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Piccolo quesito su dei futuri Final Fantasy


Lionheart
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Apro questo piccolo topic x confrontare i pareri di vari giocatori di final fantasy.

Secondo voi,se la square enix decidesse di fare un ff15,guardando i titoli precedenti,voi tutti come lo vorreste? cioè gameplay,storia,personaggi,ecc.

Vi va di scambiare opinioni?

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il 15 l'hanno già fatto :nana:

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Note a caso

 

Se una o più volte all'anno qualcuno apre un topic nostalgico in cui si mette lì e fa una specie di rewind degli anni che non tornano la ragione è solo una, è piccolo rispetto alla realtà che vive. La gente va avanti, nel modo sbagliato o giusto che sia, mentre lui è fermo, per questo è "spaesato" e prova "nostalgia"
Ha bisogno di conferme, qualcuno che gli dica "hai proprio ragione" oppure ha bisogno di trovare quel libro più spesso da infilarsi sotto i piedi per arrivare alla maniglia della porta che da solo non riesce a raggiungere.

Ma ti sei mai fermato a chiederti cosa vuol dire "crescere"? Oppure lo hai dato per scontato?
Perchè si cresce e perchè avviene in quel modo anzichè in un altro?
Perchè le cose sono così cambiate e perchè si dice sempre "si stava meglio quando si stava peggio?"

Sai quanta gente che vedo e frequento è convinta che "essere più grandi" vuol dire "essere più responsabili"? Chi la pensa in questo modo stai pur certo che non sta affatto crescendo.

Se riesci non dico a risponderti, ma anche solo a porti da te quelle due / tre domande lassopra, di tanto in tanto, spontaneamente... stai certo che già nel portele sei diventato più grande di quel che eri.

Semmai la domanda più importante è "ma noi vogliamo davvero crescere?" e a questo solo noi sappiamo rispondere.

Insomma non vedo proprio per nulla la decadenza del making italiano.

Si è fatto semplicemente più serio, contestualizzato; per me questo manifesto ormai sa di vecchio ed inutile sinceramente, mi mette solo ansia. |:

 

 

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Hanno fatto il quindici? O.o...

 

Comunque, vorrei: un trama "futuristica alla final fantasy" (ossia un futuro - non futuro, dove i parallelismi col nostro presente sono più che ovvi), di quelle fatte bene però; gameplay? mmm... di certo preferisco un combattimento in tempo reale, ma dato che la saga è prodiga di combattimenti a turni, ne vorrei uno che non avesse l'atb, quindi senza barra di caricamento, ma nella quale i turni fossero prestabiliti; inoltre, prima si decidono le azioni di tutti i componenti della squadra, e poi si mettono in pratica (alla Golden Sun, in pratica). E grande varietà di azione, ovviamente; per quanto riguarda i personaggi, vogliono trame e sottotrame intricate e complesse, chara che non siano stereotipici strausati, e una certa dose di realismo.

Ovviamente dovranno esserci i Chocobo e Cid.

Il solito colpo di scena, in cui il boss finale non è quello che sembrerebbe fin dall'inizio.

SENZA quei cacchio di incontri casuali che a stento sopporto. Magari con i nemici che si vedono su mappa, tipo Chrono Cross. Una, seppur limitata, libertà di scelta nello scorrere della storia. Magari più di un finale.

Missioni secondarie! Boss segreti!

Musiche superlative; per quanto riguarda la grafica: non è importante che sia ultrasupermeganext gen o no (sempre nei limiti della decenza, ovviamente), però vorrei degli scorci mozzafiato e spettacolari, di quelli che ti incantano e che ti restano nell'anima per sempre.

 

Chiedo troppo, vero? XD

Il coniglietto rosso ci ucciderà tutti. Fuggite, stolti! <- Non l'ho scritto io(E:3), ma apprezzo! ^ ^

 

Writer's Republic!

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perfetto,x la maggior parte delle cose concordo anch'io. kmq complimenti vedo ke qualcuno sa bene cosa vuole ;-) concordo con te x molte cose in effetti gli incontri casuali visibili piacciono anche a me e gli unici ff ad averli sono il 12 e il 13. anche x me la grafica non dev essere la cosa fondamentale del gioco,ma vuole la sua parte e il giocatore dev essere colpito dall ambientazione ke preferisco più fantasy possibile. x il fatto dei nemici imprevisti,credo che tutti abbiamo sempre apprezzato questo fattore. x quanto riguarda il gameplay non ci dimentichiamo i mini giochi,in genere non devono mai mancare! kmq aspetto altri commenti!
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Bs - FFX

Sistema di EXP - Sfereografia

Trama - qualcosa di non troppo medioevale con intrighi e colpi di scena profondi un il cattivone molto molto carismatico, protagonisti no bimbiminkia

 

Sonoro: Nobou uematsu

http://a8.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/549947_256729471084482_179666745457422_599721_2132743591_n.jpg

 

DragonBall Z - Ultimate ShowDown

Battle System Completo : Scarica la Demo!! ---> Download

Minigame Oozaru Fight : Scaria la Demo!! ----> Download

 

Canale Youtube : http://www.youtube.c...sj?feature=mhee

Pagina Facebook : http://www.facebook.com/pages/Dragon-Ball-...179666745457422

Topic di riferimento : http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...view=getnewpost

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Maaa...se la smettessero di produrre Final fantasy?XD

Cmq, non credo che il XV sia uscito, visto che il XIV non è che sia uscito da molto, però so che è in progettazione ( e da quì si può capire del perchè i nuovi FF sanno tanto di commercialata).

Per quanto riguarda un nuovo FF, se proprio lo dovessi comprare (Ho giocato solo fino al XII), spero che si ispirino a FFVI, l'unico che secondo me in trama spacca davvero, degno di essere ricordato(e forse anche il IX) :nana:

Per ora, il fatto che stiano diventando sempre più degli action non mi fa ben sperare ;___;

Per Bs, spero proprio si ritorni ai vecchi turni con le dovute innovazioni, naturalmente senza l'ATB. Insomma un pò di tradizionale non guasterbbe.

Targhette
http://www.rpg2s.net/awards/mostpolite2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpghttp://i51.tinypic.com/2mfnpt2.png

 

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5.png

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Basta che non sia l'ennesimo guerriero misterioso e bellissimo con la spada fighissima che incontra una bellissima fanciulla e si innamora.

Oh, e sopratutto che non ci sia Tetsuya Nomura a disegnare gli abiti e a scrivere i personaggi.

Flattery makes friends and truth makes enemies.

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per sapere qualcosa su ff xv, cercate su nonciclopedia... :nana:

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Note a caso

 

Se una o più volte all'anno qualcuno apre un topic nostalgico in cui si mette lì e fa una specie di rewind degli anni che non tornano la ragione è solo una, è piccolo rispetto alla realtà che vive. La gente va avanti, nel modo sbagliato o giusto che sia, mentre lui è fermo, per questo è "spaesato" e prova "nostalgia"
Ha bisogno di conferme, qualcuno che gli dica "hai proprio ragione" oppure ha bisogno di trovare quel libro più spesso da infilarsi sotto i piedi per arrivare alla maniglia della porta che da solo non riesce a raggiungere.

Ma ti sei mai fermato a chiederti cosa vuol dire "crescere"? Oppure lo hai dato per scontato?
Perchè si cresce e perchè avviene in quel modo anzichè in un altro?
Perchè le cose sono così cambiate e perchè si dice sempre "si stava meglio quando si stava peggio?"

Sai quanta gente che vedo e frequento è convinta che "essere più grandi" vuol dire "essere più responsabili"? Chi la pensa in questo modo stai pur certo che non sta affatto crescendo.

Se riesci non dico a risponderti, ma anche solo a porti da te quelle due / tre domande lassopra, di tanto in tanto, spontaneamente... stai certo che già nel portele sei diventato più grande di quel che eri.

Semmai la domanda più importante è "ma noi vogliamo davvero crescere?" e a questo solo noi sappiamo rispondere.

Insomma non vedo proprio per nulla la decadenza del making italiano.

Si è fatto semplicemente più serio, contestualizzato; per me questo manifesto ormai sa di vecchio ed inutile sinceramente, mi mette solo ansia. |:

 

 

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allora x un nuovo ff secondo me dovrebbe essere con dei nemici che nn sono delle x modo di dire delle mezze seghe, cioè secondo me gli scontri dovrebbero essere difficili x stimolare a pensare e ragionare su che mosse utilizzare, nn i soliti mostri in cui usi attacca attacca e muoiono subito senza tanti problemi.

infatti a me è piaciuto molto ff XIII proprio x questo xkè i nemici nn sono facili da battere, anzi basta qualcosa di sbagliato e tutto il tuo party muore, anche se nn mi è piaciuto il fatto che in ff XIII se muore il leader fai game over, nn ha senso xkè cmque lo puoi resuscitare con gli altri pg.

poi in ff XIII come anche nel XII puoi decidere te se fare o no gli scontri e anche a me in effetti piace così, poi quoto tutto quello che hanno detto gli altri, ma soprattutto blackhole xkè anche a me piacerebbe una storia così, cmque nn x forza con i soliti ragazzini che devono salvare il mondo, ma con persone un po' mature.

PROGETTI IN CORSO:

http://img266.imageshack.us/img266/1223/titolob.png

Link al progetto qui

Demo 1 ristrutturata

GIOCATORE DI YUGI-OH PROFESSIONISTA

http://mysteryteam.altervista.org/jinzo/banner.png

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Basta che non sia l'ennesimo guerriero misterioso e bellissimo con la spada fighissima che incontra una bellissima fanciulla e si innamora.

 

Quello è CONGENITO praticamente nel 99% dei giochi fantasy giappi.

Che poi è il motivo per il quale non li considero.

Gioco in Sviluppo:

http://www.studibizantini.it/docs/Logo.png

 

Blog: Ode to my Forthcoming Winter

Riferimento

 

Contest:

http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifx2 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifx1

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Steampunkaggine a la FF VI

Musiche by Uematsu

BS a la FF XII

Dungeon più vari

Abilità da equip/ summons

Classi flessibili ed intercambiabili

Equip a licenze(?)

 

Credo vorrei una cosa del genere.

Al momento lavoro a: Ad Quietem Postremam / Pokémon Garnet Version / ???

 

 

http://www.rpg2s.net/images/shortgame_2.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

 

 

 

http://backloggery.com/mercury/sig.gif

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Dovrebbero semplicemente togliere la spina. Yeah, l'ho detto.

Che poi, per la natura stessa della serie, cambiare o no il nome è quasi ininfluente.

Ma almeno permette di non fare dei paragoni scomodi. Mi piacerebbe qualcosa che vada a spezzare la tradizione, che cerchi vie nuove. Un sistema di magia alla Rudra, delle ambientazioni diverse dal solito come in Live A Live. (mi riferisco solo a giochi 16-bit per logici motivi D:)

http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif Proud Grammar Nazi - Piango a ogni vostro errore http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif

Bacacca:

http://www.rpg2s.net/img/fablecontest2nd.pnghttp://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_2.png http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_special.png http://www.rpg2s.net/images/shortgame_2.png http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-68253800-1408714049.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

http://backloggery.com/janus/sig.gif

 

http://www.freankexpo.net/signature/790.pnghttp://www.freankexpo.net/signature/76.png

RPG BY FORUM



http://i.imgur.com/WupVN.png

Nome -> Arlette Smierc
Età -> 28
Razza -> Umana
Descrizione -> Una ragazza magra e con pochissime curve, alta non più di 1,65 metri e con carnagione molto pallida. Ha i capelli castani tendenti al rosso, con frangia, più lunghi ai lati e sempre raccolti per comodità. La praticità è il suo stile di vita, guardando il vestiario: una semplice armatura a ricoprire una semplice camicia nera, un paio di pantaloni bianchi e degli stivaloni di cuoio. L'espressione è perennemente severa e gli occhi marroni spenti, come a dire "Tudellavitanonhaicapitouncazzo". La sua arma di scelta è una spada Falcione dall''impugnatura rossa, alla quale tiene moltissimo.

Equip:
Equip:

-Borsa Comune (4/10)
-Spada comune (rotta)
-Armatura in bronzo (equip)
-Cappuccio (equip)
-Scudo di ferro (in borsa)
-Elmo da battaglia (in borsa)
-Penna e Calamaio (in borsa)
-Lama Distruttrice (equip)
Spada ad una mano con la lama leggermente curva fatta di un metallo azzurro che risplende di una lieve luce propria.

1)Ogni attacco dichiara danno magico
2)Dichiara danno doppio contro i demoni e altre creature di natura negromantica
3)Una volta a combattimento, se colpisce un mago o una creatura magica dotata di un qualche potere , può assorbire un incantesimo dalla vittima e replicarlo a patto che sia tra il grado 1 e il grado 2. (chiarimento: la spada può assorbire e replicare solo le magie dei primi due gradi di magie)
4) Se il totale dello spadaccino che usa la lama distruttrice è superiore di 2 rispetto al totale del suo avversario, la lama distruttrice dichiara automaticamente " arma distrutta" (funziona solo contro le armi normali).

Monete rimaste:35


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Oh, e sopratutto che non ci sia Tetsuya Nomura a disegnare gli abiti e a scrivere i personaggi.

 

 

OOOOOOOOOOOOOOHHHHHHAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA ! ! ! ! Si, si, si si, fortissimamente SI.

Esatto esatto esatto. Nomura ha portato la cultura "Idol" in FF. Una cosa atroce.

http://oi60.tinypic.com/206c3nc.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png



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Un giorno farò ordine in questo sgabuzzino.

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Anch'io condivido il fatto dei nemici visibili,mi piacerebbero alla chrono cross,cioè visibili ke appena ti sfiorano ti trasportano nell arena di battaglia. oppure visibili alla c trigger,cioè visibili e appena li sfiori lo scontro si svolge sulla mappa e compare l hud e barra tempo con ognuno il rispettivo turno. x quanto riguarda la difficoltà dei nemici dev essere equilibrata x fare una sfida non di scatti d'ira. x quanto riguarda le classi mi piacerebbero come in ffx2 e 5.
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Tanto è un topic utopico. Se fossi realista o pessimista direi anche io "staccate la spina, chiudete la baracca." XD

Però siccome siamo in ambito creativo portare idee è sempre giusto. ;)

Al momento lavoro a: Ad Quietem Postremam / Pokémon Garnet Version / ???

 

 

http://www.rpg2s.net/images/shortgame_2.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

 

 

 

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Ancora Final fantasy.... basta! Davvero ne hanno fatti talmente tanti che ho perso il conto!XD

 

Apparte gli scherzi... io sono per l'innovazione e quindi mi trovo in disaccordo con souleater che invece vorrebbe un ritorno alla tradizione... io sinceramente trovo che FF13 sia stato criticato tanto anche per questo motivo, il motivo è che molti non vedono bene le innovazioni e vorrebbero sempre la stessa roba... ma scusate vi piacerebbe avere 13 FF tutti uguali al 7 o all'8 (che per quanto siano stati dei gran bei giochi a me sinceramente hanno un po' rotto come genere)... quindi il nuovo FF lo vorrei innovativo e con un bs reattivo... (simil action) per fare un paragone lo vorrei alla "resconance of fate" solo che non così action ma un po' più tattico...

Poi la storia la vorrei ben distaccata dagli altri FF e soprattutto geniale e innovativa!

Questo è tutto quello che vorrei...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Vorrei anche che non si chiamasse più Final Fantasy!^^

http://img89.imageshack.us/img89/618/qzfc.png

Premi:

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Non hai capito!XD

Tattico alla final fantasy... nel senso che devi sceglierti una strategia di combattimento...

Esempio di bs tattico che intendo io:

http://www.youtube.com/watch?v=TD_GqlNtNjo...feature=related

 

Come lo vorrei:

http://www.youtube.com/watch?v=n6iwtpmUDUw

 

solo un po' più jrpg!^^

http://img89.imageshack.us/img89/618/qzfc.png

Premi:

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Si possiamo dire di si!^^

Ovviamente però la strategia deve lasciare spazio al giocatore per muoversi attaccare e fare le azioni... senza essere vincolati al movimento limitato... cioè vorrei aver a disposizione per i combattimenti un'arena in cui muovermi liberamente!^^

http://img89.imageshack.us/img89/618/qzfc.png

Premi:

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