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Yanfly Engine Battle


dosassj4
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Question

Ciao raga, avrei un problema. Ho implementato nel mio progetto il Yanfly Engine Battle (solo gli script relativi alla battaglia dal I°YEM Battle Engine Melody al V°. Va benissimo, solo che le battaglie hanno una sorta di auto rigenerazione dell'eroe incorporato e non riesco a disattivarlo. In pratica la barra degli hp/mp, dopo che viene accorciata per un attacco o per aver utilizzato una qualche particolare abilità, mi torna al massimo sia degli hp che degli mp alla fine del turno.

Ripeto la domanda:

SAPETE COME DISATTIVARE QUESTA FUNZIONE?

 

GRAZIE

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4 answers to this question

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Pensavo eravamo una community di makeratori non di sensitivi, mi dovrò adeguare. :rovatfl:

Mentre imparo a leggere nelle mente delle persone puoi postare il codice oppure aprire la tua mente così lo leggo? XD

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif

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Pensavo eravamo una community di makeratori non di sensitivi, mi dovrò adeguare. :rovatfl:

Mentre imparo a leggere nelle mente delle persone puoi postare il codice oppure aprire la tua mente così lo leggo? XD

 

 

 

Non riesco a postarti gli script perchè mi dice che ci sono troppi caratteri

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Stai usando il Battle Engine Melody? Posso sapere quali moduli hai importato?

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Stai usando il Battle Engine Melody? Posso sapere quali moduli hai importato?

 

 

Yanfly Engine Battle (solo gli script relativi alla battaglia dal I°YEM Battle Engine Melody al V°). Comunque vi posto il link con dentro 2 txt relativi al IV° e al V° i quali dovrebbero essere quelli che gestiscono questa funzione. Se vi servono posto anche gli altri.

 

http://www.mediafire.com/?3nrenccf89ad38o

 

 

Grazie

 

Ciao RAGAZZI ho trovato il problema era una impostazione dello YEM che richiamava l'evento comune 4 nel quale precedentemente avevo impostato guarigione di gruppo (era una prova ma in seguito mi son dimenticato di cancellarlo).

Grazie per la disponibilità e scusate il disturbo recatovi per questo errore.

Edited by dosassj4
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