Salve a tutti, chiedo scusa per il disturbo dal momento che molti di voi sapranno già perfettamente come fare e si stupiranno persino della mia richiesta. Dunque, come da titolo, vorrei creare dei charset partendo da alcuni sprite rippati da giochi commerciali, nel caso in questione i charset sono quelli di Dragon Quest per DS, che sono quindi più che "compatibili" con rm2k. Quello che vorrei capire è: come posso procedere partendo da uno dei chara in un'immagine come questa
ritagliandone gli sprite adatti per poi crearne un charset funzionante per rm2k?
La prima cosa che ho pensato è stata di ritagliare gli sprite uno a uno e incollarli con pazienza e mano ferma sopra dei template in modo da avere uno scheletro su cui lavorare, ma ho come il sospetto che il lavoro finale possa essere molto impreciso e il pg ingame possa "ballare" mentre si muove, non so se rendo l'idea. Quello che mi chiedo è: questo è il modo esatto (per quanto scomodo) di procedere oppure dovrei utilizzare un metodo diverso (a me per ora purtroppo non noto), più veloce e pratico?
Grazie e scusatemi per la domanda che probabilmente suonerà banale e dalla risposta semplice.
Edited by Lordruid
Ho deciso (un po' a malincuore) di sospendere i progetti cui stavo lavorando, poiché sento di non avere con i programmi la dimestichezza che credevo. Adesso mi sto dedicando a qualcosa di relativamente semplice che mi permetta di acquisire più rapidità, manualità e abilità in generale.
Question
Lordruid
Salve a tutti, chiedo scusa per il disturbo dal momento che molti di voi sapranno già perfettamente come fare e si stupiranno persino della mia richiesta. Dunque, come da titolo, vorrei creare dei charset partendo da alcuni sprite rippati da giochi commerciali, nel caso in questione i charset sono quelli di Dragon Quest per DS, che sono quindi più che "compatibili" con rm2k. Quello che vorrei capire è: come posso procedere partendo da uno dei chara in un'immagine come questa
ritagliandone gli sprite adatti per poi crearne un charset funzionante per rm2k?
La prima cosa che ho pensato è stata di ritagliare gli sprite uno a uno e incollarli con pazienza e mano ferma sopra dei template in modo da avere uno scheletro su cui lavorare, ma ho come il sospetto che il lavoro finale possa essere molto impreciso e il pg ingame possa "ballare" mentre si muove, non so se rendo l'idea. Quello che mi chiedo è: questo è il modo esatto (per quanto scomodo) di procedere oppure dovrei utilizzare un metodo diverso (a me per ora purtroppo non noto), più veloce e pratico?
Grazie e scusatemi per la domanda che probabilmente suonerà banale e dalla risposta semplice.
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