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Kingdom Hearts - The Twin Keyblade


Roxas94
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Ma il problema della camminata diagonale non dipende proprio dai frame che dovrebbero essere di più includendo quelli diagonali, hai provato a metterli?

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
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Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


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Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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EDIT: Per Hash'ak'Gik (o chiunque sappia rispondermi): grazie al "tuo" fantastico script sora cammina che è una meraviglia, ancora grazie mille ^^.

Ma non è per questo che ti scrivo, il vero motivo è che ho usato questo script per poter usare la camminata diagonale:

 

 

#==============================================================================# ++ グラフィック変更8方向移動 ver. 1.00 ++#  Script by パラ犬#------------------------------------------------------------------------------# 上下キーと左右キーを同時押しすることにより斜め移動を可能にし、# 「Graphics/Characters」フォルダに# 「(先頭キャラクター名)+_quarter」という名前のファイルがある場合# 斜め移動時のグラフィックとして使用します。(例:001-Fighter01_quarter)#------------------------------------------------------------------------------#[設置上の注意]# 「グラフィック変更ダッシュ」と併用する場合、このスクリプトを# ダッシュスクリプトよりも下に置いてください。# 斜め方向ダッシュの画像ファイル名は「(先頭キャラクター名)+_dash_quarter」に# なります。#============================================================================== #==============================================================================# ■ Game_Player#============================================================================== class Game_Player < Game_Character  #--------------------------------------------------------------------------  # ● フレーム更新  #--------------------------------------------------------------------------  alias update_para_quarter update  def update	update_para_quarter	unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or		   @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing	  # 方向ボタンが押されていれば、その方向へプレイヤーを移動	  case Input.dir8	  when 1  # 左下に移動		move_lower_left	  when 3  # 右下に移動		move_lower_right	  when 7  # 左上に移動		move_upper_left	  when 9  # 右上に移動		move_upper_right	  end	end  endend #==============================================================================# ■ Sprite_Character#============================================================================== class Sprite_Character < RPG::Sprite  #--------------------------------------------------------------------------  # ● フレーム更新  #--------------------------------------------------------------------------  alias update_para_quarter update  def update	update_para_quarter	if @tile_id == 0	  if (@character.direction - 2) % 2 == 1		# 斜め画像の有無をチェック		if quarter_graphic_exist?(@character)		  # 斜め画像をセット		  if character.dash_on and dash_quarter_graphic_exist?(@character)			@character_name = @character.character_name + "_dash_quarter"		  else			@character_name = @character.character_name + "_quarter"		  end		  self.bitmap = RPG::Cache.character(@character_name,			@character.character_hue)		  # 向きを取得		  case @character.direction			when 1			  n = 0			when 3			  n = 2			when 7			  n = 1			when 9			  n = 3		  end		else		  @character.direction = @character.sub_direction		  # 斜め画像が存在しないときの向き		  n = (@character.direction - 2) / 2		end		# 転送元の矩形を設定		sx = @character.pattern * @cw		sy = n * @ch		self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)	  else		self.bitmap = RPG::Cache.character(@character.character_name,		  @character.character_hue)		# 転送元の矩形を設定		sx = @character.pattern * @cw		sy = (@character.direction - 2) / 2 * @ch		self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)	  end	end  end  #--------------------------------------------------------------------------  # ○ 斜め画像の有無をチェック  #--------------------------------------------------------------------------  def quarter_graphic_exist?(character)	# 読み込みテスト	begin	  RPG::Cache.character(character.character_name.to_s + "_quarter", character.character_hue)	rescue	  return false	end	return true  end  #--------------------------------------------------------------------------  # ○ 斜めダッシュ画像の有無をチェック  #--------------------------------------------------------------------------  def dash_quarter_graphic_exist?(character)	# 読み込みテスト	begin	  RPG::Cache.character(character.character_name.to_s + "_dash_quarter", character.character_hue)	rescue	  return false	end	return true  endend #==============================================================================# ■ Game_Character#============================================================================== class Game_Character  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 公開インスタンス変数  #--------------------------------------------------------------------------  attr_accessor   :direction		# 向き  attr_accessor   :sub_direction	# 斜め画像が存在しないときの向き  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 左下に移動  #--------------------------------------------------------------------------  def move_lower_left	# 向き固定でない場合	unless @direction_fix	  @sub_direction = @direction	  @direction = 1	  # 右向きだった場合は左を、上向きだった場合は下を向く	  @sub_direction = (@sub_direction == 6 ? 4 : @sub_direction == 8 ? 2 : @sub_direction)	end	# 下→左、左→下 のどちらかのコースが通行可能な場合	if (passable?(@x, @y, 2) and passable?(@x, @y + 1, 4)) or	   (passable?(@x, @y, 4) and passable?(@x - 1, @y, 2))	  # 座標を更新	  @x -= 1	  @y += 1	  # 歩数増加	  increase_steps	end  end  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 右下に移動  #--------------------------------------------------------------------------  def move_lower_right	# 向き固定でない場合	unless @direction_fix	  @sub_direction = @direction	  @direction = 3	  # 左向きだった場合は右を、上向きだった場合は下を向く	  @sub_direction = (@sub_direction == 4 ? 6 : @sub_direction == 8 ? 2 : @sub_direction)	end	# 下→右、右→下 のどちらかのコースが通行可能な場合	if (passable?(@x, @y, 2) and passable?(@x, @y + 1, 6)) or	   (passable?(@x, @y, 6) and passable?(@x + 1, @y, 2))	  # 座標を更新	  @x += 1	  @y += 1	  # 歩数増加	  increase_steps	end  end  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 左上に移動  #--------------------------------------------------------------------------  def move_upper_left	# 向き固定でない場合	unless @direction_fix	  @sub_direction = @direction	  @direction = 7	  # 右向きだった場合は左を、下向きだった場合は上を向く	  @sub_direction = (@sub_direction == 6 ? 4 : @sub_direction == 2 ? 8 : @sub_direction)	end	# 上→左、左→上 のどちらかのコースが通行可能な場合	if (passable?(@x, @y, 8) and passable?(@x, @y - 1, 4)) or	   (passable?(@x, @y, 4) and passable?(@x - 1, @y, 8))	  # 座標を更新	  @x -= 1	  @y -= 1	  # 歩数増加	  increase_steps	end  end  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 右上に移動  #--------------------------------------------------------------------------  def move_upper_right	# 向き固定でない場合	unless @direction_fix	  @sub_direction = @direction	  @direction = 9	  # 左向きだった場合は右を、下向きだった場合は上を向く	  @sub_direction = (@sub_direction == 4 ? 6 : @sub_direction == 2 ? 8 : @sub_direction)	end	# 上→右、右→上 のどちらかのコースが通行可能な場合	if (passable?(@x, @y, 8) and passable?(@x, @y - 1, 6)) or	   (passable?(@x, @y, 6) and passable?(@x + 1, @y, 8))	  # 座標を更新	  @x += 1	  @y -= 1	  # 歩数増加	  increase_steps	end  endend #==============================================================================# ■ Game_Player#==============================================================================class Game_Player < Game_Character  #--------------------------------------------------------------------------  # ○ ダッシュスクリプト導入判定  #--------------------------------------------------------------------------  def dash_on	if @dash_on != nil	  return @dash_on	else	  return false	end  endend

 

Come vedi, c'è scritto di rinominare la grafica del personaggio aggiungendo "_quarter".

Ora, pensando fosse possibile, ho aggiunto "_quarter" al nome della grafica di Sora che però è così diventato "- 9x_Sora_quarter" e, oltre al fatto che il 9x determinerebbe un chara a 9 frame e invece il mio è a 4 (ma quello è il problema minore perchè non ci metto niente a farlo a 9 frames) quando cammino in diagonale si vede lo stesso sora della camminata laterale che si sposta però in diagonale (esempio, se vado in diagonale in alto a sinstra si vede sora che corre a sinstra ma si sposta in diagonale verso l'alto mentre se vado giu a destra si vede che sora che corre verso il basso e si sposta in diagonale verso destra).

Comunque, come avrai capito volevo chiederti se c'era una soluzione per farlo camminare in diagonale.

Grazie ancora ^^

In pratica con lo script che mi ha passato Hash'ak'Gik sono riuscito a far camminare bene Sora, solo che ho messo lo script in spoiler per permettere la camminata in diagonale del personaggio (che ho fatto però a 4 frames anche se posso benissimo rifarla a 9); il problema è che quando vado in diagonale non usa quella camminata che ho messo io ma usa sempre quella iniziale solo che si sposta in diagonale.

Avevo parecchi dubbi che funzionasse tutto aggiungendo "_quarter" al nome della grafica normale solo che dato che il nome normale non è più "Sora" ma "- 9x_Sora" dato che deve essere letto da quello script anche aggiungendoci "_quarte" per far leggere la camminata in diagonale dallo script in spoiler non va.

Edited by Roxas94
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In pratica con lo script che mi ha passato Hash'ak'Gik sono riuscito a far camminare bene Sora, solo che ho messo lo script in spoiler per permettere la camminata in diagonale del personaggio (che ho fatto però a 4 frames anche se posso benissimo rifarla a 9); il problema è che quando vado in diagonale non usa quella camminata che ho messo io ma usa sempre quella iniziale solo che si sposta in diagonale.

Avevo parecchi dubbi che funzionasse tutto aggiungendo "_quarter" al nome della grafica normale solo che dato che il nome normale non è più "Sora" ma "- 9x_Sora" dato che deve essere letto da quello script anche aggiungendoci "_quarte" per far leggere la camminata in diagonale dallo script in spoiler non va.

È normale che vadano in conflitto...Ma non saprei come risolvere...

 

Prova a fare -9x__quarter_Sora.png

Se non funziona credo basti modificare una riga dello script...Ma per ora devo raggiungere l'estasi e parlare al Sommo Pesce, non posso aiutarti io

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/New-age-retro-hippie-psy_zpsde262717.gif

 

 

 

Sei un figo! *_____________*

Auguri Hash! Sempre nell'ombra a spiare e uno dei pochi che tentanto di tenere la Chat viva.
Non tutti sanno che è uno dei migliori programmatori/scripter di Rpg2s. ;D

The Tao gave birth to machine language. Machine language gave
birth to the assembler.
The assembler gave birth to the compiler. Now there are ten
thousand languages.
Each language has its purpose, however humble. Each language
expresses the Yin and Yang of software. Each language has its
place within the Tao.
But do not program in COBOL if you can avoid it.

Prince Wang's programmer was coding software. His fingers
danced upon the keyboard. The program compiled without an
error message, and the program ran like a gentle wind.
"Excellent!" the Prince exclaimed, "Your technique is faultless!"
"Technique?" said the programmer turning from his terminal,
"What I follow is Tao -- beyond all techniques! When I first
began to program I would see before me the whole problem in
one mass. After three years I no longer saw this mass. Instead, I
used subroutines. But now I see nothing. My whole being exists
in a formless void. My senses are idle. My spirit, free to work
without plan, follows its own instinct. In short, my program
writes itself. True, sometimes there are difficult problems. I see
them coming, I slow down, I watch silently. Then I change a
single line of code and the difficulties vanish like puffs of idle
smoke. I then compile the program. I sit still and let the joy of
the work fill my being. I close my eyes for a moment and then
log off."
Prince Wang said, "Would that all of my programmers were as
wise!

 



Mi spiace Apo
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Apo.png

 

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/No-plastic-forks-2.gif
(Nono approves)

L'inizio di tutto:

 

[22:46] <TioBrando> Penso che le forchette di plastica siano una grande invenzione per il nuovo ordine mondiale...Il fatto che si rompano spesso le rende i catalizzatori perfetti di rabbia e frustrazione, le cose più importanti per rendere manipolabile la mente umana...
[22:46] <TioBrando> Le logge massoniche le hanno inventate chiaramente per questo scopo

 


Il mio credo:

 

E di più vi dico francamente, châio non mi sottometto alla mia infelicità , né piego il capo al destino, o vengo seco a patti, come fanno gli altri uomini; e ardisco desiderare la morte, e desiderarla sopra ogni cosa, con tanto ardore e con tanta sincerità , con quanta credo fermamente che non sia desiderata al mondo se non da pochissimi. Né vi parlerei così se non fossi ben certo che, giunta lâora, il fatto non ismentirà le mie parole; perché quantunque io non vegga ancora alcun esito alla mia vita, pure ho un sentimento dentro, che quasi mi fa sicuro che lâora châio dico non sia lontana. Troppo sono maturo alla morte, troppo mi pare assurdo e incredibile di dovere, così morto come sono spiritualmente, così conchiusa in me da ogni parte la favola della vita, durare ancora quaranta o cinquantâanni, quanti mi sono minacciati dalla natura. Al solo pensiero di questa cosa io rabbrividisco. Ma come ci avviene di tutti quei mali che vincono, per così dire, la forza immaginativa, così questo mi pare un sogno e unâillusione, impossibile a verificarsi. Anzi se qualcuno mi parla di un avvenire lontano come di cosa che mi appartenga, non posso tenermi dal sorridere fra me stesso: tanta confidenza ho che la via che mi resta a compiere non sia lunga. E questo, posso dire, è il solo pensiero che mi sostiene. Libri e studi, che spesso mi maraviglio dâaver tanto amato, disegni di cose grandi, e speranze di gloria e dâimmortalità , sono cose delle quali è anche passato il tempo di ridere. Dei disegni e delle speranze di questo secolo non rido: desidero loro con tutta lâanima ogni miglior successo possibile, e lodo, ammiro ed onoro altamente e sincerissimamente il buon volere: ma non invidio però i posteri, né quelli che hanno ancora a vivere lungamente. In altri tempi ho invidiato gli sciocchi e gli stolti, e quelli che hanno un gran concetto di se medesimi; e volentieri mi sarei cambiato con qualcuno di loro. Oggi non invidio più né stolti né savi, né grandi né piccoli, né deboli né potenti. Invidio i morti, e solamente con loro mi cambierei. Ogni immaginazione piacevole, ogni pensiero dellâavvenire, châio fo, come accade, nella mia solitudine, e con cui vo passando il tempo, consiste nella morte, e di là non sa uscire. Né in questo desiderio la ricordanza dei sogni della prima età , e il pensiero dâesser vissuto invano, mi turbano più, come solevano. Se ottengo la morte morrò così tranquillo e così contento, come se mai nullâaltro avessi sperato né desiderato al mondo. Questo è il solo benefizio che può riconciliarmi al destino. Se mi fosse proposta da un lato la fortuna e la fama di Cesare o di Alessandro netta da ogni macchia, dallâaltro di morir oggi, e che dovessi scegliere, io direi, morir oggi, e non vorrei tempo a risolvermi.

 



Citazioni memorabili:


Maratona di Metal Gear: arrivato allo scontro con il Metal Gear Rex di MGS mi squilla il telefono e metto in pausa:

[18:41] <hashakgik> telefono ç.ç
[18:42] <@SeraphAndrew> rispondigli che stai fermando un attacco nucleare
[18:42] <@SeraphAndrew> e che non puoi stare al telefono
[18:42] <sarde> lol
[18:42] <hashakgik> lol
[18:42] <hashakgik> Detto
[18:42] <sarde> che detto da hasha nn è cosi strano
[18:43] <@SeraphAndrew> xDDD

[22:37] <HashakGik> Uno dei misteri della vita...
[22:37] <HashakGik> Come "Come nascono i bambini?"
[22:38] <SpeedHunter> scusa
[22:38] <SpeedHunter> ma se i bambini
[22:38] <SpeedHunter> nascono dalle pance delle madri
[22:38] <SpeedHunter> la rpima donna
[22:38] <SpeedHunter> come cazzo è nata
[22:38] <SpeedHunter> ?
[22:38] <SpeedHunter> e chi cazzo l'ha penetrata?
[22:38] <SpeedHunter> la don inesistente
[22:38] <SpeedHunter> che ancora nonera nata
[22:39] <SpeedHunter> perchè non esisteva
[22:39] <SpeedHunter> oddio
[22:40] <HashakGik> Ti perdi in inutili dettagli, dovresti accontentarti del fatto che i bambini nascono ricorsivamente e che la vita crea nuove fork dello stesso processo
[22:41] <SpeedHunter> ma io mi riprdouco per scissione
[22:41] <HashakGik> Dovresti chiederti piuttosto perché non siamo ancora andati in stack overflow
[22:41] <SpeedHunter> intanto che vado
[22:41] <SpeedHunter> come le meduse
[22:42] <HashakGik> Quindi non è un tuo problema la fine dell'umanità causata da un errore di memoria...
[22:42] <SpeedHunter> nono
[22:42] <SpeedHunter> asd
[22:42] <HashakGik> Buon per te

Gli inconvenienti di essere il boss finale, ovvero: "Perché due membri del party spariscono inspiegabilmente e ciò fa arrabbiare il boss finale?"

[14:16] <HashakGik> E se fossero finiti proprio dentro al covo del boss finale?
[14:16] <HashakGik> Mandati a loro insaputa a combattere
[14:16] <HashakGik> O come diversivo per un attacco frontale
[14:16] <Macha> ahaha, e lo beccano mentre si fa la doccia? XD
[14:16] <HashakGik> lol
[14:16] <Macha> questo giustificherebbe l'incazzatura, sisi
[14:17] <HashakGik> Purtroppo è un gioco serio e il boss finale se ne è accorto ed è già a terrorizzare i saggi di persona
[14:17] <Macha> oppure per sbaglio gli ammazzano l'animaletto domestico preferito per mangiare
[14:17] <Macha> o anche sì, si tratta di un terreno di sua proprietÃ
[14:17] <Macha> o il protagonista rischia di scoprire qualche segreto sul posto che poi andrebbe a vantaggio dei residenti del villaggio
[14:18] <Macha> un segreto non necessariamente legato ad armi o artefatti leggendari eh
[14:18] <HashakGik> Il codice del suo bancomat
[14:19] <HashakGik> Per mobilitare eserciti i boss finali devono essere molto ricchi
[14:19] <Macha> AHAHAHAH
[14:19] <Macha> bellissimo
[14:20] <Macha> nascondere il codice del bancomat in una noce
[14:20] <HashakGik> lol

 




In Psyche we trust!
(Galleria pissichedelica)

http://img691.imageshack.us/img691/66/fishandlove.gif
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Chicken of Bodom

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Gifts from R2s:


Testament:
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Sadico:
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In pratica con lo script che mi ha passato Hash'ak'Gik sono riuscito a far camminare bene Sora, solo che ho messo lo script in spoiler per permettere la camminata in diagonale del personaggio (che ho fatto però a 4 frames anche se posso benissimo rifarla a 9); il problema è che quando vado in diagonale non usa quella camminata che ho messo io ma usa sempre quella iniziale solo che si sposta in diagonale.

Avevo parecchi dubbi che funzionasse tutto aggiungendo "_quarter" al nome della grafica normale solo che dato che il nome normale non è più "Sora" ma "- 9x_Sora" dato che deve essere letto da quello script anche aggiungendoci "_quarte" per far leggere la camminata in diagonale dallo script in spoiler non va.

 

Devo studiarci un po' ma mi pare tu abbia frainteso lo script. Mi sembra piuttosto che cerchi un ulteriore file che contiene solo i file della diagonale.

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Lo script che ho messo sotto spoiler serve per permettere la camminata diagonale del pg e per farlo devi devi nominare la camminata diagonale come quella della camminata normale aggiungendo poi "_quarter" e funzionava benissimo inizialmente; poi però con lo script per il multi-frame sono stato costretto a chiamare la camminata normale "-9x_Sora" dato che la volevo a 9 frames e quindi per rispettare lo script della camminata diagonale l'ho dovuta rinominare "-9x_Sora_quarter" anche se, come sapevo, non va bene così perchè i due script vanno in conflitto e non mi legge l'immagine della camminata diagonale, capito?
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È normale che vadano in conflitto...Ma non saprei come risolvere...

 

Prova a fare -9x__quarter_Sora.png

Se non funziona credo basti modificare una riga dello script...Ma per ora devo raggiungere l'estasi e parlare al Sommo Pesce, non posso aiutarti io

 

Dovrebbe essere una modifica relativamente semplice.

Edited by gino
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Adesso non posso provare perchè come vi ho detto ieri l'alimentatore del mio pc è morto, ma fortunatamente solo quello, qunidi a breve lo cambio e mi rimetto a lavorare al progetto comunque secondo voi per far andare la camminata diagonale devo chiamarla -9x__quarter_Sora? Se si perchè? E poi devo farla a 9 frames dato che c'è il 9x o è solo il rinominare la grafica iniziale come dice lo script in spoiler?
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Adesso non posso provare perchè come vi ho detto ieri l'alimentatore del mio pc è morto, ma fortunatamente solo quello, qunidi a breve lo cambio e mi rimetto a lavorare al progetto comunque secondo voi per far andare la camminata diagonale devo chiamarla -9x__quarter_Sora? Se si perchè? E poi devo farla a 9 frames dato che c'è il 9x o è solo il rinominare la grafica iniziale come dice lo script in spoiler?

 

Mmmm pensandoci meglio il problema dovrebbe essere un altro.

Dove vedi: self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)

si tratta di un operazione di ritaglio. Quando tu carichi il file del chara, lui si legge l'intera immagine e ritaglia la finestra di visualizzazione per mostrare solo una delle posizioni che vedi.

Il problema è che questo script per la camminata diagonale taglia lavorando su un chara normale 4x4, mentre tu gli passi dei chara impostati diversamente. I due script sono incompatibili. Ti conviene modificare lo script per la camminata diagonale e adattarlo ai chara 9x.

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Se sapessi come molto volentieri ^^ ...

 

Sei giovane, hai tutto il tempo di studiare! Ahahah dai che cercherò di darco un occhiata, non dovrebbe essere più difficile dello script GINO SPECCHI RIFLETTENTI...

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Gia, effettivamente uso rpg maker da un paio di mesi e per adesso non so ancora niente di come creare script (è un linguaggio troppo complicato) ^^

 

Occhio a quello che dici, potrebbe sentirti qualcuno che ci capisce... XD Però mi dispiace dirti che il Ruby come linguaggio è molto user friendly... ti permette di risolvere facilmente problemi che in altri linguaggi sarebbero complicati. La difficoltà non è una scusa, si tratta solo di studiare un po', tutto qua. Pensa che per me è molto più problematico realizzare le grafiche.

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Gia, effettivamente uso rpg maker da un paio di mesi e per adesso non so ancora niente di come creare script (è un linguaggio troppo complicato) ^^

Il ruby è un OOP, quindi non è "troppo complicato"

 

Il problema nasce dall'uso dell'RGSS (che è "Ruby a cui sono stati tolte TUTTE le funzioni utili")

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/New-age-retro-hippie-psy_zpsde262717.gif

 

 

 

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place within the Tao.
But do not program in COBOL if you can avoid it.

Prince Wang's programmer was coding software. His fingers
danced upon the keyboard. The program compiled without an
error message, and the program ran like a gentle wind.
"Excellent!" the Prince exclaimed, "Your technique is faultless!"
"Technique?" said the programmer turning from his terminal,
"What I follow is Tao -- beyond all techniques! When I first
began to program I would see before me the whole problem in
one mass. After three years I no longer saw this mass. Instead, I
used subroutines. But now I see nothing. My whole being exists
in a formless void. My senses are idle. My spirit, free to work
without plan, follows its own instinct. In short, my program
writes itself. True, sometimes there are difficult problems. I see
them coming, I slow down, I watch silently. Then I change a
single line of code and the difficulties vanish like puffs of idle
smoke. I then compile the program. I sit still and let the joy of
the work fill my being. I close my eyes for a moment and then
log off."
Prince Wang said, "Would that all of my programmers were as
wise!

 



Mi spiace Apo
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Apo.png

 

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/No-plastic-forks-2.gif
(Nono approves)

L'inizio di tutto:

 

[22:46] <TioBrando> Penso che le forchette di plastica siano una grande invenzione per il nuovo ordine mondiale...Il fatto che si rompano spesso le rende i catalizzatori perfetti di rabbia e frustrazione, le cose più importanti per rendere manipolabile la mente umana...
[22:46] <TioBrando> Le logge massoniche le hanno inventate chiaramente per questo scopo

 


Il mio credo:

 

E di più vi dico francamente, châio non mi sottometto alla mia infelicità , né piego il capo al destino, o vengo seco a patti, come fanno gli altri uomini; e ardisco desiderare la morte, e desiderarla sopra ogni cosa, con tanto ardore e con tanta sincerità , con quanta credo fermamente che non sia desiderata al mondo se non da pochissimi. Né vi parlerei così se non fossi ben certo che, giunta lâora, il fatto non ismentirà le mie parole; perché quantunque io non vegga ancora alcun esito alla mia vita, pure ho un sentimento dentro, che quasi mi fa sicuro che lâora châio dico non sia lontana. Troppo sono maturo alla morte, troppo mi pare assurdo e incredibile di dovere, così morto come sono spiritualmente, così conchiusa in me da ogni parte la favola della vita, durare ancora quaranta o cinquantâanni, quanti mi sono minacciati dalla natura. Al solo pensiero di questa cosa io rabbrividisco. Ma come ci avviene di tutti quei mali che vincono, per così dire, la forza immaginativa, così questo mi pare un sogno e unâillusione, impossibile a verificarsi. Anzi se qualcuno mi parla di un avvenire lontano come di cosa che mi appartenga, non posso tenermi dal sorridere fra me stesso: tanta confidenza ho che la via che mi resta a compiere non sia lunga. E questo, posso dire, è il solo pensiero che mi sostiene. Libri e studi, che spesso mi maraviglio dâaver tanto amato, disegni di cose grandi, e speranze di gloria e dâimmortalità , sono cose delle quali è anche passato il tempo di ridere. Dei disegni e delle speranze di questo secolo non rido: desidero loro con tutta lâanima ogni miglior successo possibile, e lodo, ammiro ed onoro altamente e sincerissimamente il buon volere: ma non invidio però i posteri, né quelli che hanno ancora a vivere lungamente. In altri tempi ho invidiato gli sciocchi e gli stolti, e quelli che hanno un gran concetto di se medesimi; e volentieri mi sarei cambiato con qualcuno di loro. Oggi non invidio più né stolti né savi, né grandi né piccoli, né deboli né potenti. Invidio i morti, e solamente con loro mi cambierei. Ogni immaginazione piacevole, ogni pensiero dellâavvenire, châio fo, come accade, nella mia solitudine, e con cui vo passando il tempo, consiste nella morte, e di là non sa uscire. Né in questo desiderio la ricordanza dei sogni della prima età , e il pensiero dâesser vissuto invano, mi turbano più, come solevano. Se ottengo la morte morrò così tranquillo e così contento, come se mai nullâaltro avessi sperato né desiderato al mondo. Questo è il solo benefizio che può riconciliarmi al destino. Se mi fosse proposta da un lato la fortuna e la fama di Cesare o di Alessandro netta da ogni macchia, dallâaltro di morir oggi, e che dovessi scegliere, io direi, morir oggi, e non vorrei tempo a risolvermi.

 



Citazioni memorabili:


Maratona di Metal Gear: arrivato allo scontro con il Metal Gear Rex di MGS mi squilla il telefono e metto in pausa:

[18:41] <hashakgik> telefono ç.ç
[18:42] <@SeraphAndrew> rispondigli che stai fermando un attacco nucleare
[18:42] <@SeraphAndrew> e che non puoi stare al telefono
[18:42] <sarde> lol
[18:42] <hashakgik> lol
[18:42] <hashakgik> Detto
[18:42] <sarde> che detto da hasha nn è cosi strano
[18:43] <@SeraphAndrew> xDDD

[22:37] <HashakGik> Uno dei misteri della vita...
[22:37] <HashakGik> Come "Come nascono i bambini?"
[22:38] <SpeedHunter> scusa
[22:38] <SpeedHunter> ma se i bambini
[22:38] <SpeedHunter> nascono dalle pance delle madri
[22:38] <SpeedHunter> la rpima donna
[22:38] <SpeedHunter> come cazzo è nata
[22:38] <SpeedHunter> ?
[22:38] <SpeedHunter> e chi cazzo l'ha penetrata?
[22:38] <SpeedHunter> la don inesistente
[22:38] <SpeedHunter> che ancora nonera nata
[22:39] <SpeedHunter> perchè non esisteva
[22:39] <SpeedHunter> oddio
[22:40] <HashakGik> Ti perdi in inutili dettagli, dovresti accontentarti del fatto che i bambini nascono ricorsivamente e che la vita crea nuove fork dello stesso processo
[22:41] <SpeedHunter> ma io mi riprdouco per scissione
[22:41] <HashakGik> Dovresti chiederti piuttosto perché non siamo ancora andati in stack overflow
[22:41] <SpeedHunter> intanto che vado
[22:41] <SpeedHunter> come le meduse
[22:42] <HashakGik> Quindi non è un tuo problema la fine dell'umanità causata da un errore di memoria...
[22:42] <SpeedHunter> nono
[22:42] <SpeedHunter> asd
[22:42] <HashakGik> Buon per te

Gli inconvenienti di essere il boss finale, ovvero: "Perché due membri del party spariscono inspiegabilmente e ciò fa arrabbiare il boss finale?"

[14:16] <HashakGik> E se fossero finiti proprio dentro al covo del boss finale?
[14:16] <HashakGik> Mandati a loro insaputa a combattere
[14:16] <HashakGik> O come diversivo per un attacco frontale
[14:16] <Macha> ahaha, e lo beccano mentre si fa la doccia? XD
[14:16] <HashakGik> lol
[14:16] <Macha> questo giustificherebbe l'incazzatura, sisi
[14:17] <HashakGik> Purtroppo è un gioco serio e il boss finale se ne è accorto ed è già a terrorizzare i saggi di persona
[14:17] <Macha> oppure per sbaglio gli ammazzano l'animaletto domestico preferito per mangiare
[14:17] <Macha> o anche sì, si tratta di un terreno di sua proprietÃ
[14:17] <Macha> o il protagonista rischia di scoprire qualche segreto sul posto che poi andrebbe a vantaggio dei residenti del villaggio
[14:18] <Macha> un segreto non necessariamente legato ad armi o artefatti leggendari eh
[14:18] <HashakGik> Il codice del suo bancomat
[14:19] <HashakGik> Per mobilitare eserciti i boss finali devono essere molto ricchi
[14:19] <Macha> AHAHAHAH
[14:19] <Macha> bellissimo
[14:20] <Macha> nascondere il codice del bancomat in una noce
[14:20] <HashakGik> lol

 




In Psyche we trust!
(Galleria pissichedelica)

http://img691.imageshack.us/img691/66/fishandlove.gif
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Mayo_zps5bda44c8.gif
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psychedelic-Mantis.gif
http://img263.imageshack.us/img263/385/nonopsichedelica.gif
http://img19.imageshack.us/img19/2960/cassatapsichedelica.gif
http://img815.imageshack.us/img815/2467/pollooooooooooooopsiche.gif
http://img253.imageshack.us/img253/1517/blueshoesofpsichedelia.gif
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psyhieroglyphfish.gif
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Santaspsy.gif


Chicken of Bodom

http://img440.imageshack.us/img440/9769/chickenofbodom.png


Gifts from R2s:


Testament:
http://img263.imageshack.us/img263/385/nonopsichedelica.gif
Sadico:
http://img196.imageshack.us/img196/5707/pescepsichedelico.png


 

 

 

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Si può avere una copia dello script che ti ha dato Hash'ak'Gik?

 

EDIT: O almeno vedere com'è impostato il chara che usi con quello script.

Edited by gino
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Si può avere una copia dello script che ti ha dato Hash'ak'Gik?

 

EDIT: O almeno vedere com'è impostato il chara che usi con quello script.

http://www.rpg2s.net/forum/index.php?s=&am...st&p=195028

 

Che vi costa usare il tasto cerca?

Dalla prossima volta, se qualcuno non userà il tasto cerca sacrificherò un tenero coniglietto rosso dagli occhioni felici (^ ^) ogni qualvolta mi costringerete a linkare altri post di questo forum :P

 

@Guardianocheleggeraisicuramente: Preparati ^ ^

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/New-age-retro-hippie-psy_zpsde262717.gif

 

 

 

Sei un figo! *_____________*

Auguri Hash! Sempre nell'ombra a spiare e uno dei pochi che tentanto di tenere la Chat viva.
Non tutti sanno che è uno dei migliori programmatori/scripter di Rpg2s. ;D

The Tao gave birth to machine language. Machine language gave
birth to the assembler.
The assembler gave birth to the compiler. Now there are ten
thousand languages.
Each language has its purpose, however humble. Each language
expresses the Yin and Yang of software. Each language has its
place within the Tao.
But do not program in COBOL if you can avoid it.

Prince Wang's programmer was coding software. His fingers
danced upon the keyboard. The program compiled without an
error message, and the program ran like a gentle wind.
"Excellent!" the Prince exclaimed, "Your technique is faultless!"
"Technique?" said the programmer turning from his terminal,
"What I follow is Tao -- beyond all techniques! When I first
began to program I would see before me the whole problem in
one mass. After three years I no longer saw this mass. Instead, I
used subroutines. But now I see nothing. My whole being exists
in a formless void. My senses are idle. My spirit, free to work
without plan, follows its own instinct. In short, my program
writes itself. True, sometimes there are difficult problems. I see
them coming, I slow down, I watch silently. Then I change a
single line of code and the difficulties vanish like puffs of idle
smoke. I then compile the program. I sit still and let the joy of
the work fill my being. I close my eyes for a moment and then
log off."
Prince Wang said, "Would that all of my programmers were as
wise!

 



Mi spiace Apo
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Apo.png

 

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/No-plastic-forks-2.gif
(Nono approves)

L'inizio di tutto:

 

[22:46] <TioBrando> Penso che le forchette di plastica siano una grande invenzione per il nuovo ordine mondiale...Il fatto che si rompano spesso le rende i catalizzatori perfetti di rabbia e frustrazione, le cose più importanti per rendere manipolabile la mente umana...
[22:46] <TioBrando> Le logge massoniche le hanno inventate chiaramente per questo scopo

 


Il mio credo:

 

E di più vi dico francamente, châio non mi sottometto alla mia infelicità , né piego il capo al destino, o vengo seco a patti, come fanno gli altri uomini; e ardisco desiderare la morte, e desiderarla sopra ogni cosa, con tanto ardore e con tanta sincerità , con quanta credo fermamente che non sia desiderata al mondo se non da pochissimi. Né vi parlerei così se non fossi ben certo che, giunta lâora, il fatto non ismentirà le mie parole; perché quantunque io non vegga ancora alcun esito alla mia vita, pure ho un sentimento dentro, che quasi mi fa sicuro che lâora châio dico non sia lontana. Troppo sono maturo alla morte, troppo mi pare assurdo e incredibile di dovere, così morto come sono spiritualmente, così conchiusa in me da ogni parte la favola della vita, durare ancora quaranta o cinquantâanni, quanti mi sono minacciati dalla natura. Al solo pensiero di questa cosa io rabbrividisco. Ma come ci avviene di tutti quei mali che vincono, per così dire, la forza immaginativa, così questo mi pare un sogno e unâillusione, impossibile a verificarsi. Anzi se qualcuno mi parla di un avvenire lontano come di cosa che mi appartenga, non posso tenermi dal sorridere fra me stesso: tanta confidenza ho che la via che mi resta a compiere non sia lunga. E questo, posso dire, è il solo pensiero che mi sostiene. Libri e studi, che spesso mi maraviglio dâaver tanto amato, disegni di cose grandi, e speranze di gloria e dâimmortalità , sono cose delle quali è anche passato il tempo di ridere. Dei disegni e delle speranze di questo secolo non rido: desidero loro con tutta lâanima ogni miglior successo possibile, e lodo, ammiro ed onoro altamente e sincerissimamente il buon volere: ma non invidio però i posteri, né quelli che hanno ancora a vivere lungamente. In altri tempi ho invidiato gli sciocchi e gli stolti, e quelli che hanno un gran concetto di se medesimi; e volentieri mi sarei cambiato con qualcuno di loro. Oggi non invidio più né stolti né savi, né grandi né piccoli, né deboli né potenti. Invidio i morti, e solamente con loro mi cambierei. Ogni immaginazione piacevole, ogni pensiero dellâavvenire, châio fo, come accade, nella mia solitudine, e con cui vo passando il tempo, consiste nella morte, e di là non sa uscire. Né in questo desiderio la ricordanza dei sogni della prima età , e il pensiero dâesser vissuto invano, mi turbano più, come solevano. Se ottengo la morte morrò così tranquillo e così contento, come se mai nullâaltro avessi sperato né desiderato al mondo. Questo è il solo benefizio che può riconciliarmi al destino. Se mi fosse proposta da un lato la fortuna e la fama di Cesare o di Alessandro netta da ogni macchia, dallâaltro di morir oggi, e che dovessi scegliere, io direi, morir oggi, e non vorrei tempo a risolvermi.

 



Citazioni memorabili:


Maratona di Metal Gear: arrivato allo scontro con il Metal Gear Rex di MGS mi squilla il telefono e metto in pausa:

[18:41] <hashakgik> telefono ç.ç
[18:42] <@SeraphAndrew> rispondigli che stai fermando un attacco nucleare
[18:42] <@SeraphAndrew> e che non puoi stare al telefono
[18:42] <sarde> lol
[18:42] <hashakgik> lol
[18:42] <hashakgik> Detto
[18:42] <sarde> che detto da hasha nn è cosi strano
[18:43] <@SeraphAndrew> xDDD

[22:37] <HashakGik> Uno dei misteri della vita...
[22:37] <HashakGik> Come "Come nascono i bambini?"
[22:38] <SpeedHunter> scusa
[22:38] <SpeedHunter> ma se i bambini
[22:38] <SpeedHunter> nascono dalle pance delle madri
[22:38] <SpeedHunter> la rpima donna
[22:38] <SpeedHunter> come cazzo è nata
[22:38] <SpeedHunter> ?
[22:38] <SpeedHunter> e chi cazzo l'ha penetrata?
[22:38] <SpeedHunter> la don inesistente
[22:38] <SpeedHunter> che ancora nonera nata
[22:39] <SpeedHunter> perchè non esisteva
[22:39] <SpeedHunter> oddio
[22:40] <HashakGik> Ti perdi in inutili dettagli, dovresti accontentarti del fatto che i bambini nascono ricorsivamente e che la vita crea nuove fork dello stesso processo
[22:41] <SpeedHunter> ma io mi riprdouco per scissione
[22:41] <HashakGik> Dovresti chiederti piuttosto perché non siamo ancora andati in stack overflow
[22:41] <SpeedHunter> intanto che vado
[22:41] <SpeedHunter> come le meduse
[22:42] <HashakGik> Quindi non è un tuo problema la fine dell'umanità causata da un errore di memoria...
[22:42] <SpeedHunter> nono
[22:42] <SpeedHunter> asd
[22:42] <HashakGik> Buon per te

Gli inconvenienti di essere il boss finale, ovvero: "Perché due membri del party spariscono inspiegabilmente e ciò fa arrabbiare il boss finale?"

[14:16] <HashakGik> E se fossero finiti proprio dentro al covo del boss finale?
[14:16] <HashakGik> Mandati a loro insaputa a combattere
[14:16] <HashakGik> O come diversivo per un attacco frontale
[14:16] <Macha> ahaha, e lo beccano mentre si fa la doccia? XD
[14:16] <HashakGik> lol
[14:16] <Macha> questo giustificherebbe l'incazzatura, sisi
[14:17] <HashakGik> Purtroppo è un gioco serio e il boss finale se ne è accorto ed è già a terrorizzare i saggi di persona
[14:17] <Macha> oppure per sbaglio gli ammazzano l'animaletto domestico preferito per mangiare
[14:17] <Macha> o anche sì, si tratta di un terreno di sua proprietÃ
[14:17] <Macha> o il protagonista rischia di scoprire qualche segreto sul posto che poi andrebbe a vantaggio dei residenti del villaggio
[14:18] <Macha> un segreto non necessariamente legato ad armi o artefatti leggendari eh
[14:18] <HashakGik> Il codice del suo bancomat
[14:19] <HashakGik> Per mobilitare eserciti i boss finali devono essere molto ricchi
[14:19] <Macha> AHAHAHAH
[14:19] <Macha> bellissimo
[14:20] <Macha> nascondere il codice del bancomat in una noce
[14:20] <HashakGik> lol

 




In Psyche we trust!
(Galleria pissichedelica)

http://img691.imageshack.us/img691/66/fishandlove.gif
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Mayo_zps5bda44c8.gif
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psychedelic-Mantis.gif
http://img263.imageshack.us/img263/385/nonopsichedelica.gif
http://img19.imageshack.us/img19/2960/cassatapsichedelica.gif
http://img815.imageshack.us/img815/2467/pollooooooooooooopsiche.gif
http://img253.imageshack.us/img253/1517/blueshoesofpsichedelia.gif
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psyhieroglyphfish.gif
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Santaspsy.gif


Chicken of Bodom

http://img440.imageshack.us/img440/9769/chickenofbodom.png


Gifts from R2s:


Testament:
http://img263.imageshack.us/img263/385/nonopsichedelica.gif
Sadico:
http://img196.imageshack.us/img196/5707/pescepsichedelico.png


 

 

 

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Il chara che uso è 9x4 e lo fatto tramite il Sora rippato da KH: CoM e per lo script potevi andare qualche pag indietro no? ^^

 

EDIT: perchè ha spedito il messaggio 2 volte?

 

Ahahah non lo so!

Volevo usarlo il tasto cerca, ma non lo trovavo!

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Scrivo adesso perchè con il portatile la connessione è un po' scarsa quindi volevo informarvi che per il titolo del gioco stavo scegliendo fra The Twin Keyblades e Strike To The Heart (sempre se non ne avete qualcun altro da aggiungere).

Comunque per il BS stavo pensando che forse in tempo reale è un po' un casino in quanto se noi siamo in 4 (Sora, il ragazzo, Pippo e Paperino) e c'è anche qualche Heartless la mappa è un po' affolata e ognuno attacca per i cavoli suoi e ne viene fuori un casino ... poi boh, io ancora non me ne intendo e magari c'è gia la soluzione, ditemi voi.

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Scusa la domanda, ma pensi di saperlo programmare un BS in tempo reale con il party a 4? Cioè io ti consiglerei di fare le cose con le tue capacità e non voler strafare... poi vedi tu ma conta che dovresti fare anche i chara animati degli altri membri del party....

War Vegetables

Pagina del Progetto: War Vegetables - Progetti MV - Rpg²S Forum (rpg2s.net)

Pagina Instagram: https://www.instagram.com/warvegetables/?hl=it

YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCIVnrwNtklrKGwHLS9pDwkQ

http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_5.png

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Rieccomi con il computer fisso di nuovo funzionante! Posso riprendere il progetto (adesso l'ho salvato anche nel portatile ^^).

E' proprio per questo che l'ho scritto, forse per inziare sarebbe meglio un BS laterale sia perchè come hai detto te sono poco capace sia perchè 4 personaggi buoni più non si sa quanti cattivi farebbero un bel casino nella mappa.

Edited by Roxas94
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Risolto il problema. Era come pensavo, devi creare un ulteriore file. Se il file del chara si chiama Fighter001.png, tu devi creare un file Fighter001_quarter.png secondo questo schema:

http://img16.imageshack.us/img16/5756/001fighter01quarter.png

 

Le frecce indicano la direzione, DX sta per piede destro avanti, SX per piede sinistro avanti.

 

EDIT: Ti conviene scaricarlo e aprirlo in paint per vederlo meglio :P

Edited by gino
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Risolto il problema. Era come pensavo, devi creare un ulteriore file. Se il file del chara si chiama Fighter001.png, tu devi creare un file Fighter001_quarter.png secondo questo schema:

http://img16.imageshack.us/img16/5756/001fighter01quarter.png

 

Le frecce indicano la direzione, DX sta per piede destro avanti, SX per piede sinistro avanti.

 

EDIT: Ti conviene scaricarlo e aprirlo in paint per vederlo meglio :P

Beh, questo mi sembrava abbastanza ovvio.

Infatti ti ho detto che funzionava bene prima di inserire il multi-frame quindi l'ho gia creato, il file lo ho gia pronto, peccato che la camminata normale ora si chiama -9x_Sora dato che è a 9 frame e se chiamo la camminata diagonale (altro file) -9x_Sora_quarter non cambia niente ...

Edited by Roxas94
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Ah bene si riprende ^ ^

Questione BS: difatti è piuttosto impegnativo un BS su mappa...non che non lo sia anche uno laterale se fatto da zero ad eventi. Potresti magari pensare a qualcosa di particolare, qualcosa di diverso dal solito BS laterale, che magari ci azzecca col tema di KH keyblade, cuori, ombre. Semplice comunque da realizzzare ad eventi.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ora, parliamo di cose serie, se voglio come animazione del comando attacca quando hai il keyblade equipaggiato Sora che tira un colpo con il keyblade credo dovrei fare un cambio di grafica, no? Perchè immagino che se uso l'animazione quando premo invio spunta un'altro Sora che colpisce e poi sparisce giusto?
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