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Devil Theory [RMXP]


Mike Portnoy
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*****--==DEVIL THEORY==--*****

La teoria del male

http://img159.imageshack.us/img159/2494/titlepu9.jpg

Mi appresto a creare un nuovo project, dopo Extremophilia, che per un pò di tempo resterà in sospeso, ho deciso di crearne prima il suo prequel, Devil Theory.

Per chi non lo sapesse Extremophilia si basa su degli avvenimenti appartenenti ad un epoca precedente, a distanza di secoli.

E sarà in Devil Theory che voglio raccontarli.

Il gioco non durerà molto, forse 2-3 ore.

Nuovo membro nel team SIR FRANC - Eccellente mapper. Rimedierà al mio peggior difetto da maker XD.

 

SCREEN

 

Mappa del mondo - http://img340.imageshack.us/img340/7023/worldmapxs1.jpg - zoom a 1/4

Title - http://img159.imageshack.us/img159/2494/titlepu9.jpg

Una sequenza dalla battaglia iniziale - http://img159.imageshack.us/img159/9928/schieramentowy0.jpg

Lancio di asce - http://img159.imageshack.us/img159/2154/la...elleasceyv3.jpg

 

 

TRAMA (uno spaccato in breve): Un alto guerriero, condottiero di spicco dell'Auria e adorato come eroe e difensore della patria sparisce dalla circolazione dopo un breve periodo di malattia.

Mentre l'Auria rimane impegnata nella sua guerra secolare senza il suo generale più meritevole, i più forti guerrieri conosciuti dello schieramento Aurico nel continente iniziano a scomparire.

Decimati, i pochi guerrieri leggendari rimasti decidono di riunirsi per decidere il da farsi, prima di essere completamente sterminati da questo nemico sconosciuto e non poter più difendere la propria patria.

Si decide di assegnare un'osservatore stealth ad ogni guerriero ancora in vita (gli stealth non hanno abilità da combattimento, si tratta di spie capaci di teletrasportarsi e di nascondersi per brevi periodi di tempo), per scoprire la causa di queste sparizioni.

La battaglia più cruenta che si sia mai vista sta per essere combattuta.

 

CARATTERISTICHE DI GIOCO: Il gioco sarà breve, gli eroi saranno solo 4, a dispetto dei 18 e più di extremophilia, e con questi si ridurrà appunto il numero delle classi. Il gioco si svilupperà in modo molto narrativo, lasciando comunque spazio al giocatore per interagire.

Il giocatore avrà modo di seguire la storia, tra battaglie personali, vere e proprie guerre sul campo di tipo strategico, colpi di scena, e strane conoscenze.

 

FEATURES (Sono già pronte!!!!):

- Sistema di battaglia in tempo reale con vari add-on (RTAB) e telecamera che zooma l'azione.

- Sistema di turbo molto evoluto (come su final fantasy X, la barra si riempie facendo danni, ricevendone, vincendo le battaglie...), maggior parte delle animazioni sono nuove e create da me.

- Alternanza Giorno/Notte con orologio e giorni (forse, e con notte molto breve)

- Sistema di ombre

- Sistema di luci

- Sistema particellare (non usato nella demo)

- Turbo piuttosto particolari (a eventi)

- Comando "corsa" "salto" e vari...

- Sistema di invocazioni (piuttosto insolito, il giocatore viene posseduto)

- Sistema di Mining. Potrete fare i minatori in alcune cave e ricavare minerale.

- FORSE Sistema di forgiatura.

- Sistema di battaglia aggiuntivo ibrido tra RTAB e FFtactics. Potrete gestire il vostro esercito su un campo di battaglia e scontrare le truppe in tempo reale.

- Nuovissimo e (credo) assolutamente inedito tipo di evocazioni delle tecniche. Preparatevi a una sorpresa.

 

DEMO

http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=1418

 

Direi che è più o meno tutto, probabilmente aggiungerò altro col tempo ma questo project lo voglio creare in modo ordinato, non come il precedente, che sta diventando difficile da gestire per l'esagerata vastità di tutto.

E' bene accetto chiunque voglia dare una mano.

 

Aspetto qualche opinione, e se sono fortunato, qualcuno che mi dia una mano (il lavoro da fare è poco, dai gente lo possiamo finire in poco tempo!).

Edited by Mike Portnoy

http://img58.imageshack.us/img58/4264/newheavenhd2.jpg

 

Iscrivetevi alla nostra accademia di Rpgmaking, presto sarà piena di contenuti e lezioni su Mapping, Eventing, Pixel Art e Scrittura, a livelli bassi, medi e avanzati!

http://img185.imageshack.us/img185/4599/bannerua7.gif

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  • 1 month later...

Ho aggiornato il post sul progetto... era un pò cagosetto ^^

La demo molti di voi credo l'abbiano già provata, per chi non l'ha provata, ecco il topic sul progetto "decentizzato" XD!

http://img58.imageshack.us/img58/4264/newheavenhd2.jpg

 

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