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Kingdom Hearts - The Twin Keyblade


Roxas94
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52 mb per una demo di prova per il BS (quanto dura?) son tantini ^ ^" pieno di pesanti inutili mp3? :D

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Top Posters In This Topic

C'è un video nella cartella.... Bè l'ho provato e appena provo ad attaccare un heartless mi da errore e il gioco si chiude.. Il chara è rippato mentre corre quindi la camminata non è fluida e non c'è molto sinceramente da commentare... hai solo messo degli script e non so che dire sugli script... aspetterà a commentare quandi ci sarà più materiale..

War Vegetables

Pagina del Progetto: War Vegetables - Progetti MV - Rpg²S Forum (rpg2s.net)

Pagina Instagram: https://www.instagram.com/warvegetables/?hl=it

YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCIVnrwNtklrKGwHLS9pDwkQ

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Per L. Phatimo: si il chara è rippato e, come ho gia scritto, con la camminata a 9 frames andava una meraviglia peccato che poi qualsiasi cosa inserita nel gioco sarebbe dovuta essere a 9 frame quindi direi di lasciarlo così .

Come mai ti da errore? E' strano, l'ho provato su un pc senza rpg maker installato (ho installato le RTP) e funziona ...

Il video non parte appena premi "Nuova Partita"?

Comunque non volevo commenti, ma qualche aiuto sul BS (se partiva); l'ho detto che non era una demo (vedi Auto-Commenti -.-').

 

Per Guardian: effettivamente potevo togliere gli mp3 e il video iniziale che occupano in tutto 40 mb in modo che la demo sarebbe stata di soli 10 mb ... doma lo faccio ^^

Edited by Roxas94
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Alllora il video non parte purtroppo mentre il bs sono riuscito a provarlo... bè le scritte con il danno sono molto pratiche però vedere il chara immobile e solo un'animazione che si riperquote sul nemico non è un gran che, inoltre premento velocissimamente invio sul nemico lo si abbatte sanza che lui faccia nulla... è un po' rudimentale, ma come hai intenzione di fare che si possano scegliere le altre opzioni nel menu' di battaglia?

War Vegetables

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Alllora il video non parte purtroppo mentre il bs sono riuscito a provarlo... bè le scritte con il danno sono molto pratiche però vedere il chara immobile e solo un'animazione che si riperquote sul nemico non è un gran che, inoltre premento velocissimamente invio sul nemico lo si abbatte sanza che lui faccia nulla... è un po' rudimentale, ma come hai intenzione di fare che si possano scegliere le altre opzioni nel menu' di battaglia?

Avendo rippato Sora che attacca con il keyblade volevo metterlo perchè concordo pienamente sul fatto che vederlo immobile fa un pochino schifo ma non so come fare.

Per il fatto del premere velocemente il tasto non me ne ero accorto, comunque era solo un'idea di un possibile BS.

Premendo SHIFT più la freccia in basso si scorre fra i comandi del menu di battaglia quindi quando Sora imparerà magie e abilità le si potranno usare durante il BS ma ancora non so ... tu che dici? Meglio cambiare BS e usarne uno più sofisticato come lo XAS (anche se pure li non saprei come mettere sora che attacca con il keyblade)?

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Bè programmando ad eventi si può fare che l'animazione d'attacco impiga qualche frzame e con un semplice cambio di grafica momentaneo puoi rendere l'attacco con il Keyblade... comunque si credo che per un gioco così complesso lo XAS sarebbe l'ideale, personalmento non conosco l'RGSS ma ci sono tutorial nel forum se non erro che spiegano come settarlo e usarlo senza scriptare nulla.. Vedi tu come fare, certo è che un BS non si può fare in 2 minuti, guarda se trovi qualcosa nel settore supporto XP

War Vegetables

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Possibile Storia:

 

Partendo dal presupposto che non volevo cancellare tutto il lavoro fatto finora stavo pensando di creare una storia che cominciasse comunque come il primo capitolo della saga, ma che poi sarebbe continuata in maniera totalmente diversa, e dovrebbe essere più e o meno così:

 

 

C'è un ragazzo che fa il sogno di Sora, lo stesso sogno che fa Sora all'inizio di KH e nello stesso momento ma lo fa come se fosse lui stesso Sora, cioè con le sembianze di Sora anche se non l'ha mi visto ne conosciuto.

Alla fine di questo sogno i due ragazzi si svegliano e mentre Sora costruisce la zattera per andarsene dall'isola l'altro ragazzo continua la sua normale esistenza nel suo mondo con i suoi amici.

Tu sei ni panni di questo giovane ragazzo che vive un'esistenza quasi monotona nella sua piccola città e contemporaneamente Sora sta vivendo le avventure originali di KH.

Ed è qui che la storia normale subisce una svolta, gli heartless sono più potenti del normale e le stelle si stanno spegnendo più velocemente di come dovrebbe essere e mentre re topolino è andato a controllare appaiono sulla scena due personaggi misteriosi che seguono lo svolgersi dei fatti attraverso un monitor dentro una stanza che sembra un sotteraneo.

Non si sa molto di questi individui, solo che seguono le mosse di Sora e del ragazzo e che, non si sa come, conoscono gli heartless e la potenza del keyblade, inoltre sanno che Sora è l'eroe prescelto del keyblade e si vedono preoccupati da questo improvviso cambiamento che sta colpendo i mondi, che stanno crollando nell'oscurità troppo in fretta perchè Sora riesca a farcela da solo, ma non si sa come conoscano questi fatti e cos'abbiano in mente.

Mentre Sora è nel Paese delle Meraviglie la città del ragazzo viene attaccata dagli heartless (un po' quel che sta succedendo in tutti i mondi), lui cerca di difendersi come può ma ovviamente non può sconfiggerli non avendo il l'arma adatta; ad un certo punto però vengono attaccati anche i suoi amici e lui si lancia per salvarli venendo colpito al posto loro dall'attacco degli heartless.

C'è un flash bianco e il nostro protagonista si ritrova così nella torre (come nel sogno) ma al posto di biancaneve o le principesse sulla superficie della torre c'è stampato Sora stesso con grande sorpsa del protagonista.

Il ragazzo è riproposto alla scelta iniziale ma stavolta per il secondo strumento da scegliere (ovviamente nel sogno iniziale si sceglierà solo il primo strumento senza scegliere a cosa rinunciare).

A questo punto viene riteletrasportato nel suo mondo dove ci sono ancora gli heartless e gli spunta in mano una specie di keyblade, diverso da quello di Sora che si scoprirà avere come potere al posto di chiudere le porte dei mondi il poter di purificare il cuore di alcuni nemici potenti con forte volontà e quindi di poterli evocare (come le evocazioni che si possono effettuare in KH 2).

Si vedono nuovamente gli uomini al computer che risultano molto sorpresi dalla comparsa di questa seconda chiave.

Appena appare il keyblade nelle mani del ragazzo il keyblade di Sora reagisce e, appena uscito dal Paese delle Meraviglie si apre una nuova rotta che lo conduce nel mondo del ragazzo.

A questo punto il ragazzo riconosce sora e, anche se in possesso del keyblade, non riesce a sconfiggere da solo gli heartless ma grazie all'aiuto di sora i due se la cavano.

I due si presentano e Sora rimane molto colpito dal vedere questa nuova chiave che, per quanto ne sa lui non dovrebbe nemmeno esistere e ne apporfitta per tranquillizare il ragazzo che è piuttosto confuso in questo momento.

I due allora decidono di scoprire per quale motivo ci sono due chiavi e come abbia fatto il ragazzo a diventare un custode del keyblade.

Per questo motivo partono insieme agli immancabili Pippo e Paperino in viaggio per i mondi )oltre ovviamente che per salvarli, il potere del keyblade del ragazzo sarà necessario per la missione).

P.S. in realtà c'è altro nella storia ma se alla fine farò così lo scoprirete durante il gioco, non posso mica dirvi tutto adesso ^^

 

Ovviamente è solo una bozza tutta da sistemare scritta adesso un po' di getto ma secondo me potrebbe valerne la pena (l'ho anche scritta per non dimenticarmela) ... boh, comunque dato che non adoro scrivere e ho la fantasia di un cucchiaino di plastica chiedo a voi di consigliarmi sul da farsi dandomi qualche idea per migliorare questa storiella ^^ (ho molta autostima vero? beh, si in realtà, sono solo realista :D)

Edited by Roxas94
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Per il chara a frames multipli la soluzione c'è...

 

 

#==============================================================================## ■ Multi Chara-Frame Support System v1.0  -  Broly88						  ##==============================================================================## DESCRIZIONE - Script che permette di utilizzare contemporaneamente dei chara ## con un numero differente di frame "orrizontali".							 ## ---------------------------------------------------------------------------- ## FUNZIONAMENTO - Per il corretto funzionamento di questo script, è necessario ## inserire lo stesso sotto le classi Sprite_Character e Game_Character. Infine ## bisogna rinominare i propri chara nel modo seguente:						 ##  - <N>x_<Nome File>.png													  ## dove per <N> s'intende il numero di frame "orizzontali" in cui il chara deve ## essere diviso. Un chara classico con 4 frame "orizzontali", può non essere   ## rinominato con questa tecnica. Se ad esempio si vuole utilizzare un chara	## avente 7 frame "orizzontali", bisogna rinominarlo in questo modo:			##  - 7x_Eroe.png															   ##==============================================================================# class Sprite_Character < RPG::Sprite   #--------------------------------------------------------------------------  # * Aggiornamento dei frame  #--------------------------------------------------------------------------  def update	super	# If tile ID, file name, or hue are different from current ones	if @tile_id != @character.tile_id or	   @character_name != @character.character_name or	   @character_hue != @character.character_hue	  # Remember tile ID, file name, and hue	  @tile_id = @character.tile_id	  @character_name = @character.character_name	  @character_hue = @character.character_hue	  # If tile ID value is valid	  if @tile_id >= 384		self.bitmap = RPG::Cache.tile($game_map.tileset_name,		  @tile_id, @character.character_hue)		self.src_rect.set(0, 0, 32, 32)		self.ox = 16		self.oy = 32	  # If tile ID value is invalid	  else		self.bitmap = RPG::Cache.character(@character.character_name,		  @character.character_hue)		###################################################################		# Imposta il numero standard di frame in cui dividere il chara		@fw = 4		# Acquisisce il nome del file grafico del chara		@frame = @character.character_name		# Verifica se è stato specificato un numero di frame "orizzontali"		@frame = @frame[/.x_/]		# Se è stato specificato un quantitativo, lo acquisisce		if (@frame != nil)		  @fw = @frame[0,1]		end				# Divide il chara nel numero di frame calcolato				@cw = bitmap.width / @fw.to_i		@ch = bitmap.height / 4		###################################################################		self.ox = @cw / 2		self.oy = @ch	  end	end	# Set visible situation	self.visible = (not @character.transparent)	# If graphic is character	if @tile_id == 0	  # Set rectangular transfer	  sx = @character.pattern * @cw	  sy = (@character.direction - 2) / 2 * @ch	  self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)	end	# Set sprite coordinates	self.x = @character.screen_x	self.y = @character.screen_y	self.z = @character.screen_z(@ch)	# Set opacity level, blend method, and bush depth	self.opacity = @character.opacity	self.blend_type = @character.blend_type	self.bush_depth = @character.bush_depth	# Animation	if @character.animation_id != 0	  animation = $data_animations[@character.animation_id]	  animation(animation, true)	  @character.animation_id = 0	end  end end class Game_Character   #--------------------------------------------------------------------------  # * Aggiornamento dei frame  #--------------------------------------------------------------------------  def update	# Branch with jumping, moving, and stopping	if jumping?	  update_jump	elsif moving?	  update_move	else	  update_stop	end	# If animation count exceeds maximum value	# * Maximum value is move speed * 1 taken from basic value 16	if @anime_count > 16 - @move_speed * 2	  # If stop animation is OFF when stopping	  if not @step_anime and @stop_count > 0		# Return to original pattern		@pattern = @original_pattern	  # If stop animation is ON when moving	  else		# Update pattern		###################################################################		@frames = self.character_name		@frames = @frames[/.x_/]		if (@frames != nil)		  @fw = @frames[0,1]		  @pattern = @pattern - 1  		  @pattern = (@pattern + 1) % (@fw.to_i - 1) +1		else  		  @pattern = (@pattern + 1) % 4		end		###################################################################	  end	  # Clear animation count	  @anime_count = 0	end	# If waiting	if @wait_count > 0	  # Reduce wait count	  @wait_count -= 1	  return	end	# If move route is forced	if @move_route_forcing	  # Custom move	  move_type_custom	  return	end	# When waiting for event execution or locked	if @starting or lock?	  # Not moving by self	  return	end	# If stop count exceeds a certain value (computed from move frequency)	if @stop_count > (40 - @move_frequency * 2) * (6 - @move_frequency)	  # Branch by move type	  case @move_type	  when 1  # Random		move_type_random	  when 2  # Approach		move_type_toward_player	  when 3  # Custom		move_type_custom	  end	end  end end

 

 

Inoltre ti consiglio di seguire questo tutorial -> 40 Mb per qualche script e un chara che si muove malissimo non li scaricherà nessuno!

 

Per il resto sono molto scettico sui topic di progetti che non hanno almeno una demo (vedasi ogni volta che mi arrabbio con Lusianl) in quanto sono assolutamente certo che NESSUNO di questi progetti verrà completato...

 

E inoltre credo che KH sia stato uno dei più grandi stupri della storia del videogioco e sono altamente nauseato dei migliaia di progetti su KH...Come se la gente non avesse una fantasia propria e non capisse nemmeno che KH non è un gioco...

Poi sono solo opinioni...

Edited by Hash'ak'Gik

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/New-age-retro-hippie-psy_zpsde262717.gif

 

 

 

Sei un figo! *_____________*

Auguri Hash! Sempre nell'ombra a spiare e uno dei pochi che tentanto di tenere la Chat viva.
Non tutti sanno che è uno dei migliori programmatori/scripter di Rpg2s. ;D

The Tao gave birth to machine language. Machine language gave
birth to the assembler.
The assembler gave birth to the compiler. Now there are ten
thousand languages.
Each language has its purpose, however humble. Each language
expresses the Yin and Yang of software. Each language has its
place within the Tao.
But do not program in COBOL if you can avoid it.

Prince Wang's programmer was coding software. His fingers
danced upon the keyboard. The program compiled without an
error message, and the program ran like a gentle wind.
"Excellent!" the Prince exclaimed, "Your technique is faultless!"
"Technique?" said the programmer turning from his terminal,
"What I follow is Tao -- beyond all techniques! When I first
began to program I would see before me the whole problem in
one mass. After three years I no longer saw this mass. Instead, I
used subroutines. But now I see nothing. My whole being exists
in a formless void. My senses are idle. My spirit, free to work
without plan, follows its own instinct. In short, my program
writes itself. True, sometimes there are difficult problems. I see
them coming, I slow down, I watch silently. Then I change a
single line of code and the difficulties vanish like puffs of idle
smoke. I then compile the program. I sit still and let the joy of
the work fill my being. I close my eyes for a moment and then
log off."
Prince Wang said, "Would that all of my programmers were as
wise!

 



Mi spiace Apo
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Apo.png

 

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/No-plastic-forks-2.gif
(Nono approves)

L'inizio di tutto:

 

[22:46] <TioBrando> Penso che le forchette di plastica siano una grande invenzione per il nuovo ordine mondiale...Il fatto che si rompano spesso le rende i catalizzatori perfetti di rabbia e frustrazione, le cose più importanti per rendere manipolabile la mente umana...
[22:46] <TioBrando> Le logge massoniche le hanno inventate chiaramente per questo scopo

 


Il mio credo:

 

E di più vi dico francamente, châio non mi sottometto alla mia infelicità , né piego il capo al destino, o vengo seco a patti, come fanno gli altri uomini; e ardisco desiderare la morte, e desiderarla sopra ogni cosa, con tanto ardore e con tanta sincerità , con quanta credo fermamente che non sia desiderata al mondo se non da pochissimi. Né vi parlerei così se non fossi ben certo che, giunta lâora, il fatto non ismentirà le mie parole; perché quantunque io non vegga ancora alcun esito alla mia vita, pure ho un sentimento dentro, che quasi mi fa sicuro che lâora châio dico non sia lontana. Troppo sono maturo alla morte, troppo mi pare assurdo e incredibile di dovere, così morto come sono spiritualmente, così conchiusa in me da ogni parte la favola della vita, durare ancora quaranta o cinquantâanni, quanti mi sono minacciati dalla natura. Al solo pensiero di questa cosa io rabbrividisco. Ma come ci avviene di tutti quei mali che vincono, per così dire, la forza immaginativa, così questo mi pare un sogno e unâillusione, impossibile a verificarsi. Anzi se qualcuno mi parla di un avvenire lontano come di cosa che mi appartenga, non posso tenermi dal sorridere fra me stesso: tanta confidenza ho che la via che mi resta a compiere non sia lunga. E questo, posso dire, è il solo pensiero che mi sostiene. Libri e studi, che spesso mi maraviglio dâaver tanto amato, disegni di cose grandi, e speranze di gloria e dâimmortalità , sono cose delle quali è anche passato il tempo di ridere. Dei disegni e delle speranze di questo secolo non rido: desidero loro con tutta lâanima ogni miglior successo possibile, e lodo, ammiro ed onoro altamente e sincerissimamente il buon volere: ma non invidio però i posteri, né quelli che hanno ancora a vivere lungamente. In altri tempi ho invidiato gli sciocchi e gli stolti, e quelli che hanno un gran concetto di se medesimi; e volentieri mi sarei cambiato con qualcuno di loro. Oggi non invidio più né stolti né savi, né grandi né piccoli, né deboli né potenti. Invidio i morti, e solamente con loro mi cambierei. Ogni immaginazione piacevole, ogni pensiero dellâavvenire, châio fo, come accade, nella mia solitudine, e con cui vo passando il tempo, consiste nella morte, e di là non sa uscire. Né in questo desiderio la ricordanza dei sogni della prima età , e il pensiero dâesser vissuto invano, mi turbano più, come solevano. Se ottengo la morte morrò così tranquillo e così contento, come se mai nullâaltro avessi sperato né desiderato al mondo. Questo è il solo benefizio che può riconciliarmi al destino. Se mi fosse proposta da un lato la fortuna e la fama di Cesare o di Alessandro netta da ogni macchia, dallâaltro di morir oggi, e che dovessi scegliere, io direi, morir oggi, e non vorrei tempo a risolvermi.

 



Citazioni memorabili:


Maratona di Metal Gear: arrivato allo scontro con il Metal Gear Rex di MGS mi squilla il telefono e metto in pausa:

[18:41] <hashakgik> telefono ç.ç
[18:42] <@SeraphAndrew> rispondigli che stai fermando un attacco nucleare
[18:42] <@SeraphAndrew> e che non puoi stare al telefono
[18:42] <sarde> lol
[18:42] <hashakgik> lol
[18:42] <hashakgik> Detto
[18:42] <sarde> che detto da hasha nn è cosi strano
[18:43] <@SeraphAndrew> xDDD

[22:37] <HashakGik> Uno dei misteri della vita...
[22:37] <HashakGik> Come "Come nascono i bambini?"
[22:38] <SpeedHunter> scusa
[22:38] <SpeedHunter> ma se i bambini
[22:38] <SpeedHunter> nascono dalle pance delle madri
[22:38] <SpeedHunter> la rpima donna
[22:38] <SpeedHunter> come cazzo è nata
[22:38] <SpeedHunter> ?
[22:38] <SpeedHunter> e chi cazzo l'ha penetrata?
[22:38] <SpeedHunter> la don inesistente
[22:38] <SpeedHunter> che ancora nonera nata
[22:39] <SpeedHunter> perchè non esisteva
[22:39] <SpeedHunter> oddio
[22:40] <HashakGik> Ti perdi in inutili dettagli, dovresti accontentarti del fatto che i bambini nascono ricorsivamente e che la vita crea nuove fork dello stesso processo
[22:41] <SpeedHunter> ma io mi riprdouco per scissione
[22:41] <HashakGik> Dovresti chiederti piuttosto perché non siamo ancora andati in stack overflow
[22:41] <SpeedHunter> intanto che vado
[22:41] <SpeedHunter> come le meduse
[22:42] <HashakGik> Quindi non è un tuo problema la fine dell'umanità causata da un errore di memoria...
[22:42] <SpeedHunter> nono
[22:42] <SpeedHunter> asd
[22:42] <HashakGik> Buon per te

Gli inconvenienti di essere il boss finale, ovvero: "Perché due membri del party spariscono inspiegabilmente e ciò fa arrabbiare il boss finale?"

[14:16] <HashakGik> E se fossero finiti proprio dentro al covo del boss finale?
[14:16] <HashakGik> Mandati a loro insaputa a combattere
[14:16] <HashakGik> O come diversivo per un attacco frontale
[14:16] <Macha> ahaha, e lo beccano mentre si fa la doccia? XD
[14:16] <HashakGik> lol
[14:16] <Macha> questo giustificherebbe l'incazzatura, sisi
[14:17] <HashakGik> Purtroppo è un gioco serio e il boss finale se ne è accorto ed è già a terrorizzare i saggi di persona
[14:17] <Macha> oppure per sbaglio gli ammazzano l'animaletto domestico preferito per mangiare
[14:17] <Macha> o anche sì, si tratta di un terreno di sua proprietÃ
[14:17] <Macha> o il protagonista rischia di scoprire qualche segreto sul posto che poi andrebbe a vantaggio dei residenti del villaggio
[14:18] <Macha> un segreto non necessariamente legato ad armi o artefatti leggendari eh
[14:18] <HashakGik> Il codice del suo bancomat
[14:19] <HashakGik> Per mobilitare eserciti i boss finali devono essere molto ricchi
[14:19] <Macha> AHAHAHAH
[14:19] <Macha> bellissimo
[14:20] <Macha> nascondere il codice del bancomat in una noce
[14:20] <HashakGik> lol

 




In Psyche we trust!
(Galleria pissichedelica)

http://img691.imageshack.us/img691/66/fishandlove.gif
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Mayo_zps5bda44c8.gif
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psychedelic-Mantis.gif
http://img263.imageshack.us/img263/385/nonopsichedelica.gif
http://img19.imageshack.us/img19/2960/cassatapsichedelica.gif
http://img815.imageshack.us/img815/2467/pollooooooooooooopsiche.gif
http://img253.imageshack.us/img253/1517/blueshoesofpsichedelia.gif
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psyhieroglyphfish.gif
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Santaspsy.gif


Chicken of Bodom

http://img440.imageshack.us/img440/9769/chickenofbodom.png


Gifts from R2s:


Testament:
http://img263.imageshack.us/img263/385/nonopsichedelica.gif
Sadico:
http://img196.imageshack.us/img196/5707/pescepsichedelico.png


 

 

 

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Sono arrivato a leggere fino al...

 

Appena appare il keyblade nelle mani del ragazzo il keyblade di Sora reagisce e, appena uscito dal Paese delle Meraviglie si apre una nuova rotta che lo conduce nel mondo del ragazzo.

 

...temevo un continuo troppo spoileroso...beh fin qui mi piace molto, certo poi son le spiegazioni che ci sono dietro a dover essere buone, mi sembra una trama molto da KH, hai avuto delle buone idee, dagli un buon motivo di esistere :tongue:

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SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Per Hash'ak'Gik: un po' duro ma condivido tutto quello che hai detto anche se non ho capito molto bene la parte su KH, perchè non credi si debbano fare progetti su KH? In che senso KH non è un gioco?

Per me KH è in assoluto il miglior videogioco mai creato e per questo volevo fare un gioco con il suo stile, in qualche modo vorrei provare a dare le stesse emozioni che KH ha dato a me in questi ormai 6 anni che ci gioco a qualcun altro con una storia abbastanza efficace e un personaggio con i suoi pregi e difetti che cresce insieme al crescere del gioco.

EDIT: scusa mi ero dimenticato della cosa più importante, grazie per lo script, è davvero molto utile per i chara rippati ^^

 

Per Guardian: grazie mille dei compliementi, mi fanno davvero piacere ^^

Per il resto ti sei perso le due ultime frasi che non contenevano niente di troppo spoileroso in quanto se no avrei scritto il doppio ^^ ma è giusto che i colpi di scena avvengano durante il gioco senza sapere tutto prima, no? :tongue:

Edited by Roxas94
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La trama è ben costruita e si vede che l'hai curata molto... però c'è qualcosa che non mi convince... non saprei... secondo me alla lunga ricorderebbe troppo Kingdom Hearts Destiny di Bigmaster... potrei anche sbagliarmi, eh :tongue:

Ci vorrebbe un qualcosa che capovolga il tutto suscitando interesse e voglia di andare avanti al giocatore...

Progetto in corso:

http://img716.imageshack.us/img716/4637/bannerfirmacopia.jpg

DEMO 2 DISPONIBILE!!!

http://www.ff-fan.com/chartest/banners/vivi.jpg

http://img717.imageshack.us/img717/9554/thewatchingportablegif1.gif

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Per Guardian: grazie mille dei compliementi, mi fanno davvero piacere ^^

Per il resto ti sei perso le due ultime frasi che non contenevano niente di troppo spoileroso in quanto se no avrei scritto il doppio ^^ ma è giusto che i colpi di scena avvengano durante il gioco senza sapere tutto prima, no? wink.gif

Prego! :D

^ ^

Ah perfetto niente spoiler...anche perchè poco dopo aver spedito il messaggio ho continuato a leggere! XD

^ ^

secondo me alla lunga ricorderebbe troppo Kingdom Hearts Destiny di Bigmaster...

Non mi pare...vado a rileggerla! XD

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

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Non mi pare...vado a rileggerla! XD

No, non intendo che lo ricordi già adesso... intendo dire che bisognerà costruire la trama con molta cura per evitare parallelismi con KH Des, visto che è in fase di creazione in questo momento e tratta lo stesso episodio :tongue:

Edited by Bef90

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Ah capito :tongue:

^ ^

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Kingdom H mi è sempre piaciuto, ho giocato a entrambi i titoli per PS2 (ora sto provando quello per PSP) ed è davvero una bellissima saga. Ma a parte questo, da non dubitare della qualità del tuo progetto.... Che senso ha fare una storia già vista? Non sarebbe meglio creare qualcosa di originale?

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Beh, rispondo un po' a tutti ...

Per Bef90: grazie mille dei complimenti e ti assicuro che cercherò di non fare parallelismi con KH Destiny (anche perchè non ne so molto a parte che c'è iul protagonista che perde la memoriae parte poi in viaggio con Sora aiutandolo)

A proposito, sto ragionando su un possibile nome del gioco ... mmm ... bah, se mi viene qualcosa in mente ve lo dico, ma fate altrettanto mi raccomando ^^

Ah, ultima cosa: cos'è che non ti convince? Solo il fatto che entrambi i giochi sono ambientati durante il primo capitolo?

Comunque non ti preoccupare, non mancheranno i colpi di scena e, non so cosa voglia fare bigmaster, ma io ho gia la storia in mente (premettendo che ho iniziato a pensarla ieri e quindi la igliorerò comunque).

Per Holy87: come puoi ben vedere la storia non è più quella originale di KH

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Ah, ultima cosa: cos'è che non ti convince? Solo il fatto che entrambi i giochi sono ambientati durante il primo capitolo?

In effetti mi sono espresso male :ph34r: non è che non mi convinca... è solo che ti volevo mettere in guardia dal fatto che un altro utente (Bigmaster) sta facendo un gioco su KH ambientato nello stesso tempo del tuo. Quindi ti do un consiglio: segui con perseveranza il progetto di Bigmaster (lo trovi in Release VX, non puoi sbaglaire dato che è l'unico commentato della sezione... sigh...) per evitare di fare cose uguali, anche per sbaglio ovviamente, e seguire una tua storia particolare.^^

Detto questo ti auguro buona fortuna e, se avessi bisogno di chiedermi qualche consiglio o parere sulla trama, fammi un fischio :sisi:

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Beh, potrei aver bisogno magari di qualche consiglio ma se ti chiedessi cosa ne pensi ti rovinerei la sorpresa ...

Quindi direi che ti chiederò solo se strettamente necessario (mentre non mi farò scrupoli per quanto riguarda il gameplay muahaha ^^)

 

EDIT: Per Hash'ak'Gik (o chiunque sappia rispondermi): grazie al "tuo" fantastico script sora cammina che è una meraviglia, ancora grazie mille ^^.

Ma non è per questo che ti scrivo, il vero motivo è che ho usato questo script per poter usare la camminata diagonale:

 

 

#==============================================================================# ++ グラフィック変更8方向移動 ver. 1.00 ++#  Script by パラ犬#------------------------------------------------------------------------------# 上下キーと左右キーを同時押しすることにより斜め移動を可能にし、# 「Graphics/Characters」フォルダに# 「(先頭キャラクター名)+_quarter」という名前のファイルがある場合# 斜め移動時のグラフィックとして使用します。(例:001-Fighter01_quarter)#------------------------------------------------------------------------------#[設置上の注意]# 「グラフィック変更ダッシュ」と併用する場合、このスクリプトを# ダッシュスクリプトよりも下に置いてください。# 斜め方向ダッシュの画像ファイル名は「(先頭キャラクター名)+_dash_quarter」に# なります。#============================================================================== #==============================================================================# ■ Game_Player#============================================================================== class Game_Player < Game_Character  #--------------------------------------------------------------------------  # ● フレーム更新  #--------------------------------------------------------------------------  alias update_para_quarter update  def update	update_para_quarter	unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or		   @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing	  # 方向ボタンが押されていれば、その方向へプレイヤーを移動	  case Input.dir8	  when 1  # 左下に移動		move_lower_left	  when 3  # 右下に移動		move_lower_right	  when 7  # 左上に移動		move_upper_left	  when 9  # 右上に移動		move_upper_right	  end	end  endend #==============================================================================# ■ Sprite_Character#============================================================================== class Sprite_Character < RPG::Sprite  #--------------------------------------------------------------------------  # ● フレーム更新  #--------------------------------------------------------------------------  alias update_para_quarter update  def update	update_para_quarter	if @tile_id == 0	  if (@character.direction - 2) % 2 == 1		# 斜め画像の有無をチェック		if quarter_graphic_exist?(@character)		  # 斜め画像をセット		  if character.dash_on and dash_quarter_graphic_exist?(@character)			@character_name = @character.character_name + "_dash_quarter"		  else			@character_name = @character.character_name + "_quarter"		  end		  self.bitmap = RPG::Cache.character(@character_name,			@character.character_hue)		  # 向きを取得		  case @character.direction			when 1			  n = 0			when 3			  n = 2			when 7			  n = 1			when 9			  n = 3		  end		else		  @character.direction = @character.sub_direction		  # 斜め画像が存在しないときの向き		  n = (@character.direction - 2) / 2		end		# 転送元の矩形を設定		sx = @character.pattern * @cw		sy = n * @ch		self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)	  else		self.bitmap = RPG::Cache.character(@character.character_name,		  @character.character_hue)		# 転送元の矩形を設定		sx = @character.pattern * @cw		sy = (@character.direction - 2) / 2 * @ch		self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)	  end	end  end  #--------------------------------------------------------------------------  # ○ 斜め画像の有無をチェック  #--------------------------------------------------------------------------  def quarter_graphic_exist?(character)	# 読み込みテスト	begin	  RPG::Cache.character(character.character_name.to_s + "_quarter", character.character_hue)	rescue	  return false	end	return true  end  #--------------------------------------------------------------------------  # ○ 斜めダッシュ画像の有無をチェック  #--------------------------------------------------------------------------  def dash_quarter_graphic_exist?(character)	# 読み込みテスト	begin	  RPG::Cache.character(character.character_name.to_s + "_dash_quarter", character.character_hue)	rescue	  return false	end	return true  endend #==============================================================================# ■ Game_Character#============================================================================== class Game_Character  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 公開インスタンス変数  #--------------------------------------------------------------------------  attr_accessor   :direction		# 向き  attr_accessor   :sub_direction	# 斜め画像が存在しないときの向き  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 左下に移動  #--------------------------------------------------------------------------  def move_lower_left	# 向き固定でない場合	unless @direction_fix	  @sub_direction = @direction	  @direction = 1	  # 右向きだった場合は左を、上向きだった場合は下を向く	  @sub_direction = (@sub_direction == 6 ? 4 : @sub_direction == 8 ? 2 : @sub_direction)	end	# 下→左、左→下 のどちらかのコースが通行可能な場合	if (passable?(@x, @y, 2) and passable?(@x, @y + 1, 4)) or	   (passable?(@x, @y, 4) and passable?(@x - 1, @y, 2))	  # 座標を更新	  @x -= 1	  @y += 1	  # 歩数増加	  increase_steps	end  end  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 右下に移動  #--------------------------------------------------------------------------  def move_lower_right	# 向き固定でない場合	unless @direction_fix	  @sub_direction = @direction	  @direction = 3	  # 左向きだった場合は右を、上向きだった場合は下を向く	  @sub_direction = (@sub_direction == 4 ? 6 : @sub_direction == 8 ? 2 : @sub_direction)	end	# 下→右、右→下 のどちらかのコースが通行可能な場合	if (passable?(@x, @y, 2) and passable?(@x, @y + 1, 6)) or	   (passable?(@x, @y, 6) and passable?(@x + 1, @y, 2))	  # 座標を更新	  @x += 1	  @y += 1	  # 歩数増加	  increase_steps	end  end  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 左上に移動  #--------------------------------------------------------------------------  def move_upper_left	# 向き固定でない場合	unless @direction_fix	  @sub_direction = @direction	  @direction = 7	  # 右向きだった場合は左を、下向きだった場合は上を向く	  @sub_direction = (@sub_direction == 6 ? 4 : @sub_direction == 2 ? 8 : @sub_direction)	end	# 上→左、左→上 のどちらかのコースが通行可能な場合	if (passable?(@x, @y, 8) and passable?(@x, @y - 1, 4)) or	   (passable?(@x, @y, 4) and passable?(@x - 1, @y, 8))	  # 座標を更新	  @x -= 1	  @y -= 1	  # 歩数増加	  increase_steps	end  end  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 右上に移動  #--------------------------------------------------------------------------  def move_upper_right	# 向き固定でない場合	unless @direction_fix	  @sub_direction = @direction	  @direction = 9	  # 左向きだった場合は右を、下向きだった場合は上を向く	  @sub_direction = (@sub_direction == 4 ? 6 : @sub_direction == 2 ? 8 : @sub_direction)	end	# 上→右、右→上 のどちらかのコースが通行可能な場合	if (passable?(@x, @y, 8) and passable?(@x, @y - 1, 6)) or	   (passable?(@x, @y, 6) and passable?(@x + 1, @y, 8))	  # 座標を更新	  @x += 1	  @y -= 1	  # 歩数増加	  increase_steps	end  endend #==============================================================================# ■ Game_Player#==============================================================================class Game_Player < Game_Character  #--------------------------------------------------------------------------  # ○ ダッシュスクリプト導入判定  #--------------------------------------------------------------------------  def dash_on	if @dash_on != nil	  return @dash_on	else	  return false	end  endend

 

Come vedi, c'è scritto di rinominare la grafica del personaggio aggiungendo "_quarter".

Ora, pensando fosse possibile ho aggiunto "_quarter" al nome della grafica di Sora che però è così diventato "- 9x_Sora_quarter" e, oltre al fatto che il 9x determinerebbe un chara a 9 frame e invece il mio è a 4 (ma quello è il problema minore perchè non ci metto niente a farlo a 9 frames) quando cammino in diagonale si vede lo stesso sora della camminata laterale che si sposta però in diagonale (esempio, se vado in diagonale in alto a sinstra si vede sora che corre a sinstra ma si sposta in diagonale verso l'alto mentre se vado giu a destra si vede che sora che corre verso il basso e si sposta in diagonale verso destra).

Comunque, come avrai capito volevo chiederti se c'era una soluzione per farlo camminare in diagonale.

Grazie ancora ^^

 

P.S. Nessuno ha in mente un possibile nome del gioco? ^^

Edited by Roxas94
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Possibile Nome:

 

Anche qui non sono sicuro ma pensandoci bene la storia si basa principalmente sulla comparsa di questa seconda "chiave" e quindi stavo pensando ad un titolo che faccia un po' capire il succo della storia, quindi pensavo a qualcosa del tipo:

 

The Two Keyblade (semplice e un po' banale)

The Twin Keyblade (I Keyblade Gemelli, gia meglio ma chiedo comunque il vostro parere)

The Second Keyblade (ma perchè scrivo ste cose?)

 

In realtà avevo pensato solo ai primi due il terzo l'ho aggiunto adesso a muzzo a solo per farvi capire in che modo vorrei che fosse il titolo ... beh, suggeritemi qualche titolo del genere ^^

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boh "the second keyblade" nn mi piace, x adesso voterei "the twin keyblade" che suona già meglio.

a me è venuto in mente un titolo, però io sono scarso in inglese XD, che ne dici di "the keyblade appearence", penso si scriva così, nn mi ricordo se va eben appearence XD.

PROGETTI IN CORSO:

http://img266.imageshack.us/img266/1223/titolob.png

Link al progetto qui

Demo 1 ristrutturata

GIOCATORE DI YUGI-OH PROFESSIONISTA

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Beh si, come ho detto il terzo l'ho tirato fuori adesso a muzzo e anche a me convince di più il secondo, per quanto riguarda la tua idea invece sto ancora cercando di capire cosa intendi ^^

In realtà si scrive appearance ma hai sbagliato di poco ^^ e non è questo l'importante, intendi appearance come apparenza o come apparizione/comparsa?

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come apparizione, comparsa xkè cmque secondo me stonava un pochettino ma nn troppo mettere "the twin keyblade", penso che stava meglio "the keyblade appearance".

PROGETTI IN CORSO:

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Demo 1 ristrutturata

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si si era solo un mio suggerimento ^ ^, aspettiamo altri pareri, infatti nn ti impngo di mettere il titolo che ti ho detto io.

 

* va a tirare fuori il fucile a canne mozze che tiene segretamente nell'armadio*

Edited by Jinzo master

PROGETTI IN CORSO:

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