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Nevermind


Igno
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Hola biondi, premetto immediatamente che ho ancora parecchi problemi con il making, il primo approccio con il programma è stato disastroso ma col razzo che gliela do vinta!

 

Quindi, sebbene con poco materiale, ecco che anche io mi accingo a scrivere:

 

 

Igno

presenta

 

 

http://img812.imageshack.us/img812/4550/titlenever2.jpg

 

 

 

 

 

1- Introduzione

 

Eccoci qua! Ammetto che la tentazione di partire subito con un gioco ispirato a Gurren Lagann era forte, ma poi il senso di fumettista continuava a pizzicare così ho dovuto assecondarlo e utilizzare una mia storia per il gioco.

Mentre scartabellavo tutte le mie vecchie idee e valutavo quale potesse essere la più adatta ad una trasposizione videoludica, ecco insinuarsi fra le pieghe(e le piaghe!) della mia mente un nuovo personaggio: Morgan Ipkiss.

 

 

2- Trama(mica tutta!)

 

"Non è tanto strano che questa storia finisca con la mia morte, la cosa più assurda è che sia iniziata con essa."

 

 

Morgan Ipkiss è un detective della squadra omicidi di Brokesun, una delle quattro grandi metropoli della penisola di Kroy Wen, al quale viene diagnosticato un tumore al cervello, nonostante ciò Morgan decide di passare i suoi ultimi mesi di vita dedicandosi completamente al lavoro

Una mattina viene bruscamente svegliato dal suo coinquilino e collega, Cloud Beech(Beach per gli amici) il quale afferma che dalla centrale lo hanno appena avvisato della scoperta del cadavere di Morgan.

 

Ovviamente Morgan e Beach si presentano sulla scena del crimine, facendosi largo tra la folla e i colleghi esterrefatti Morgan si ritroverà realmente a fissare il proprio corpo immerso nel sangue, privo di vita...

 

Inizieranno quindi le indagini da parte di Beach e Morgan, quest'ultimo, ossessionato dall'idea di chiudere il caso prima che il tumore gli impedisca del tutto di svolgere il suo lavoro... ma proprio in quel momento, la sua malattia deciderà di rincarare la dose, complicando non poco la situazione...

 

 

 

3- Personaggi

 

Morgan Ipkiss

http://img195.imageshack.us/img195/958/morgany.png

 

Protagonista del gioco, Morgan è un uomo con una triste storia alle spalle, e che, a causa del tumore, non ha più nulla da perdere, il misterioso caso legato alla sua stessa morte riaccenderà in lui un barlume di vitalità, proprio nelle ultime settimane della sua vita.

 

 

Cloud "Beach" Beech

http://img196.imageshack.us/img196/4154/beachg.png

 

Amico, collega e coinquilino di Morgan, un ragazzo molto vivace, nonostante l'aria perennemente assonata, e un gran professionista nel suo lavoro, altruista, positivo e soprattutto molto paziente, si rivelerà una persona fondamentale per Morgan.

 

 

Stella Florence

http://img811.imageshack.us/img811/3120/stellaflorence.png

 

???

 

 

 

Kiss

http://img268.imageshack.us/img268/2775/kissn.png

 

???

 

Zelda Ipkiss

http://img535.imageshack.us/img535/8839/zeldam.png

 

???

 

 

 

 

 

4- Gameplay

 

Credo sia inutile dirlo ma "Nevermind" sarà molto incentrato sulla storia, quindi se vi aspettavate un Dungeon Crawler penso che rimarrete delusi... ma non preoccupatevi, se avete tanta voglia di spaccare qualche cranio, le occasioni non mancheranno.

 

La mia idea consisteva nel dare al giocatore il controllo di Morgan e investigare sul delitto, incespicando fra enigmi e piccole sessioni esplorative, che porteranno alla soluzione del caso.

 

Nel corso della vicenda, anche la malattia di Morgan avrà un ruolo chiave, infatti il tumore porterà non pochi problemi al protagonista, affliggendolo con fastidiose e realissime visioni(e non solo!) dentro al quale incontrerà pericolosi nemici ed è proprio qui che si svolgeranno le battaglie!

 

Su quest'ultimo argomento c'è ancora molto da decidere(e da lavorare, ovviamente) perché ancora non ho ben deciso come le voglio far svolgere.

 

Posso dirvi però che sarà presente una crescita dei personaggi tramite exp(o chissà che non mi inventi qualcosa di nuovo!) e che il party sarà composto da 4 personaggi.

 

La Soundtrack che avevo in mente comprendeva: Linkin Park, Sum 41, Daft Punk, Astral Projection e Chopin

(a proposito, nessun problema con siae e/o diritti d'autore?)

 

 

 

5- Bozzetti/Artwork

 

Vi lascio con qualche abbozzatissimo disegno dei protagonisti, al momento non ho alcuno screenshot del gioco(ma arriveranno prestissimo, promesso!) per cui mi sembrava giusto darvi comunque qualcosina da vedere!

 

 

Il primissimo disegno di Morgan!

 

http://img268.imageshack.us/img268/3563/morganx.jpg

 

 

una nuova bozza di beach... un po' meglio stavolta!

 

http://img84.imageshack.us/img84/90/beach2b.jpg

 

 

un veloce abbozzamento di Kiss, Stella e Zelda

 

http://img824.imageshack.us/img824/2990/zeldakisstella.jpg

 

 

Un primo piano, sempre schizzato, di stella, nel disegno precedente è praticamente invisibile!

 

http://img814.imageshack.us/img814/710/stellaf.jpg

 

nuovo schizzo della scena in cui morgan e beach vedranno il cadavere:

 

http://img69.imageshack.us/img69/7814/neverdeadbody2.jpg

 

 

Vi chiedo scusa per queste immagini appena abbozzate, appena avrò tempo vi presenterò disegni migliori di tutti i personaggi, anche a figura intera, queste bozze sono nate giusto per dare un'idea di ognuno dei comprimari.

 

piccola nota: come avete visto tutti i disegni(compreso quello del titolo a inizio topic) sono stati fatti su fogli spolvero, e quindi molto grezzi, non mi dispiacerebbe affatto che i Face dei personaggi e i Menù ricalcassero questo stile!

 

 

Vualà, eccoci alla fine del post, lo aggiornerò il più possibile nei prossimi giorni/settimane per darvi un'idea più chiara del tutto!

 

C ya

Edited by Igno
"Omae no Doriru ha ten to ashita Doriru nanda Yo!"
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Top Posters In This Topic

Bè posso dire con certezza che per quanto "poco" tu abbia fatto, l'esposto si presenta decisamente interessante e ben presentato.

 

Spero che la poca esperienza col tool non ti sia d'intralcio nella sua stesura, terrò d'occhio gli aggiornamenti.

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Mi piace l'idea, spero la svilupperai a dovere! Unica osservazione: se vuoi un consiglio, lascia stare musiche tipo Linkin Park e Sum 41. Io stesso apprezzo i Linkin park, ma se per caso avevi intenzione di usare questi due gruppi per le parti che "spaccano", secondo me corri il rischio di rovinare l'atmosfera, per il semplice fatto che per una persona abituata ad ascoltare musica più dura questi gruppi non creeranno le stesse sensazioni. Te lo dico perché mi é capitato di giocare ad un gioco splatter con in sottofondo del metalcore melodico, e secondo me stonava da morire, anche se sicuramente secondo la persona si trattava di musica energica e "cattiva".

 

Se invece intendi usare i brani strumentali o quelli lenti o malinconici, può starci benissimo, ma attento a non dare un taglio adolescenziale alla colonna sonora. Secondo me troveresti musica adatta in gruppi tipo gli Ulver (eccoti due canzoni secondo me adatte all'atmosfera:

)

 

Ah, poi ci sono gruppi come Godflesh e M38:

http://www.youtube.com/watch?v=jFBul2U09Ak

 

Tanto per capirci, roba più cupa, che vedo più adatta alla tua idea di base. Neanche a dirlo, si tratta solo di un consiglio! In bocca al lupo!

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

 

Game Contest #3

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Bella li! Finalmente il progetto prende vita!^^

Complimenti per la presentazione, molto invitante... anche se conoscevo già pressochè tutto^^

Se vuoi posso darti hints vari sul come strutturare le battaglie ( anche io per il mio gioco dovrei, tra l'altro,sistemare le battaglie... ma va bè).

 

Seguirò sempre il progetto e se avessi bisogno di qualcosa sul foro, fammi un fischio!

 

Bai!

Progetto in corso:

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DEMO 2 DISPONIBILE!!!

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Mi ispira. E il genere non è dei più rappresentati (Noir sovrannaturale?) quindi datti da fare XD

Però posso dire che non mi piace lo stile dei chara? Troppo puccio per qualcosa del genere, ma è una scelta tua eh XD

 

Comunque quoto Bombolo per gli M83. Tienli d'occhio, spaziano molto tra il rilassante e il disturbante, magari qualcosa di bellino ce lo trovi (adowo fields shoreline and hunters ma non penso sia adattabile a un QUALSIASI gioco XD). LP e Sum41 sono un tantino inflazionati IMHO.

 

Tra parentesi, invece di "Beach" ho letto "Bleach" e stavo per chiudere. Sorry XD

http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif Proud Grammar Nazi - Piango a ogni vostro errore http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif

Bacacca:

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RPG BY FORUM



http://i.imgur.com/WupVN.png

Nome -> Arlette Smierc
Età -> 28
Razza -> Umana
Descrizione -> Una ragazza magra e con pochissime curve, alta non più di 1,65 metri e con carnagione molto pallida. Ha i capelli castani tendenti al rosso, con frangia, più lunghi ai lati e sempre raccolti per comodità. La praticità è il suo stile di vita, guardando il vestiario: una semplice armatura a ricoprire una semplice camicia nera, un paio di pantaloni bianchi e degli stivaloni di cuoio. L'espressione è perennemente severa e gli occhi marroni spenti, come a dire "Tudellavitanonhaicapitouncazzo". La sua arma di scelta è una spada Falcione dall''impugnatura rossa, alla quale tiene moltissimo.

Equip:
Equip:

-Borsa Comune (4/10)
-Spada comune (rotta)
-Armatura in bronzo (equip)
-Cappuccio (equip)
-Scudo di ferro (in borsa)
-Elmo da battaglia (in borsa)
-Penna e Calamaio (in borsa)
-Lama Distruttrice (equip)
Spada ad una mano con la lama leggermente curva fatta di un metallo azzurro che risplende di una lieve luce propria.

1)Ogni attacco dichiara danno magico
2)Dichiara danno doppio contro i demoni e altre creature di natura negromantica
3)Una volta a combattimento, se colpisce un mago o una creatura magica dotata di un qualche potere , può assorbire un incantesimo dalla vittima e replicarlo a patto che sia tra il grado 1 e il grado 2. (chiarimento: la spada può assorbire e replicare solo le magie dei primi due gradi di magie)
4) Se il totale dello spadaccino che usa la lama distruttrice è superiore di 2 rispetto al totale del suo avversario, la lama distruttrice dichiara automaticamente " arma distrutta" (funziona solo contro le armi normali).

Monete rimaste:35


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Mi piace Lagann, ma son contento di vedere una storia creata da te :3

Uh uno psicologico thriller! Interessante e così interessante l'incipit della storia ed il limite dato dalla malattia!

^ ^

Sì i chara magari son un po' pucci, ma si può chiudere un occhio soprattutto se renderai un'ottima atmosfera :D

Due protagonisti classici, degli altri pg non dici nulla sembrano tuttavia più particolari, soprattutto gli ultimi due orientaleggianti XD

^ ^

 

Mi piace l'idea della malattia come nemica con illusioni, ecc...spero svilupperai per bene anche i vari enigmi :3

4 persoanggi? ° ° (Io adoro 4 pg, ma mi fa strano vederli in un tipo di gioco dove solitamente due pg son troppi, vediamo cme gestirai la cosa! ^ ^).

Mmmh Linkin Park e Chopin...strana accoppiata direi così ad occhio, poi dipende dalla situazione! XD

^ ^

(a proposito, nessun problema con siae e/o diritti d'autore?)

(Se non vendi poco dovrebbe importargli) XD

 

Mmmh disegni...lo stile mi piace molto...

piccola nota: come avete visto tutti i disegni(compreso quello del titolo a inizio topic) sono stati fatti su fogli spolvero, e quindi molto grezzi, non mi dispiacerebbe affatto che i Face dei personaggi e i Menù ricalcassero questo stile!

...non mi dispiace neanche a me, anzi li trovo ottimi :tongue:

^ ^

Mmmh son solo bozze, ma non posso far a meno di notare la diversità tra disegni e chara...

^ ^

Che tipo di chipset utilizzerai? Sicuramente moderni... :3

 

Bene, bel probettino, si attendono dunque aggiornamenti, buona fortuna e buon making!

^ ^

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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

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Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Credo sia più giusto utilizzare canzoni come quelle dei linkin park o sum solo per scene particolari..Tipo filmato introduttivo o uno riguardante i crediti^^

Personalmente rimarrei un pò così,nel caso mi spuntassero durante un dialogo in the end o hell song ^^'

Utilizza molti track strumentali,danno molta più atmosfera in un gioco investigativo ^^

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Davvero interessante, una cometa a ciel sereno in apparenza... Saprai sviluapparlo in modo degno? mi piacciono i bozzetti dei personaggi e al contrario di quanto dici tu, non mi dispiace la caratterizzazione fisica di "Beach", è uno stile di disegno innato secondo me, ovvero: io per esempio sono bravo nel disegno a mano, nell' imitazione e nei giochi di ombre e luci, ma per quanto belli, i miei disegni non suscitano questo genere di sensazioni... Sei in grado di portare la grafica a una conversione degna? Spesso si vedono ottimi bozzetti che purtroppo l' autore non riesce ad adattare al proprio progetto... Il tumore, tema delicato... Non cadere nel banale e dacci sotto, mi interessa :)

NON partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3

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Gioco in Sviluppo: Wrath Sword: Parallel dreams

 

Una morte sconvolgente, una spada maledetta, un antico rivale, un anno per riscattarsi...

 

"Dalla tua parte Luce e Ombra, ma dal cantone sbircia il male!"

 

"Tu, che del passato non hai storia... Tu, che ovunque vai ti senti sempre uno straniero... Tu, che hai scelto di non amare più... Parti da traditore, ma torna da eroe!"

 

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Just-ice L - Making Emotions

 

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Beh..progetto carino, mi interessa la trama e il gioco in se anche perchè si discosta dal RPG. I livellamento del personaggio da quella componente di ruolo che non stona con l'ambientazione noir investigativa..carino cavolo..

 

Stai attento all'atmosfera che in questo genere di giochi è essenziale secondo me.. attento alle tinte, al colore, alle luci..se usi Photoshop o qualche altro programma ti consiglio di modificare le risorse se usi quelle rtp per dargli un tono più noir perchè sono molto Rpg Fiabesco XD

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Approvo l'idea dello sfondo spolvero ( QUANTI RICORDI!!! sigh...) ci sta molto bene... anzi, quando ci vediamo, me ne presteresti un po', perchè ho intenzione di usare questo tipo di carta per realizzare il bestiario di The Watching con i nemici disegnati a mano. Azzie!

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Allooooooooora, intanto ringrazio tutti quanti per le risposte e il supporto... ma soprattutto per le critiche!

 

Cerco di rispondere a qualche quesito e intanto raggranellare informazioni!

 

1 - I chara sono effettivamente un po' pucciosi però devo dire che effettivamente non saprei come crearli da me e l'unico sito che ho trovato mi dava quelli disponibili e quelli ho usato! Se sapete consigliarmi come/dove possa creare qualcosa di più "maturo" benvenga!

 

 

2 - La musica: la mia idea era di usare tonnellate di musiche strumentali e molto elettronico/melodiche per accompagnare l'atmosfera noir e disturbante... sto effettivamente pensando di eliminare LP e Sum 41 però credo che almeno un paio dei primi le userò(anche se non strettamente all'interno del gioco!)

 

un contrasto con il mito Chopin e qualcosa di decisamente più moderno devo dire che mi stuzzica non poco però!

 

non siete mai stati tentati di mangiare le pringles con la nutella?^^

 

 

3 - Sarebbe troppo audace(ma soprattutto possibile) se provassi a fare tutto il gioco in una tonalità seppia?

 

Ovviamente poi le parti più disturbate delle visioni saranno tutte colorate( e in questo modo staccare ancora di più le parti delle visioni da quelle prettamente investigative!)

 

 

4 - Vi spiego meglio come funzionerà la questione dell'utilizzo dei chara, essendo 5 in tutto:

 

Beach ci accompagnerà nelle sezioni esplorative, ci fornirà supporto negli enigmi, nella parte più "Poliziesca" della trama e sarà un prezioso compagno per Morgan soprattutto a livello emotivo.

 

Quando "entreremo" negli abissi della mente di Morgan invece Beach scomparirà e gli altri 3 personaggi verranno in nostro aiuto.

 

Ovviamente prima dovremo conoscere ognuno di questi personaggi attraverso una particolare sezione di gioco che ci porterà in una parte della mente di Morgan diversa dal solito per farci conoscere questi personaggi nascosti nella sua mente... alcuni personaggi spero che riusciranno anche a sorprendervi una volta che avrete capito esattamente quale ruolo e/o legame hanno con Morgan!

 

 

5 - I chipset saranno moderni ma devo trovarne alcuni che mi soddisfanno davvero davvero davvero appieno!

 

 

 

Alcune domande e piccoli problemi che ho riscontrato:

 

- quando importo i chara nel maker e li faccio muovere nel "Test Game" noto che mentre si muovono si vedono anche "pezzettini" di altri frame dei movimenti successivi(scusate è scritto da cani ma non so come spiegarvelo @__@)

 

- Ho provato a mettere una canzone Mp3 nel "title" ma non parte!

 

 

- sempre durante il Test Game "scompare" completamente il terzo livello della mappa, dove sbaglio?

 

 

Scusate la mia completa ignoranza nel making ma prometto che mio applicherò!

 

 

ancora grazie!

 

c ya

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3 - Sarebbe troppo audace(ma soprattutto possibile) se provassi a fare tutto il gioco in una tonalità seppia?

 

Ovviamente poi le parti più disturbate delle visioni saranno tutte colorate( e in questo modo staccare ancora di più le parti delle visioni da quelle prettamente investigative!)

Uhm...qualche prova potrebbe risultare interessante, è un bello stile e sai gestirlo :sisi:

^ ^

 

Ah capito il sistema di personaggi, non mi dispiace affatto :3

^ ^

5 - I chipset saranno moderni ma devo trovarne alcuni che mi soddisfanno davvero davvero davvero appieno!

Sarà difficile :rovatfl:

 

- quando importo i chara nel maker e li faccio muovere nel "Test Game" noto che mentre si muovono si vedono anche "pezzettini" di altri frame dei movimenti successivi(scusate è scritto da cani ma non so come spiegarvelo @__@)

Il chara non è centrato bene nel charset, devi spostare le varie pose, apri uno dei chara RTP ed aiutati con le misure (poi fa pure calcoli con i programmi di grafica e prove di camminata su maker), ricorda i file possono essere di varie dimensioni, ma sempre multipli di 4 per la divisione delle varie pose.

^ ^

- Ho provato a mettere una canzone Mp3 nel "title" ma non parte!

Strano...sicuro che è mp3? Il file è apposto e normalmente si sente?

^ ^

- sempre durante il Test Game "scompare" completamente il terzo livello della mappa, dove sbaglio?

Mmmmh ° ° possibile che hai impostato male il tileset nel database ed hai messo una priorità più alta ai tile del secondo livello?

^ ^

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Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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ciao..

allora ascolta guardian per i problemi grafici..

Per quello che posso dirti io a livello grafico fare tutto il gioco in seppia non è un brutta idea..Devi considerare che può diventare un effetto a doppio taglio. Se il gioco è fatto bene allora se ne può parlare ma se sei inesperto ti suggerisco di lasciar stare (parlo da inesperto a inesperto XD).

Ad esempio Schinderlist è un capolavoro ed è stato fatto in bianco e nero, come Sin City, ma se faceva schifo uno poteva pensare..cavolo sto film fa schifo ed è pure in bianco e nero!!=)

Perciò ti consiglio di lavorare di più sulla struttura del gioco e alla fine di pensare a cosa fare.

 

L'uso della seppia comporta delle scelte stilistiche precise perchè le luci si vedono in un certo modo, i panorami anche ecc. Poi se le fasi più allucinogene le vuoi fare a colori rischi di stravolgere secondo me: cioè fare tutto il gioco in seppia e alcune parti a colori è un pugno nel muso!!=)

Ad esempio in Schinderlist e Sin City vengono rappresentati a colori oggetti o parti di persone importanti, che non hanno solo uno scopo puramente estetico...ad esempio la bambina dal vestito rosso in Schinderlist e la faccia gialla del tipo in Sincity. Sono precise scelte stilistiche tese a enfatizzare un preciso dettaglio. Perciò le sezioni allucinogene dovresti calibrarle in modo particolare.

 

Questa è la mia personale opinione =) però se non sei d'accordo e vuoi farlo cmq potrebbe risultare interessante..a volte scelte azzardate sono la via per il successo XD

 

EDIT: Per le musiche ti consiglio colonne sonore (magari no famosissime perchè richiamano subito al film oppure quelle dei videogiochi come FEAR, The Suffering, ecc), musica neoclassica stramba (qualcosa trovi), musica ambient o da background (mi vengono in mente i Nox Arcana che però sono abbastanza fantasy)..l'arma migliore è la striscia bianca di ricerca che domina il mondo: Google Search XD

Edited by Joshua
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3 - Sarebbe troppo audace(ma soprattutto possibile) se provassi a fare tutto il gioco in una tonalità seppia?

 

Ovviamente poi le parti più disturbate delle visioni saranno tutte colorate( e in questo modo staccare ancora di più le parti delle visioni da quelle prettamente investigative!)

 

Riguardo i colori quoto Joshua, più che altro potresti fare l' opposto: gioco a colori (con le tinte giuste, sia chiaro, quindi spente e scure) e flashback/visioni in seppia, devi trovare il modo di non far cozzare le due cose... Fare il gioco in seppia e le visioni a colori non significa proprio niente, anzi, risulterebbe incoerente, i toni seppia danno senso di "vecchio", di vissuto. Ergo: O lo fai tutto in seppia (cosa di grande effetto se ben gestita) oppure colori il gioco, seppia le visioni. Buon lavoro :)

 

Ah, se hai voglia di editare e ne sei capace usa questa immagine come template per dei chara meno bambocciosi:

 

http://img138.imageshack.us/img138/6071/immaginedfg.png

Edited by Just-ice L

NON partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3

http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.png

 

Gioco in Sviluppo: Wrath Sword: Parallel dreams

 

Una morte sconvolgente, una spada maledetta, un antico rivale, un anno per riscattarsi...

 

"Dalla tua parte Luce e Ombra, ma dal cantone sbircia il male!"

 

"Tu, che del passato non hai storia... Tu, che ovunque vai ti senti sempre uno straniero... Tu, che hai scelto di non amare più... Parti da traditore, ma torna da eroe!"

 

------------------------------

 

Just-ice L - Making Emotions

 

http://img87.imageshack.us/img87/7245/secondoposto.png http://img87.imageshack.us/img87/7245/secondoposto.png

 

 

 

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L'uso della seppia comporta delle scelte stilistiche precise perchè le luci si vedono in un certo modo, i panorami anche ecc. Poi se le fasi più allucinogene le vuoi fare a colori rischi di stravolgere secondo me: cioè fare tutto il gioco in seppia e alcune parti a colori è un pugno nel muso!!=)

 

Questa è la mia personale opinione =) però se non sei d'accordo e vuoi farlo cmq potrebbe risultare interessante..a volte scelte azzardate sono la via per il successo XD

 

 

Riguardo i colori quoto Joshua, più che altro potresti fare l' opposto: gioco a colori (con le tinte giuste, sia chiaro, quindi spente e scure) e flashback/visioni in seppia, devi trovare il modo di non far cozzare le due cose... Fare il gioco in seppia e le visioni a colori non significa proprio niente, anzi, risulterebbe incoerente, i toni seppia danno senso di "vecchio", di vissuto. Ergo: O lo fai tutto in seppia (cosa di grande effetto se ben gestita) oppure colori il gioco, seppia le visioni. Buon lavoro :)

 

 

 

Eccomi qua, allora... accetto di buon grado le vostre opinioni però non credo che lasciare tutto in seppia e le visioni a colori non significhi nulla, almeno non per come vedo io la storia e il taglio che voglio dare!^^

 

Mi spiego: Morgan sta vivendo una vita che sta andando a spegnersi piano piano, una vita che un tempo, forse, era a colori ma si è sbiadita col tempo, con le tragedie da lui vissute e con l'arrivo della malattia. E' la visione di Morgan a essere in seppia, non il mondo in cui vive... Le visioni saranno innanzitutto disturbanti(e cosa disturba di più di una girandola di colori in mezzo al grigiume più totale?) ma anche una sorta di piccola nuova vita per il protagonista, per questo, secondo me avrebbe senso colorare le visioni e non il contrario... fare tutto a colori e le visioni in bianco e nero per me risulterebbe non avere senso, o almeno per come la vedo io!

 

Comunque capisco perfettamente quello che dite e terrò da conto i vostri consigli, in ogni caso il lavoro è ancora tanto quindi riserverò questo problema più avanti, grazie delle vostre opinioni comunque!^^

 

 

@Ice: purtroppo non sono bravo nell'editing ma grazie comunque! mi piacerebbe usare personaggi meno pucciosi quindi posso comunque provare con questo metodo!

"Omae no Doriru ha ten to ashita Doriru nanda Yo!"
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Mi spiego: Morgan sta vivendo una vita che sta andando a spegnersi piano piano, una vita che un tempo, forse, era a colori ma si è sbiadita col tempo, con le tragedie da lui vissute e con l'arrivo della malattia. E' la visione di Morgan a essere in seppia, non il mondo in cui vive... Le visioni saranno innanzitutto disturbanti(e cosa disturba di più di una girandola di colori in mezzo al grigiume più totale?) ma anche una sorta di piccola nuova vita per il protagonista, per questo, secondo me avrebbe senso colorare le visioni e non il contrario... fare tutto a colori e le visioni in bianco e nero per me risulterebbe non avere senso, o almeno per come la vedo io!

quello che hai detto e l'idea che hai dato è molto bella e mi piace davvero..non ci avevo pensato..

Magari potresti partire in seppia, come se ci fosse ancora qualcosa e nelle parti finali del gioco farla diventare graduatamente in bianco e nero come per far capire che la situazione e la malattia stanno peggiorando.

In questo caso un bel pugno a colori in mezzo a tutto questo sarebbe da capolavoro se, e solo se, tu sia in grado di piazzarli nell'adguato modo..equilibrarli in maniera che rasenta la perfezzione..=) allora tipo non serve che metti a colori solo le visioni e non solo le cose importanti per la trama o il gioco..magari puoi mettere a colori qualcosa di inutile ma con un valore carico di significato..che ne so..tipo la foto di qualcuno (inutile al fine della trama ma carica di significato per il protagonista)..oppure nella folla una col vestito colorato che però magari non ti dice niente, fa solo il png..(ti immagini:

Morgan: Ciao.

PNG: Cosa vuoi?

Morgan: Niente, è solo che sei l'unica a cui il vestito a colori e pensavo fossi un'elemeto importante per la trama.

PNG: Fottiti maniaco XD

lol

No cmq ecco hai capito tipo?

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quello che hai detto e l'idea che hai dato è molto bella e mi piace davvero..non ci avevo pensato..

Magari potresti partire in seppia, come se ci fosse ancora qualcosa e nelle parti finali del gioco farla diventare graduatamente in bianco e nero come per far capire che la situazione e la malattia stanno peggiorando.

In questo caso un bel pugno a colori in mezzo a tutto questo sarebbe da capolavoro se, e solo se, tu sia in grado di piazzarli nell'adguato modo..equilibrarli in maniera che rasenta la perfezzione..=) allora tipo non serve che metti a colori solo le visioni e non solo le cose importanti per la trama o il gioco..magari puoi mettere a colori qualcosa di inutile ma con un valore carico di significato..che ne so..tipo la foto di qualcuno (inutile al fine della trama ma carica di significato per il protagonista)..oppure nella folla una col vestito colorato che però magari non ti dice niente, fa solo il png..(ti immagini:

Morgan: Ciao.

PNG: Cosa vuoi?

Morgan: Niente, è solo che sei l'unica a cui il vestito a colori e pensavo fossi un'elemeto importante per la trama.

PNG: Fottiti maniaco XD

lol

No cmq ecco hai capito tipo?

 

xD

 

tutto questo potrebbe dar vita a gustosissimi extra!^^

 

 

ma torndando IT:

 

Quello che avevo in mente era esattamente questo! Anche perché quando Nevermind vedrà la luce anche come fumetto avevo già in mente di dargli una colorazione del genere... ottimo il bianco e nero nelle battute finali! bella idea^^

 

Certo non sarà facile calibrare il tutto e renderlo in qualche modo armonioso(ovviamente deve essere disturbante ma senza scadere nel cattivo gusto!) e infatti stavo anche riflettendo su come le visioni prenderanno vita all'interno del gioco, se attraverso il contatto con qualcuno/qualcosa, oppure semplicemente all'improvviso(che forse sarebbe la cosa che preferisco!) ad esempio mi ero immaginato che il giocatore si trovasse in una tranquilla fase esplorativa nel solito seppiume e poi, una volta cambiata mappa si ritrovarse immerso dai colori, magari per non rendere lo stacco troppo insulso inserirei anche una piccola cut-scene per la prima volta in cui veniamo a contatto con una di queste visioni!

"Omae no Doriru ha ten to ashita Doriru nanda Yo!"
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secondo me non dovresti fare con il cambio mappa percghè magari uno pensa che ti sei dimenticato di mettere il tono seppia..

poi se fai all'improvviso è molto meglio perchè le allucinazioni non "arrivano" ma "appaiono", poi usa espedienti come il suono del battito cardiaco, musica disturbante, urla di sottofondo non so..dipende dalle visione che vuoi dare, magari puoi mettere anche un silenzio assordante dipende dal tipo di visione..devi dare la sensazione di irrealta e paranoia..così ne giova l'atmosfera..usa tutte le armi che hai..

ad esempio con il fumetto potrebbe essere più facile da un lato perchè puoi dargli delle inquadrature e dei tagli interessanti (se fai fumetti lo saprai meglio di me che sono scarsissimo in layout), mentre con rpgmaker non puoi ma puoi usare l'espediente sonoro a tuo favore..

L'atmosfera secondo me per il tuo gioco è essenziale perciò attento a crearla bene..poi non vedo l'ora di una demo

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secondo me non dovresti fare con il cambio mappa percghè magari uno pensa che ti sei dimenticato di mettere il tono seppia..

poi se fai all'improvviso è molto meglio perchè le allucinazioni non "arrivano" ma "appaiono", poi usa espedienti come il suono del battito cardiaco, musica disturbante, urla di sottofondo non so..dipende dalle visione che vuoi dare, magari puoi mettere anche un silenzio assordante dipende dal tipo di visione..devi dare la sensazione di irrealta e paranoia..così ne giova l'atmosfera..usa tutte le armi che hai..

ad esempio con il fumetto potrebbe essere più facile da un lato perchè puoi dargli delle inquadrature e dei tagli interessanti (se fai fumetti lo saprai meglio di me che sono scarsissimo in layout), mentre con rpgmaker non puoi ma puoi usare l'espediente sonoro a tuo favore..

L'atmosfera secondo me per il tuo gioco è essenziale perciò attento a crearla bene..poi non vedo l'ora di una demo

 

 

Hai ragione... in realtà il cambio mappa neanche a me ispirava tantissimo ma non sapevo come fare... non male l'idea del battito cardiaco...

 

Un'altra cosa che mi era venuta in mente era quella di far avvenire il cambio nella stessa mappa e una volta "avviata" la visione, vedremo morgan fermarsi di colpo e man mano la mappa si colorerà e cambierà sotto i nostri occhi(ma è fattibile?)

 

per la demo: purtroppo non ho ancora molta confidenza con il programma(poco tempo da dedicarci in questi giorni ma credo che oggi pomeriggio riuscirò a dedicarmi solo al making) quindi devo prendere prima un po' di praticità con il tutto e decidere bene le sessioni delle battaglie(non voglio che stonino troppo, devono essere estremamente coerenti con il tutto e magari anche leggermente innovative) poi potrò iniziare la demo che, fortunatamente, ho già in testa... non so esattamente quanto durerà ma vi assicuro(o almeno spero!) che se riuscirò a farla come ho in testa lascerà molta suspance nel giocatore!

"Omae no Doriru ha ten to ashita Doriru nanda Yo!"
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Molto belli i disegni...Sembrano adattissimi a un gioco di investigazione...Perchè non usi i disegni tuoi invece delle risorse di rpg maker?Una bella avventura grafica investigativa con i tuoi disegni e il charset come cursore per le fare azioni...

Tanti bei panorami disegnati da te e eventi. :rovatfl:

http://i74.servimg.com/u/f74/13/12/87/37/spanci10.png

http://i86.servimg.com/u/f86/18/56/59/72/banner10.png


http://i39.servimg.com/u/f39/18/56/59/72/banner10.png

Il rippaggio è il miglior amico del makeratore!

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Molto belli i disegni...Sembrano adattissimi a un gioco di investigazione...Perchè non usi i disegni tuoi invece delle risorse di rpg maker?Una bella avventura grafica investigativa con i tuoi disegni e il charset come cursore per le fare azioni...

Tanti bei panorami disegnati da te e eventi. :rovatfl:

 

 

Non sarebbe affatto male... però non vorrei sembrasse troppo statico... inoltre la parte più ruolistica ambientate nelle visioni(ovvero la parte delle battaglie insomma) come verrebbe gestita... l'idea che avevo in mente inizialmente era proprio quella di creare un'avventura grafica/rpg un connubbio forse troppo audace?

"Omae no Doriru ha ten to ashita Doriru nanda Yo!"
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io lascerei perdere di disegnare fondali ecc..potresti invece usare i tuoi disegni per creare scene di intermezzo narrate..

non cmq il connubio va bene e non è difficile da fare..le battaglie devi calibrarle bene..

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Dici? Hm... sì sicuramente i disegni li userò per le cut-scene... mi piacerebbe che fossero anche narrate da una voce fuori campo!

 

 

ecco un nuovo bozzetto!

 

http://img69.imageshack.us/img69/7814/neverdeadbody2.jpg

Edited by Igno
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