Mike Portnoy Posted January 30, 2007 Share Posted January 30, 2007 (edited) ANNUNCI: - Ho appena cambiato il titolo, nella demo c'è ancora quello vecchio, non stupitevi.- Cerco Grafico per creazione title decenteHo postato il topic già in alcuni forum, a volte ho anche trovato persone disposte ad aiutarmi ma di rado avevano il tempo per farlo.Quindi, provo qui e vediamo se qualcuno sarà tentato di darmi una mano.Chiunque voglia darmi un contributo è benvenuto, mi va bene qualsiasi tipo di maker, specie mapper, ma comunque chi voglia aiutarmi sarà benvenuto e potrà anche plasmare un pò il gioco a suo piacimento mettendoci una nota personale, come benissimo un personaggio o un pezzo di storia, il gioco ha una sua storia lunga e complessa, ma ci sono molti episodi intermedi ancora da determinare, molto liberi.SCREEN (Premetto che non sono un grafico ed essendomi arrangiato a fare tutto da solo è un pò un cesso a grafica in certe cose, come il titolo o il gameover, il resto è curato)- Title- Battle System- Compughex (un esempio di tileset)- L'incontro tra il Primo e il Quarto guerriero - L'IDEA DI BASE Il progetto nasce, visibilmente, sulle tracce di tutti i Final Fantasy,infatti ci sono abbastanza frequenti richiami alla saga, ma ha cambiato direzione nel corso del tempo e ora non è più ispirato a questa bellissima saga ma è completamente a sè.Basilarmente la mia idea è quella di basare la trama e i comportamenti dei personaggi nel gioco, usando le personalità di persone reali, il chè da spunto a situazioni molto divertenti a mio parere, come anche realistiche e originali. E' difficile creare un personaggio realistico solo basandosi sull'immaginazione, perchè alla fine rispecchierà sempre il pensiero di chi lo crea. Lo sfondo di questo gioco è sempre il pianeta terra, inteso in modo fantasy-medievale, cioè popolato da maghi, ladri, soldati, contadini... paragonabile più o meno al mondo di Gothic.Solo... più parodiaco.Non aspettatevi comunque un gioco demenziale XD. - LA TRAMA Un intero continente è consumato da una guerra che dura da secoli. Una guerra che più volte si è interrotta con illusorie speranze di pace, e ogni volta ha ripreso sanguinosamente a generare odio e violenza tra le due più grandi nazioni. Nel mezzo di questo dramma, un evento dimenticato dal tempo e dalle generazioni si ripresenta, sconvolgendo il corso della guerra e il destino di tutti.La natura sembra volersi ribellare all'uomo, gli animali si trasformano in creature molto più feroci e potenti, le piante infestanti si moltiplicano e prendono una loro volontà.Il più grande generale dell'Auria scompare dopo una sconfitta in battaglia, e il giorno seguento il Re di questa potente nazione viene assassinato.In ogni angolo del mondo, uomini di tutte le etnie iniziano a trovare strane pietre preziose e acquisiscono poteri di cui non conoscevano l'esistenza e che non sono capaci di controllare.Queste sono la causa di tutto. Unici testimoni dello scontro più cruento della storia dell'umanità, gli antichi Krystal, si risvegliano da un sonno secolare.Molte persone lotteranno per ottenere queste antiche pietre, buoni e malvagi, forti e deboli, amici e nemici, innumerevoli battaglie saranno combattute da innumerevoli guerrieri.Nel mezzo di questo enorme trambusto, quattro di queste persone saranno chiamate a partecipare alla lotta da una profezia, scritta dallo stesso clerico che sigillò i Krystal secoli addietro, tentando di predire cosa sarebbe potuto succedere quando l'energia del sigillo sarebbe finita.Nelle sue visioni il clerico aveva realizzato che solo quattro uomini molto particolari possono avere una qualche speranza nel salvare il mondo da una tale confusione, e per far sì che si potessero incontrare in quel remotissimo futuro scrisse questa profezia, affidata a stregoni di prima categoria per generazioni e generazioni, affinchè raggiungesse nel tempo i predestinati.I quattro guerrieri della profezia, i prescelti, si incontreranno proprio durante il risveglio dei Krystal e grazie a Tidrim, il custode segreto della profezia, si salveranno da un nemico molto insidioso che impareranno a conoscere solo molto tempo dopo.Questo nemico, resuscitato dalla stessa era dei Krystal, porterà avanti i suoi piani, inconsapevole che i quattro guerrieri della profezia destinati a fermarlo sono in realtà ancora vivi. DETTAGLI TECNICI Il mapping per ora non è professionale, non troppi oggetti nella mappa, non troppi tipi di terreno, molti tileset non rtp o rtp con svariate aggiunte, chara e grafiche quasi totalmente non rtp.Il BS è frontale, è il famoso RTAB che si può trovare su rmxp.org, e ha tutte le aggiunte compatibili che ho potuto trovare.E' in tempo reale, e dispone di una telecamera che zooma su chiunque compia un'azione o sia selezionato, rendendo il combattimento piu dinamico.Nel menù è inoltre disponibile un opzione per configurare l'RTAB a piacimento del giocatore, si regola la velocità, si imposta l'ATB in modo che attenda la selezione dell'azione oppure no, si imposta la telecamera...Ha praticamente una barra dell'atb, barre graduate di HP e MP, e ha una barra del turbo, ho aggiunto recentemente uno script per il multi-attacco, anche se ci sono dei problemi di compatibilità su cui sto lavorando.Il sistema di classi è di circa 30 classi, ogni personaggio ne può cambiare 3, a seconda del suo stile di combattimento (ad esempio Simon, che è Lanciere all'inizio, può cambiare in Cacciatore di Draghi, Dino che è Ladro può cambiare in assassino e così via).Ho un database parecchio grande, mi ci sono voluti due anni circa a gestirlo (per molto tempo ho abbandonato il progetto).Conto ad esempio una ventina di personaggi giocabili, 600 skill ma sono solo le skill di 10 classi quindi ipotizzo che diventeranno circa 1800, ci sono gia 300 animazioni (200 create da me, comprese evocazioni, status e cose simili), 400 oggetti e circa 300 armi, ma è tutto molto incompleto, conto di espanderlo ancora molto. Ho voluto anche inserire, come "sottogiochi", lo Zoolab di FFX e il "laboratorio di Yottaghex".Lo Zoolab di FFX è basicamente la stessa cosa, c'è una modalita di cattura del mostro, e catturati una certa quantità è possibile ottenere un prototipo boss, che sgancia oggetti bbboni quando sconfitto in laboratorio.Il "laboratorio di Yottaghex", non è altri che il laboratiorio di uno scienziato che è migliaia di anni avanti rispetto alla tecnologia attuale presente nel gioco, altro mistero che verrà svelato (mentre la gente normale sembra muoversi coi carri, lui conosce già l'elettromagnetismo, i motori a scoppio, e anche tecnologie alla star-wars).Yottaghex (lo scienziato) appunto, consente, attraverso il pagamento di un pò di soldi e il superamento di alcune prove, di ottenere oggetti di fondamentale importanza, come ad esempio il campo elettromagnetico portatile.Il suddetto campo non è altro che un oggetto attivabile nella mappa, con la stessa funzione delle armi di FFX "incontri 0", infatti evita di incontrare mostri.Per attivarlo, richiede l'utilizzo di apposite batterie, e in alcune mappe non si può attivare.Un altro minigioco, che stavo dimenticando, è il COMPUGHEX, un computer speciale creato da Yottaghex, una specie di realtà virtuale in cui è possibile, per maghi ma anche per guerrieri, allenare la mente e i poteri psichici e imparare ad usarli, poichè richiede molta meno forza psichica per invocare le magie.Essenzialmente l'interazione si basa sull'ambiente circostante, e sta al giocatore scoprire l'utilizzo di ogni oggetto, molti di essi fungono infatti da portale.Il Compughex è destinato a contenere ogni tipo di minigioco mi possa venire in mente, e ho creato un tileset rtp modificato apposta per quell'ambiente.Parliamo dei sistemi di invocazione.Questi sono molteplici, sono circa 5 ma potrebbero aumentare. - Un sistema è il sistema Doshi (chiedo perdono a Shaman King...), appunto l'evocazione degli zombie, può essere fatta solo dai Doshi K nemici, che se si vedono ridotti ad un livello di hp troppo basso evocano mostri zombie piuttosto temibili, delle versioni depotenziate di mostri estremamente forti da vivi.- Un'altra avviene mediante possessione del proprio corpo da parte di uno spirito. Ogni personaggio è abbinato ad una divinità, che ne può prendere molto raramente il possesso, all'inizio accadrà solo nella storia e molto lentamente i personaggi ne prenderanno il controllo.Non rende invincibili, ma aumenta di circa il 30% quasi tutti gli status e aggiunge delle tecniche aggiuntive.Può anche essere, mediante un oggetto segreto, trasformato in un turbo detto "trasformazione".- Una avviene "alla FF6", non so se ci intendiamo, in tal caso si tratta di evocare uno spirito che compie semplicemente un attacco, ho cercato di curare bene l'animazione, per ora ho disponibili:- Vecchiotto (Lamù o Ramuh, per chi lo conosce)- Chocobo (evvai col plagio!)- Alexander- Big chocobo- Atomos- Kyactus- Shivae molti altri classici conosciuti, uniti ad alcuni sconociuti (tipo Baule, che non sto nemmeno a descrivere lol).- Ultimo sistema di evocazione è quello di necromanzia. Alcuni personaggi saranno in grado di usare i cadaveri dei mostri nemici eliminati per creare dei mostriciattoli, che verranno visualizzati nella schermata dei nemici tuttavia attaccheranno appunto i nemici. E' una tecnica molto molto potente, considerando che i nemici non li possono attaccare, tuttavia hanno una durata limitata, nascono con lo status veleno addosso. Beh, direi che ho detto veramente troppo, scusate mi sono lasciato trasportare Spero che vi piacca l'idea, ditemi cosa ne pensate, la lavorazione del project è ancora molto in medias res... piu che altro in merd... res perchè è troppo esteso perchè lo possa gestire da solo, se qualcuno vuole darmi una mano è benaccetto, non esiterà a dargli un ruolo di primaria importanza nel making del progetto. Ah, dimenticavo i personaggi!!! Due parole sui quattro guerrieri, i primi protagonisti ma non certo gli unici. Simon: Un soldato dell'esercito abile nell'uso della lancia. Ha un'intelligenza piuttosto dubbia che spazia da lapsus insensati a intuizioni tra le più incredibili.Pessimo in magia, si basa piuttosto su attacco e forza fisica, basicamente un Berserker. E' dominato dalla fame e dalle donne, ma crede molto negli ideali e tende a essere buono e generoso. Tende... Paoloz: Un mago nero all'inizio del suo addestramento, che diventerà esperto nell'uso del fuoco, e riuscirà nell'intento di padroneggiare le due magie supreme - Ultimaraga (ebbene si, lol , c'è ultima, ultimara, ultiga e ultimaraga, magia dalla potenza quasi insensata) e Vortice di rutti, la magia di vento piu potente mai esistita. Dino: Un ladro, essenzialmente. E' disinvolto, si disinteressa di tutto, ha gusti in quanto a donne praticamente irraggiungibili e infatti non ne è per nulla condizionato. Scaltrissimo e invisibile, svilupperà un leggero controllo della natura (mmm jedi? può essere... ), e verrà costretto a battersi per una buona causa dalla profezia e dai suoi compagni. Gasta: E qui siamo a qualcosa, che sicuramente non avete mai visto.La sua classe vi dirà tutto: Petomane Oscuro.Ebbene si, il primo mago nero che evoca le sue magie mediante digestione.Si lo so è una grezzeria totale . MA sono risoluto a tenerla com'è.E' un personaggio oscuro, dal passato sconosciuto che si svelerà nella storia (e si spiegherà l'origine dei suoi poteri... insoliti).Inizialmente semplice petomane a causa di un trauma infantile, svilupperà un potere immenso grazie alla fusione dei suoi poteri con quelli del maestro di Paoloz, che glieli donerà in punto di morte.E' in grado di evocare il leggendario Peto Ultimaraga, una tecnica che può essere fatale anche a chi la invoca. Detto questo, vi lascio veramente ai commenti e alle osservazioni.E ai molti insulti, che fioccheranno. Io resto in attesa di risposta ^^. P.S.: Il progetto è in pausa per la realizzazione di Devil Theory Edited January 31, 2007 by Mike Portnoy http://img58.imageshack.us/img58/4264/newheavenhd2.jpg Iscrivetevi alla nostra accademia di Rpgmaking, presto sarà piena di contenuti e lezioni su Mapping, Eventing, Pixel Art e Scrittura, a livelli bassi, medi e avanzati!http://img185.imageshack.us/img185/4599/bannerua7.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mike Portnoy Posted January 31, 2007 Author Share Posted January 31, 2007 Ho ristrutturato il topic a spoiler, così è un pò meno pesante... Gli spoiler si possono usare anche per altre cose oltre agli script, vero? http://img58.imageshack.us/img58/4264/newheavenhd2.jpg Iscrivetevi alla nostra accademia di Rpgmaking, presto sarà piena di contenuti e lezioni su Mapping, Eventing, Pixel Art e Scrittura, a livelli bassi, medi e avanzati!http://img185.imageshack.us/img185/4599/bannerua7.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
moltheni Posted January 31, 2007 Share Posted January 31, 2007 certo, anzi per gli script bisognerebbe usare [ code ][ /code ] che li mantiene più ordinati."spoiler" sarebbero le anticipazioni che rischiano di rovinare la storia, ma va bene usarli così :o Non aspettatevi comunque un gioco demenziale XD.ah, dal title screen in dialetto veneto sembrava di sì xD ex-lev http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_04_2008/post-256-1207331778.gif Adottare una gigacciola?!? Ecco cosa ne penso io:_____________http://img386.imageshack.us/img386/2594/gigacciolaje7.gif http://lev.altervista.org/_altervista_ht/nodalmolin.gif http://lev.altervista.org/_altervista_ht/knino.GIFhttp://lev.altervista.org/_altervista_ht/sherwood.gifhttp://imagegen.last.fm/senatormad/recenttracks/phykos.gif http://lev.altervista.org/_altervista_ht/piccioni.gif giorni mesi anni interi mi han fottuto dietro i banchimi han rubato la passione maledetti governantima adesso mi organizzo per la nuova libertà« anarcofricchettanza da domani…vencerá! » tratto da "Anarcosong - Osteria Popolare Berica" ๑۩۞۩๑http://www.rpg2s.net/awards/bestcritical3.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mike Portnoy Posted January 31, 2007 Author Share Posted January 31, 2007 Beh si sono veneto e un pò di umorismo ce l'ho messo sparso qua e là... sempre seri seriosi diventa noioso no? XD http://img58.imageshack.us/img58/4264/newheavenhd2.jpg Iscrivetevi alla nostra accademia di Rpgmaking, presto sarà piena di contenuti e lezioni su Mapping, Eventing, Pixel Art e Scrittura, a livelli bassi, medi e avanzati!http://img185.imageshack.us/img185/4599/bannerua7.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Altair Posted January 31, 2007 Share Posted January 31, 2007 credo che da questo progetto uscirà proprio qualcosa di molto bello! Se hai bisogno di unamano per completarlo,conta su di me! Vuoi imparare una nuova sconvolgente lingua????http://it.youtube.com/watch?v=eMbM09aLMq4Progetti in corso:N-U-L-L-A! (nel senso che non ho niente da progettare,perchè non ho idee XDDD) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mike Portnoy Posted January 31, 2007 Author Share Posted January 31, 2007 (edited) E me lo chiedi??? ma benvenuto nel team!!!!!!!!!!!!!!!!!!Mo ti Pmmo ^^ P.S.: Grascie! E' uno dei commenti piu positivi k ho mai ricevuto (sono anke su altri forum XD) Edited January 31, 2007 by Mike Portnoy http://img58.imageshack.us/img58/4264/newheavenhd2.jpg Iscrivetevi alla nostra accademia di Rpgmaking, presto sarà piena di contenuti e lezioni su Mapping, Eventing, Pixel Art e Scrittura, a livelli bassi, medi e avanzati!http://img185.imageshack.us/img185/4599/bannerua7.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
luigi@@- Posted February 4, 2007 Share Posted February 4, 2007 molto bello il gioco,soprattutto le animazioni ottimo lavoro mike^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
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