		  $game_temp.choice_proc.call(self.index)		end		@op = 255		terminate_message	  end	  return	end	if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil	  @contents_showing = true	  $game_temp.message_window_showing = true	  reset_window	  refresh	  Graphics.frame_reset	  self.visible = true	  self.contents_opacity = 0	  if @input_number_window != nil		@input_number_window.contents_opacity = 0	  end	  @fade_in = true	  return	end	if self.visible	  @fade_out = true	  self.opacity -= 48	  if self.opacity == 0		self.visible = false		@fade_out = false		$game_temp.message_window_showing = false	  end	  return	end  end  #--------------------------------------------------------------------------  # - Aggiorna il rettangolo del cursore  #--------------------------------------------------------------------------  def update_cursor_rect	if @index >= 0	  n = $game_temp.choice_start + @index	  self.cursor_rect.set(8, n * 32, @cursor_width, 32)	else	  self.cursor_rect.empty	end  endend

 

Ke altro ti serve ?

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Fa' delle prove eliminando uno alla volta gli script aggiunti.

 

Ad esempio:

Elimino script aggiunto di nome caio.

Continua a non funzionare.

 

Elimino script sempronio.

Funziona.

 

Ok, lo script sempronio mi causa problemi.

-Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol):

 

 

Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)

http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.png

Il 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero

 

"Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)

Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate

 

Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tutti

http://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3)

 

 

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Kita-Kita.gif

 

 

 

 

 

 

Apo resta per me un mistero.

 

Link to comment
Share on other sites

  • 0

ok provo domani ora mi scoccio sono quasi mezzanotte domani e domenica nnt scuola

 

edit lol eliminato scene_title come mi hai consigliato cn altro script e funziona questo, ma il caricamento no

Edited by saldj
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...