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Rpg²S Forum
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SWITCH INFINITA


Raptor_Blood
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Question

SAALVE!

si sono di nuovo io....

 

 

Stavolta ho un problema che non posso risolvere da solo:

 

alla fine del gioco (si, sto creando già il finale XD non è per questo che sono qui, farei OT) si attiva una switch che deve essere SEMPRE SEMPRE SEMPRISSIMO ON.

 

Ho un idea su come farlo, ma visto che sono una sega, e non saprei metterla in atto, aiutatemi voi.

 

1- MODIFICA DIRETTA: SCRIPT PER FAR SI CHE LA SWITCH 0025 SIA IRREVERSIBILE.

Cioè, che una volta attivata, non si possa più disattivare in quel gioco. (non preoccupatevi, è meglio che sia sempre accesa, è per attivare la roba sbloccata alla fine del gioco)

 

2-MODIFICA INDIRETTA: FAR SI CHE TUTTE LE SWITCH SIANO IRREVERSIBILI FINCHE' NON SI FINISCE IL GIOCO, DOPODICHè VERRANNO TUTTE SETTATE OFF (tranne la 25) DA EVENTO.

adesso che ci penso, è una cazzata... se una persona volesse ricominciare il gioco che ha questa roba, non può...

 

Cestiniamola...

 

 

MI SERVE PER NICO RAGAZZI!!!

Edited by Raptor_Blood

Vieni nel mondo di:

 

Vecchia firma del vecchio maker che era in me

 

 

Project Nico - Shadows of Revival

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Ciao! Per quanto riguarda l'array di switch da mettere OFF

fai

for i in 1...n
$game_switches[i] = false
end

 

i lo lasci così com'è, n ci metti l'ultima switch da mettere off.

 

Per quanto riguarda la prima, non so precisamente come vuoi fare. Se intendi uno switch che è ON anche prima del caricamento del gioco proprio nella schermata del titolo, non si può fare. C'è un modo però, basta che alla fine del gioco scripti creando un file di testo nella stessa cartella del gioco tipo end.txt con dentro scritto "GIOCO FINITO", mentre alla schermata del titolo metti un controllo che vede se esiste il file end.txt, quindi controlla se c'è scritto "GIOCO FINITO" e mostra gli extra (o cambia lo switch).

Ripensandoci basta anche fargli creare il file txt e fargli controllare solo se esiste o meno, funziona lo stesso.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



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Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
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Per quanto riguarda la prima, non so precisamente come vuoi fare. Se intendi uno switch che è ON anche prima del caricamento del gioco proprio nella schermata del titolo, non si può fare. C'è un modo però, basta che alla fine del gioco scripti creando un file di testo nella stessa cartella del gioco tipo end.txt con dentro scritto "GIOCO FINITO", mentre alla schermata del titolo metti un controllo che vede se esiste il file end.txt, quindi controlla se c'è scritto "GIOCO FINITO" e mostra gli extra (o cambia lo switch).

Ripensandoci basta anche fargli creare il file txt e fargli controllare solo se esiste o meno, funziona lo stesso.

 

siccome sono una sega, potresti crearmi un pezzettino di script che dice "se il file di testo esiste allora la scelta è selezionabile?"

 

PS: anche quello che crea il file di testo a gioco completato.

 

Ti credito nel gioco!

 

EDIT: pezzettino di script che dice "se il file di testo esiste allora switch 0025 is ON"

 

REEDIT:

questo può andare?

ma non so come creare il file!

#control if switch 25 is ON

if FileTest.exist?("EndGame.txt")

$game_switches[0025] == true

end

Edited by Raptor_Blood

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Il codice che hai scritto tu funziona, fino a un certo punto: l'operazione == non è un'assegnazione, ma un confronto. Va bene con l'if ma quando devi assegnare un valore metti un solo =.

 

Potresti comunque creare un file e scriverci dentro in questo modo:

 

file = File.open("ENDING.txt", "a+")
   text = "gioco_finito"
   file.write(text) unless file.readlines.include?(text)
   file.close

 

per leggere il file creato invece

 

@temp = File.read "ENDING.txt" if File.exist? ("ENDING.txt")
   if @temp == "gioco_finito"
     $game_switches[0025] = true
   end

 

Da aggiungere che nell'if quando si tratta di valori veri o falsi come lo switch, puoi anche scrivere

if $game_switches[x]

 

invece di

 

if $game_switches[x] == true

 

praticamente ometti == true. Naturalmente con false invece lo devi scrivere :)

 

Poi un consiglio creativo: per non far leggere a un utente il file di testo, puoi omettere l'estensione .txt così anche se il giocatore andrà a vedere la cartella del gioco, non saprà che lì c'è contenuta una stringa di testo.

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Intanto, grazie infinite. Ero riuscito a far scrivere il file da un evento, ma non riuscivo a modificare lo script generale.

 

L'ultimo errore che dava era qui:

 

if file.read("endgame") == true

 

è la primissima volta che modifico così tanto uno script e mi scervello.

 

Comunque, quella cosa scritta prima non andava molto bene, e sono riuscito a fare quasi tutto, ma non lo leggeva.

@temp = File.read "ENDING.txt" if File.exist? ("ENDING.txt")

if @temp == "gioco_finito"

$game_switches[0025] = true

end

 

Con questo invece si... XD

Poi un consiglio creativo: per non far leggere a un utente il file di testo, puoi omettere l'estensione .txt così anche se il giocatore andrà a vedere la cartella del gioco, non saprà che lì c'è contenuta una stringa di testo.

 

Non ho capito bene, ma mi interessa... il .txt lo devo omettere sul file o sullo script?

perchè non sono sicuro di poterlo fare se devo cambiare il nome del file... al massimo posso cambiare estensione ma non toglierla... :(

 

 

EDIT: mi dice script is Hanging, ma sono sicuro di aver commesso un errore nell'inserimento.

 

Come lo metto nello Scene_Title?

Edited by Raptor_Blood

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Il .txt è solo un'estensione, e come tale serve solo a far capire a Windows che quel file si apre automaticamente con il blocco note. Nello script lo puoi chiamare pure .cane, ma ti leggerà comunque con File.read una stringa di testo.

 

Per quanto riguarda

if file.read("endgame") == true

questo è un errore grave, in quanto una stringa di caratteri non può assumere valori di vero o falso: praticamente è come se gli chiedessi se un sogno è alto o è basso!

 

EDIT: nello Scene_Title credo dovresti metterlo nella def initialize.

E comunque se non è nella scena soltanto che ti serve, è inutile usare uno switch! Puoi benissimo creare una variabile d'istanza come @ciccia!

 

Esempio

@ciccio = false
@temp = File.read "ENDING.txt" if File.exist? ("ENDING.txt")
if @temp == "gioco_finito"
@ciccio = true
end

 

in questo modo eviti di usare switch nel gioco.

Edited by Holy87

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Ah, ok... io non ho mai mai mai studiato Rgss... XD pensavo che True potesse essere usato anche come sistema per identificare qualcosa di giusto o sbagliato...

 

Comunque, mettere così è sbagliato?

 

# Load database

$data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")

$data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")

$data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")

$data_items = load_data("Data/Items.rxdata")

$data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")

$data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")

$data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")

$data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")

$data_states = load_data("Data/States.rxdata")

$data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")

$data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")

$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")

$data_system = load_data("Data/System.rxdata")

# Make system object

$game_system = Game_System.new

# Make title graphic

@sprite = Sprite.new

@sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)

#control if switch 25 is ON-----------------------------------------------------------------------------------------------------

@temp = File.read "Endgame.txt"

if @temp == "endgame"

def []=(switch_id, value)

$game_switches[0025] == true

file.close

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Va bene anche se penso che file.close ti possa dare errori. Ad ogni modo meglio che segui il mio consiglio: non usare switch nella scena del titolo, usa una variabile d'istanza.

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Ah, ok... io non ho mai mai mai studiato Rgss... XD

 

ehm... variabile d'istanza??

 

Dai miei poteri di deduzione degni di L lawliet sarebbe un qualcosa che viene richiamato, come le note in un libro di testo.

 

Sono per caso quelle cose tipo $data_actors ?

 

Perchè intendo una cosa simile, con $ taldeitali capisce che deve andare a guardare in uno script che inizia con def taldeitali, perchè def taldeitali significa che quello script è riferito a Taldeitali.

 

Se ho fatto giusto, dimmelo, così provo..

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Mo ti spiego

quando c'è la $ significa che è una variabile che è valida in tutto il programma, quando c'è la @ significa che esiste solo nella classe dove l'hai creata, in questo caso scene_title.

Questo significa in parole povere.

 

Per altre info puoi vedere qua Corso di RGSS

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Più semplicemente c'è il metodo lamer...

Prendi lo script di Nitro1Luigi per gli extra nel gioco e vedi come è stato fatto...

 

Era, prima di sparire nel nulla, un tizio normale incapace di scriptare: si è fatto aiutare da due o tre altri tizi e c'è riuscito...Quindi non dovrebbe essere difficile capire come ha fatto

 

Per adesso non ho voglia (leggasi: "desiderio di buttarmi nel divano a pensare cose che nemmeno l'LSD potrebbe farmi pensare") di darti la pappa pronta né tantomeno di cercarti lo script :P

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/New-age-retro-hippie-psy_zpsde262717.gif

 

 

 

Sei un figo! *_____________*

Auguri Hash! Sempre nell'ombra a spiare e uno dei pochi che tentanto di tenere la Chat viva.
Non tutti sanno che è uno dei migliori programmatori/scripter di Rpg2s. ;D

The Tao gave birth to machine language. Machine language gave
birth to the assembler.
The assembler gave birth to the compiler. Now there are ten
thousand languages.
Each language has its purpose, however humble. Each language
expresses the Yin and Yang of software. Each language has its
place within the Tao.
But do not program in COBOL if you can avoid it.

Prince Wang's programmer was coding software. His fingers
danced upon the keyboard. The program compiled without an
error message, and the program ran like a gentle wind.
"Excellent!" the Prince exclaimed, "Your technique is faultless!"
"Technique?" said the programmer turning from his terminal,
"What I follow is Tao -- beyond all techniques! When I first
began to program I would see before me the whole problem in
one mass. After three years I no longer saw this mass. Instead, I
used subroutines. But now I see nothing. My whole being exists
in a formless void. My senses are idle. My spirit, free to work
without plan, follows its own instinct. In short, my program
writes itself. True, sometimes there are difficult problems. I see
them coming, I slow down, I watch silently. Then I change a
single line of code and the difficulties vanish like puffs of idle
smoke. I then compile the program. I sit still and let the joy of
the work fill my being. I close my eyes for a moment and then
log off."
Prince Wang said, "Would that all of my programmers were as
wise!

 



Mi spiace Apo
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Apo.png

 

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/No-plastic-forks-2.gif
(Nono approves)

L'inizio di tutto:

 

[22:46] <TioBrando> Penso che le forchette di plastica siano una grande invenzione per il nuovo ordine mondiale...Il fatto che si rompano spesso le rende i catalizzatori perfetti di rabbia e frustrazione, le cose più importanti per rendere manipolabile la mente umana...
[22:46] <TioBrando> Le logge massoniche le hanno inventate chiaramente per questo scopo

 


Il mio credo:

 

E di più vi dico francamente, châio non mi sottometto alla mia infelicità , né piego il capo al destino, o vengo seco a patti, come fanno gli altri uomini; e ardisco desiderare la morte, e desiderarla sopra ogni cosa, con tanto ardore e con tanta sincerità , con quanta credo fermamente che non sia desiderata al mondo se non da pochissimi. Né vi parlerei così se non fossi ben certo che, giunta lâora, il fatto non ismentirà le mie parole; perché quantunque io non vegga ancora alcun esito alla mia vita, pure ho un sentimento dentro, che quasi mi fa sicuro che lâora châio dico non sia lontana. Troppo sono maturo alla morte, troppo mi pare assurdo e incredibile di dovere, così morto come sono spiritualmente, così conchiusa in me da ogni parte la favola della vita, durare ancora quaranta o cinquantâanni, quanti mi sono minacciati dalla natura. Al solo pensiero di questa cosa io rabbrividisco. Ma come ci avviene di tutti quei mali che vincono, per così dire, la forza immaginativa, così questo mi pare un sogno e unâillusione, impossibile a verificarsi. Anzi se qualcuno mi parla di un avvenire lontano come di cosa che mi appartenga, non posso tenermi dal sorridere fra me stesso: tanta confidenza ho che la via che mi resta a compiere non sia lunga. E questo, posso dire, è il solo pensiero che mi sostiene. Libri e studi, che spesso mi maraviglio dâaver tanto amato, disegni di cose grandi, e speranze di gloria e dâimmortalità , sono cose delle quali è anche passato il tempo di ridere. Dei disegni e delle speranze di questo secolo non rido: desidero loro con tutta lâanima ogni miglior successo possibile, e lodo, ammiro ed onoro altamente e sincerissimamente il buon volere: ma non invidio però i posteri, né quelli che hanno ancora a vivere lungamente. In altri tempi ho invidiato gli sciocchi e gli stolti, e quelli che hanno un gran concetto di se medesimi; e volentieri mi sarei cambiato con qualcuno di loro. Oggi non invidio più né stolti né savi, né grandi né piccoli, né deboli né potenti. Invidio i morti, e solamente con loro mi cambierei. Ogni immaginazione piacevole, ogni pensiero dellâavvenire, châio fo, come accade, nella mia solitudine, e con cui vo passando il tempo, consiste nella morte, e di là non sa uscire. Né in questo desiderio la ricordanza dei sogni della prima età , e il pensiero dâesser vissuto invano, mi turbano più, come solevano. Se ottengo la morte morrò così tranquillo e così contento, come se mai nullâaltro avessi sperato né desiderato al mondo. Questo è il solo benefizio che può riconciliarmi al destino. Se mi fosse proposta da un lato la fortuna e la fama di Cesare o di Alessandro netta da ogni macchia, dallâaltro di morir oggi, e che dovessi scegliere, io direi, morir oggi, e non vorrei tempo a risolvermi.

 



Citazioni memorabili:


Maratona di Metal Gear: arrivato allo scontro con il Metal Gear Rex di MGS mi squilla il telefono e metto in pausa:

[18:41] <hashakgik> telefono ç.ç
[18:42] <@SeraphAndrew> rispondigli che stai fermando un attacco nucleare
[18:42] <@SeraphAndrew> e che non puoi stare al telefono
[18:42] <sarde> lol
[18:42] <hashakgik> lol
[18:42] <hashakgik> Detto
[18:42] <sarde> che detto da hasha nn è cosi strano
[18:43] <@SeraphAndrew> xDDD

[22:37] <HashakGik> Uno dei misteri della vita...
[22:37] <HashakGik> Come "Come nascono i bambini?"
[22:38] <SpeedHunter> scusa
[22:38] <SpeedHunter> ma se i bambini
[22:38] <SpeedHunter> nascono dalle pance delle madri
[22:38] <SpeedHunter> la rpima donna
[22:38] <SpeedHunter> come cazzo è nata
[22:38] <SpeedHunter> ?
[22:38] <SpeedHunter> e chi cazzo l'ha penetrata?
[22:38] <SpeedHunter> la don inesistente
[22:38] <SpeedHunter> che ancora nonera nata
[22:39] <SpeedHunter> perchè non esisteva
[22:39] <SpeedHunter> oddio
[22:40] <HashakGik> Ti perdi in inutili dettagli, dovresti accontentarti del fatto che i bambini nascono ricorsivamente e che la vita crea nuove fork dello stesso processo
[22:41] <SpeedHunter> ma io mi riprdouco per scissione
[22:41] <HashakGik> Dovresti chiederti piuttosto perché non siamo ancora andati in stack overflow
[22:41] <SpeedHunter> intanto che vado
[22:41] <SpeedHunter> come le meduse
[22:42] <HashakGik> Quindi non è un tuo problema la fine dell'umanità causata da un errore di memoria...
[22:42] <SpeedHunter> nono
[22:42] <SpeedHunter> asd
[22:42] <HashakGik> Buon per te

Gli inconvenienti di essere il boss finale, ovvero: "Perché due membri del party spariscono inspiegabilmente e ciò fa arrabbiare il boss finale?"

[14:16] <HashakGik> E se fossero finiti proprio dentro al covo del boss finale?
[14:16] <HashakGik> Mandati a loro insaputa a combattere
[14:16] <HashakGik> O come diversivo per un attacco frontale
[14:16] <Macha> ahaha, e lo beccano mentre si fa la doccia? XD
[14:16] <HashakGik> lol
[14:16] <Macha> questo giustificherebbe l'incazzatura, sisi
[14:17] <HashakGik> Purtroppo è un gioco serio e il boss finale se ne è accorto ed è già a terrorizzare i saggi di persona
[14:17] <Macha> oppure per sbaglio gli ammazzano l'animaletto domestico preferito per mangiare
[14:17] <Macha> o anche sì, si tratta di un terreno di sua proprietÃ
[14:17] <Macha> o il protagonista rischia di scoprire qualche segreto sul posto che poi andrebbe a vantaggio dei residenti del villaggio
[14:18] <Macha> un segreto non necessariamente legato ad armi o artefatti leggendari eh
[14:18] <HashakGik> Il codice del suo bancomat
[14:19] <HashakGik> Per mobilitare eserciti i boss finali devono essere molto ricchi
[14:19] <Macha> AHAHAHAH
[14:19] <Macha> bellissimo
[14:20] <Macha> nascondere il codice del bancomat in una noce
[14:20] <HashakGik> lol

 




In Psyche we trust!
(Galleria pissichedelica)

http://img691.imageshack.us/img691/66/fishandlove.gif
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Chicken of Bodom

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Gifts from R2s:


Testament:
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Sadico:
http://img196.imageshack.us/img196/5707/pescepsichedelico.png


 

 

 

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Si, ma non volevo solamente inserire Extra, mi sto incasinando a morte per una cosa semplice per voi ma difficile per me... ma non vogliochiedervi aiuto, o rovinerei una sorpresa per i fan del progetto!

e non voglio essere un lamer, voglio imparare!! :P

 

 

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Nevermind XD

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http://i52.tinypic.com/k3mbo8.png

 

http://k-sara.skr.jp/wanda/wanda-icon-wanda01-1.gif

 

 

- Il Cantastorie Giramondo -

http://www.bernardsvillelibrary.org/images1/book05.gif

 

 

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Si, ma non volevo solamente inserire Extra, mi sto incasinando a morte per una cosa semplice per voi ma difficile per me... ma non vogliochiedervi aiuto, o rovinerei una sorpresa per i fan del progetto!

e non voglio essere un lamer, voglio imparare!! :P

 

 

 

 

Nevermind XD

Come si dice... I bravi artisti copiano, i grandi artisti rubano! :nana:

Se mi mandi un PM su cosa vuoi fare, vedrò se posso aiutarti in qualche modo.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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*Scusate la piccola intromissione se quando usate il tag code per scrivere in RGSS scrivete ruby nella finestrella viene tutto carino e colorato ° ° ^ ^*

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
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http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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*Scusate la piccola intromissione se quando usate il tag code per scrivere in RGSS scrivete ruby nella finestrella viene tutto carino e colorato ° ° ^ ^*

U questa chicca me la sono persa! :D

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Grazie Holy, ti contatterò in caso non riuscissi da solo..

 

ieri tornando a casa mi sono pure rotto un braccio e ho l'altra spalla dolorante, percui non sarò molto capace a scrivere al pc. X(

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Grazie Holy, ti contatterò in caso non riuscissi da solo..

 

ieri tornando a casa mi sono pure rotto un braccio e ho l'altra spalla dolorante, percui non sarò molto capace a scrivere al pc. X(

Prendila come una vacanza disintossicante dal monitor XD

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Eh si anche io sono inciampato e mi sono massacrato un femore ma va tutto bene correrò alle olimpiadi solo che zomperò su un piede....

 

....

 

No scusa. Come sarebbe a di che te sei rotto un braccio così, a caso..xDDD

Deviantart

ElfGamesWorks Forum

My adventure game
Little Briar Rose

Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di Hamelin

I miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2

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Un sogno nel cassetto...

 

 

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

 

 

Citaziò!

 

 

Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.

Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)
Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.
Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito.

"Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo!

 

 


Scheda di Zuppo Del'Oquie


Nome - Zuppo Del'Oquie
Età - 76
Razza - Elvaan
Descrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.
Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.
Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?
Misteri del Fato.
Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!

Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!
AH!
A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"

Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).
Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.
Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!
Poi, all'improvviso, tutto cambiò.
Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?
Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".
Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!

"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?"
"Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai."
"..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"

Inaudito.
Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!
Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?

"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape."
"Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri."
"...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"

Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!
E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.
Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.

Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.
Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh.

"Ma che bel bambino, signora Ouquie!"
"...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?"
"Hemm..quello che tenete nella culla."
"Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.
Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.
E Zuppo rimase a vita.

I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.

Equip -
Pugnale comune - Prezzo: 9
Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15
Borsa Comune - Prezzo: 10
Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD)

 

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senza fare troppi OT: da me ha nevicato, e nella neve si scivola... :) sono caduto malamente, ma niente di grave, l'unica cosa brutta è che mi sono creapto un pò l'osso del braccio sinistro, e devo tenere fermo il polso...

 

EDIT: mi da errore qui, e se cancello o modifico non da errore, ma non posso selezionre nulla dal menù.

 

# Frame update

update

 

Scene title riga 86

 

undefined method for update

Edited by Raptor_Blood

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  • 0

Mi fai vedere la riga dlello script?

 

EDIT: Se si blocca in update, il problema sta in qualcosa che hai messo nella def update.

EDIT2: mo che ci penso, secondo me hai proprio cancellato la def!

Edited by Holy87

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Grazie a te ho trovato il problema.

Def update c'era, ma era sott alle righe di codice dove mi dava errore, l'ho spostato sopra e...

FUNZIONA!

Adesso devo soo capire una cosa... è possibile settare questo pezzo dello script

 

# Set up initial party
   $game_party.setup_starting_members
   # Set up initial map position
   $game_map.setup($data_system.start_map_id)
   # Move player to initial position
   $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
   # Refresh player
   $game_player.refresh
   # Run automatic change for BGM and BGS set with map
   $game_map.autoplay
   # Update map (run parallel process event)
   $game_map.update
   # Switch to map screen
   $scene = Scene_Map.new

 

In modo che il player si trovi in una mappa che scelgo io?

 

Mi siego meglio.

Si può fare così?

$game_map.setup($data_system.start_15)

 $game_player.moveto($data_system.start_10, $data_system.start_5)

 

EDIT: Guardian, come si fa? non sono riuscito a farlo diventare tutto colorato!!!

Edited by Raptor_Blood

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EDIT: Guardian, come si fa? non sono riuscito a farlo diventare tutto colorato!!!

XDXD

Quando clicchi sull'icona "Inserisci nel tag codice" ti apre una finestrella dove inserire una parola (c'è pure l'esempio delle parole da inserire), tu scrivi semplicemente ruby, sarebbe [ code="ruby" ] [ /code ] senza spazi.

^ ^

(\_/)
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Non ho provato, ma potrebbe andare così:

 

def command_extragame	#Inserisci qua l'ID della mappa, coordinate X e Y di partenza	@MAPID = 3	@XMAP  = 35	@YMAP  = 29	Sound.play_decision	# Set up initial party	$game_party.setup_starting_members	# Set up initial map position	$game_map.setup(@MAPID)	# Move player to initial position	$game_player.moveto(@XMAP, @YMAP)	# Refresh player	$game_player.refresh	# Run automatic change for BGM and BGS set with map	$game_map.autoplay	# Update map (run parallel process event)	$game_map.update	# Switch to map screen	$scene = Scene_Map.new	RPG::BGM.fade(1500)	close_command_window	Graphics.fadeout(60)	Graphics.wait(40)	Graphics.frame_count = 0	RPG::BGM.stop

 

Purtroppo non sono riuscito a capire perchè non visualizza il PG, ma basta un evento in automatico nella mappa che ti teletrasporta ad aggirare il problema.

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Holy ti sei scordato l'end XD

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif

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Holy ti sei scordato l'end XD

Già :| Sono distratto io!

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Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Non avevo fatto caso a quello che avevi scritto sotto XD (Consolati sono peggio di te)

Be scusa ma non fa prima a modificare lui i valori in scene_title, così si aggira il problema.

Basta che va in scene_title e fa cerca(CTRL + F per interderci) e trova

$game_player.setup($game_system

e sostituisce la roba tra parentesi con l'id della mappa

e

$game_player.moveto($game_system

e sostituisce tutta lo sostituisce con:

$game_player.moveto(x che vuol fargli assumere, y che vuol fargli assumere)

 

Non ho messo i campi completi perchè non ho l'xp sottomano ma il concetto è quello.

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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