Si, sono di nuovo io, e stavolta ho una domanda che potrebbe essere utile a molti, anche se difficile da realizzare...
PS: NON SO SE SIA LA SEZIONE GIUSTA!
Script Scaricabili non è esattamente ciò che intendo, perchè quello lo sanno fare tutti.
Il mio mapper ha sollevato un idea interessante: Si potrebbero creare delle "patch" per un gioco già creato con archivio criptato tramite script? e se si come?
Forse qualche tizio importante tipo quello che ha creato Raldon fa cose simili, ma non ne sono sicuro, bisognerebbe chiedere a Theoras. Coomunque, vi spiego il problema dove sta. Si potrebbe fare, ma per fare una patch che, per esempio, aggiunga un arma in più rispetto a quelle nel gioco ho ipotizzato tre modi.
MODO 1)
Si crea un file exe che apra il database, modifichi parametro per parametro una nuova arma ecc...
Estremamente scomodo, troppi codici da fare, dato che bisogna modificare anche la classe del personaggio per farla utilizzare, il luogo dove metterla nel gioco...
MODO 2)
In teoria, avendo il progetto del gioco finito, e aggiungendo un arma, basterebbe copiare la cartella DATA nel progetto e eliminare i file con lo stesso nome (basterebbe solo un file, dato che è una patch per un arma)
Bello.... MA! Se l'archivio del gioco è compresso, è possibile eseguire questo procedimento?
EDIT: intendo copiare la cartella dal nuovo progetto (quello con più cose) al gioco finito precedentemente (con il vecchio progetto)
MODO 3)
Si crea già l'arma nel database e non si inserisce nel gioco. Successivamente, si scarica un eseguibile per far apparire un evento "arma".
Ma in questo modo ci sono molte limitazioni, non è un aggiornamento del gioco, anche se in effetti è estremamente facile
Secondo voi, (escludete il primo metodo) il secondo metodo è fattibile? il primo metodo fa così schifo?
Aspetto suggerimenti da voi, che siete più fighi di me!
Question
Raptor_Blood
SAAAAALLLLVVEEEEE!!!
Si, sono di nuovo io, e stavolta ho una domanda che potrebbe essere utile a molti, anche se difficile da realizzare...
PS: NON SO SE SIA LA SEZIONE GIUSTA!
Script Scaricabili non è esattamente ciò che intendo, perchè quello lo sanno fare tutti.
Il mio mapper ha sollevato un idea interessante: Si potrebbero creare delle "patch" per un gioco già creato con archivio criptato tramite script? e se si come?
Forse qualche tizio importante tipo quello che ha creato Raldon fa cose simili, ma non ne sono sicuro, bisognerebbe chiedere a Theoras. Coomunque, vi spiego il problema dove sta. Si potrebbe fare, ma per fare una patch che, per esempio, aggiunga un arma in più rispetto a quelle nel gioco ho ipotizzato tre modi.
MODO 1)
Si crea un file exe che apra il database, modifichi parametro per parametro una nuova arma ecc...
Estremamente scomodo, troppi codici da fare, dato che bisogna modificare anche la classe del personaggio per farla utilizzare, il luogo dove metterla nel gioco...
MODO 2)
In teoria, avendo il progetto del gioco finito, e aggiungendo un arma, basterebbe copiare la cartella DATA nel progetto e eliminare i file con lo stesso nome (basterebbe solo un file, dato che è una patch per un arma)
Bello.... MA! Se l'archivio del gioco è compresso, è possibile eseguire questo procedimento?
EDIT: intendo copiare la cartella dal nuovo progetto (quello con più cose) al gioco finito precedentemente (con il vecchio progetto)
MODO 3)
Si crea già l'arma nel database e non si inserisce nel gioco. Successivamente, si scarica un eseguibile per far apparire un evento "arma".
Ma in questo modo ci sono molte limitazioni, non è un aggiornamento del gioco, anche se in effetti è estremamente facile
Secondo voi, (escludete il primo metodo) il secondo metodo è fattibile? il primo metodo fa così schifo?
Aspetto suggerimenti da voi, che siete più fighi di me!
Edited by Raptor_BloodVieni nel mondo di:
Vecchia firma del vecchio maker che era in me
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- Il Cantastorie Giramondo -
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