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Input Key in rpgmaker


Kudas
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Holaz, questo "tutorial" per così dire, spiega le corrispondenze delle lettere per gli script ai pulsanti della tastiera, mi spiego meglio:

 

Avete presente lo script per la corsa? c'è ua stringa che fa così:

 

KEY_DASH = Input::A

 

Questa permette l'inizio dell'evento corsa.

Inanzitutto bisogna dire che A è il corrispondente a Z e SHIFT della tastiera...

E se io invece volessi far cliccare un altro pulsante per correre?

 

RMXP Key-Keyboard Key

A = Shift, Z

C = Enter, Space Bar and C

B = Escape, 0 (On The NumPad), X

X = A

Y = S

Z = D

L = Q

R = W

Altri Key Input:

 

02 = Down

04 = Left

06 = Right

08 = Up

 

11 = Shift, Z

12 = Escape, Insert, X, 0 (On The NumPad)

13 = Enter, Space, C

14 = A

15 = S

16 = D

17 = Page Up, Q

18 = Page Down, W

 

Quindi mi pare ovvio che se io volessi cambiare tasto per correre, ad esempio usare INVIO, dovrei modificare nella stringa precedente

 

KEY_DASH = Input::A

 

la lettera di input e cioè:

 

KEY_DASH = Input::C

 

 

 

 

By Dubealex

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Simile a un tuto che avevo scritto tempo fa e avevo postato su D&R, anche se non spieghi come usarlo con gli eventi.

Good Work, comunque.

(Sì, sono l'AnteroLehtinen che bazzica in chat. E... sì, una volta insegnavo storyboarding.)

http://img26.imageshack.us/img26/7048/firmadn.png

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