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Rpg²S Forum
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RPG con Game Maker


Morshudiego
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Question

Secondo voi ci sono speranze di fare un RPG com Game maker smanettando solamente di Drag 'n' Drop?

Succodipera: Il blog di Morshudiego su RPG Maker (Leggetelo, lì ci sono più aggiornamenti che sulla firma!)

<AGGIORNAMENTI> (Ultima modifica: Oct 30 2014)
Myth of First Star - Facendo il punto della situazione
Project Sudoku - Il multitasking non è il mio forte. XD (Spero comunque di risolvere il bug per rilasciare la 0.3 :P)
Tutorial Menu Eventi - Uscita parte 2 (però è malformattata, non so se riuscirò ad editare tutto in un giorno. Abbiate pasiensa :P)

<PROGETTI>
Myth of First Star - Project Sudoku (*trollface*)

<SCRIPTS>
Zelda Map Scrolling - Switch Post Caricamento - Messaggi Istantanei - Picture Manager - Minimalist Menu

<TUTORIAL>
Uso corretto acqua RTP - Creare un menu ad eventi

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ma per mapping intendi la suddivisione di una mappa in vari layer (livello terra, livello eroe, livello sopra eroe ecc) ?

Intendo proprio tutto quello che rientra nel mapping. Disegnare la mappa è complesso a causa dell'editor limitatissimo.

I layer di cui parli sono un altro punto e sì, quelli sono anche un problema, come dice Guardian of Irael si può fare, ma non è quello il punto, è che è estremamente lungo e complesso rispetto a RpgMaker.

Per fare un cespuglio che nasconde l'eroe:

importa la singola sprite (singola, non tutto il tileset, e se lo importi tutto devi metterti a dividerlo, e dare un nome a quella data sprite), aggiungila a un oggetto, perché con la sprite da sola non ci fai nulla, a questo oggetto scegli la depth (la profondità), apri la room, piazza questo oggetto e... dannazione, mi ha eliminato quello sotto! vai a togliere la spunta sulla apposita opzione, rimetti l'oggetto che c'era sotto, e ora finalmente piazza il nuovo oggetto sopra. Aspetta, non c'è la trasparenza! Perché? Ah sì perché devo fare l'ultimo pixel dell'imma che sia del colore di cui voglio la trasparenza.

Ma soprattutto? Avete presente l'erba piazzata sopra l'acqua che lascia un po' di erba nel quadratino di sotto, o la strada che la disegni e crea automaticamente il sentiero tutto unito graficamente etc. Con game maker ti servono tipo 6 oggetti per ogni zona di terreno per la quale vuoi ottenere quel medesimo effetto.

Non so se ho reso l'idea. Insomma, si fa molto prima a disegnare la mappa con rm, screennarla e metterla come background sul gioco, con conseguente ovvia inefficienza in termini di memoria per non parlare della roba che deve stare sopra l'eroe che devi cmq crearla come oggetti singoli lo stesso etc.

Si può fare quasi tutto con Game Maker, il problema è che per fare un JRPG devi avere un team organizzato di una marea di gente e anche in quel caso, quel che ne risulta è roba non ben fatta a livello di codice ed efficienza.

Cioè, si diventa matti, io lo so perché ho provato, all'inizio veniva bene ma dopo poco tempo mi sono subito accorto di quelli che erano i limiti. Quoto Keroro:

per il movimento dell'eroe o di un npc bisogna aver cura di usare strutture dati piuttosto che affidarsi al punta e clicca, ogni piccola cosa diventa faticosa.

D'altra parte RpgMaker è pensato per quello, c'è poco da fare: per facilitare la creazione di quel specifico genere di gioco.

In sostanza, come qualcuno ha già scritto mi pare in questo topic, prima di creare un GDR con RpGMaker devi prima creare un RPG Maker (!!) con Game Maker, e POI utilizzarlo per fare effettivamente il gioco. Ma creare un template RPG con Game Maker è complesso e soprattutto il risultato finale non consentirà di creare giochi con la stessa facilità di Game Maker. Se si crea un template in C++ il discorso ovviamente cambia, ma essendo ancora più difficile da fare a quel punto tanto vale usare il già pronto Rpg Maker.

Edited by 255

And always remember... that whatever idea you're thinking of right now for your Major/Minor project...
it's TOO BIG. CUT IT DOWN. Like... in HALF. RIGHT NOW.

da un blog

Rumurumu v1.1

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