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Piccolo quesito su dei futuri Final Fantasy


Lionheart
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A me il XIII è piaciuto. Ovviamente si discosta molto dagli JRPG classici, ma l'unica cosa che mancava a quel gioco era la libertà di esplorazione.

Dopo Dragon Age: Origins però, sto cominciando ad amare gli RPG occidentali... Stupendo.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
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Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
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quali?!? a parte gli incontri casuali difficili e stressanti,non ha praticamente niente. Come detto in precedenza c'è la mancanza di villaggi,di subquest,un buon livellamento del personaggio e molte altre cose.

Incontri casuali? Ma di cosa stai parlando?

 

Mi fa ridere che cose che per altri rpg erano normali di colpo diventano insopportabili se le ha FF13.

Non ho mai visto nessuno lamentarsi che FFT non ha villaggi o che le sidequest consistono nel leggere delle righe di testo e basta, o che FFX non abbia livelli per i chara e che è un corridoio da percorrere dritto fino alla fine.

 

Le sidequest sono esattamente come negli altri FF, leggi un testo descrittivo -> trova il luogo designato -> combatti il mostro -> ricevi premio.

Flattery makes friends and truth makes enemies.

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D'accordo con heisenman!

 

Comunque riporto una cosa scritta su una recensione di FF 13 che si è rivelata perfettamente azzeccata!^^

 

- Non adatto agli amanti dei JRPG classici

 

Tratto da SpazioGames...

 

Comunque per dire... Gamesurf non è l'unico ad avergli dato un bel voto... su SpazioGames appunto è stato valutato come un gioco da 9... io gli darei meno... ma questo comunque dimostra che c'è gente che non accetta l'innovazione, anche se è fatta abbastanza bene!

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Io penso, appunto, che FFXIII sia soltanto rinnovato, come tale dovrebbero essere i giochi. Gli scontri a turni seppur belli, sono sempre frutto di un arrangiamento della potenza della piattaforma. Era l'opzione più scelta per i vecchi GDR Nintendo, ma oggigiorno che le macchine si evolvono non si può essere rilegati a modelli del passato. Il primo passo in avanti è stato quando hanno tolto gli incontri casuali, il secondo quando hanno optato per un BS più dinamico e coinvolgente come quello del XIII.

 

La storia e le musiche, la componente fondamentale, è rimasta invariata. La storia secondo me è stupenda, paragonabile solo a FFVII eh sì: non solo perchè è ben strutturata, ma tutto il mondo e l'universo che ci gira attorno è stato curato nei minimi dettagli. Chi ci ha giocato fino alla fine può capirlo.

 

Ovviamente come ho detto in precedenza si discosta molto dagli RPG classici, e la nostalgia della libertà che avevi nei vecchi giochi si sente. Io fino a quando non sono arrivato su Pulse mi sentivo oppresso, questo è vero, ma mai mi ha stancato ne tantomeno mi ha fatto staccare gli occhi dallo schermo.

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Non ho mai visto nessuno lamentarsi che FFT non ha villaggi o che le sidequest consistono nel leggere delle righe di testo e basta, o che FFX non abbia livelli per i chara e che è un corridoio da percorrere dritto fino alla fine.

Ehm spè un attimo. FFT (io ho giocato solamente l'inizio, ma posso immaginare come sia avendo giocato al Tactics Advance e altri giochi tattici) è così perchè è un rpg tattico, che è completamente diverso come genere. I negozi e i villaggi ci possono essere oppure no, ma siccome sono giochi molto schematici e "compressi", lì la cosa ci può stare.

Un RPG a 360 gradi, promosso come il nuovo Final Fantasy, non può non avere i villaggi e sostituire gli NPC con dei punti di salvataggio.

 

Le sidequest sono esattamente come negli altri FF, leggi un testo descrittivo -> trova il luogo designato -> combatti il mostro -> ricevi premio.

Secondo questo punto di vista, anche il gioco è esattamente uguale ad ogni altro rpg: c'è un problema -> i personaggi cercano di risolvere il problema -> sconfiggono l'ultimo boss -> fine. XD

Non banalizziamo la profondità delle subquests dei vecchi FF, please.

In FFXIII sì, sono delle banalissime missioni di caccia. In FFVII (per prenderne uno a caso), dovevi prendere le armi finali di tutti i personaggi (e per farlo scoprivi dei retroscena interessanti su quasi ogni personaggio), dovevi sconfiggere le weapon, dovevi allenare i chocobo per vincere le gare, scoprivi l'esistenza di dungeon segreti, dovevi girare il mondo alla ricerca di materie e abilità nascoste, dovevi fare minigiochi, e chissà quante altre cose ancora ho dimenticato. E sappiamo che tutte queste cose ci sono sempre state almeno da FFV in poi. Nei primi quattro neanche tanto, ma sicuramente più di quanto siano presenti in FFXIII. XD

Prima le subquests si vivevano ed erano una parte del gioco immersa nella storia: nel senso che quello che facevi era legato a personaggi che avevi già incontrato nella trama, luoghi che avevi già visitato, scelte che il giocatore aveva fatto.. e pure i personaggi non si limitivano a leggere una bacheca dove c'è scritta una storia scadente che avrebbe voluto essere la motivazione per andare uccidere un mostro dall'altra parte del mondo.

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

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Pure Yuffi e Vincent Valentine erano personaggi segreti che non ottenevi se non completando subquest opzionali del gioco.

Mi sa che il 13 sarà il nuovo 8, capace di spaccare in 2 l'opinione pubblica fra coloro a cui è piaciuto e coloro che gli darebbero fuoco.

Troppe parole sono state sprecate sui gusti personali, non tornerò sull'argomento.

E' il destino di tutti i topic su FF

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C'è molta differenza fra ff 10 e ff 13. a me non ha mai dato fastidio la linearità di ff 10 xké ad un certo punto ti da l opportunità di andare nei luoghi visitati precedentemente. in ff 13 avanti fino alla fine senza mai tornare indietro e se ti scordi uno scrigno? pazienza! questo è fin troppo lineare!
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Il fatto è che il 13 secondo me va inteso come un gioco a se stante, una cosa nuova...

Ascoltate è passato del tempo è normale che le cose cambino, FF 13 è stata l'idea di square enix di fare un qualcosa di diverso, hanno ricercato in un genere ormai uguale per anni di fare un qualcosa che lo rispecchiasse ma che a sua volta si distaccasse da esso...

FF 13 va inteso non più come un classico jrpg ma bensì come qualcosa che prende il genere come base da cui partire per poi ampliarlo a qualcosa di diverso e innovativo...

Ovvio, questo può essere una pecca come per altri può essere un pregio... ovvio, non è adatto agli amanti dei jrpg classici...

Ovvio nessuno è obbligato a comprarlo se non rispecchia lo stile di gioco verso cui si è più portati!

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Se doveva essere un gioco a sè stante, non lo chiamavano Final Fantasy per vendere 10 volte di più.

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Se dio c'è FF14 sarà l'ultimo. Sarebbe anche ora. Anzi, toh. Sarebbe ora che la Square fallisse. Ridatemi la Squaresoft dell'epoca PS1. :(

 

FF 13 va inteso non più come un classico jrpg ma bensì come qualcosa che prende il genere come base da cui partire per poi ampliarlo a qualcosa di diverso e innovativo...

 

Un JRPG ridotto al minimo essenziale è ampliato e innovativo. Oooook.

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Nonchè membro del S.D.T.C.U.R.D.E.C.S.O.I.E.C.F.I.L.G.Q.N.U.P.R.

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Non è un jrpg ridotto al minimo essenziale... è UN NUOVO MODO DI INTERPRETARE I JRPG!

XD

Ognuno la pensa come vuole, ma mi dipiace per voi non sono l'unico a pensarla così!

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Facciamo i platform dove non è possibile saltare: è un nuovo modo di interpretare i platform :nana:

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non c'è bisogno di cambiare i JRPG, basta inventare un nuovo genere. Tanti giochi lo hanno fatto quando stavano stretti in una definizione, i 2 Shen Mue ad esempio sono gli unici 2 titoli del genere F.R.E.E.

 

So solo che se voglio giocare a un JRPG non lo cercherò in FF13 perché FF13 è... altro. Cosa personalmente non lo so, ma altro di sicuro.

E mi sta anche bene.

 

Del resto la square diversi anni fa parlava di THE BOUNCER per ps2 come de "la naturale evoluzione degli RPG". sticazzi che idee chiare sul genere.

 

Il problema vero è che stiamo a parlare sul nulla perché di fatto FF13 non è il risultato di scelte di gamedesign, non si è deciso di togliere le città ultradettagliate, i negozi, ecc ecc perché "cazzo vogliamo svecchiare il genere, rendiamolo più dinamico e più cinematografico", no, FF13 è il risultato di scelte dovute al budget.

 

Non c'erano soldi e risorse per fare le città in HD dettagliate come quelle di un FF qualunque con stradine, case, negozi, cittadini, ecc. Non c'erano i soldi per fare tanta roba. e questo è il risultato finale.

http://www.sankakucomplex.com/2010/01/30/f...-too-much-work/

 

Ah per la cronaca, la Square chiude l'anno con un bel -90% (meno novanta percento) di profitti a causa soprattutto di FF14. yeah!

http://www.sankakucomplex.com/2010/12/16/s...ecause-of-ff14/

Edited by Testament

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Ognuno la pensa come vuole, ma mi dipiace per voi non sono l'unico a pensarla così!

 

"Mangiate merda. 10 miliardi di mosche non possono sbagliarsi".

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Allora FF 14 è una cosa vergognosa però lì nessuno ha mai detto che sia un bel gioco!

A me sembra che voi non capite il concetto di variare i jrpg... FF13 è un jrpg sotto molti aspetti, meno su altri... ma secondo il vostro ragionamento se lo avessero definito con un altro termine allora il gioco sarebbe un capolavoro...

ma mi spiegate cosa centra! FF13 è un jrpg! Non è un jrpg come lo volete voi? Non lo comprate e non ci perdete tempo, ma non mi venite a dire che non è un jrpg!

 

 

"Mangiate merda. 10 miliardi di mosche non possono sbagliarsi".

 

Allora se a te e a altre 10 miliardi di persone fa schifo anche a me dovrebbe fare schifo?

 

 

Comunque non sono l'unico ripeto a pensare che sia un buon gioco...

leggi qui:

Valutare l’ultimo nato di questa longeva saga non è per nulla semplice. Se preso come JRPG tradizionale, l’estrema linearità e le varie mancanze contenutistiche non farebbero che abbassarne la valutazione globale, salvata comunque dall’ottimo sistema di combattimento e dalla buona longevità della campagna principale. A nostro pare invece, Final Fantasy XIII va inteso come un tentativo da parte di Square Enix di rinnovare la propria serie e soprattutto di proporre qualcosa di diverso in un campo ristagnante ormai da anni. Preso come titolo a sé stante, il gioco funziona alla perfezione. La storia, fulcro dell’intera produzione, è scritta e diretta con grande maestria e riesce a coinvolgere senza annoiare, mentre il nuovo battle system è un riuscitissimo e sorprendentemente dinamico connubio di diversi elementi presi dai vecchi episodi. Esteticamente, salvo alcune inaspettate cadute di stile, il gioco saprà stupirvi più volte, ponendosi tra i migliori del genere. In definitiva, il nostro giudizio premia un esperimento, una serie che dopo quindici anni riesce a mettersi in discussione, spaccando sì in due critica e pubblico, ma proponendosi come un prodotto intrigante e inevitabilmente coinvolgente.

 

 

E anche qui:

Final Fantasy XIII è un nuovo inizio, per due precisi motivi. Innanzitutto abbandona molti di quei cliché che hanno accompagnato le fantasie finali sin dall'esordio del primo capitolo targato 1987, sostituendoli con approcci ed esperienze di gioco diverse. In secondo luogo, propone un Battle System fresco e moderno, complesso e divertente, frutto di un inevitabile adattamento alle meccaniche di gameplay più “next gen”. Strategie di sviluppo che, va detto, non sono piaciute a molti appassionati nostalgici.

Effettivamente, alcune decisioni in fase di sviluppo apparivano quantomeno azzardate. Eliminare icone storiche come la “World Map” e i villaggi con i loro caratteristici negozietti, ha fatto gridare allo scandalo e al tradimento gli amanti del JRPG di stampo classico. Costoro, mettendosi il cuore in pace, dovranno andare oltre il primo impatto e cogliere la bontà di qualcosa di nuovo ma non per questo di qualità inferiore perché Final Fantasy XIII, ora possiamo dirlo con ferma certezza, ha vinto la sua scommessa.

Ciò che abbiamo tra le mani è un prodotto maturo, longevo, dotato di un comparto tecnico eccellente e di un ottimo cast, divertente e impegnativo nel farsi dominare, pieno di segreti e carismatico nel raccontare una storia mai banale a chi vorrà ascoltarla fino alla fine. Se ci riflettiamo, sono le qualità che distinguono i migliori giochi di ruolo e, in questo caso, riescono anche a celare anche l'indiscutibile linearità nel proseguire con la campagna principale e i tanto discussi tagli col passato. L'impressione è che proprio da qui partirà Square Enix per i suoi prossimi Final Fantasy; se questo è l'inizio, difficilmente ci sarà spazio per i rimpianti.

Edited by Dexter

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Elencami 5 aspetti di un RPG che ci sono in FF13.

A parte le battaglie e il fatto che esista un sistema di gestione personaggi, io personalmente non ne ho trovati altri.

E' un gioco che non è nè un RPG nè nient'altro, non ci sono altri termini per definirlo.

E' un gioco carino, che se non avesse la bella grafica non avrebbe neanche mezzo motivo per cui comprarlo. Non è un capolavoro, e non è neanche lontanamente paragonabile al peggiore dei primi dieci FF.

E mi sento libero di fare qualsiasi critica e di definirlo un NON-RPG perchè ho speso 60 euro aspettandomi di trovare qualcosa che non ho trovato, illuso solamente dal fatto che ci fosse la scritta FINAL FANTASY e che quindi ASSOMIGLIASSE LONTANAMENTE AD UN RPG.

Per fare un buon RPG in questa generazione non c'è bisogno di rivoluzionare e sradicare le proprie origini. Basta avere una cavolo di trama decente e ben raccontata, un mondo vasto, vario e libero, un sistema di gestione personaggi diverso dagli altri. E inoltre i centri abitati CI DEVONO ESSERE in un rpg, le subquests non-di-caccia CI DEVONO ESSERE in un rpg. Ma soprattutto UN RPG NON E' UNA STRADA DRITTA XD

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Lo ha detto persino la Squaresoft che FF13 non è un Rpg ma... " Si giustificano loro" un nuovo tipo di gioco che vorrebbe rompere con la tradizione per portare novità.

 

Cioè... l'hanno detto pure loro quando gli hanno criticato tutta la prima parte dritta, inutile quindi negare questo aspetto.

Non a caso la Square ( ammesso che non fallica prima, cosa possibile visto il disastro di FF14) hanno detto che FF15 sarà un ritorno al vecchio "stile rpg".

Edited by VAL

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Un giorno farò ordine in questo sgabuzzino.

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Non c'è bisogno di aspetti che ricadano nello stile dei jrpg per definirli tali!

Perchè le basi dei jrpg non sono mondo vasto, side-quest e quant'altro... ma sono esattamente queste:

le battaglie e il fatto che esista un sistema di gestione personaggi

Poi l'esplorazione e altre cose varie sono solo aggiunte che vengono fatte a seconda del fatto se un gioco lo permette o no... un gioco come FF13 non permette di iserire certe cose!

Per fare un buon RPG in questa generazione non c'è bisogno di rivoluzionare e sradicare le proprie origini. Basta avere una cavolo di trama decente e ben raccontata, un mondo vasto, vario e libero, un sistema di gestione personaggi diverso dagli altri. E inoltre i centri abitati CI DEVONO ESSERE in un rpg, le subquests non-di-caccia CI DEVONO ESSERE in un rpg. Ma soprattutto UN RPG NON E' UNA STRADA DRITTA XD

 

Per fare un buon jrpg a portata di mercato sì!

Hai ragione basta quello... anzi no ormai basta anche una trama di m***a ma basta che ci sia questo:

un mondo vasto, vario e libero, un sistema di gestione personaggi diverso dagli altri

 

sinceramente io non sono d'accordo... tu forse sei più legato alla tradizione di me, sei anche più grande di me e quindi avrai sicuramente avuto molte più esperienze di me sul campo videoludico... io sinceramente non ho provato tutti i Final Fantasy e se vedo scritto FF non è che a priori lo compro, prima vedo se rispetta lo stile che voglio io, poi ci faccio un pensierino... forse hai ragione tu, forse sono io che sbaglio a classificarlo come jrpg, forse sono io che non capisco come voi non lo consideriate parte integrante di questo genere...

Però io so bene che tutti i generi subiscono cambiamenti, motivi di vendite o no lì subiscono sempre... i jrpg hanno fatto questo cambiamento e io lo accetto... e non perchè a priori dico FF è magnifico quindi lo compro, anzi non ho mai provato esperienze magnifiche e indimenticabili giocando a un FF, ho trovato le emozioni di giocare un jrpg più in altri giochi che non nel loro "padre"... insomma è un jrpg? Io dico di sì... non è un jrpg? voi dite di sì... bene...

secondo me questo lo dite per il semplice fatto che a voi non è piaciuto, (certo anche altri miliardi di persone la pensano come voi!)... ma io la vedo così:

FF13 è un jrpg non destinato agli amanti del classico... è un jrpg che elimina molti dei particolari clichè che hanno caratterizzato la saga di quasi tutti i jrpg fino ad ora... infine si può considerare un gioco non apprezzabile da tutti, ma che rinnova e non ha nulla da rimpiangere agli altri componenti di FF!

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le strade sono un cliché nei giochi di guida, ma se me le levi non è più un gioco di guida, al massimo un simulatore di volo.

 

Poi precisiamo, se invece che JRPG me lo classificavano come un picchiamorbido a turni semilaterali inversi col cacchio che diventava un capolavoro.

 

Gioco al genere da più di 14 anni e ho recuperato anche parecchi titoli super nintendo, come gioco a picchiaduro, a sparatutto, ecc tutti sti cambiamenti non li ho natati negli anni se non nella gestione delle cose e nei dettagli e nella parte audiovideo.

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Io non ho mai detto che sia un capolavoro! Non lo è! Ma da qui a dire che non è un jrpg allora è ben differente...

 

Ti faccio un esempio:

Qui!

Questo gioco non ti sembra forse un nuovo modo di intendere gli action?!

Edited by Dexter

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Puoi rivoluzionare un genere in modo positivo e in modo negativo. FFXIII lo fa in modo talmente negativo, che mi rifiuto (e non sono l'unico) di dire che quell'aborto che ne è uscito fuori fa parte dello stesso genere di tanti altri capolavori, che magari sono riusciti a evolverlo in maniera positiva.

 

Comunque mi sembra che entrambe le parti siano abbastanza irremovibili (stiamo ripetendo tutti le stesse cose da un paio di pagine) XD

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

Making is not dead. You are dead.
RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna

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Prova Standrama!

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Io so bene che ci sono modi e modi di rivoluzionare un genere... e sono anche d'accordissimo sul fatto che FF13 non sia un capolavoro... perchè non lo è punto!

Però dire che non è neppure un jrpg è secondo me sbagliato ecco tutto!^^

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