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Kingdom Hearts - The Twin Keyblade


Roxas94
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Certo, alla pressione del tasto cambi la grafica da normale con Keyblade in mano ad attacco con la scia ecc...calcoli bene i tempi e poi torni alla posa normale, puoi usare pure più di un solo frame di attacco. Devi fare qualche buona prova come sempre.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Condizione se tasto attacco premuto cambia grafica eroe primo frame dell'attacco, aspetta tot decimi, secondo frame, aspetta tot decimi, torna alla grafica impugna l'arma, fine condizione se. Logicamente è la parte grafica nel mezzo devi inserirci il codice del danno, ecc...poi se cerchi un tutorial per BS ad eventi per qualsiasi tool trovi indizi utili.

^ ^

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Se come nel tuo caso uso un chara 9x,

prendiamo per esempio "9x_nummy.png":

http://img833.imageshack.us/img833/254/9xnummy.png

 

 

Allora per le diagonali devo avere un file "9x_nummy_quarter.png"":

http://img573.imageshack.us/img573/3811/9xnummyquarter.png

 

Se provi con le mie immagini vedrai che il tutto funziona senza modifiche degli script.

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Allora, se ho capito bene mi basta modificare la mia immagine e al posto di 4x4 farla diventare 9x4 dato che gia si chiama -9x_Sora_quarter, beh ... speriamo dia così

Comunque Guardian, facciamo un esempio con qualcosa che conosciamo ... per esempio se io sto usando il Tanketai tu saprai che all'attacco di base il personaggio attacca con un colpo di spada (se non ha l'arco ma quello è un altro discorso), ammetto che va più che bene l'attacco di spada dato che nel sogno hai la spada, ma posso fare che cambiando arma (quindi equipaggiando il Keyblade) Sora al posto che con la spada colpisca con il Keyblade?

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Ah no aspetta io credevo che stavi tentando di fare un BS ad eventi XD, non conosco l'RGSS e comunque ogni script di BS ha le sue buone configurazioni da completare per gli attacchi, sicuramente col tankentai è possibile configurare il cambio d'arma, come succede con spada e con arco, basta leggere per bene le istruzioni (non è troppo facile), ma non so quale sono i passaggi.

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Il takentai, come l'immortale Side View, usa come arma l'icona impostata nel database...Basta che imposti l'icona del keyblade nell'arma "Keyblade"

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/New-age-retro-hippie-psy_zpsde262717.gif

 

 

 

Sei un figo! *_____________*

Auguri Hash! Sempre nell'ombra a spiare e uno dei pochi che tentanto di tenere la Chat viva.
Non tutti sanno che è uno dei migliori programmatori/scripter di Rpg2s. ;D

The Tao gave birth to machine language. Machine language gave
birth to the assembler.
The assembler gave birth to the compiler. Now there are ten
thousand languages.
Each language has its purpose, however humble. Each language
expresses the Yin and Yang of software. Each language has its
place within the Tao.
But do not program in COBOL if you can avoid it.

Prince Wang's programmer was coding software. His fingers
danced upon the keyboard. The program compiled without an
error message, and the program ran like a gentle wind.
"Excellent!" the Prince exclaimed, "Your technique is faultless!"
"Technique?" said the programmer turning from his terminal,
"What I follow is Tao -- beyond all techniques! When I first
began to program I would see before me the whole problem in
one mass. After three years I no longer saw this mass. Instead, I
used subroutines. But now I see nothing. My whole being exists
in a formless void. My senses are idle. My spirit, free to work
without plan, follows its own instinct. In short, my program
writes itself. True, sometimes there are difficult problems. I see
them coming, I slow down, I watch silently. Then I change a
single line of code and the difficulties vanish like puffs of idle
smoke. I then compile the program. I sit still and let the joy of
the work fill my being. I close my eyes for a moment and then
log off."
Prince Wang said, "Would that all of my programmers were as
wise!

 



Mi spiace Apo
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Apo.png

 

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/No-plastic-forks-2.gif
(Nono approves)

L'inizio di tutto:

 

[22:46] <TioBrando> Penso che le forchette di plastica siano una grande invenzione per il nuovo ordine mondiale...Il fatto che si rompano spesso le rende i catalizzatori perfetti di rabbia e frustrazione, le cose più importanti per rendere manipolabile la mente umana...
[22:46] <TioBrando> Le logge massoniche le hanno inventate chiaramente per questo scopo

 


Il mio credo:

 

E di più vi dico francamente, châio non mi sottometto alla mia infelicità , né piego il capo al destino, o vengo seco a patti, come fanno gli altri uomini; e ardisco desiderare la morte, e desiderarla sopra ogni cosa, con tanto ardore e con tanta sincerità , con quanta credo fermamente che non sia desiderata al mondo se non da pochissimi. Né vi parlerei così se non fossi ben certo che, giunta lâora, il fatto non ismentirà le mie parole; perché quantunque io non vegga ancora alcun esito alla mia vita, pure ho un sentimento dentro, che quasi mi fa sicuro che lâora châio dico non sia lontana. Troppo sono maturo alla morte, troppo mi pare assurdo e incredibile di dovere, così morto come sono spiritualmente, così conchiusa in me da ogni parte la favola della vita, durare ancora quaranta o cinquantâanni, quanti mi sono minacciati dalla natura. Al solo pensiero di questa cosa io rabbrividisco. Ma come ci avviene di tutti quei mali che vincono, per così dire, la forza immaginativa, così questo mi pare un sogno e unâillusione, impossibile a verificarsi. Anzi se qualcuno mi parla di un avvenire lontano come di cosa che mi appartenga, non posso tenermi dal sorridere fra me stesso: tanta confidenza ho che la via che mi resta a compiere non sia lunga. E questo, posso dire, è il solo pensiero che mi sostiene. Libri e studi, che spesso mi maraviglio dâaver tanto amato, disegni di cose grandi, e speranze di gloria e dâimmortalità , sono cose delle quali è anche passato il tempo di ridere. Dei disegni e delle speranze di questo secolo non rido: desidero loro con tutta lâanima ogni miglior successo possibile, e lodo, ammiro ed onoro altamente e sincerissimamente il buon volere: ma non invidio però i posteri, né quelli che hanno ancora a vivere lungamente. In altri tempi ho invidiato gli sciocchi e gli stolti, e quelli che hanno un gran concetto di se medesimi; e volentieri mi sarei cambiato con qualcuno di loro. Oggi non invidio più né stolti né savi, né grandi né piccoli, né deboli né potenti. Invidio i morti, e solamente con loro mi cambierei. Ogni immaginazione piacevole, ogni pensiero dellâavvenire, châio fo, come accade, nella mia solitudine, e con cui vo passando il tempo, consiste nella morte, e di là non sa uscire. Né in questo desiderio la ricordanza dei sogni della prima età , e il pensiero dâesser vissuto invano, mi turbano più, come solevano. Se ottengo la morte morrò così tranquillo e così contento, come se mai nullâaltro avessi sperato né desiderato al mondo. Questo è il solo benefizio che può riconciliarmi al destino. Se mi fosse proposta da un lato la fortuna e la fama di Cesare o di Alessandro netta da ogni macchia, dallâaltro di morir oggi, e che dovessi scegliere, io direi, morir oggi, e non vorrei tempo a risolvermi.

 



Citazioni memorabili:


Maratona di Metal Gear: arrivato allo scontro con il Metal Gear Rex di MGS mi squilla il telefono e metto in pausa:

[18:41] <hashakgik> telefono ç.ç
[18:42] <@SeraphAndrew> rispondigli che stai fermando un attacco nucleare
[18:42] <@SeraphAndrew> e che non puoi stare al telefono
[18:42] <sarde> lol
[18:42] <hashakgik> lol
[18:42] <hashakgik> Detto
[18:42] <sarde> che detto da hasha nn è cosi strano
[18:43] <@SeraphAndrew> xDDD

[22:37] <HashakGik> Uno dei misteri della vita...
[22:37] <HashakGik> Come "Come nascono i bambini?"
[22:38] <SpeedHunter> scusa
[22:38] <SpeedHunter> ma se i bambini
[22:38] <SpeedHunter> nascono dalle pance delle madri
[22:38] <SpeedHunter> la rpima donna
[22:38] <SpeedHunter> come cazzo è nata
[22:38] <SpeedHunter> ?
[22:38] <SpeedHunter> e chi cazzo l'ha penetrata?
[22:38] <SpeedHunter> la don inesistente
[22:38] <SpeedHunter> che ancora nonera nata
[22:39] <SpeedHunter> perchè non esisteva
[22:39] <SpeedHunter> oddio
[22:40] <HashakGik> Ti perdi in inutili dettagli, dovresti accontentarti del fatto che i bambini nascono ricorsivamente e che la vita crea nuove fork dello stesso processo
[22:41] <SpeedHunter> ma io mi riprdouco per scissione
[22:41] <HashakGik> Dovresti chiederti piuttosto perché non siamo ancora andati in stack overflow
[22:41] <SpeedHunter> intanto che vado
[22:41] <SpeedHunter> come le meduse
[22:42] <HashakGik> Quindi non è un tuo problema la fine dell'umanità causata da un errore di memoria...
[22:42] <SpeedHunter> nono
[22:42] <SpeedHunter> asd
[22:42] <HashakGik> Buon per te

Gli inconvenienti di essere il boss finale, ovvero: "Perché due membri del party spariscono inspiegabilmente e ciò fa arrabbiare il boss finale?"

[14:16] <HashakGik> E se fossero finiti proprio dentro al covo del boss finale?
[14:16] <HashakGik> Mandati a loro insaputa a combattere
[14:16] <HashakGik> O come diversivo per un attacco frontale
[14:16] <Macha> ahaha, e lo beccano mentre si fa la doccia? XD
[14:16] <HashakGik> lol
[14:16] <Macha> questo giustificherebbe l'incazzatura, sisi
[14:17] <HashakGik> Purtroppo è un gioco serio e il boss finale se ne è accorto ed è già a terrorizzare i saggi di persona
[14:17] <Macha> oppure per sbaglio gli ammazzano l'animaletto domestico preferito per mangiare
[14:17] <Macha> o anche sì, si tratta di un terreno di sua proprietÃ
[14:17] <Macha> o il protagonista rischia di scoprire qualche segreto sul posto che poi andrebbe a vantaggio dei residenti del villaggio
[14:18] <Macha> un segreto non necessariamente legato ad armi o artefatti leggendari eh
[14:18] <HashakGik> Il codice del suo bancomat
[14:19] <HashakGik> Per mobilitare eserciti i boss finali devono essere molto ricchi
[14:19] <Macha> AHAHAHAH
[14:19] <Macha> bellissimo
[14:20] <Macha> nascondere il codice del bancomat in una noce
[14:20] <HashakGik> lol

 




In Psyche we trust!
(Galleria pissichedelica)

http://img691.imageshack.us/img691/66/fishandlove.gif
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Mayo_zps5bda44c8.gif
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psychedelic-Mantis.gif
http://img263.imageshack.us/img263/385/nonopsichedelica.gif
http://img19.imageshack.us/img19/2960/cassatapsichedelica.gif
http://img815.imageshack.us/img815/2467/pollooooooooooooopsiche.gif
http://img253.imageshack.us/img253/1517/blueshoesofpsichedelia.gif
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psyhieroglyphfish.gif
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Santaspsy.gif


Chicken of Bodom

http://img440.imageshack.us/img440/9769/chickenofbodom.png


Gifts from R2s:


Testament:
http://img263.imageshack.us/img263/385/nonopsichedelica.gif
Sadico:
http://img196.imageshack.us/img196/5707/pescepsichedelico.png


 

 

 

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Hai ragione, che stupido, lo sapevo pure ma non ci ho proprio pensato ^^

 

EDIT: ora Sora attacca bene con l'arma equipaggiata, vorrei sapere però per quale motivo gli heartless contro cui combattono attacano pure loro con la spada nonostante come animazione all'attacco io gli abbia messo "Colpo".

Edited by Roxas94
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Comunque se vi interessa il problema della camminata diagonale non è risolto ...

Fai ad eventi...

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one mass. After three years I no longer saw this mass. Instead, I
used subroutines. But now I see nothing. My whole being exists
in a formless void. My senses are idle. My spirit, free to work
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Il mio credo:

 

E di più vi dico francamente, châio non mi sottometto alla mia infelicità , né piego il capo al destino, o vengo seco a patti, come fanno gli altri uomini; e ardisco desiderare la morte, e desiderarla sopra ogni cosa, con tanto ardore e con tanta sincerità , con quanta credo fermamente che non sia desiderata al mondo se non da pochissimi. Né vi parlerei così se non fossi ben certo che, giunta lâora, il fatto non ismentirà le mie parole; perché quantunque io non vegga ancora alcun esito alla mia vita, pure ho un sentimento dentro, che quasi mi fa sicuro che lâora châio dico non sia lontana. Troppo sono maturo alla morte, troppo mi pare assurdo e incredibile di dovere, così morto come sono spiritualmente, così conchiusa in me da ogni parte la favola della vita, durare ancora quaranta o cinquantâanni, quanti mi sono minacciati dalla natura. Al solo pensiero di questa cosa io rabbrividisco. Ma come ci avviene di tutti quei mali che vincono, per così dire, la forza immaginativa, così questo mi pare un sogno e unâillusione, impossibile a verificarsi. Anzi se qualcuno mi parla di un avvenire lontano come di cosa che mi appartenga, non posso tenermi dal sorridere fra me stesso: tanta confidenza ho che la via che mi resta a compiere non sia lunga. E questo, posso dire, è il solo pensiero che mi sostiene. Libri e studi, che spesso mi maraviglio dâaver tanto amato, disegni di cose grandi, e speranze di gloria e dâimmortalità , sono cose delle quali è anche passato il tempo di ridere. Dei disegni e delle speranze di questo secolo non rido: desidero loro con tutta lâanima ogni miglior successo possibile, e lodo, ammiro ed onoro altamente e sincerissimamente il buon volere: ma non invidio però i posteri, né quelli che hanno ancora a vivere lungamente. In altri tempi ho invidiato gli sciocchi e gli stolti, e quelli che hanno un gran concetto di se medesimi; e volentieri mi sarei cambiato con qualcuno di loro. Oggi non invidio più né stolti né savi, né grandi né piccoli, né deboli né potenti. Invidio i morti, e solamente con loro mi cambierei. Ogni immaginazione piacevole, ogni pensiero dellâavvenire, châio fo, come accade, nella mia solitudine, e con cui vo passando il tempo, consiste nella morte, e di là non sa uscire. Né in questo desiderio la ricordanza dei sogni della prima età , e il pensiero dâesser vissuto invano, mi turbano più, come solevano. Se ottengo la morte morrò così tranquillo e così contento, come se mai nullâaltro avessi sperato né desiderato al mondo. Questo è il solo benefizio che può riconciliarmi al destino. Se mi fosse proposta da un lato la fortuna e la fama di Cesare o di Alessandro netta da ogni macchia, dallâaltro di morir oggi, e che dovessi scegliere, io direi, morir oggi, e non vorrei tempo a risolvermi.

 



Citazioni memorabili:


Maratona di Metal Gear: arrivato allo scontro con il Metal Gear Rex di MGS mi squilla il telefono e metto in pausa:

[18:41] <hashakgik> telefono ç.ç
[18:42] <@SeraphAndrew> rispondigli che stai fermando un attacco nucleare
[18:42] <@SeraphAndrew> e che non puoi stare al telefono
[18:42] <sarde> lol
[18:42] <hashakgik> lol
[18:42] <hashakgik> Detto
[18:42] <sarde> che detto da hasha nn è cosi strano
[18:43] <@SeraphAndrew> xDDD

[22:37] <HashakGik> Uno dei misteri della vita...
[22:37] <HashakGik> Come "Come nascono i bambini?"
[22:38] <SpeedHunter> scusa
[22:38] <SpeedHunter> ma se i bambini
[22:38] <SpeedHunter> nascono dalle pance delle madri
[22:38] <SpeedHunter> la rpima donna
[22:38] <SpeedHunter> come cazzo è nata
[22:38] <SpeedHunter> ?
[22:38] <SpeedHunter> e chi cazzo l'ha penetrata?
[22:38] <SpeedHunter> la don inesistente
[22:38] <SpeedHunter> che ancora nonera nata
[22:39] <SpeedHunter> perchè non esisteva
[22:39] <SpeedHunter> oddio
[22:40] <HashakGik> Ti perdi in inutili dettagli, dovresti accontentarti del fatto che i bambini nascono ricorsivamente e che la vita crea nuove fork dello stesso processo
[22:41] <SpeedHunter> ma io mi riprdouco per scissione
[22:41] <HashakGik> Dovresti chiederti piuttosto perché non siamo ancora andati in stack overflow
[22:41] <SpeedHunter> intanto che vado
[22:41] <SpeedHunter> come le meduse
[22:42] <HashakGik> Quindi non è un tuo problema la fine dell'umanità causata da un errore di memoria...
[22:42] <SpeedHunter> nono
[22:42] <SpeedHunter> asd
[22:42] <HashakGik> Buon per te

Gli inconvenienti di essere il boss finale, ovvero: "Perché due membri del party spariscono inspiegabilmente e ciò fa arrabbiare il boss finale?"

[14:16] <HashakGik> E se fossero finiti proprio dentro al covo del boss finale?
[14:16] <HashakGik> Mandati a loro insaputa a combattere
[14:16] <HashakGik> O come diversivo per un attacco frontale
[14:16] <Macha> ahaha, e lo beccano mentre si fa la doccia? XD
[14:16] <HashakGik> lol
[14:16] <Macha> questo giustificherebbe l'incazzatura, sisi
[14:17] <HashakGik> Purtroppo è un gioco serio e il boss finale se ne è accorto ed è già a terrorizzare i saggi di persona
[14:17] <Macha> oppure per sbaglio gli ammazzano l'animaletto domestico preferito per mangiare
[14:17] <Macha> o anche sì, si tratta di un terreno di sua proprietÃ
[14:17] <Macha> o il protagonista rischia di scoprire qualche segreto sul posto che poi andrebbe a vantaggio dei residenti del villaggio
[14:18] <Macha> un segreto non necessariamente legato ad armi o artefatti leggendari eh
[14:18] <HashakGik> Il codice del suo bancomat
[14:19] <HashakGik> Per mobilitare eserciti i boss finali devono essere molto ricchi
[14:19] <Macha> AHAHAHAH
[14:19] <Macha> bellissimo
[14:20] <Macha> nascondere il codice del bancomat in una noce
[14:20] <HashakGik> lol

 




In Psyche we trust!
(Galleria pissichedelica)

http://img691.imageshack.us/img691/66/fishandlove.gif
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Mayo_zps5bda44c8.gif
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psychedelic-Mantis.gif
http://img263.imageshack.us/img263/385/nonopsichedelica.gif
http://img19.imageshack.us/img19/2960/cassatapsichedelica.gif
http://img815.imageshack.us/img815/2467/pollooooooooooooopsiche.gif
http://img253.imageshack.us/img253/1517/blueshoesofpsichedelia.gif
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psyhieroglyphfish.gif
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Santaspsy.gif


Chicken of Bodom

http://img440.imageshack.us/img440/9769/chickenofbodom.png


Gifts from R2s:


Testament:
http://img263.imageshack.us/img263/385/nonopsichedelica.gif
Sadico:
http://img196.imageshack.us/img196/5707/pescepsichedelico.png


 

 

 

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Quindi levo lo script che permette la camminata diagonale e la programmo ad eventi?

 

Per il logo del gioco avevo in mente qualcosa di questo tipo (sottolineo che è solo una prova e anche i colori sono indicativi):

 

 

 

 

EDIT: le combo create nel Tankentai sembrano fatte a posta per me, anzi per Sora ^^, ma come al solito non va mai tutto liscio, c'è sempre un problema ... uff ... comunque, non so per quale strano motivo ma non vedo ne le barre di caricamento del turno di combattimento ne le barre degli HP ed MP o EXP o Overdirive nonostante io abbia HPMeter ecc

Edited by Roxas94
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Devo dire che il logo mi piace... soprattutto per il colore dorato della scritta :tongue:

Progetto in corso:

http://img716.imageshack.us/img716/4637/bannerfirmacopia.jpg

DEMO 2 DISPONIBILE!!!

http://www.ff-fan.com/chartest/banners/vivi.jpg

http://img717.imageshack.us/img717/9554/thewatchingportablegif1.gif

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Per il BS io ti consiglio il "BS alla KH" (lol) di ProGM e Dax (se non sbaglio...).

E' fatto veramente bene, però non so se è ancora in giro.

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

http://img849.imageshack.us/img849/8572/contest3.png

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Dopo un'attenta riflessione e ricerca in giro vi riepilogo un attimo quello che mi servirebbe fare/capire come fare dato che io non ho trovato quel che cercavo:

1. Mi piacerebbe tenere lo script della camminata diagonale trovando magari un modo per farlo funzionare senza che vada in contrasto.

2. Non so per quale strano motivo ma nel BS Tankentai non si vedono nel pg le barre (Hp, Mp, Exp, Fuga, Overdrive ...) nonostante io abbia i giusti file nelle giuste cartelle e lo script sia impostato bene (forse va in conflitto con qualche altro script).

3. Vorrei sapere come poter creare il personaggio del tizio in modo che abbia lo stile degli altri personaggi KH e non quello dei Chars base.

Beh, rispondete appena potete, non c'è fretta, se qualcuno può aiutarmi lo dica, nel frattempo io continuo a cercare.

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1: Programma ad eventi è semplicissimo

2:Non sono uno scripter non saprei aiutarti

3: Apri l'immagine e modificala, se non sei grafico cerca qualcuno disposto a darti una mano, ma anche se trovi un pixel artist non è sempre facile imitare uno stile già predefinito.

War Vegetables

Pagina del Progetto: War Vegetables - Progetti MV - Rpg²S Forum (rpg2s.net)

Pagina Instagram: https://www.instagram.com/warvegetables/?hl=it

YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCIVnrwNtklrKGwHLS9pDwkQ

http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_5.png

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Prova a reclutare qualcuno nella sezion e apposita, credo che qualcuno di interessato al progetto lo puoi trovare, comunque

Basta mettere un evento in processo parallelo e con una combinazione di condizioni a seconda delle freccette premute che cambiano la grafica del PG mettendo quella del chara isometrico...

War Vegetables

Pagina del Progetto: War Vegetables - Progetti MV - Rpg²S Forum (rpg2s.net)

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  • 2 weeks later...

Dopo un bel po' di tempo rieccomi qui, per informarvi che il progettto va ogni giorno che passa sempre un po' più avanti anche se non vi scrivo ^^.

Comunque, passando alle cose serie, avrei un paio di domande da farvi:

1. Posso fare in modo che nello script PreTitle nel quale si inseriscono delle immagini prima di visualizzare il titolo non si possa premere ESC per saltare l'immagine in corso?

2. Volevo far scegliere al giocatore il nome del protagonista peccato che il menu mostri la faccia del protagonista in base al nome, quindi se si sceglie un nome che non è quello predefinito del giocatore quando si apre il menu il gioco crasha perchè non trova l'immagine con il nome del personaggio, posso risolvere o devo lasciare al personaggio il suo nome senza permettere di cambiarlo?

3. Mi farebbe molto comodo sapere come fare in modo di creare messaggi che spariscono da soli senza il bisogno di premere il tasto invio (so che sarà una cavolata per voi ma io non so proprio come fare).

Rispondete appena potete, non è importante ai fini del gioco che va avanti nonostante questi piccoli difetti ^^.

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1.

non si possa premere ESC per saltare l'immagine in corso?

Se ci riesci...ti prego fa che quell'immagine stia sullo schermo per poco tempo, non sopporto aspettar anni senza poter skippare le solite immagini iniziali tutte le volte che avvio! XD

Che script usi piuttosto? LINK :D

^ ^

2. provato a mettere nello script \N[n] con n = all'ID dell'eroe, come per i messaggi insomma.

^ ^

3. potresti usare script per i messaggi avanzati, purtroppo di base non è possibile...

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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1. Si, sono solo 100 frames, passano in fretta, più che altro lo dico non perchè voglia per forza che rimangono ma perrchè se le si salta l'ultima immagine diventa quella di sfondo al posto del classico sfondo nero quindi per esempio quando si apre il menu o quando si salva o qualcos'altro se si è saltato al'inizio si vede quell'immagine, non per altro.

Beh, comunque ecco lo script:

 

#=====================================================# ■ Scene_PreTitle V1.1#------------------------------------------------------------------------------# Questa scena avviene prima del title e semplicemente mostra# una serie di immagini che il giocatore può saltare premendo# esc o 0.#=====================================================# by Alato#===================================================== class Scene_PreTitle#--------------------------------------------------------------------------# ● Main#-------------------------------------------------------------------------- def main  $data_system = load_data("Data/System.rxdata")  $game_system = Game_System.new  $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)  @sprite = Sprite.new  @sprite.x = 1  @sprite.y = 1   # Ogni display mostra un'immagine, mettete tra parantesi  # il numero di frame e il nome dell'immagine(title) tra virgolette.  display (150, "disney")  display (200, "squaresoft")  #@sprite.dispose  $scene = Scene_Title.newend #---------------------------------------------------------------------------# ● Display#---------------------------------------------------------------------------def display (frame, name_back)   @sprite.bitmap = RPG::Cache.title(name_back)  @sprite.opacity = 255Graphics.transition(85)    loop do	 frame -=1	 if frame <= 85	  @sprite.opacity -= 3	 end	 Graphics.update	 Input.update	 if (frame == 0) || Input.trigger?(Input::B)	   break	 end   end   Graphics.freezeendend

 

 

2. Questo è lo script per il menu, come vedi a riga 37 c'è scritto che per il face devi mettere un immagine con il nome del personaggio e "_Fc", e qui non so cosa fare:

 

 

#_________________________________________________# MOG_SceneMenu Itigo V1.0			#_________________________________________________# By Moghunter			   #_________________________________________________# Menu com movimento e layout de pictures.# Para nomear as imagens das faces dos personagens# nomeie com o nome do personagem + o sufixo _FC# Exemplo ->	 Ashe_Fc.png#_________________________________________________module MOG#Tempo de transição ao ativar o menu.  MNTT = 30#Tipo de transição ao ativar o menu.MNTP = "006-Stripe02"#Tempo de transição ao desativar o menu.  MNTT2 = 20#Tipo de transição ao desativar o menu.MNTP2 =  "005-Stripe01"end############### Game_Actor ###############class Game_Actor < Game_Battlerdef now_expreturn @exp - @exp_list[@level]enddef next_expreturn @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1] - @exp_list[@level] : 0endend################ Window_Base ################class Window_Base < Windowdef drw_face(actor,x,y)face = RPG::Cache.picture(actor.name + "_fc")cw = face.width ch = face.height src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)self.contents.blt(x , y - ch, face, src_rect)	end   def draw_maphp3(actor, x, y)back = RPG::Cache.picture("BAR0")	cw = back.width  ch = back.height src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)	self.contents.blt(x + 65, y - ch + 30, back, src_rect)meter = RPG::Cache.picture("HP_Bar")	cw = meter.width  * actor.hp / actor.maxhpch = meter.height src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)self.contents.blt(x + 65, y - ch + 30, meter, src_rect)text = RPG::Cache.picture("HP_Tx")	cw = text.width  ch = text.height src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)self.contents.blt(x + 35, y - ch + 30, text, src_rect)self.contents.font.color = Color.new(0,0,0,255)self.contents.draw_text(x + 81, y - 1, 48, 32, actor.hp.to_s, 2)self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)self.contents.draw_text(x + 80, y - 2, 48, 32, actor.hp.to_s, 2)	end  def draw_mapsp3(actor, x, y)back = RPG::Cache.picture("BAR0")	cw = back.width  ch = back.height src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)	self.contents.blt(x + 65, y - ch + 30, back, src_rect)meter = RPG::Cache.picture("SP_Bar")	cw = meter.width  * actor.sp / actor.maxspch = meter.height src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)self.contents.blt(x + 65, y - ch + 30, meter, src_rect)text = RPG::Cache.picture("SP_Tx")	cw = text.width  ch = text.height src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)self.contents.blt(x + 35, y - ch + 30, text, src_rect)self.contents.font.color = Color.new(0,0,0,255)self.contents.draw_text(x + 81, y - 1, 48, 32, actor.sp.to_s, 2)self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)self.contents.draw_text(x + 80, y - 2, 48, 32, actor.sp.to_s, 2)	end  def draw_mexp2(actor, x, y)bitmap2 = RPG::Cache.picture("Exp_Back")cw = bitmap2.width ch = bitmap2.height src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)self.contents.blt(x + 60 , y - ch + 30, bitmap2, src_rect)rate = actor.now_exp.to_f / actor.next_expbitmap = RPG::Cache.picture("Exp_Meter")if actor.level < 99cw = bitmap.width * rate elsecw = bitmap.widthend   ch = bitmap.height src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)self.contents.blt(x + 60 , y - ch + 30, bitmap, src_rect)exp_tx = RPG::Cache.picture("Exp_tx")cw = exp_tx.width ch = exp_tx.height src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)self.contents.blt(x + 55 , y - ch + 30, exp_tx, src_rect)lv_tx = RPG::Cache.picture("LV_tx")cw = lv_tx.width ch = lv_tx.height src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)self.contents.blt(x + 125 , y - ch + 35, lv_tx, src_rect)self.contents.font.color = Color.new(0,0,0,255)self.contents.draw_text(x + 161, y + 7, 24, 32, actor.level.to_s, 1)self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)self.contents.draw_text(x + 160, y + 6, 24, 32, actor.level.to_s, 1)enddef draw_actor_state2(actor, x, y, width = 120)text = make_battler_state_text(actor, width, true)self.contents.font.color = actor.hp == 0 ? knockout_color : normal_colorself.contents.draw_text(x, y, width, 32, text,1)end  end####################### Window_MenuStatus2 #######################class Window_MenuStatus2 < Window_Selectabledef initializesuper(0, 0, 415, 280)self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)refreshself.active = falseself.opacity = 0self.index = -1enddef refreshself.contents.clear@item_max = $game_party.actors.sizefor i in 0...$game_party.actors.sizex = 20y = i * 62actor = $game_party.actors[i]self.contents.font.name = "Kristen ITC"drw_face(actor,x,y + 50)draw_maphp3(actor,x + 40, y - 5)draw_mapsp3(actor,x + 40, y + 20 )draw_mexp2(actor,x + 140, y + 15 )draw_actor_state2(actor ,x + 220, y - 5)endenddef update_cursor_rectif @index < 0self.cursor_rect.emptyelseself.cursor_rect.set(5, @index * 62, self.width - 32, 50)endendend################# Window_Gold2 #################class Window_Gold2 < Window_Basedef initializesuper(0, 0, 160, 64)self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)refreshenddef refreshself.contents.clearcx = contents.text_size($data_system.words.gold).widthself.contents.font.color = normal_colorself.contents.draw_text(4, 0, 120-cx-2, 32, $game_party.gold.to_s, 2)self.contents.font.color = system_colorself.contents.draw_text(124-cx, 0, cx, 32, $data_system.words.gold, 2)endend##################### Window_PlayTime2 #####################class Window_PlayTime2 < Window_Basedef initializesuper(0, 0, 160, 96)self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)refreshenddef refreshself.contents.clear@total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_ratehour = @total_sec / 60 / 60min = @total_sec / 60 % 60sec = @total_sec % 60text = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)self.contents.font.color = normal_colorself.contents.draw_text(4, 32, 120, 32, text, 2)enddef updatesuperif Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate != @total_secrefreshendendend################## Window_Steps2 ##################class Window_Steps2 < Window_Basedef initializesuper(0, 0, 160, 96)self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)refreshenddef refreshself.contents.clearself.contents.font.color = normal_colorself.contents.draw_text(4, 32, 120, 32, $game_party.steps.to_s, 2)endend############### Scene_Menu ###############class Scene_Menudef initialize(menu_index = 0)@menu_index = menu_indexenddef mains1 = ""s2 = ""s3 = ""s4 = ""s5 = ""s6 = ""@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])@command_window.index = @menu_indexif $game_party.actors.size == 0@command_window.disable_item(0)@command_window.disable_item(1)@command_window.disable_item(2)@command_window.disable_item(3)end@command_window.visible = false@command_window.x = -640@mnlay = Sprite.new@mnlay.bitmap = RPG::Cache.picture("Mn_lay")@mnlay.z = 10@mnback = Plane.new@mnback.bitmap = RPG::Cache.picture("Mn_back")@mnback.blend_type = 0@mnback.z = 5@mnback2 = Plane.new@mnback2.bitmap = RPG::Cache.picture("Mn_back")@mnback2.blend_type = 0@mnback2.z = 5@mnback2.opacity = 60@mnsel = Sprite.new@mnsel.bitmap = RPG::Cache.picture("Mn_Sel")@mnsel.z = 20@mnsel.x = 0@mnsel.y = 110@mnop = 150if $game_system.save_disabled@command_window.disable_item(4)end@playtime_window = Window_PlayTime2.new@playtime_window.x = -45@playtime_window.y = 405@playtime_window.opacity = 0@playtime_window.z = 15@steps_window = Window_Steps2.new@steps_window.x = 1500@steps_window.y = 1500@steps_window.opacity = 0@steps_window.z = 15@gold_window = Window_Gold2.new@gold_window.x = -45@gold_window.y = 384@gold_window.opacity = 0@gold_window.z = 15@status_window = Window_MenuStatus2.new@status_window.x = 195@status_window.y = 110@status_window.opacity = 0@status_window.z = 15Graphics.transition(MOG::MNTT, "Graphics/Transitions/" + MOG::MNTP)loop doGraphics.updateInput.updateupdateif $scene != selfbreakendendGraphics.freeze@command_window.dispose@playtime_window.dispose@steps_window.dispose@gold_window.dispose	@status_window.dispose@mnlay.dispose@mnback.dispose@mnback2.dispose@mnsel.disposeGraphics.transition(MOG::MNTT2, "Graphics/Transitions/" + MOG::MNTP2)Graphics.updateenddef update@command_window.update@playtime_window.update@steps_window.update@gold_window.update@status_window.update@mnback.oy += 1@mnback.ox += 1@mnback2.oy += 1@mnback2.ox -= 1@mnop += 5if @command_window.active == true@mnsel.bitmap = RPG::Cache.picture("Mn_Sel")	else@mnsel.bitmap = RPG::Cache.picture("Mn_Sel_off")@mnsel.zoom_x = 1@mnsel.opacity = 255endif @mnop >= 255@mnop = 120end   if @command_window.activeupdate_commandreturnendif @status_window.activeupdate_statusreturnendenddef update_commandif @mnsel.zoom_x <= 1.6@mnsel.zoom_x += 0.03@mnsel.opacity -= 10elsif @mnsel.zoom_x > 1.6@mnsel.zoom_x = 1.0@mnsel.opacity = 255end   case @command_window.indexwhen 0  @mnsel.x = 0@mnsel.y = 110when 1@mnsel.x = 0@mnsel.y = 155when 2@mnsel.x = 0@mnsel.y = 197when 3@mnsel.x = 0@mnsel.y = 242when 4@mnsel.x = 0@mnsel.y = 285when 5@mnsel.x = 0@mnsel.y = 325end	if Input.trigger?(Input::B)$game_system.se_play($data_system.cancel_se)$scene = Scene_Map.newreturnendif Input.trigger?(Input::C)if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)returnendcase @command_window.indexwhen 0 $game_system.se_play($data_system.decision_se)$scene = Scene_Item.newwhen 1 $game_system.se_play($data_system.decision_se)@command_window.active = false@status_window.active = true@status_window.index = 0when 2 $game_system.se_play($data_system.decision_se)@command_window.active = false@status_window.active = true@status_window.index = 0when 3 $game_system.se_play($data_system.decision_se)@command_window.active = false@status_window.active = true@status_window.index = 0when 4 if $game_system.save_disabled$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)returnend$game_system.se_play($data_system.decision_se)$scene = Scene_Save.newwhen 5 $game_system.se_play($data_system.decision_se)$scene = Scene_End.newendreturnendenddef update_statusif Input.trigger?(Input::B)$game_system.se_play($data_system.cancel_se)@command_window.active = true@status_window.active = false@status_window.index = -1returnendif Input.trigger?(Input::C)case @command_window.indexwhen 1 if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)returnend$game_system.se_play($data_system.decision_se)$scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)when 2  $game_system.se_play($data_system.decision_se)$scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)when 3  $game_system.se_play($data_system.decision_se)$scene = Scene_Status.new(@status_window.index)endreturnendendend

 

(Per quale strano motivo non lo mette sotto spoil?)

3. Adesso vedo e poi ti dico.

Edited by Roxas94
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se le si salta l'ultima immagine diventa quella di sfondo al posto del classico sfondo nero quindi per esempio quando si apre il menu o quando si salva o qualcos'altro se si è saltato al'inizio si vede quell'immagine, non per altro.

Beh, comunque ecco lo script:

Dunque meglio fare una richiesta per correggere tale problema :sisi:

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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